daily pastebin goal
34%
SHARE
TWEET

Untitled

a guest Jun 22nd, 2011 416 Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. /*******************************************************************************
  2.  *                                                                             *
  3.  *                        Laser Weapon v0.1 FilterScript                       *
  4.  *                        Crediti: Angelo                                      *
  5.  *                        Non Rimuvere i crediti!                              *
  6.  *                                                                             *
  7.  ******************************************************************************/
  8.  
  9. #include <a_samp>
  10.  
  11. //Dialoghi
  12.  
  13. #define DialogoLaser 1111
  14.  
  15. //Variabili
  16.  
  17. enum pWeaponLaser
  18. {
  19.         Object,
  20.         Type,
  21.         bool:Attached,
  22. }
  23. new
  24.         pLaser[MAX_PLAYERS][pWeaponLaser];
  25.  
  26. //Funzioni
  27.  
  28. stock bool:isInvalidLaserWeapon(weaponid)
  29. {
  30.         switch(weaponid)
  31.         {
  32.             case 0..22, 26, 28, 32, 35..54:
  33.                 return true;
  34.         }
  35.         return false;
  36. }
  37.        
  38. //CallBacks
  39.        
  40. public OnFilterScriptInit()
  41. {
  42.     print(" ");
  43.         print("  pWeaponLaser v0.1 by Angelo Loaded.");
  44.         print(" ");
  45.         return 1;
  46. }
  47.  
  48. public OnFilterScriptExit()
  49. {
  50.     print(" ");
  51.         print("  pWeaponLaser v0.1 by Angelo UnLoaded.");
  52.         print(" ");
  53.         return 1;
  54. }
  55.  
  56. public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
  57. {
  58.         if(!strcmp(cmdtext, "/Laser", true))
  59.         {
  60.             if(isInvalidLaserWeapon(GetPlayerWeapon(playerid))) return SendClientMessage(playerid, -1, "{FF0000}Errore: {FFFFFF}Hai già il laser sulla tua arma, per toglierlo digita {FF0000}/LaserOff");
  61.                 if(!pLaser[playerid][Attached]) return ShowPlayerDialog(playerid, DialogoLaser, DIALOG_STYLE_LIST, "Tipo Di Laser", "{FF0000}Laser Rosso\n{0000FF}Laser Blu\n{FFA9FF}Laser Rosa\n{FF9A00}Laser Arancio\n{00FF00}Laser Verde\n{FFFF00}Laser Giallo", "Accetta", "Cancella");
  62.                 SendClientMessage(playerid, -1, "{FF0000}Errore: {FFFFFF}Hai già il laser sulla tua arma, per toglierlo digita {FF0000}/LaserOff");
  63.                 return 1;
  64.         }
  65.        
  66.         if(!strcmp(cmdtext, "/LaserOff", true))
  67.         {
  68.                 if(pLaser[playerid][Attached])
  69.                 {
  70.                     RemovePlayerAttachedObject(playerid, 1);
  71.                     pLaser[playerid][Attached] = false;
  72.                     DestroyObject(pLaser[playerid][Object]);
  73.                     return 1;
  74.                 }
  75.                 SendClientMessage(playerid, -1, "{FF0000}Errore: Non hai il laser sulla tua arma, per averlo digita {FF0000}/Laser");
  76.                 return 1;
  77.         }
  78.         return 0;
  79. }
  80.  
  81. public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
  82. {
  83.         switch(dialogid)
  84.         {
  85.             case DialogoLaser:
  86.                 {
  87.                     if(response)
  88.                     {
  89.                                 switch(listitem)
  90.                                 {
  91.                                     case 0: pLaser[playerid][Type] = 18643;
  92.                                     case 1: pLaser[playerid][Type] = 19080;
  93.                                     case 2: pLaser[playerid][Type] = 19081;
  94.                                     case 3: pLaser[playerid][Type] = 19082;
  95.                                     case 4: pLaser[playerid][Type] = 19083;
  96.                                     case 5: pLaser[playerid][Type] = 19084;
  97.                                 }
  98.                                 pLaser[playerid][Object] = CreateObject(pLaser[playerid][Type], 0, 0, 0, 0, 0, 0, 50.0);
  99.                                 SetPlayerAttachedObject(playerid, 1, pLaser[playerid][Type], 6);
  100.                                 pLaser[playerid][Attached] = true;
  101.                         }
  102.                 }
  103.         }
  104.         return 1;
  105. }
  106.  
  107. public OnPlayerUpdate(playerid)
  108. {
  109.     if(pLaser[playerid][Attached])
  110.         {
  111.             switch(GetPlayerWeapon(playerid))
  112.             {
  113.  
  114.                 case 23: SetPlayerAttachedObject(playerid, 1, pLaser[playerid][Type], 6, 0.078, 0.027, 0.113, -11.132, 350.602, 362.384, 1, 1, 1);
  115.                 case 24: SetPlayerAttachedObject(playerid, 1, pLaser[playerid][Type], 6, 0.12, 0.02, 0.12, 1.0, 1.0, 358.0, 1, 1, 1);
  116.                         case 25: SetPlayerAttachedObject(playerid, 1, pLaser[playerid][Type], 6, 0.18, 0.019, 0.139, 1.0, -8.8, -6.0, 1, 1, 1);
  117.                         case 27: SetPlayerAttachedObject(playerid, 1, pLaser[playerid][Type], 6, 0.2, 0.025, 0.19, 1.0, -8.7, -6.1, 1, 1, 1);
  118.                         case 29: SetPlayerAttachedObject(playerid, 1, pLaser[playerid][Type], 6, 0.06, 0.022, 0.196, 1.0, -8.0, -6.0, 1, 1, 1);
  119.                         case 30: SetPlayerAttachedObject(playerid, 1, pLaser[playerid][Type], 6, 0.1, 0.015, 0.147, 1.0, -1.7, -5.0, 1, 1, 1);
  120.                         case 31: SetPlayerAttachedObject(playerid, 1, pLaser[playerid][Type], 6, 0.13, 0.013, 0.13, 1.0, -1.7, -5.0, 1, 1, 1);
  121.                         case 33: SetPlayerAttachedObject(playerid, 1, pLaser[playerid][Type], 6, 0.13, 0.013, 0.12, 1.0, -8.3, -5.5, 1, 1, 1);
  122.                         case 34: SetPlayerAttachedObject(playerid, 1, pLaser[playerid][Type], 6, 0.07, 0.03, 0.116, 1.0, -6.0, -5.5, 1, 1, 1);
  123.                         default:
  124.                         {
  125.                                 RemovePlayerAttachedObject(playerid, 1);
  126.                                 SetObjectPos(pLaser[playerid][Object], 0.0, 0.0, 0.0);
  127.                         }
  128.                 }
  129.         }
  130.         return 1;
  131. }
RAW Paste Data
We use cookies for various purposes including analytics. By continuing to use Pastebin, you agree to our use of cookies as described in the Cookies Policy. OK, I Understand
 
Top