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- // Kl_SpielDaten (Implementierung)
- #include "Kl_SpielDaten.h"
- int spielBrettDaten;
- int anzahlMinen;
- //-------------------------------------------------------------------------
- SpielDaten::SpielDaten(){
- }
- //-------------------------------------------------------------------------
- void SpielDaten::leseDatenFeld(int pX, int pY){
- }
- //-------------------------------------------------------------------------
- int SpielDaten::gibAnzahlMinen(){
- }
- //-------------------------------------------------------------------------
- void SpielDaten::initialisiereSpielDaten (int pAnzahl){
- }
- //-------------------------------------------------------------------------
- void SpielDaten::schreibeFeldDaten (int pX, int pY, int wert)
- }
- //-------------------------------------------------------------------------
- int SpielDaten::bestimmenAnzahlAufgedeckteFelder(){
- }
- //-
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