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Jul 22nd, 2017
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  1. // Kl_SpielDaten (Implementierung)
  2.  
  3. #include "Kl_SpielDaten.h"
  4.  
  5.  
  6. int spielBrettDaten;
  7. int anzahlMinen;
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12. //-------------------------------------------------------------------------
  13. SpielDaten::SpielDaten(){
  14.  
  15. }
  16. //-------------------------------------------------------------------------
  17. void SpielDaten::leseDatenFeld(int pX, int pY){
  18.  
  19. }
  20. //-------------------------------------------------------------------------
  21. int SpielDaten::gibAnzahlMinen(){
  22.  
  23. }
  24. //-------------------------------------------------------------------------
  25. void SpielDaten::initialisiereSpielDaten (int pAnzahl){
  26.  
  27. }
  28. //-------------------------------------------------------------------------
  29. void SpielDaten::schreibeFeldDaten (int pX, int pY, int wert)
  30. }
  31. //-------------------------------------------------------------------------
  32. int SpielDaten::bestimmenAnzahlAufgedeckteFelder(){
  33.  
  34. }
  35. //-
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