Guest User

Untitled

a guest
Feb 2nd, 2019
67
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 27.61 KB | None | 0 0
  1. # ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~-~-~~ #
  2. # #
  3. # FunnyGuilds #
  4. # 4.3.0 Tribute #
  5. # #
  6. # ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~-~-~~ #
  7. # Wyswietlana nazwa pluginu
  8. plugin-name: ParDragonGuildPL
  9. # Czy informacje o aktualizacji maja byc widoczne podczas wejscia na serwer
  10. update-info: true
  11. # Mozliwosc zakladania gildii (mozna zmienic takze za pomoca komendy /ga enabled)
  12. guilds-enabled: true
  13. # Czy tworzenie regionow gildii (i inne zwiazane z nimi rzeczy) maja byc wlaczone
  14. # UWAGA - dobrze przemysl decyzje o wylaczeniu regionow!
  15. # Gildie nie beda mialy w sobie zadnych informacji o regionach, a jesli regiony sa wlaczone - te informacje musza byc obecne
  16. # Jesli regiony mialyby byc znowu wlaczone - bedzie trzeba wykasowac WSZYSTKIE dane pluginu
  17. # Wylaczenie tej opcji nie powinno spowodowac zadnych bledow, jesli juz sa utworzone regiony gildii
  18. regions-enabled: true
  19. # Maksymalna dlugosc nazwy gildii
  20. name-length: 22
  21. # Minimalna dlugosc nazwy gildii
  22. name-min-length: 4
  23. # Maksymalna dlugosc tagu gildii
  24. tag-length: 4
  25. # Minimalna dlugosc tagu gildii
  26. tag-min-length: 2
  27. # Zasada sprawdzania nazwy gildii przy jej tworzeniu
  28. # Dostepne zasady:
  29. # LOWERCASE - umozliwia uzycie tylko malych liter
  30. # UPPERCASE - umozliwia uzycie tylko duzych liter
  31. # DIGITS - umozliwia uzycie tylko cyfr
  32. # LOWERCASE_DIGITS - umozliwia uzycie malych liter i cyfr
  33. # UPPERCASE_DIGITS - umozliwia uzycie duzych liter i cyfr
  34. # LETTERS - umozliwia uzycie malych i duzych liter
  35. # LETTERS_DIGITS - umozliwia uzycie malych i duzych liter oraz cyrf
  36. # LETTERS_DIGITS_UNDERSCORE - umozliwia uzycie malych i duzych liter, cyrf oraz podkreslnika
  37. name-regex: LETTERS_DIGITS
  38. # Zasada sprawdzania tagu gildii przy jej tworzeniu
  39. # Mozliwe zasady sa takie same jak w przypadku name-regex
  40. tag-regex: LETTERS_DIGITS
  41. # Minimalna liczba graczy w gildii, aby zaliczala sie ona do rankingu
  42. guild-min-members: 1
  43. # Przedmioty wymagane do zalozenia gildii
  44. # Tylko wartosci ujete w <> sa wymagane, reszta (ujeta w []) jest opcjonalna
  45. # Wzor: <ilosc> <przedmiot>:[metadata] [name:lore:enchant:eggtype:skullowner:armorcolor]
  46. # Zamiast spacji wstawiaj podkreslnik: _
  47. # Aby zrobic nowa linie lore wstaw hash: #
  48. # Aby w lore uzyc znaku # wstaw {HASH}
  49. # eggtype to typ jajka do spawnu moba, uzywane tylko gdy typem przedmiotu jest MONSTER_EGG
  50. # skullowner to nick gracza, ktorego glowa jest tworzona, uzywane tylko gdy typem przedmiotu jest SKULL_ITEM
  51. # armorcolor to kolor, w ktorym bedzie przedmiot, uzywane tylko gdy przedmiot jest czescia zbroi skorzanej
  52. # Kolor musi byc podany w postaci: "R_G_B"
  53. # UWAGA: Nazwy przedmiotow musza pasowac do nazw podanych tutaj: https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/Material.html
  54. # UWAGA: Typ jajka musi pasowac do typow entity podanych tutaj: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/EntityType.html
  55. items:
  56. - 64 diamond_block
  57. - 64 emerald_block
  58. - 64 iron_block
  59. - 64 gold_block
  60. - 64 tnt
  61. # Wymagana ilosc doswiadczenia do zalozenia gildii
  62. required-experience: 0
  63. # Wymagana ilosc pieniedzy do zalozenia gildii
  64. # UWAGA: Aby ta opcja mogla dzialac, na serwerze musi byc plugin Vault oraz plugin dodajacy ekonomie
  65. required-money: 0.0
  66. # Przedmioty wymagane do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  67. items-vip:
  68. - 64 diamond_block
  69. - 64 emerald_block
  70. - 64 iron_block
  71. - 64 gold_block
  72. - 64 tnt
  73. # Wymagana ilosc doswiadczenia do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  74. required-experience-vip: 0
  75. # Wymagana ilosc pieniedzy do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  76. # UWAGA: Aby ta opcja mogla dzialac, na serwerze musi byc plugin Vault oraz plugin dodajacy ekonomie
  77. required-money-vip: 0.0
  78. # Czy opcja wymaganego rankingu do zalozenia gildi ma byc wlaczona?
  79. rank-create-enable: false
  80. # Minimalny ranking wymagany do zalozenia gildi
  81. rank-create: 1000
  82. # Minimalny ranking wymagany do zalozenia gildi dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.rank
  83. rank-create-vip: 800
  84. # Czy GUI z przedmiotami na gildie ma byc wspolne dla wszystkich?
  85. # Jesli wlaczone - wszyscy gracze beda widzieli GUI stworzone w sekcji gui-items, a GUI z sekcji gui-items-vip bedzie ignorowane
  86. use-common-gui: false
  87. # GUI z przedmiotami na gildie dla osob bez uprawnienia funnyguilds.vip.items
  88. # Jesli wlaczone jest use-common-gui - ponizsze GUI jest uzywane takze dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  89. # Kazda linijka listy oznacza jeden slot, liczba slotow powinna byc wielokrotnoscia liczby 9 i nie powinna byc wieksza niz 54
  90. # Aby uzyc przedmiotu stworzonego w jednym slocie w innym mozna uzyc {GUI-nr}, np. {GUI-1} wstawi ten sam przedmiot, ktory jest w pierwszym slocie
  91. # Aby wstawic przedmiot na gildie nalezy uzyc {ITEM-nr}, np. {ITEM-1} wstawi pierwszy przedmiot na gildie
  92. # Aby wstawic przedmiot na gildie z listy vip nalezy uzyc {VIPITEM-nr}
  93. gui-items:
  94. - "1 stained_glass_pane name:&r"
  95. - "{GUI-1}"
  96. - "{GUI-1}"
  97. - "{GUI-1}"
  98. - "{GUI-1}"
  99. - "{GUI-1}"
  100. - "{GUI-1}"
  101. - "{GUI-1}"
  102. - "{GUI-1}"
  103. - "{GUI-1}"
  104. - "1 paper name:&b&lItemy_na_gildie"
  105. - "{GUI-1}"
  106. - "{ITEM-1}"
  107. - "{ITEM-2}"
  108. - "{ITEM-3}"
  109. - "{GUI-1}"
  110. - "{GUI-11}"
  111. - "{GUI-1}"
  112. - "{GUI-1}"
  113. - "{GUI-1}"
  114. - "{GUI-1}"
  115. - "{GUI-1}"
  116. - "{GUI-1}"
  117. - "{GUI-1}"
  118. - "{GUI-1}"
  119. - "{GUI-1}"
  120. - "{GUI-1}"
  121. # Nazwa GUI z przedmiotami na gildie dla osob bez uprawnienia funnyguilds.vip.items
  122. # Nazwa moze zawierac max. 32 znaki (wliczajac w to kody kolorow)
  123. gui-items-title: "&5&lPrzedmioty na gildie"
  124. # GUI z przedmiotami na gildie dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  125. # Zasada tworzenia GUI jest taka sama jak w przypadku sekcji gui-items
  126. # Ponizsze GUI bedzie ignorowane jesli wlaczone jest use-common-gui
  127. gui-items-vip:
  128. - "1 stained_glass_pane name:&r"
  129. - "{GUI-1}"
  130. - "{GUI-1}"
  131. - "{GUI-1}"
  132. - "{GUI-1}"
  133. - "{GUI-1}"
  134. - "{GUI-1}"
  135. - "{GUI-1}"
  136. - "{GUI-1}"
  137. - "{GUI-1}"
  138. - "1 paper name:&b&lItemy_na_gildie"
  139. - "{GUI-1}"
  140. - "{GUI-1}"
  141. - "{VIPITEM-1}"
  142. - "{GUI-3}"
  143. - "{GUI-1}"
  144. - "{GUI-11}"
  145. - "{GUI-1}"
  146. - "{GUI-1}"
  147. - "{GUI-1}"
  148. - "{GUI-1}"
  149. - "{GUI-1}"
  150. - "{GUI-1}"
  151. - "{GUI-1}"
  152. - "{GUI-1}"
  153. - "{GUI-1}"
  154. - "{GUI-1}"
  155. # Nazwa GUI z przedmiotami na gildie dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  156. # Nazwa moze zawierac max. 32 znaki (wliczajac w to kody kolorow)
  157. gui-items-vip-title: "&5&lPrzedmioty na gildie (VIP)"
  158. # Czy do przedmiotow na gildie, ktore sa w GUI, maja byc dodawane dodatkowe linie opisu?
  159. # Linie te mozna ustawic ponizej
  160. add-lore-lines: false
  161. # Dodatkowe linie opisu, dodawane do kazdego przedmiotu, ktory jest jednoczesnie przedmiotem na gildie
  162. # Dodawane linie nie zaleza od otwieranego GUI - sa wspolne dla zwyklego i VIP
  163. # Mozliwe do uzycia zmienne:
  164. # {PINV-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma przy sobie
  165. # {PINV-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma przy sobie
  166. # {EC-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma w enderchescie
  167. # {EC-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma w enderchescie
  168. # {ALL-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma przy sobie i w enderchescie
  169. # {ALL-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma przy sobie i w enderchescie
  170. gui-items-lore:
  171. - ""
  172. - "&aPosiadzasz juz:"
  173. - "&a{PINV-AMOUNT} przy sobie &7({PINV-PERCENT}%)"
  174. - "&a{EC-AMOUNT} w enderchescie &7({EC-PERCENT}%)"
  175. - "&a{ALL-AMOUNT} calkowicie &7({ALL-PERCENT}%)"
  176. # Minimalna odleglosc od spawnu
  177. create-distance: 400
  178. # Minimalna odleglosc od granicy mapy, na ktorej znajduje sie gracz
  179. # Wartosc -1 oznacza brak minimalnej odlegosci od granicy
  180. create-guild-min-distance: -1.0
  181. # Blok lub entity, ktore jest sercem gildii
  182. # Zmiana entity wymaga pelnego restartu serwera
  183. # Bloki musza byc podawane w formacie - material:metadata (tak jak przedmioty na gildie, tylko bez ilosci, nazwy czy opisu)
  184. # Typ entity musi byc zgodny z ta lista (i zdrowym rozsadkiem) - https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/EntityType.html
  185. # UWAGA: Zmiana bloku, gdy sa juz zrobione jakies gildie, spowoduje niedzialanie ich regionow
  186. create-type: ender_crystal
  187. # Na jakim poziomie ma byc wyznaczone centrum gildii
  188. # Wpisz 0 jesli ma byc ustalone przez pozycje gracza
  189. create-center-y: 60
  190. # Czy ma sie tworzyc kula z obsydianu dookola centrum gildii
  191. create-center-sphere: true
  192. # Czy przy tworzeniu gildii powinien byc wklejany schemat
  193. # Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit
  194. paste-schematic-on-creation: false
  195. # Nazwa pliku z schematem poczatkowym gildii
  196. # Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit
  197. guild-schematic-file-name: funnyguilds.schematic
  198. # Czy schemat przy tworzeniu gildii powinien byc wklejany razem z powietrzem?
  199. # Przy duzych schematach ma to wplyw na wydajnosc
  200. # Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit
  201. paste-schematic-with-air: true
  202. # Czy funkcja efektu 'zbugowanych' klockow ma byc wlaczona (dziala tylko na terenie wrogiej gildii)
  203. bugged-blocks: false
  204. # Czas po ktorym 'zbugowane' klocki maja zostac usuniete
  205. # Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow)
  206. bugged-blocks-timer: 20
  207. # Czy klocki po 'zbugowaniu' maja zostac oddane
  208. bugged-blocks-return: false
  209. # Maksymalna liczba czlonkow w gildii
  210. max-members: 15
  211. # Lista nazw swiatow, na ktorych mozliwosc utworzenia gildii powinna byc zablokowana
  212. blocked-worlds:
  213. - some_world
  214. # Mozliwosc ucieczki z terenu innej gildii
  215. # Funkcja niedostepna jesli mozliwosc teleportacji do gildii jest wylaczona
  216. escape-enable: false
  217. # Czas, w sekundach, jaki musi uplynac od wlaczenia ucieczki do teleportacji
  218. escape-delay: 120
  219. # Mozliwosc teleportacji do gildii
  220. base-enable: true
  221. # Czas oczekiwania na teleportacje (w sekundach)
  222. base-delay: 5
  223. # Koszt teleportacji do gildii (jezeli brak, wystarczy zrobic: base-items: [])
  224. base-items:
  225. - ''
  226. # Koszt dolaczenia do gildii (jezeli brak, wystarczy zrobic: join-items: [])
  227. join-items:
  228. - ''
  229. # Mozliwosc powiekszania gildii
  230. enlarge-enable: true
  231. # O ile powieksza teren gildii 1 poziom
  232. enlarge-size: 5
  233. # Koszt powiekszania gildii
  234. # - kazdy myslnik, to 1 poziom gildii
  235. enlarge-items:
  236. - 80 emerald
  237. - 160 emerald
  238. - 240 emerald
  239. - 320 emerald
  240. - 400 emerald
  241. - 480 emerald
  242. - 560 emerald
  243. - 640 emerald
  244. - 720 emerald
  245. - 800 emerald
  246. # Wielkosc regionu gildii
  247. region-size: 70
  248. # Minimalna odleglosc miedzy terenami gildii
  249. region-min-distance: 5
  250. # Czas wyswietlania powiadomienia na pasku powiadomien (w sekundach)
  251. region-notification-time: 15
  252. # Co ile moze byc wywolywany pasek powiadomien przez jednego gracza (w sekundach)
  253. region-notification-cooldown: 60
  254. # Blokowane komendy dla graczy spoza gildii na jej terenie
  255. region-commands:
  256. - sethome
  257. # Czy mozna usunac gildie jezeli ktos spoza gildii jest na jej terenie
  258. region-delete-if-near: false
  259. # Czy wlaczyc ochrone przed TNT w gildiach w podanych godzinach
  260. guild-tnt-protection-enabled: false
  261. # O ktĂłrej godzinie ma sie zaczac ochrona przed TNT w gildii
  262. # Godzina w formacie HH:mm
  263. guild-tnt-protection-start-time: "22:00"
  264. # Do ktĂłrej godziny ma dzialac ochrona przed TNT w gildii
  265. # Godzina w formacie HH:mm
  266. guild-tnt-protection-end-time: "06:00"
  267. # Przez ile sekund nie mozna budowac na terenie gildii po wybuchu
  268. region-explode: 120
  269. # Jaki ma byc zasieg pobieranych przedmiotow po wybuchu (jezeli chcesz wylaczyc, wpisz 0)
  270. explode-radius: 3
  271. # Jakie materialy i z jaka szansa maja byc niszczone po wybuchu
  272. # <material>: <szansa (w %)
  273. explode-materials:
  274. obsidian: 20.0
  275. water: 33.0
  276. lava: 33.0
  277. # Ile zyc ma gildia
  278. war-lives: 3
  279. # Po jakim czasie od zalozenia mozna zaatakowac gildie
  280. war-protection: 24h
  281. # Ile czasu trzeba czekac do nastepnego ataku na gildie
  282. war-wait: 24h
  283. # Czy gildia podczas okresu ochronnego ma posiadac ochrone przeciw TNT
  284. war-tnt-protection: false
  285. # Jaka waznosc ma gildia po jej zalozeniu
  286. validity-start: 5d
  287. # Ile czasu dodaje przedluzenie gildii
  288. validity-time: 0d
  289. # Ile dni przed koncem wygasania mozna przedluzyc gildie (wpisz 0, jezeli funkcja ma byc wylaczona)
  290. validity-when: 14d
  291. # Koszt przedluzenia gildii
  292. validity-items:
  293. - 256 emerald
  294. # Ranking od ktorego rozpoczyna gracz
  295. rank-start: 500
  296. # Czy blokada nabijania rankingu na tych samych osobach powinna byc wlaczona
  297. rank-farming-protect: true
  298. # Czas (w sekundach) blokady nabijania rankingu po walce dwoch osob
  299. rank-farming-cooldown: 7200
  300. # Czy ma byc zablokowana zmiana rankingu, jesli obie osoby z walki maja taki sam adres IP
  301. rank-ip-protect: true
  302. # Czy system asyst ma byc wlaczony
  303. rank-assist-enable: true
  304. # Limit asyst (liczba ujemna = wylaczony)
  305. assists-limit: -1
  306. # Jaka czesc rankingu za zabicie idzie na konto zabojcy
  307. # 1 to caly ranking, 0 to nic
  308. # Reszta rankingu rozdzielana jest miedzy osoby asystujace w zaleznosci od zadanych obrazen
  309. rank-assist-killer-share: 0.5
  310. # System rankingowy uzywany przez plugin, do wyboru:
  311. # ELO - system bazujacy na rankingu szachowym ELO, najlepiej zbalansowany ze wszystkich trzech
  312. # PERCENT - system, ktory obu graczom zabiera procent rankingu osoby zabitej
  313. # STATIC - system, ktory zawsze zabiera iles rankingu zabijajacemu i iles zabitemu
  314. rank-system: ELO
  315. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO!
  316. # Lista stalych obliczen rankingowych ELO, uzywanych przy zmianach rankingu - im mniejsza stala, tym mniejsze zmiany rankingu
  317. # Stale okreslaja tez o ile maksymalnie moze zmienic sie ranking pochodzacy z danego przedzialu
  318. # Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych rankingow i zawierac tylko liczby naturalne, z zerem wlacznie
  319. # Elementy listy powinny byc postaci: "minRank-maxRank stala", np.: "0-1999 32"
  320. # * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minRank w gore, np.: "2401-* 16"
  321. elo-constants:
  322. - 0-1999 32
  323. - 2000-2400 24
  324. - 2401-* 16
  325. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO!
  326. # Dzielnik obliczen rankingowych ELO - im mniejszy, tym wieksze zmiany rankingu
  327. # Dzielnik powinien byc liczba dodatnia, niezerowa
  328. elo-divider: 400.0
  329. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO!
  330. # Wykladnik potegi obliczen rankingowych ELO - im mniejszy, tym wieksze zmiany rankingu
  331. # Wykladnik powinien byc liczba dodatnia, niezerowa
  332. elo-exponent: 10.0
  333. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest PERCENT!
  334. # Procent rankingu osoby zabitej o jaki zmienia sie rankingi po walce
  335. percent-rank-change: 1.0
  336. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest STATIC!
  337. # Punkty dawane osobie, ktora wygrywa walke
  338. static-attacker-change: 15
  339. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest STATIC!
  340. # Punkty zabierane osobie, ktora przegrywa walke
  341. static-victim-change: 10
  342. # Czy pokazywac informacje przy kliknieciu PPM na gracza
  343. info-player-enabled: true
  344. # Cooldown pomiedzy pokazywaniem informacji przez PPM (w sekundach)
  345. info-player-cooldown: 0
  346. # Czy trzeba kucac, zeby przy klikniecu PPM na gracza wyswietlilo informacje o nim
  347. info-player-sneaking: true
  348. # Czy czlonkowie gildii moga sobie zadawac obrazenia (domyslnie)
  349. damage-guild: false
  350. # Czy sojuszniczy moga sobie zadawac obrazenia
  351. damage-ally: false
  352. # Wyglad znaczika {POS} wstawionego w format chatu
  353. # Znacznik ten pokazuje czy ktos jest liderem, zastepca czy zwyklym czlonkiem gildii
  354. chat-position: ''
  355. # Znacznik dla lidera gildii
  356. chat-position-leader: ''
  357. # Znacznik dla zastepcy gildii
  358. chat-position-deputy: ''
  359. # Znacznik dla czlonka gildii
  360. chat-position-member: ''
  361. # Wyglad znaczika {TAG} wstawionego w format chatu
  362. chat-guild: "&8[&c{TAG}&8] "
  363. # Wyglad znaczika {RANK} wstawionego w format chatu
  364. chat-rank: "&b{RANK} "
  365. # Wyglad znaczika {POINTS} wstawionego w format chatu
  366. # Mozesz tu takze uzyc znacznika {POINTS-FORMAT}
  367. chat-points: "&8[&f{POINTS}&8] "
  368. # Wyglad znacznika {POINTS-FORMAT} i {G-POINTS-FORMAT} w zaleznosci od wartosci punktow
  369. # {G-POINTS-FORMAT} (tak samo jak {G-POINTS}) jest uzywane jedynie na liscie graczy
  370. # Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych rankingow i zawierac tylko liczby naturalne, z zerem wlacznie
  371. # Elementy listy powinny byc postaci: "minRank-maxRank wyglad", np.: "0-750 &4{POINTS}"
  372. # * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minRank w gore, np.: "1500-* &6&l{POINTS}"
  373. points-format:
  374. - 0-* &f{POINTS}
  375. # Znacznik z punktami dodawany do zmiennej {PTOP-x} i {ONLINE-PTOP-x}
  376. # Uzywaj zmiennych {POINTS} i {POINTS-FORMAT}
  377. # Jesli nie chcesz wyswietlac punktow, tylko sam nick - nie podawaj tu nic
  378. ptop-points: " &8[&f{POINTS}&8]"
  379. # Znacznik z punktami dodawany do zmiennej {GTOP-x}
  380. # Uzywaj zmiennych {POINTS} i {POINTS-FORMAT}
  381. # Jesli nie chcesz wyswietlac punktow, tylko sam tag - nie podawaj tu nic
  382. gtop-points: " &8[&f{POINTS-FORMAT}&8]"
  383. # Wyglad znacznika {PING-FORMAT} w zaleznosci od wartosci pingu
  384. # Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych wartosci i zawierac tylko liczby naturalne, z zerem wlacznie
  385. # Elementy listy powinny byc postaci: "minPing-maxPing wyglad", np.: "0-75 &a{PING}"
  386. # * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minPing w gore, np.: "301-* &c{PING}"
  387. ping-format:
  388. - 0-99 &a&l{PING}
  389. - 100-150 &e&l{PING}
  390. - 151-300 &c&l{PING}
  391. - 301-* &c&l{PING}
  392. # Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do gildii gildii
  393. chat-priv: "!"
  394. # Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do sojusznikow gildii
  395. chat-ally: "!!"
  396. # Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do wszystkich gildii
  397. chat-global: "!!!"
  398. # Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie gildii
  399. # Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS}
  400. chat-priv-design: "&8[&aChat gildii&8] &7{PLAYER}&8:&f {MESSAGE}"
  401. # Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie sojusznikow dla sojusznikow
  402. # Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS}
  403. chat-ally-design: "&8[&6Chat sojuszniczy&8] &8{TAG} &7{PLAYER}&8:&f {MESSAGE}"
  404. # Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie globalnym gildii
  405. # Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS}
  406. chat-global-design: "&8[&cChat globalny gildii&8] &8{TAG} &7{PLAYER}&8:&f {MESSAGE}"
  407. # Wyglad tagu osob w gildii
  408. prefix-our: "&a{TAG}&f "
  409. # Wyglad tagu gildii sojuszniczej
  410. prefix-allies: "&6{TAG}&f "
  411. # Wyglad tagu gildii neutralnej (widziany rowniez przez graczy bez gildii)
  412. prefix-other: "&7{TAG}&f "
  413. # Kolory dodawane przed nickiem gracza online przy zamianie zmiennej {PTOP-x}
  414. # Jesli nie chcesz kolorowania zaleznego od statusu online - pozostaw te sekcje (i ptop-offline) pusta
  415. ptop-online: "&a"
  416. # Kolory dodawane przed nickiem gracza offline przy zamianie zmiennej {PTOP-x}
  417. # Jesli nie chcesz kolorowania zaleznego od statusu online - pozostaw te sekcje (i ptop-online) pusta
  418. ptop-offline: "&c"
  419. # Czy wlaczyc dummy z punktami
  420. # UWAGA - zalecane jest wylaczenie tej opcji w przypadku konfliktow z BungeeCord'em, wiecej szczegolow tutaj: https://github.com/FunnyGuilds/FunnyGuilds/issues/769
  421. dummy-enable: true
  422. # Wyglad nazwy wyswietlanej (suffix, za punktami)
  423. dummy-suffix: pkt
  424. # Wyglad listy graczy, przedzial slotow - od 1 do 80
  425. # Schemat wygladu listy: https://github.com/FunnyGuilds/FunnyGuilds/blob/master/tab-scheme.png
  426. # > Spis zmiennych gracza:
  427. # {PLAYER} - nazwa gracza
  428. # {PING} - ping gracza
  429. # {PING-FORMAT} - ping gracza z formatowaniem
  430. # {POINTS} - punkty gracza
  431. # {POINTS-FORMAT} - punkty gracza z formatowaniem
  432. # {POSITION} - pozycja gracza w rankingu
  433. # {KILLS} - liczba zabojstw gracza
  434. # {DEATHS} - liczba smierci gracza
  435. # {KDR} - stosunek zabojstw do smierci gracza
  436. # > Spis zmiennych gildyjnych:
  437. # {G-NAME} - nazwa gildii do ktorej nalezy gracz
  438. # {G-TAG} - tag gildii gracza
  439. # {G-OWNER} - wlasciciel gildii
  440. # {G-DEPUTIES} - zastepcy gildii
  441. # {G-DEPUTY} - losowy z zastepcow gildii
  442. # {G-LIVES} - liczba zyc gildii
  443. # {G-ALLIES} - liczba sojusznikow gildii
  444. # {G-POINTS} - punkty gildii
  445. # {G-POINTS-FORMAT} - punkty gildii z formatowaniem
  446. # {G-POSITION} - pozycja gildii gracza w rankingu
  447. # {G-KILLS} - suma zabojstw czlonkow gildii
  448. # {G-DEATHS} - suma smierci czlonkow gildii
  449. # {G-KDR} - stosunek zabojstw do smierci czlonkow gildii
  450. # {G-MEMBERS-ONLINE} - liczba czlonkow gildii online
  451. # {G-MEMBERS-ALL} - liczba wszystkich czlonkow gildii
  452. # {G-VALIDITY} - data wygasniecia gildii
  453. # {G-REGION-SIZE} - rozmiar gildii
  454. # > Spis pozostalych zmiennych:
  455. # {GUILDS} - liczba gildii na serwerze
  456. # {USERS} - liczba uzytkownikow serwera
  457. # {ONLINE} - liczba graczy online
  458. # {TPS} - TPS serwera (wspierane tylko od wersji 1.8.8+ spigot/paperspigot)
  459. # {SECOND} - Sekunda
  460. # {MINUTE} - Minuta
  461. # {HOUR} - Godzina
  462. # {PTOP-<pozycja>} - Gracz na podanej pozycji w rankingu (np. {PTOP-1}, {PTOP-60})
  463. # {GTOP-<pozycja>} - Gildia na podanej pozycji w rankingu (np. {GTOP-1}, {PTOP-50})
  464. player-list:
  465. 1: ""
  466. 2: "&9&lSTATYSTYKI"
  467. 3: ""
  468. 4: "&6Nick&8: &7{PLAYER}"
  469. 5: "&6Pkt&8: &7{POINTS}"
  470. 6: "&6Zabicia&8: &7{KILLS}"
  471. 7: "&6Smierci&8: &7{DEATHS}"
  472. 8: "&6Gildia&8: &7{G-TAG}"
  473. 9: "&6Zycia gildii&8: &7{G-LIVES}"
  474. 10: "&6Punkty gildii&8: &7{G-POINTS}"
  475. 11: "&6Cuboid&8: &7{G-REGION-SIZE}&8/&7120"
  476. 12: ""
  477. 13: "&9&lWWW &8& &9&lTS3&8:"
  478. 14: "&c&lDRAGON-SKLEP.PL"
  479. 15: "&C&lDRAGON-TS.EU"
  480. 16: ""
  481. 17: "&7&lPING&8: {PING-FORMAT}"
  482. 18: "&7&lONLINE: &c{ONLINE}&8/&c650"
  483. 19: "&7&lONLINE: LOBBY &c{NONE}&8/&c1000"
  484. 20: ""
  485. 21: ""
  486. 22: "&9&lTOP 16 GILDII"
  487. 23: ""
  488. 24: "&71. &c{GTOP-1}"
  489. 25: "&72. &c{GTOP-2}"
  490. 26: "&73. &c{GTOP-3}"
  491. 27: "&74. &c{GTOP-4}"
  492. 28: "&75. &c{GTOP-5}"
  493. 29: "&76. &c{GTOP-6}"
  494. 30: "&77. &c{GTOP-7}"
  495. 31: "&78. &c{GTOP-8}"
  496. 32: "&79. &c{GTOP-9}"
  497. 33: "&710. &c{GTOP-10}"
  498. 34: "&711. &c{GTOP-11}"
  499. 35: "&712. &c{GTOP-12}"
  500. 36: "&713. &c{GTOP-13}"
  501. 37: "&714. &c{GTOP-14}"
  502. 38: "&715. &c{GTOP-15}"
  503. 39: "&716. &c{GTOP-16}"
  504. 40: ""
  505. 41: ""
  506. 42: "&9&lTOP 16 GRACZY"
  507. 43: ""
  508. 44: "&71. &c{PTOP-1}"
  509. 45: "&72. &c{PTOP-2}"
  510. 46: "&73. &c{PTOP-3}"
  511. 47: "&74. &c{PTOP-4}"
  512. 48: "&75. &c{PTOP-5}"
  513. 49: "&76. &c{PTOP-6}"
  514. 50: "&77. &c{PTOP-7}"
  515. 51: "&78. &c{PTOP-8}"
  516. 52: "&79. &c{PTOP-9}"
  517. 53: "&710. &c{PTOP-10}"
  518. 54: "&711. &c{PTOP-11}"
  519. 55: "&712. &c{PTOP-12}"
  520. 56: "&713. &c{PTOP-13}"
  521. 57: "&714. &c{PTOP-14}"
  522. 58: "&715. &c{PTOP-15}"
  523. 59: "&716. &c{PTOP-16}"
  524. 60: ""
  525. 61: ""
  526. 62: "&9&lINFORMACJE"
  527. 63: ""
  528. 64: "&7Nasz ItemShop:"
  529. 65: "&C&nDRAGON-SKLEP.PL"
  530. 66: ""
  531. 67: "&7Nasz serwer TS3:"
  532. 68: "&cDRAGON-TS.EU"
  533. 69: ""
  534. 70: "&9&LKOMENDY"
  535. 71: ""
  536. 72: "&7Info: o rangach: &6/Rangi"
  537. 73: "&7Sklep: serwerowy: &6/Sklep"
  538. 74: "&7Drop PremiumCase: &6/Case"
  539. 75: "&7Dla YouTuberow: &6/YouTube"
  540. 76: "&7Najlepsi gracze: &6/Topki"
  541. 77: "&7Disco Zbroja: &6/Disco"
  542. 78: "&7Kup Efekty: &6/Efekty"
  543. 79: "&7Zmiena Hasla: &6/Zmienhaslo"
  544. # Wyglad naglowka w liscie graczy.
  545. player-list-header: ''
  546. # Wyglad stopki w liscie graczy.
  547. player-list-footer: ''
  548. # Liczba pingu pokazana przy kazdej komorce.
  549. player-list-ping: 9999
  550. # Czy tablista ma byc wlaczona
  551. player-list-enable: true
  552. # Czy tag gildii podany przy tworzeniu gildii powinien zachowac forme taka, w jakiej zostal wpisany
  553. # UWAGA: Gdy ta opcja jest wlaczona, opcja "guild-tag-uppercase" nie bedzie miala wplywu na tag gildii
  554. guild-tag-keep-case: false
  555. # Czy tagi gildii powinny byc pokazywane wielka litera
  556. # Dziala dopiero po zrestartowaniu serwera
  557. guild-tag-uppercase: true
  558. # Czy wlaczyc tlumaczenie nazw przedmiotow przy zabojstwie
  559. translated-materials-enable: false
  560. # Tlumaczenia nazw przedmiotow przy zabojstwie
  561. # Wypisywac w formacie nazwa_przedmiotu: "tlumaczona nazwa przedmiotu"
  562. translated-materials-name:
  563. diamond_sword: "&3diamentowy miecz"
  564. iron_sword: "&7zelazny miecz"
  565. # Czy filtry nazw i tagow gildii powinny byc wlaczone
  566. check-for-restricted-guild-names: false
  567. # Niedozwolone nazwy przy zakladaniu gildii
  568. restricted-guild-names:
  569. - Administracja
  570. # Niedozwolone tagi przy zakladaniu gildii
  571. restricted-guild-tags:
  572. - TEST
  573. # Czy powiadomienia o wejsciu na teren gildii czlonka gildii powinny byc wyswietlane
  574. notification-guild-member-display: false
  575. # Gdzie maja pojawiac sie wiadomosci zwiazane z poruszaniem sie po terenach gildii
  576. # Mozliwe miejsca wyswietlania: ACTIONBAR, BOSSBAR, CHAT, TITLE
  577. region-move-notification-style:
  578. - CHAT
  579. # Jak dlugo title/subtitle powinien sie pojawiac
  580. # Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow)
  581. # Opcja dziala tylko gdy aktywne jest powiadamianie w trybie TITLE
  582. notification-title-fade-in: 10
  583. # Jak dlugo title/subtitle powinien pozostac na ekranie gracza
  584. # Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow)
  585. # Opcja dziala tylko gdy aktywne jest powiadamianie w trybie TITLE
  586. notification-title-stay: 10
  587. # Jak dlugo title/subtitle powinien znikac
  588. # Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow)
  589. # Opcja dziala tylko gdy aktywne jest powiadamianie w trybie TITLE
  590. notification-title-fade-out: 10
  591. # Zbior przedmiotow potrzebnych do resetu rankingu
  592. rank-reset-needed-items:
  593. - 10000 diamond
  594. # Czy przy szukaniu danych o graczu ma byc pomijana wielkosc znakow
  595. player-lookup-ignorecase: false
  596. # Nazwy komend
  597. commands:
  598. funnyguilds:
  599. name: 'ParDragonGuildPL'
  600. aliases:
  601. - ParDragonGuildPL
  602. enabled: true
  603.  
  604. guild:
  605. name: 'gildia'
  606. aliases:
  607. - gildie
  608. - g
  609. enabled: true
  610.  
  611. create:
  612. name: 'zaloz'
  613. aliases: []
  614. enabled: true
  615.  
  616. delete:
  617. name: 'usun'
  618. aliases: []
  619. enabled: true
  620.  
  621. confirm:
  622. name: 'potwierdz'
  623. aliases: []
  624. enabled: true
  625.  
  626. invite:
  627. name: 'zapros'
  628. aliases: []
  629. enabled: true
  630.  
  631. join:
  632. name: 'dolacz'
  633. aliases: []
  634. enabled: true
  635.  
  636. leave:
  637. name: 'opusc'
  638. aliases: []
  639. enabled: true
  640.  
  641. kick:
  642. name: 'wyrzuc'
  643. aliases: []
  644. enabled: true
  645.  
  646. base:
  647. name: 'baza'
  648. aliases: []
  649. enabled: true
  650.  
  651. enlarge:
  652. name: 'powieksz'
  653. aliases: []
  654. enabled: true
  655.  
  656. ally:
  657. name: 'sojusz'
  658. aliases: []
  659. enabled: true
  660.  
  661. items:
  662. name: 'itemy'
  663. aliases: []
  664. enabled: false
  665.  
  666. escape:
  667. name: 'ucieczka'
  668. aliases:
  669. - escape
  670. enabled: false
  671.  
  672. rankReset:
  673. name: 'rankreset'
  674. aliases:
  675. - resetrank
  676. enabled: false
  677.  
  678. break:
  679. name: 'rozwiaz'
  680. aliases: []
  681. enabled: true
  682.  
  683. info:
  684. name: 'info'
  685. aliases: []
  686. enabled: true
  687.  
  688. player:
  689. name: 'gracz'
  690. aliases: []
  691. enabled: true
  692.  
  693. top:
  694. name: 'top'
  695. aliases:
  696. - top10
  697. enabled: false
  698.  
  699. validity:
  700. name: 'przedluz'
  701. aliases: []
  702. enabled: true
  703.  
  704. leader:
  705. name: 'lider'
  706. aliases:
  707. - zalozyciel
  708. enabled: true
  709.  
  710. deputy:
  711. name: 'zastepca'
  712. aliases: []
  713. enabled: true
  714.  
  715. ranking:
  716. name: 'ranking'
  717. aliases: []
  718. enabled: false
  719.  
  720. setbase:
  721. name: 'ustawbaze'
  722. aliases:
  723. - ustawdom
  724. enabled: true
  725.  
  726. pvp:
  727. name: 'pvp'
  728. aliases:
  729. - ustawpvp
  730. enabled: true
  731.  
  732. # Komendy administratora
  733. admin:
  734. main: ga
  735. add: ga dodaj
  736. delete: ga usun
  737. kick: ga wyrzuc
  738. teleport: ga tp
  739. points: ga points
  740. kills: ga kills
  741. deaths: ga deaths
  742. ban: ga ban
  743. lives: ga zycia
  744. move: ga przenies
  745. unban: ga unban
  746. validity: ga przedluz
  747. name: ga nazwa
  748. spy: ga spy
  749. enabled: ga enabled
  750. leader: ga lider
  751. deputy: ga zastepca
  752.  
  753.  
  754. # Czy event PlayMoveEvent ma byc aktywny (odpowiada za wyswietlanie powiadomien o wejsciu na teren gildii)
  755. event-move: true
  756. # Co ile minut ma automatycznie zapisywac dane
  757. data-interval: 1
  758. # Typ zapisu danych
  759. # Flat - Lokalne pliki
  760. # MySQL - baza danych
  761. data-type:
  762. flat: true
  763. mysql: false
  764.  
  765. # Dane wymagane do polaczenia z baza
  766. # UWAGA: connectionTimeout jest w milisekundach!
  767. # Sekcje usersTableName, guildsTableName i regionsTableName to nazwy tabel z danymi FG w bazie danych
  768. # Najlepiej zmieniac te nazwy tylko wtedy, gdy jest naprawde taka potrzeba (np. wystepuje konflikt z innym pluginem)
  769. # Aby zmienic nazwy tabel, gdy masz juz w bazie jakies dane z FG:
  770. # 1. Wylacz serwer
  771. # 2. Zmien dane w configu FG
  772. # 3. Zmien nazwy tabel w bazie uzywajac np. phpMyAdmin
  773. mysql:
  774. hostname: localhost
  775. port: 3306
  776. database: db
  777. user: root
  778. password: passwd
  779. connectionTimeout: 0
Add Comment
Please, Sign In to add comment