Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- ===CATACLYSM:DARK DAYS AHEAD===
- Экспериментальные релизы - самые свежие версии игры, но при этом могут содержать фатальные баги.
- Стабильные релизы - в них нет фатальных багов, но при этом они устаревшее говно мамонта.
- Curses/console - не поддерживают графику и звуки и медленнее работают.
- Лаунчер: https://github.com/remyroy/CDDA-Game-Launcher/releases
- Сам скачает последний билд, сделает бекап версии, накатит музон моды и тд. Очень удобно.
- Последняя экспериментальная сборка: http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/
- Последняя стабилка http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Download#Version_0.E_Ellison_.28Latest_Stable_Build.29
- Предпоследняя стабилка до пекиша http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Download#Version_0.D_Danny
- Версия от местного васяна со своими правками https://github.com/Vasyan2006/Cataclysm-DDA/releases
- Версия под андроид:
- http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Android/ - последняя эксперименталка
- https://play.google.com/store/apps/details?id=com.MichaelDavies.CataclysmDDA&hl=ru - тухлая версия
- Версия под гейфон: https://itunes.apple.com/us/app/cataclysm-dark-days-ahead/id1017236109?mt=8
- ===CATACLYSM:BRIGHT NIGHTS===
- Форк, направленный на повышение эргономичности и упор на геймплейную составляющую. Cохраняет оригинальную сайфайную направленность проекта без стремления к сверхреалистичности. Чуть выше производительность, пока что поддерживается не так активно.
- https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases
- Лаунчер (может быть сыроват): https://github.com/DoctorGoat/BN_Update
- Гитхаб форка
- https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues
- https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pulls
- По контенту различия между форками пока незначительны, поэтому выбор между стульями - личное дело каждого.
- Основные различия DDA и BN:
- - В BN были возвращены ранее удалённые из DDA сайфайные детали сеттинга, такие как бытовая техника и автомобили на атомном ходу, лазерные турели и огромные боевые курицеподобные роботы. В настоящее время DDA стремится к менее фантастичной и более реалистичной и приземлённой модели большого пиздеца.
- - К основным геймплейным различиям относится наличие в двух значительно влияющих на геймплей игровых механик, от которых отказались в BN ввиду неоднозначного отзыва у комьюнити и их незавершённости на данный момент:
- 1. Новая система питания, включающая в себя различные механики работы желудка, подсчёта калорий и объёма пищи, параметр индекса массы тела, усложнённое отображение сытости персонажа.
- 2. Новая система инвентаря, подразумевающая что теперь вещи не лежат в одном общем инвентаре, расширяемом за счёт сумок и одежды, но приписываются к этим самым сумкам как к отдельным контейнерам.
- Рекомендуется попробовать обе версии и самостоятельно решить, какая нравится больше.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement