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Guest User

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a guest
Jan 27th, 2020
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  1. Bon Pacific Mind utilise un système de tour par tour : vous faites vos mouvements et vos attaques puis l'ennemi agit.
  2. Une recette simple et efficace mais qui est agrémentée de petites subtilités :
  3. -visez différents points de l'ennemi : coque armement ...
  4. -l'évolution des différentes unités et de leurs armements
  5. -les capacités spéciales de vos commandants : avion de reconnaissance...
  6. -gestion du ravitaillement en essence
  7. -retour des avions sur les bases ou portes-avions.
  8. Suivant les unités, certaines seront reconduites sur la campagne suivante avec leurs évolutions et leurs dégâts.
  9. Jusque là, tout va bien.
  10. Même si on est loin de la compléxité d’un Xcom, le gameplay aurait pus s’en sortir avec cette recette simple et efficace.
  11. Le gros soucis vient d’un manque de feedback sur l’ensemble de vos actions : rien n’est extraordinaire, rien n’est épique et encore pire : rien n’est passionnant.
  12. La ou la force d’un Xcom résidait aussi dans sa mise en scène, ici pacific mind ne renvoi rien au joueur.
  13. Les animations sont toutes similaires, les combats durent une éternité, le relief de la map ne semblent pas avoir d'impact ( ils est souvent possible de voir une unité AA canardée un avion à travers une montagne....)
  14. Bref l'ensemble du système complet est mis à mal par une absence de fun constant ...
  15. un exemple :
  16. Les sous marins sont indétectables sauf avec un sonar : logique et cool ? Oui … mais visuellement ils sont toujours en surface ....
  17. Encore une fois en 2002 cela pourrait passer mais en 2019 ?
  18. Un changement de bombe sur un bombardier est visible sur la fiche de l'unité mais c'est tout ...
  19. Alors oui pour un wargame de grande envergure c'est compréhensible mais sur un jeu de stratégie au tour par tour, c’est inadmissible.
  20. On passera sur le fait que le simple fait de sélectionner un HEX d'action est un calvaire et qu'il vous arrivera souvent de ne pas sélectionner la bonne case, et donc de lancer une action au mauvais endroit...
  21. Sélectionner une unité ne bougera pas la caméra dessus mais fera clignoter un point sur la mini map ...
  22. Et il arrivera que la caméra ne se replace pas après un zoom automatique ....
  23. Tout cela fait qu’une lourdeur extrême se dégage du titre.
  24. Au final on passe son temps à accélérer les actions pour ne pas mourir d'ennui devant son pc...un comble pour un tour par tour.
  25. Le fond n'est pas si mauvais mais la réalisation est tellement datée et peux engageante que le fun disparaît rapidement.
  26. Qu'on soit clair, Pacific mind serait aussi fun s'il se limitait à une interface 2D, et il aurait gagné en lisibilité ....
  27. Toute la difficulté de réaliser un tour par tour réside dans plusieurs points :
  28. 1- une mise en scène importante
  29. 2-un sound design réussit
  30. 3-réussir à immerger le joueur dans son rôle de commandant tout puissant.
  31. Ce n’est pas un type de jeu reposant sur le skill pur mais sur l’immersion et la réflexion.
  32. Malheureusement Pacific Mind ne réussit aucun de ces points, l’ennuie profond gagnera le joueur rapidement.
  33. Même si le cœur du gameplay est celui des batailles navals, il vous sera possible de débarquer hommes et unités pour capturer des points : rien de change ici, le gameplay est le même et doit venir tout droit de Panzer stratégy.
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