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rhoparkour

Tekken desde Cero: Combos

Jan 17th, 2020
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  1. Tekken desde Cero: Combos
  2.  
  3. Playlist de combos: https://www.youtube.com/playlist?list=PLeEk_GDSnydYwPax0IATKf_x5WXYKTwBc
  4.  
  5. Utilizare a Shaheen de ejemplo para este video.
  6.  
  7. 1. Definición de Combo.
  8. Un combo es simplemente una serie de ataques que no pueden ser bloqueados si el primero golpea al oponente.
  9. a. 1,2 de Shaheen es combo.
  10. b. 4,1 de Shaheen es combo.
  11. c. ws3,3 de Shaheen es combo.
  12. d. Si un combos que solo funcionan en counterhit, se le dice counterhit combo.
  13. En Tekken, es importante poner al dummy de entrenamiento a cubrir todo como acción secundaria
  14. para asegurarse que una serie de ataques es combo, ya que su interfaz miente (por ejemplo 4,4 no es combo).
  15.  
  16. 2. Launcher (no muros).
  17. En Tekken, existe una clase especial de INICIADORES DE COMBO / COMBO STARTERS
  18. que causan que el oponente sea lanzado al aire.
  19. A estos ataques se les llama LUNCHERS (de lanzamiento en ingles).
  20. Los combos que vienen de un lanzamiento tienen una estructura especial.
  21. Generalmente estos combos tienen una estructura de sandwich entre los panes
  22. que son el fin (ENDER) y el lanzamiento (LAUNCHER).
  23. LAUNCHER -> RELLENO -> SCREW -> RELLENO -> ENDER
  24. a. LAUNCHER - El ataque que inicia el combo.
  25. b. SCREW - Ataques que causan que el oponente caiga en el piso con rotación y piernas arriba.
  26. Estos ataques se indican con un torbellino rodeando a una persona en la lista de movimientos.
  27. De Shaheen los sigiuientes movimientos son SCREW: df3 f4 4,3 f2,4,4 SNK4,1
  28. SNK es una pose especial de Shaheen.
  29. En los combos este estado se indica con "S!".
  30. c. RELLENO - Ataques que se usan para extender el combo, pueden ir justo después del launcher
  31. o después del screw.
  32. d. ENDER - El ataque finaliza el combo.
  33.  
  34. 3. De lo sencillo a lo complicado.
  35. Si te cuesta trabajo trata de partir estos combos en cachitos.
  36. a. df2 df3 S! ff3 (Combo básico)
  37. Este combo no tiene rellenos, solamente LAUNCHER -> SCREW -> ENDER.
  38. b. df2 df3 S! db2~df SNK 3 (Combo con un ender más difícil)
  39. Este combo tiene un ender más avanzado ya que tiene un poco de relleno antes del ender.
  40. La ~ significa que justo después de db2 hay que presionar df.
  41. db2 (de inmediato) df es lo mismo que db2~df
  42. Hacer db2~df pone a Shaheen en una pose especial llamada Snake Step (SNK es un símbolo común para este estado de Shaheen).
  43. Durante SNK se presiona 3.
  44. Te recomiendo practicar db2~df SNK 3 de manera aislada si tienes problemas.
  45. Esto toma un poco de práctica, pero vale la pena aprender si quieres hacer los combos avanzados de Shaheen.
  46. c. df2 df1 f2,4,4 S! db2~df SNK 3 (Combo con un relleno sencillo antes del screw)
  47. Este combo es casi idéntico al anterior, la diferencia es que
  48. en lugar de hacer el screw de inmediato ponemos un poco de relleno.
  49. d. df2 3~df SNK 2 f2,4,4 S! db2~df SNK 3 (Combo consistente de buen daño)
  50. Este combo es el que en temporadas anteriores le daba daño máximo a Shaheen.
  51. Tal vez tome un poco de práctica.
  52. Te recomiendo practicar hacer 3~df SNK 2 de manera aislada.
  53. e. df2 3~df SNK~db ws1 3~df SNK 4,1 S! db2~df SNK 3 (Combo avanzado de la temporada 3)
  54. Este combo tiene TRES transiciones a SNK y aparte el primer relleno cancela SNK con db.
  55. Vamos por pasos porque esto es una ténica avanzada de combos llamado CANCEL.
  56. 3~df deja a Shaheen en SNK.
  57. SNK es una pose que se puede cancelar con un agache (db), esto deja a Shaheen agachado.
  58. Intenta hacer 3~df SNK~db para ver esto en acción.
  59. Como Shaheen esta agachado al hacer este cancel puede hacer ws1 para coninuar el combo.
  60. ws1 significa "WHILE STANDING 1", mientras Shaheen se va parando
  61. aprieta 1 y hará un gancho izquierdo.
  62. Practica de manera aislada 3~df SNK db ws1 y lígalo con el resto del combo.
  63. ¡Ya estaba en partes anteriores!
  64.  
  65. 3. El escenario.
  66. Esta vez no quise meterme en como el escenario puede influir en un combo.
  67. Basta con mencionar que la precencia de un muro, una pared, un balcón o un piso rompible
  68. puede cambiar totalmente la dinámica de los combos.
  69. W! es un simbolo común para los Wallsplats.
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