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- Tekken desde Cero: Combos
- Playlist de combos: https://www.youtube.com/playlist?list=PLeEk_GDSnydYwPax0IATKf_x5WXYKTwBc
- Utilizare a Shaheen de ejemplo para este video.
- 1. Definición de Combo.
- Un combo es simplemente una serie de ataques que no pueden ser bloqueados si el primero golpea al oponente.
- a. 1,2 de Shaheen es combo.
- b. 4,1 de Shaheen es combo.
- c. ws3,3 de Shaheen es combo.
- d. Si un combos que solo funcionan en counterhit, se le dice counterhit combo.
- En Tekken, es importante poner al dummy de entrenamiento a cubrir todo como acción secundaria
- para asegurarse que una serie de ataques es combo, ya que su interfaz miente (por ejemplo 4,4 no es combo).
- 2. Launcher (no muros).
- En Tekken, existe una clase especial de INICIADORES DE COMBO / COMBO STARTERS
- que causan que el oponente sea lanzado al aire.
- A estos ataques se les llama LUNCHERS (de lanzamiento en ingles).
- Los combos que vienen de un lanzamiento tienen una estructura especial.
- Generalmente estos combos tienen una estructura de sandwich entre los panes
- que son el fin (ENDER) y el lanzamiento (LAUNCHER).
- LAUNCHER -> RELLENO -> SCREW -> RELLENO -> ENDER
- a. LAUNCHER - El ataque que inicia el combo.
- b. SCREW - Ataques que causan que el oponente caiga en el piso con rotación y piernas arriba.
- Estos ataques se indican con un torbellino rodeando a una persona en la lista de movimientos.
- De Shaheen los sigiuientes movimientos son SCREW: df3 f4 4,3 f2,4,4 SNK4,1
- SNK es una pose especial de Shaheen.
- En los combos este estado se indica con "S!".
- c. RELLENO - Ataques que se usan para extender el combo, pueden ir justo después del launcher
- o después del screw.
- d. ENDER - El ataque finaliza el combo.
- 3. De lo sencillo a lo complicado.
- Si te cuesta trabajo trata de partir estos combos en cachitos.
- a. df2 df3 S! ff3 (Combo básico)
- Este combo no tiene rellenos, solamente LAUNCHER -> SCREW -> ENDER.
- b. df2 df3 S! db2~df SNK 3 (Combo con un ender más difícil)
- Este combo tiene un ender más avanzado ya que tiene un poco de relleno antes del ender.
- La ~ significa que justo después de db2 hay que presionar df.
- db2 (de inmediato) df es lo mismo que db2~df
- Hacer db2~df pone a Shaheen en una pose especial llamada Snake Step (SNK es un símbolo común para este estado de Shaheen).
- Durante SNK se presiona 3.
- Te recomiendo practicar db2~df SNK 3 de manera aislada si tienes problemas.
- Esto toma un poco de práctica, pero vale la pena aprender si quieres hacer los combos avanzados de Shaheen.
- c. df2 df1 f2,4,4 S! db2~df SNK 3 (Combo con un relleno sencillo antes del screw)
- Este combo es casi idéntico al anterior, la diferencia es que
- en lugar de hacer el screw de inmediato ponemos un poco de relleno.
- d. df2 3~df SNK 2 f2,4,4 S! db2~df SNK 3 (Combo consistente de buen daño)
- Este combo es el que en temporadas anteriores le daba daño máximo a Shaheen.
- Tal vez tome un poco de práctica.
- Te recomiendo practicar hacer 3~df SNK 2 de manera aislada.
- e. df2 3~df SNK~db ws1 3~df SNK 4,1 S! db2~df SNK 3 (Combo avanzado de la temporada 3)
- Este combo tiene TRES transiciones a SNK y aparte el primer relleno cancela SNK con db.
- Vamos por pasos porque esto es una ténica avanzada de combos llamado CANCEL.
- 3~df deja a Shaheen en SNK.
- SNK es una pose que se puede cancelar con un agache (db), esto deja a Shaheen agachado.
- Intenta hacer 3~df SNK~db para ver esto en acción.
- Como Shaheen esta agachado al hacer este cancel puede hacer ws1 para coninuar el combo.
- ws1 significa "WHILE STANDING 1", mientras Shaheen se va parando
- aprieta 1 y hará un gancho izquierdo.
- Practica de manera aislada 3~df SNK db ws1 y lígalo con el resto del combo.
- ¡Ya estaba en partes anteriores!
- 3. El escenario.
- Esta vez no quise meterme en como el escenario puede influir en un combo.
- Basta con mencionar que la precencia de un muro, una pared, un balcón o un piso rompible
- puede cambiar totalmente la dinámica de los combos.
- W! es un simbolo común para los Wallsplats.
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