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Mar 23rd, 2018
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  1. Nome do Jogador: Anny-chan
  2. Nome do Personagem: Moonshine Eastwaters
  3. Ficha: http://rpgonepiece.com/index.php?act=ST&f=7&t=4459
  4.  
  5. Nome: TWILIGHT CORPS VS KEN JACOB, O DUELO CULINÁRIO DO GUETO
  6. Tipo: Aventura
  7. Link: http://rpgonepiece.com/index.php?showtopic=4327
  8. Data de encerramento da aventura/fic: 21/03/2018
  9. GM Responsável:Kcyan, Yusuke Urameshi
  10. GM Responsável: Kcyan, Yusuke
  11. Localização: Sagan
  12. Premiações: 9 gemas, 280xp, +2 fama de facção,
  13.  
  14. Nome: Mini-evento de natal
  15. Tipo: Evento
  16. Link: http://rpgonepiece.com/index.php?showtopic=4327
  17. Data de encerramento da aventura/fic: 25/12/2017
  18. Premiações: 2 gemas, Chaveiro da Sorte B
  19.  
  20. Edições:
  21.  
  22. [spoiler]
  23.  
  24. =========================================
  25.  
  26. Itens perdidos/Adquiridos:
  27.  
  28. Nome do Item: Balas de aço 15 - 2 = 13
  29. Bônus: +1 de Dano a distância
  30. Descrição: Balas de aço, mais resistentes que as de chumbo.
  31.  
  32. Nome do Item: Balas de chumbo 45 - 5 = 40
  33. Bônus: N/A
  34. Descrição: Balas de chumbo, simples, usada nos revolver
  35.  
  36. Nome do Item: Chaveiro da sorte B
  37. Descrição Um chaveiro com itens que geram boa sorte. E uma letra "B" num lugar especifico.
  38. Custo: N/A
  39.  
  40.  
  41. =========================================
  42.  
  43. Alteração no estilo de combate
  44.  
  45. -Estilo avançado:
  46.  
  47. ✦ ESTILOS AVANÇADOS:
  48. Nome: Bang Duplo (6 PE, 3 Gemas)
  49. Descrição: O personagem consegue utilizar duas armas ao mesmo tempo, independente do tamanho.
  50. Pré-requisito: Armas-de-fogo: pequeno, médio e grande porte, ambidestria
  51. Talentos: Especialização em Ataque x5, Foco em Defesa (Esquiva) x1, Maestria em Combate (Dano)
  52. Bônus: +15 Dano, +2 Esquiva, +2 Agilidade
  53.  
  54.  
  55. =========================================
  56.  
  57. Nova tecnica:
  58.  
  59. Bang Dolorido (1PE):
  60. Descrição: Moonshine concentra seu ataque em pontos de dor do adversário, aumentando a eficiência do golpe.
  61. Slots: --
  62. Bônus: +(nivel) Dano
  63. Custo: (nivel) EPs
  64.  
  65.  
  66. ✦ [b] TÉCNICAS 1 SLOT -[/b]
  67.  
  68. É Meio Dia Rapaziada (2PE):
  69. Descrição: Moonshine observa seus arredores cautelosamente, tomando a localização de todos os alvos, e com um saque rápido atira em até 3 infelizes de uma vez.
  70. Slots: Acerto Multiplo
  71. Bônus: +(nível) Precisão
  72. Custo: (nível) * 1.5 EPs
  73.  
  74. =========================================
  75.  
  76. Novas pericia
  77.  
  78. Duro de Matar (1PE): Você é mais apegado a vida do que pensa, sendo capaz de resistir à golpes que fariam outros cair.
  79. Benefício: Quando recebe um dano que zeraria seu PVs, o personagem fica com 1PV e o ataque é finalizado, interrompendo combos se necessário. Isso pode ser usado apenas uma vez por aventura. Ferimentos e dores são levados em consideração normalmente.
  80.  
  81. Concentração (2PE): O Personagem é capaz de concentrar-se em seus afazeres com extrema facilidade, aumentando assim suas chances de sucesso.
  82. Benefício: Anuncie na sua ação que deseja se concentrar para realizar a próxima ação, o mestre pode pedir uma rolagem ou simplesmente eliminar um ataque do seu turno. Se a concentração for realizada, o próximo teste realizado pelo personagem terá bônus para ter sucesso (bônus +2, margem de sucesso automático aumenta em +1 (19~20 de 1d20)). Alternativamente, pode ser usado para diminuir em um turno o tempo de preparação de melodias especiais da profissão músico (mínimo 1 turno completo). Reduz para 25% a chance de interrompido quando estiver fazendo a manobra "Mirar".
  83.  
  84.  
  85. =========================================
  86.  
  87. Atualização de profissões:
  88.  
  89. NOME: Médico
  90. NÍVEL ADQUIRIDO: 1
  91. GRADUAÇÃO: Profissional
  92. SUBNÍVEL: Intermediario
  93.  
  94. =========================================
  95.  
  96. Atualização de atributos primarios:
  97.  
  98. ✦ [b]FORÇA:[/b] 3
  99. ✦ [b]ACUIDADE:[/b] 9
  100. ✦ [b]PRECISÃO:[/b] 10+2
  101. ✦ [b]DESTREZA:[/b] 12+4
  102. ✦ [b]VITALIDADE:[/b] 6-2
  103.  
  104. [/spoiler]
  105.  
  106. Ficha:
  107. [spoiler]
  108. [code]
  109.  
  110. [dohtml]
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  173.  
  174. <div style="width: 470px; padding: 10px; font-family:
  175.  
  176. lato; font-size: 12px; font-weight: 500; text-align:
  177.  
  178. justify; background-color: #fff; color: #333;">[/dohtml]
  179.  
  180. ✦ [b]NOME: [/b]Moonshine Eastwaters
  181. ✦ [b]IDADE: [/b]25
  182. ✦ [b]RAÇA: [/b]Sereia
  183. ✦ [b]LOCALIZAÇÃO: [/b]Sagan
  184. ✦ [b]ALCUNHA:[/b]
  185. ✦ [b]RECOMPENSA (Piratas) / PATENTE (Marinheiros):[/b]
  186.  
  187.  
  188.  
  189. [dohtml]<div id="tittle">Nível</div>[/dohtml]
  190.  
  191. ✦ [b]NÍVEL: [/b]3
  192. ✦ [b]XP: [/b]280
  193. ✦ [b]PE (XP): [/b]69/70
  194. ✦ [b]GEMAS: [/b]3/11
  195. ✦ [b]Fama de Facção:[/b]6
  196. ✦ [b]Fama Global:[/b]0
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201. [dohtml]<div id="tittle">Características Raciais</div>
  202.  
  203. [/dohtml]
  204.  
  205. ✦ [b]ATRIBUTOS: [/b]+4 Destreza, +2 Precisão, -2 Vitalidade
  206.  
  207. ✦ [b]PECULIARIDADES EXTRAS:[/b]
  208.  
  209. Aceleração (Limitado: apenas abaixo d'água), Beleza Natural, Empatia com animais (Limitado: apenas animais marinhos)
  210.  
  211. ✦ [b]APRIMORAMENTOS EXTRAS:[/b]
  212.  
  213. Arena Favorita (áreas submersas), Bom Nadador
  214.  
  215. ✦ [b] DESVANTAGENS:[/b]
  216.  
  217. Preciosidade: Graças aos seu
  218. elevados preços no mercado negro, sirenos são frequentemente alvos de caçadores.
  219.  
  220. Inadaptação (Terra): Apesar de serem conhecidos por poderem andar em terra firme, essa raça se torna bastante vulnerável quando está fora de seu habitat natural. Enquanto estão em terra firme os Sirenos tendem a se sentir incomodados. Além disso, é preciso ter pelo menos 20 anos para que possa ter desenvolvido suas pernas.
  221.  
  222.  
  223. [dohtml]<div id="tittle_2">Atributos Primários<div
  224.  
  225. id="pe">(40 PEs)</div></div>[/dohtml]
  226.  
  227. ✦ [b]FORÇA:[/b] 3
  228. ✦ [b]ACUIDADE:[/b] 9
  229. ✦ [b]PRECISÃO:[/b] 10+2
  230. ✦ [b]DESTREZA:[/b] 12+4
  231. ✦ [b]VITALIDADE:[/b] 6-2
  232.  
  233.  
  234. [dohtml]<div id="tittle">Atributos Secundários</div>
  235.  
  236. [/dohtml]
  237.  
  238. ✦ [b]DANO CORPO A CORPO:[/b]3 + [color=red]0[/color] + [color=blue] 0 [/color]+ [color=green] 0 [/color] = [b]3[/b]
  239. ✦ [b]DANO A DIST NCIA:[/b]9 + [color=red]1[/color] + [color=blue] 15 [/color] + [color=green] 2 [/color] = [b]27[/b]
  240. ✦ [b]DANO DE ARREMESSO:[/b]9 + [color=red]0[/color] + [color=blue] 0 [/color] + [color=green] 0 [/color] = [b]9[/b]
  241.  
  242. ✦ [b]ACERTO CORPO A CORPO:[/b] 12 + [color=red]0[/color] + [color=blue] 0 [/color]+ [color=green] 0 [/color] = [b]12[/b]
  243. ✦ [b]ACERTO A DIST NCIA:[/b] 12 + [color=red]0[/color] + [color=blue] 0 [/color]+ [color=green] 2 [/color] = [b]14[/b]
  244.  
  245. ✦ [b]ESQUIVA:[/b] 16 + [color=red]0[/color] + [color=blue] 2 [/color]+ [color=green] 1 + 1 [/color] = [b]20[/b]
  246. ✦ [b]BLOQUEIO:[/b] 16 + [color=red]0[/color] + [color=blue] 0 [/color]+ [color=green] 1 + 1 [/color] = [b]18[/b]
  247. ✦ [b]AGILIDADE:[/b] 16 + [color=red]0[/color] + [color=blue] 2 [/color]+ [color=green] 4(dentro dagua) + 1 [/color] = [b]19(+4 dentro d'agua)[/b]
  248.  
  249. ✦ [b]RESISTÊNCIA:[/b] 4/2 + [color=red]0[/color] + [color=blue] 0 [/color]+ [color=green] 0 [/color] = [b]2[/b]
  250. ✦ [b]PONTOS DE VIDA:[/b] 4x5 + [color=purple](3x10)[/color] = [b]50[/b]
  251. ✦ [b]ENERGIA:[/b]44+[color=purple](3x10) [/color] = [b]74 EP[/b]
  252.  
  253. ✦ [b]DORIKI:[/b] (44x5) + 74 = 294
  254.  
  255. ✦ Formato: Atributo + [color=red]Equimamento[/color] + [color=blue] estilo de luta[/color] + [color=green]Pericias, Aprimoramentos e Demais[/color]=[b]Total[/b]
  256.  
  257.  
  258. [dohtml]<div id="tittle_2">Profissões<div id="pe">(3 PEs)
  259.  
  260. </div></div>
  261. <p><br>
  262.  
  263. <div style="blockquote; margin-left:10px; margin-
  264.  
  265. right:10px">
  266. <fieldset>[/dohtml]
  267. [b]NOME: [/b]Médico
  268. [b]NÍVEL ADQUIRIDO: [/b]01
  269. [b]GRADUAÇÃO: [/b]Profissional
  270. [b]SUBNÍVEL: [/b]Intermediário
  271.  
  272. [dohtml] </fieldset>
  273. </div>[/dohtml]
  274.  
  275.  
  276.  
  277. [dohtml]<div id="tittle_2">Vantagens<div id="pe">(14 PEs )
  278.  
  279. </div></div>[/dohtml]
  280.  
  281. ✦ [b]PECULIARIDADES:[/b]
  282.  
  283. Visão Aguçada (2PE): Possui uma visão além do alcance, consegue enxergar mais distante e também com mais nitidez que um olhar normal.
  284. Benefício: Consegue enxergar melhor que o normal na penumbra (mas não em escuridão total). Recebe um bônus +2 em jogadas de acerto e dano para ataques à distância, e esses bônus são dobrados quando obtém sucesso em um ataque surpresa.
  285.  
  286. Sorte (2PE): Você sempre terá uma chance um pouco melhor de que as coisas deem certo pra você, conhecido como o famoso “Protagonismo”.
  287. Benefício: Uma vez por aventura o jogador pode ignorar uma rolagem ruim, considerando então o valor necessário para o sucesso, não importando quão alto este seja.
  288.  
  289. Duro de Matar (1PE): Você é mais apegado a vida do que pensa, sendo capaz de resistir à golpes que fariam outros cair.
  290. Benefício: Quando recebe um dano que zeraria seu PVs, o personagem fica com 1PV e o ataque é finalizado, interrompendo combos se necessário. Isso pode ser usado apenas uma vez por aventura. Ferimentos e dores são levados em consideração normalmente.
  291.  
  292. Aceleração (Racial) (Somente dentro d'agua): Você é mais ágil que o normal e pode realizar ações e correr mais rápido. Esta Vantagem permite realizar uma tarefa que normalmente tomaria sua movimentação no turno, como recarregar uma arma ou desativar uma bomba, porém ela não permite atacar mais do que o estipulado pelo mestre.
  293. Benefício: Interpretativo; Concede um bônus +4 em Agilidade.
  294.  
  295. Beleza Natural (Racial): O personagem nasceu com uma beleza natural chamativa. Mesmo sem o devido preparo, ele já é bonito suficiente para chamar atenção e conquistar olhares.
  296. Benefício: Técnicas baseadas na aparência com o efeito "Fascínio" recebem um bônus +1 no acerto e duram 1 turno além do normal.
  297.  
  298. Empatia com Animais (Racial)(Limitado: Apenas animais marinhos): Os animais não veem ameaça algum no personagem, chegando até a verem-no como um semelhante. Sua presença não afugenta animais selvagens e sua aproximação não os fará atacá-lo (a menos que estejam sendo provocados).
  299. Benefício: Aumenta as chances de sucesso ao interagir com animais. Pode ser usado em conjunto com a profissão "Adestrador" para aumentar sua eficiência.
  300.  
  301. ✦ [b]APRIMORAMENTOS:[/b]
  302. Ambidestria (1PE): O personagem é capaz de usar e lutar habilmente com ambas as mãos, permitindo empunhar duas (ou mais) armas ao mesmo tempo com igual capacidade.
  303. Benefício: Interpretativo; Requisito para estilos que usem mais de uma arma ao mesmo tempo.
  304.  
  305. Acrobata (1PE): Com grande capacidade de movimento, consegue entrar com facilidade em locais de difícil acesso, executar difíceis manobras e realizar acrobacias diversas.
  306. Benefício: Interpretativo; Concede um bônus +1 nas jogadas de defesa.
  307.  
  308. Identidade Secreta (2PE): o Personagem possui uma identidade totalmente falsa. Embora todas informações a respeito dele de fato estejam contidas em registros legais, TODAS não passam de exímias falsificações. O personagem pode, ou não, saber que sua identidade é falsa.
  309. Benefício: Interpretativo. Pode utilizar essa identidade para tentar evitar caçadores, agentes ou outros inimigos que estejam à sua procura. Isso DEVE contar na ficha, assim como a identidade verdadeira.
  310.  
  311. Lábia (1 PE): Você mente e as pessoas acreditam. Capaz de convencer os demais de que o céu é de outra cor, apenas contando uma história. Mas tome cuidado com o bom-senso, nem todas as pessoas são idiotas!
  312. Benefício: Interpretativo.
  313.  
  314. Le Parkour (2 PE): É uma atividade onde seus adeptos percorrem um caminho cheio de obstáculos e tem por finalidade chegar ao final do percurso em menos tempo. É composta por escaladas, saltos e outras manobras arriscadas na intenção de superar obstáculos rapidamente. Soma com Acrobata.
  315. Benefício: Concede um bônus +1 nas jogadas de defesa e agilidade, e ignora penalidades por terrenos difíceis.
  316.  
  317. Arena Favorita (Racial)(áreas submersas): Você tem sua própria arena de lutas, ou sabe lutar melhor em certo tipo de lugar ou terreno. Você ganha um bônus em ações envolvendo sua Arena (veja bem, ações envolvendo o terreno, e não o oponente). A Arena é escolhida pelo jogador, mas sempre com aprovação do Mestre. Não vale escolher lugares muito comuns, como “ambientes fechados”, “ruas asfaltadas” ou “selvas e florestas”.
  318. Benefício: Concede um bônus +1 em testes quando na área favorita.
  319.  
  320. Bom Nadador (Racial): O personagem não nada simplesmente, ele é capaz de realizar manobras, mudar a velocidade e prender a respiração por tempo decente sem perder o controle do corpo. Usuários que adquiram Akuma no Ni podem reembolsar esse aprimoramento.
  321. Benefício: Interpretativo; Reduz a penalidade de agilidade quando na água para 1/4; Raças aquáticas não possuem penalidades, e ao invés disso recebem um bônus +1/4 de agilidade (normalmente a penalidades são de 1/2 em agilidade quando na água, exceto para raças aquáticas)
  322. Concentração (2PE): O Personagem é capaz de concentrar-se em seus afazeres com extrema facilidade, aumentando assim suas chances de sucesso.
  323. Benefício: Anuncie na sua ação que deseja se concentrar para realizar a próxima ação, o mestre pode pedir uma rolagem ou simplesmente eliminar um ataque do seu turno. Se a concentração for realizada, o próximo teste realizado pelo personagem terá bônus para ter sucesso (bônus +2, margem de sucesso automático aumenta em +1 (19~20 de 1d20)). Alternativamente, pode ser usado para diminuir em um turno o tempo de preparação de melodias especiais da profissão músico (mínimo 1 turno completo). Reduz para 25% a chance de interrompido quando estiver fazendo a manobra "Mirar".
  324.  
  325.  
  326. [dohtml]<div id="tittle_2">Estilos de Combate<div
  327.  
  328. id="pe">(9 PEs)</div></div>[/dohtml]
  329.  
  330. ✦ [b]ESTILOS PRIMÁRIOS:[/b]
  331.  
  332. Armas-de-fogo: pequeno porte (1 PE): O personagem é capaz de usar qualquer tipo de arma de fogo de pequeno porte, como pistolas, revolveres, etc.
  333.  
  334. Armas-de-fogo: médio porte (1 PE): O personagem é capaz de usar qualquer tipo de arma de fogo de médio porte, como rifles, espingardas, etc.
  335.  
  336. Armas-de-fogo: grande porte (1 PE): O personagem é capaz de usar qualquer tipo de arma de fogo de grande porte, como canhões, lança-foguetes, etc.
  337.  
  338.  
  339. ✦ [b]ESTILOS AVANÇADOS:[/b]
  340.  
  341. Nome: Bang Duplo (6 PE, 3 Gemas)
  342. Descrição: O personagem consegue utilizar duas armas ao mesmo tempo, independente do tamanho.
  343. Pré-requisito: Armas-de-fogo: pequeno, médio e grande porte, ambidestria
  344. Talentos: Especialização em Ataque x5, Foco em Defesa (Esquiva) x1, Maestria em Combate (Dano)
  345. Bônus: +15 Dano, +2 Esquiva, +2 Agilidade
  346.  
  347.  
  348. [dohtml]<div id="tittle_2">Técnicas<div id="pe">(3PEs)
  349.  
  350. </div></div>[/dohtml]
  351.  
  352. ✦ [b]TÉCNICAS SEM SLOT-[/b]
  353.  
  354. Bang Dolorido (1PE):
  355. Descrição: Moonshine concentra seu ataque em pontos de dor do adversário, aumentando a eficiência do golpe.
  356. Slots: --
  357. Bônus: +(nivel) Dano
  358. Custo: (nivel) EPs
  359.  
  360.  
  361. ✦ [b] TÉCNICAS 1 SLOT -[/b]
  362.  
  363. É Meio Dia Rapaziada (2PE):
  364. Descrição: Moonshine observa seus arredores cautelosamente, tomando a localização de todos os alvos, e com um saque rápido atira em até 3 infelizes de uma vez.
  365. Slots: Acerto Multiplo
  366. Bônus: +(nível) Precisão
  367. Custo: (nível) * 1.5 EPs
  368.  
  369. ✦ [b] TÉCNICAS 2 SLOT -[/b]
  370.  
  371. ✦ [b] TÉCNICAS 3 SLOT -[/b]
  372.  
  373.  
  374.  
  375.  
  376. [dohtml]<div id="tittle_2">Haki<div id="gema">(??Gemas)
  377.  
  378. </div></div>[/dohtml]
  379. ✦ [b] Kenbunshoku Haki-[/b][LIST]
  380. [*][b]Nível: [/b]
  381. [*][b]XP: [/b]
  382. [*][b]Bônus: [/b]
  383. [*][b]Efeito Interpretativo: [/b]
  384. [/LIST]✦ [b] Busoshoku Haki-[/b][LIST]
  385. [*][b]Nível: [/b]
  386. [*][b]XP: [/b]
  387. [*][b]Bônus: [/b]
  388. [*][b]Efeito Interpretativo: [/b]
  389. [/LIST][dohtml]<div id="tittle_2">Akuma no Mi<div id=" gema ">(??
  390.  
  391. Gemas)</div></div>[/dohtml]
  392.  
  393.  
  394.  
  395. [dohtml]<div id="tittle">Mascote</div>[/dohtml]
  396.  
  397.  
  398.  
  399. [dohtml]<div id="tittle_2">CIBORGUE<div id=" gema ">(??
  400.  
  401. Gemas)</div></div>[/dohtml][LIST]
  402. [*][b]Shifts: [/b]
  403. [*][b]Total de bônus: [/b]
  404. [*][b]Vantagens Interpretativas: [/b]
  405. [*][b]Energia e Combustível: [/b]
  406. [/LIST][dohtml]<div id="tittle">Itens, Recursos e Afins</div>
  407.  
  408. [/dohtml]
  409.  
  410. ✦ [b]BERRIES: [/b]50.500B
  411.  
  412. ✦ [b]ITENS:[/b]
  413.  
  414. Nome do Item: Blue John/Happy Sally
  415. Bônus: +1 de Dano a distância
  416. Descrição: Uma pistola azul e um vermelha, com detalhes em prata. Batizadas com nomes alternativos de "Moonshine"
  417. Historia do Item: Foram compradas de um ferreiro/engenheiro que Moonshine atendeu uma vez, com o dinheiro que ela economizou atendendo gente por ai. São provas que o Hue é forte com ela.
  418. Custo: 100.000B
  419.  
  420. Nome do Item: Balas de aço x13
  421. Bônus: +1 de Dano a distância
  422. Descrição: Balas de aço, mais resistentes que as de chumbo.
  423. Custo: 45.000B
  424.  
  425. Nome do Item: Balas de chumbo x40
  426. Bônus: N/A
  427. Descrição: Balas de chumbo, simples, usada nos revolver
  428. Custo: 4.500 B
  429.  
  430. Nome do Item: Chaveiro da sorte B
  431. Descrição Um chaveiro com itens que geram boa sorte. E uma letra "B" num lugar especifico.
  432. Custo: N/A
  433.  
  434. [dohtml]<div id="tittle">Aparência</div>[/dohtml]
  435.  
  436. Moonshine aparenta ter entre 20 a 27 anos, o que realmente condiz com a sua idade. Seu cabelos longos e castanhos estão geralmente presos em um rabo de cavalo e tranças, o que o mantem longe do rosto. E claro, seu chapéu icônico de cowboy. Tem olhos castanhos e traços bem comuns em uma jovem da idade dela. Moonshine é baixinha, sua altura não passando de 1,60, e magrinha, tipo um varapau. Usa uma camisa branca por baixo de um corsete bronze, e uma saia vermelha por cima de uma legging preta. Suas botas são de cano alto e marrons, da mesma cor que seu querido chapéu. Na cintura, entretanto, tem um cinto que fica meio largo, aonde tem os holsters das pistolas e uma algibeira pra suas balas e suprimentos.
  437.  
  438. [dohtml]<div id="tittle">Personalidade</div>[/dohtml]
  439.  
  440. Apesar de ter sido criada de um jeito relativamente restritivo, Moonshine resolveu se soltar completamente quando se libertou da sua familia. Por isso, ela é o mais zoeira que consegue ser com tudo, e acredita fortemente no espirito Hue do mundo. Foi isso, que, no fim, a impulsionou a escolher armas de fogo como seu estilo de luta. Mas algo que nunca mudou em sua troca de nomes foi seu impeto de flertar com todas a mulheres que lhe chamam atenção - ela, por dentro, se orgulha de se auto-entitular "pegadora". Não que ela vá falar isso para alguem.
  441. Apesar de tudo isso, Moonshine sabe se comportar, e é sempre cordial quando possivel e/ou necessário.
  442. Tudo isso se junta e forma um estilo meio "foda-se" que ela tem com a vida num primeiro momento, mas se olharem mais profundamente, ela tenta calcular algumas coisas em sua vida. Afinal, ela é filha de seu pai, mesmo fugindo dele - talvez justamente por isso ela tenha que tomar cuidado com algumas escolhas.
  443.  
  444. [dohtml]<div id="tittle">História</div>[/dohtml]
  445.  
  446. Moonshine Eastwaters. Esse é o seu nome verdadeiro ou não?
  447. Só ela sabe, alguns dizem. De onde ela é? De alguma ilha do sul, ela conta, com um sorriso no rosto. Pessoas perguntam sua história. Toda vez Moonshine conta uma diferente - ela foi vendida como escrava, um rei dos mares destruiu a antiga casa dela, ela explodiu a família e agora é uma procurada no lugar de onde veio. Moonshine sempre termina sua história inclinando seu chapéu com os dedos, e o assunto morre ali. A unica coisa que nunca muda são os motivos de sua escolha de profissão e de armas. Medica por necessidade (seu modo desastrado quase sempre a fazendo se machucar de modos idiotas), atiradora pelo prazer da ironia. Armas de fogo de uma sereia. Moonshine morre de rir só de pensar na ironia do negócio. E, claro, o estilo. Moonshine não é alguém que faz algo pela metade. Portanto, assim que teve a oportunidade, Moonshine se adaptou as escolhas que fez, e assim nasceu seu estilo... Cowboy. Ou algo assim.
  448. Mas nem sempre foi assim. Nem sempre ela se chamava Moonshine.
  449. Seu nome original era Catherine Gambino. Ela era filha de uma sereia e um tritão que viajavam pelo mundo como vendedores, e tinham muito dinheiro. E contatos. Olhos pelo mar inteiro. Quase como uma mafia. Na verdade, exatamente como uma mafia. E Catherine, bem, veja, ela era a filha dos lideres da mafia debaixo d'água. Lideres que não gostavam que nada saísse de seus padrões. E por anos ela foi a filha perfeita para seus pais. Até que um dia, depois de seu vigésimo aniversário, seu pai descobriu sobre as incontáveis garotas com as quais Catharine já havia tido um caso (ou vários). E a jovem descobriu como seu pai considerava aquilo imperdoável.
  450. Ela acordou no dia seguinte com um envolope jogado em seu rosto, contendo todas as memórias e registros da sua existência. Nesse envelope, em letras garrafais, estava escrito "MORTE". A frente dela, a pessoa que havia jogado o envelope em Catherine era seu pai, apontando uma espada sangrenta para ela, com um ultimato. Ela tinha um dia para sumir do radar dele, ou o destino dela seria o mesmo de todas as mulheres com quem ela teve um caso. E na outra mão, estava uma cabeça de uma sereia morta.
  451. Naquele dia, depois de fugir sem nada alem de seus documentos e fotos e suas habilidades, Catherine morreu. E naquela noite, Moonshine nasceu, na luz da fogueira que ela havia feito com todos aqueles papéis em uma praia qualquer. E Moonshine, bem, apesar de saber que ela nunca mais poderia viver no fundo do oceano, a vida na superfície não seria tão estranha. E haviam modos de continuar perto da água mas fora do radar de seu pai. Ela estava ferrada, mas, é, tudo ia dar certo no final. Ou algo assim.
  452.  
  453. [dohtml]<div id="tittle">Aventuras</div>[/dohtml]
  454.  
  455. [b][URL=http://rpgonepiece.com/index.php?showtopic=4327]TWILIGHT CORPS VS KEN JACOB, O DUELO CULINÁRIO DO GUETO [/URL] [/b]- 280 xp, 9 gemas
  456.  
  457. [dohtml]<div id="tittle">Spin-Offs</div>[/dohtml]
  458.  
  459.  
  460.  
  461. [dohtml]<div id="tittle">XP Extra</div>[/dohtml]
  462.  
  463. [b][URL=http://rpgonepiece.com/index.php?showtopic=4919&st=0] Mini evento de natal[/URL] [/b]- 2 gemas, Chaveiro da sorte B
  464.  
  465.  
  466. [dohtml] </div>
  467. </center>
  468. [/dohtml]
  469. [/code]
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