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- MANUAL DE SHIN MEGAMI TENSEI:
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- CONTENIDOS
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- TRAMA
- DESCRIPCIÓN DE LOS ELEMENTOS VISUALES
- COMANDOS
- PANTALLA DE ESTADO
- COMBATE
- FUSIÓN DE DEMONIOS
- LUGARES DEL JUEGO
- OBJETOS
- HECHIZOS
- ALINEAMIENTO
- DATOS SOBRE RAZAS/ALINEAMIENTO/FUSIÓN
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- TRAMA
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- Tokio. Capital de Japón. En Kichijoji, un distrito de la ciudad, un joven vive
- con su madre. Amable y respetuoso hacia su madre, este joven ha estado viviendo
- en paz y tranquilidad.
- Una noche, el chico tiene un extraño sueño.
- Un laberinto en otra dimensión. Una puerta que habla. Un joven colgado en una
- cruz. Otro joven siendo atormentado por un demonio. Una mujer misteriosa. Y
- una extraña ceremonia...
- Cuando el joven despertó, se encontró con que la zona en que vivía estaba en un
- estado de confusión; un asesinato había ocurrido en un sitio cercano, el parque
- Inokashira. El parque fue cerrado por la policía y, con todo el distrito
- cortado del resto de la ciudad, los ciudadanos tenían prohibido viajar mientras
- el culpable siguiera suelto. Además, cuando despertó, el chico recibió un
- mensaje ininteligible por email. Cuando descargó el programa, descubrió que era
- un "programa de invocación", diseñado para poner a demonios bajo su control, y
- dar a su portador la habilidad de invocarlos a su voluntad...
- PANTALLA DE TÍTULO:
- Pulsa el botón Start y aparecerás en la pantalla de título. Usa los botones de
- dirección izquierda y derecha o el botón Select, y el botón Start/A para
- elegir.
- NUEVO:
- Inicia una nueva partida desde el principio.
- CARGAR:
- Si guardas la partida mientras juegas, el estado de tu grupo será guardado.
- Puedes guardar hasta dos partidas distintas; elige los datos que quieras cargar
- y pulsa el botón A. Puedes guardar la partida en los Terminales o en el
- ordenador de la habitación del Héroe.
- NOMBRAR:
- Durante el juego te pedirán nombrar a varios personajes de tu grupo. Pulsa el
- botón A para elegir una letra, y el botón B para corregir cualquier fallo. El
- botón X cambiará entre mayúsculas y minúsculas.
- ASIGNANDO ATRIBUTOS:
- Cuando te encuentres por primera ver a los varios héroes de tu grupo, se te
- pedirá que asignes sus atributos. Se te darán 18 puntos para distribuir entre
- cada uno de los 6 parámetros de los personajes como veas conveniente. Los
- botones Arriba y Abajo sirven para moverte por los atributos, y los botones
- Derecha o A para añadir puntos. Los botones Izquierda o B pueden ser usados
- para cancelar puntos que ya hayas distribuido.
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- DESCRIPCIÓN DE LOS ELEMENTOS VISUALES
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- PANTALLA EN MAZMORRAS (3D)
- FASE LUNAR:
- Esto muestra la fase actual de la Luna. Conforme vayas andando, las fases
- lunares cambiarán de Luna Nueva (0/8 Luna) a Luna Llena (8/8 Luna) y al revés.
- Las fases lunares tienen muchos efectos sutiles en el juego, especialmente en
- la fuerza de los enemigos y cómo reaccionan en las conversaciones.
- LOCALIZACIÓN ACTUAL:
- Esto muestra la planta en la que te encuentras, y la dirección a la que estás
- mirando. Hay ciertas zonas del juego en que esta información no aparecerá.
- DINERO:
- Esto muestra cuánto dinero lleva tu grupo. Al principio del juego usarás Yenes
- como moneda, pero más tarde en el juego cambiará a Macca.
- MAGNETITA:
- Esto muestra cuánta Magnetita lleva tu grupo. "MAG" es la abreviatura de
- Magnetita. La Magnetita es un líquido viscoso y la fuente de energía que tus
- demonios usarán. Para materializarse en el mundo humano, los demonios necesitan
- Magnetita. Cuando andes por el juego con demonios en tu grupo, tu fuente de
- Magnetita irá disminuyendo, ya que tus demonios consumen la Magnetita que
- necesitan para sobrevivir. Cuando tu Magnetita llegue a 0, todos los demonios
- que tengas invocados empezarán a perder sus PS hasta que mueran. Puedes
- conseguir MAG derrotando a demonios o hablando con ellos y pidiéndosela.
- VENTANA DE COMANDOS:
- La ventana de comandos aparecerá si pulsas el botón A. Mira la sección llamada
- "Comandos" para más detalles.
- MIEMBROS DEL GRUPO:
- Esto muestra los miembros actuales de tu grupo y su orden. También son mostrados
- sus nombres, PS / PS MÁX, PM, y Estado.
- SISTEMA DE AUTO-MAPEADO:
- En cierto punto del juego, el Héroe obtendrá un programa de auto-mapeado que
- puede instalar en su ordenador portátil. Usando el programa de Auto-Mapeado,
- puedes abrir un mapa de todos los lugares de un mazmorra que has explorado. La
- posición del grupo será indicada por un cuadrado amarillo. Todas las escaleras
- y ascensores también serán mostrados en el mapa.
- PANTALLA EN EL CAMPO (2D)
- En el mundo exterior, el mapa será mostrado como un campo en 2D en vista de
- pájaro. Los menús transparentes muestran la fase lunar, la localización actual
- y, cuando no te estés moviendo, tu dinero y Magnetita. Si pulsas el botón A
- aparecerá la ventana de comandos. Para volver al campo, pulsa el botón B.
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- COMANDOS
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- "COMP"
- Estos son los comandos que puedes usar gracias a tu ordenador portátil. Si el
- Héroe está muerto, inconsciente o incapacitado por otras razones, no podrás
- utilizar estos comandos.
- INVOCAR DEMONIO:
- Invoca un demonio de tu ordenador y lo añade al grupo. Invocar a un demonio
- requiere un gasto de dinero.
- RETIRAR DEMONIO:
- Quita temporalmente a un demonio de tu grupo y lo almacena digitalmente en tu
- ordenador. (Los demonios que están en tu ordenador no gastan Magnetita.)
- SOLTAR DEMONIO:
- Si ya no necesitas a un demonio, puedes usar este comando para soltarlo. ¡Los
- demonios que sueltes desaparecerán del grupo para siempre! (Aunque siempre
- puedes volver a fusionarlos o reclutarlos en otro encuentro.)
- CAMBIAR FORMACIÓN:
- Cambia el orden de tu grupo. Los enemigos suelen atacar con más frecuencia a
- los personajes de las posiciones delanteras.
- AUTO-MAPEADO:
- Muestra el mapa del área actual.
- INFO DEMONIOS:
- Con este programa, puedes analizar el estado de cualquier demonio con el que te
- hayas encontrado. El Héroe también puede usar este programa en combate para
- analizar cualquier demonio contra el que estés luchando. Para registrar a un
- demonio con este programa, debes matarlo o hacer que se una a ti. Además, tu
- ordenador portátil tiene una cantidad limitada de memoria y sólo puede almacenar
- un número limitado de información. Si llegas al límite, la información más
- antigua será borrada para poder almacenar los nuevos datos.
- No comienzas el juego con el programa de Información de Demonios; tienes que
- conseguirlo en un evento específico de la trama.
- "MAGIA"
- Todos los miembros humanos de tu grupo excepto el Héroe pueden usar magia, y
- este comando hará aparecer la lisa de hechizos que pueden usar en ese momento.
- (Muchos demonios también pueden usar magia.) Los ataques mágicos sólo aparecerán
- durante el combate.
- "OBJETOS"
- USAR:
- Usas cualquier objeto que lleves encima.
- EQUIPAR:
- Este comando te permitirá equipar cualquier arma o armadura que encuentres en
- tu travesía. Sin embargo, hay ciertos objetos que tienen restricción de
- alineamiento para equiparlo. Sólo los miembros humanos pueden equiparse armas
- y armaduras.
- TIRAR:
- Tiras cualquier objeto que ya no necesites.
- "ESTADO"
- Esto mostrará la pantalla de estado de un personaje. Si pulsas el botón A en la
- pantalla de estado del Héroe aparecerán todos los objetos que llevas encima. Si
- pulsas el botón A en la pantalla de estado de cualquier otro miembro humano
- aparecerá una lista de todos los hechizos que conoce en ese momento.
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- PANTALLA DE ESTADO
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- Niv:
- Tu nivel actual. Éste aumentará conforme consigas experiencia.
- PS / PS MÁX:
- Tu fuerza vital. Si llega a 0 morirás, y cuando ganes niveles los PS MÁX
- aumentarán. Puedes restaurar tus PS en sitios como el Dojo del Curandero.
- PM / PM MÁX:
- Esto representa tu poder mágico, y bajará conforme vayas usando hechizos.
- También puede ser restaurado en el Dojo del Curandero.
- EXP:
- Tu experiencia. Sube conforme vayas derrotando enemigos.
- SGNT:
- "Siguiente". La cantidad de experiencia que te falta para subir un nivel.
- ESTD:
- "Estado". Esto muestra cualquier estado alterado que puedas sufrir. Son los
- siguientes:
- MUERTO: Muerto o, en el caso de los miembros humanos, casi muerto.
- PIEDRA: Petrificado. No te puedes mover ni hacer nada.
- PARALI: Parálisis. Además de no poder moverte, mientras andes tus PS bajarán.
- CONGEL: Congelado. No puedes moverte ni hacer nada durante un rato.
- DORMID: Dormido.
- ELECTR: En un estado de shock. No puedes moverte, al igual que con parálisis,
- pero no es tan grave.
- ASUSTA: Lleno de miedo. Los personajes asustados están confundidos y pueden
- intentar huir o hacer cosas impredecibles.
- ALEGRE: En un estado de total alegría. Los personajes alegres pueden no seguir
- órdenes, y simplemente quedarse quietos y disfrutar de su felicidad.
- SILENC: Con las habilidades mágicas selladas y, por tanto, incapaz de usar
- hechizos.
- VENENO: Envenenado. Los personajes envenenados sufren daño conforme andan.
- MOSCA: Maldito, y convertido en mosca. Las moscas son difíciles de atacar en
- combate, pero sus atributos son disminuidos a niveles increíblemente
- bajos hasta que se deshaga la maldición.
- RANA: Maldito, y convertido en rana. Incluso peor que ser convertido en mosca;
- no sólo tienes atributos reducidos, sino que además no eres difícil de
- atacar.
- MALDIT: Maldito con una maldición más general. Suele ser causado al equipar un
- objeto maldito. El efecto varía según la naturaleza de la maldición.
- EQUIPO:
- El equipo actual de un humano aparecerá en la esquina superior derecha de su
- pantalla de estado. Las armas se dividen en las categorías de Espada, Pistola y
- Munición. Las Armaduras se dividen en Casco, Traje, Guantes y Botas.
- ATRIBUTOS:
- FUERZA: Este atributo afecta el daño que haces con ataques cuerpo a cuerpo.
- INTELIGENCIA: Afecta a las conversaciones con demonios. A la mayoría de los
- demonios no les gusta que un invocador sea menos inteligente que ellos, y
- por tanto será más difícil convencerles de que se unan. La inteligencia
- también afecta a los hechizos.
- MAGIA: Esto afecta a tu ataque y defensa mágica, y a tus PM máximos.
- VITALIDAD: Afecta a tu capacidad de aguantar ataques físicos, y tus PS máximos.
- VELOCIDAD: Este atributo afecta a la velocidad con la que actúas en combate.
- SUERTE: Afecta a varios parámetros del juego: la posibilidad de escapar en
- combate, de conseguir un ataque sorpresa, de que los enemigos suelten algo,
- etc.
- Estos son los parámetros que todo personaje o demonio tiene. Los siguientes son
- parámetros "derivados":
- ATAQUE: Poder de ataque con tu arma cuerpo a cuerpo y pistola (ataque directo
- para demonios)
- PRECISIÓN: Precisión de tu arma cuerpo a cuerpo y pistola (ataque directo para
- demonios)
- DEFENSA: Tu capacidad de defensa contra ataques físicos.
- EVASIÓN: Tu posibilidad de esquivar ataques.
- ATAQUE MÁGICO: La fuerza ei ntensidad de tus hechizos.
- EFECTO MÁGICO: La efectividad de tus hechizos. (Normalmente afecta a los
- hechizos de todo o nada, haciendo que funcione o no)
- OBJETO:
- Esto sólo aparece en la pantalla de estado del Héroe. Pulsa A y podrás ver una
- lista de todos los objetos que llevas encima. Puedes moverte por la lista con
- los botones Arriba y Abajo del mando.
- MAGIA:
- Esto muestra todos los hechizos que tus aliados conocen. Puedes moverte por la
- lista con los botones Arriba y Abajo.
- ATRIBUTOS EXCLUSIVOS DE DEMONIOS
- RAZA:
- Esto aparece a la izquierda del nombre de los demonios. Todos los demonios
- pueden ser separados en razas, que afecta a sus habilidades y sus propiedades al
- fusionarlos. Las razas de demonios también divididas en varias "familias". Estas
- familias también afectan a las fusionas. Esto se explica en más detalle en la
- sección "Raza".
- Niv:
- Esto es el nivel del demonio. Es lo mismo que para los humanos, con la
- diferencia de que los demonios no ganan experiencia ni suben niveles.
- CM:
- Esto son las siglas de "Coste de Manutención" y es una medida de cuánta
- Magnetita gasta un demonio cuando se materializa en el mundo humano. Cuanto más
- alto sea el número, más Magnetita consumirá conforme andes mientras esté activo
- en tu grupo.
- ALINE:
- El alineamiento del demonio. El alineamiento tiene un gran efecto en el juego a
- nivel de la trama, y se explica con más detalle en la sección "Alineamiento".
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- COMBATE
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- Los combates de Shin Megami Tensei van por "ronda". Al principio de cada ronda
- decides las acciones de cada uno de los miembros de tu grupo y, una vez las
- confirmas, tus personajes y los enemigos las llevarán a cabo, y cuando acaben
- comenzará la próxima ronda. Esto continúa hasta que uno de los bandos es
- derrotado (o huye).
- Cuando te encuentres con un enemigo, tendrás las siguientes opciones:
- LUCHAR:
- Elige esto si quieres luchar contra el enemigo. Se te pedirá entonces que
- elijas los comandos individuales de cada miembro del grupo. Lee la sección
- "comandos de combate" para más detalles.
- HUIR:
- Intentas evitar el combate y escapar del enemigo. No siempre tendrás éxito
- cuando intentes huir. Además, si estás en un combate donde hay un muro justo
- detrás de ti, te será imposible huir, ya que no hay sitio al que escapar.
- HABLAR:
- Hablas con los enemigos. Así es cómo puedes conseguir demonios. Lee la sección
- "conversación con demonios" para más detalles.
- AUTO:
- Activa el Autocombate. Cuando lo actives, todos los miembros del grupo se
- pondrán a atacar al enemigo hasta que uno de los bandos sea derrotado. (Los
- miembros humanos usarán sus armas) Como tus personajes no intentarán curarse,
- usar magia, defenderse, etc., es mejor que uses esta opción cuando te
- encuentres con enemigos débiles (a no ser que reflejen los ataques físicos).
- Si quieres parar el Autocombate, pulsa el botón B y volverás al menú de
- comandos cuando la ronda actual acabe.
- Por favor, ten en cuenta que uno de los cambios realizados al juego en la
- traducción alteran el funcionamiento del autocombate. Si quieres cancelarlo,
- tendrás que mantener aguantado el botón B en lugar de simplemente pulsarlo.
- COMANDOS DE COMBATE:
- Éstos son los comandos que aparecerán cuando elijas combatir al enemigo.
- ESPADA: Atacas al enemigo con tu arma cuerpo a cuerpo. Los demonios no tienen
- esta opción.
- PISTOLA: Ataca al enemigo con tu pistola. Los demonios no tienen esta opción.
- COMP: Usa tu COMP (ordenador portátil de brazo). Esta opción sólo está
- disponible para el Héroe. Si está muerto, inconsciente, o incapacitado por
- otras razones, no podrás utilizarlo. Los comandos del ordenador son los
- siguientes:
- CAMBIAR FORMACIÓN:
- Esto cambia el orden del grupo. El cambio ocurrirá cuando llegue el turno
- del Héroe durante la ronda.
- INVOCAR DEMONIO:
- Invoca un demonio en un hueco vacío del grupo. La invocación ocurrirá
- cuando llegue el turno del Héroe durante la ronda.
- INFO DEMONIOS:
- Analiza a los demonios con los que estás combatiendo. No puedes usar este
- comando hasta que consigas el programa de Información de Demonios. Además,
- este comando no cuenta como acción en combate; tras analizar al enemigo
- puedes volver al menú de combate y hacer otra elección.
- OBJETO: Usas un objeto. Sólo los miembros humanos tienen esta opción.
- DEFENDER: Te proteges contra ataques enemigos. Los personajes que se están
- defendiendo son más difíciles de atacar, y reciben menos daño cuando son
- golpeados.
- MAGIA: Usas cualquier hechizo que conozcas. El Héroe no tiene esta opción, ya
- que no puede usar hechizos.
- ATACAR: Esto es el comando para que tus demonios ataquen normalmente. Los
- humanos no tienen esta opción, ya que sus ataques están divididos en Espada y
- Pistola.
- EXTRA: Si un demonio tiene un ataque especial (un mordisco, un coletazo, etc.),
- este comando te permitirá usarlo. Si un demonio tiene más de un ataque
- especial y escoges esta opción, elegirá un ataque especial al azar.
- VOLVER: Este comando sólo está disponible para los demonios. Los retira del
- grupo y los devuelve al COMP.
- COMBATE - PUNTOS DE INTERÉS
- #1) Elige bien tus comandos y elimina al enemigo. Tras ganar un combate,
- recibirás dinero, experiencia y, si tienes suerte, Magnetita y/o objetos.
- #2) Si todos los miembros humanos de tu grupo están muertos o incapacitados
- (MUERTO o PIEDRA) perderás el combate. Aunque te queden demonios con vida, la
- partida se acabará igualmente. Si esto ocurre, tendrás que volver a la pantalla
- de título y reempezar desde tu última partida guardada.
- #3) Cuando un personaje gane suficiente experiencia para subir un nivel,
- recibirás un punto de habilidad que puedes asignar a cualquiera de sus seis
- atributos. Además, cuando el Héroe gana niveles, el número de demonios que
- puede poner bajo su control aumenta, permitiéndote hacer un grupo más fuerte.
- #4) Tus acciones en Shin Megami Tensei tienen un gran impacto en la trama en la
- trama del juego. El combate no es ninguna excepción. Cuando los demonios mueren
- en la Tierra simplemente vuelven a su plano de origen, así que si has matado a
- Jack Frost 5.000 veces, se acordará la próxima vez que intentes hacer que se
- una a ti. Tus acciones en combate también tendrán efecto en tu alineamiento y,
- aunque sea pequeño, se acumulará durante el transcurso del juego.
- CONVERSACIÓN CON DEMONIOS - PUNTOS DE INTERÉS
- #1) Conseguir que se te unan demonios es una parte integral de Shin Megami
- Tensei, y sólo puedes hacerlo hablando con ellos. Si te encuentras con un
- enemigo que te gustaría añadir a tu grupo, selecciona "HABLAR" e inicia una
- conversación con él o ella. Elige sabiamente tus acciones y responde bien a las
- peticiones del demonio; si lo contentas, te pedirá qué quieras (o incluso unirse
- directamente). Puedes entonces pedirles que se unan o, si quieres, pedir dinero,
- Magnetita o simplemente que te deje en paz.
- #2) No todos los demonios que te encuentres se unirán a ti. No importa lo buen
- negociante que seas, los demonios que sean de un nivel mayor al del invocador no
- se unirán a ti. Además, los únicos demonios que pueden unirse a ti mediante
- conversación son los Neutrales en el eje de alineamiento Luz-Oscuridad (echa un
- vistazo a la sección Alineamiento); aunque puedes acabar un combate con demonios
- Oscuros, no se te unirán. Con los demonios de Luz no puedes ni siquiera
- negociar, ya que te ignorarán completamente.
- #3) Cuando consigas por primera vez el Programa de Invocación, sólo podrás
- almacenar hasta seis demonios, así que si tu COMP está lleno, no podrás hacer
- que se te unan más demonios a no ser que dejes espacio libre. Sin embargo, hay
- varios puntos en el juego en que puedes actualizar tu programa para incrementar
- su capacidad hasta un máximo de 12 demonios.
- EL ARTE DE INVOCAR
- #1) Puedes invocar en cualquier momento a un demonio que tengas dentro del COMP.
- Puedes tener hasta tres demonios activos en tu grupo simultáneamente, aunque en
- cierto punto de la historia podrás encontrar una actualización para tu COMP que
- te permitirá invocar un cuarto. De esta manera puedes crear un grupo con tu
- propio estilo; centrado en combate cuerpo a cuerpo, magia, curar, etc.
- #2) Invocar a un demonio cuesta dinero. Si no tienes suficiente dinero, no
- podrás invocar al demonio. Además, cuando invoques a tus demonios, es buena idea
- que prestes atención a la posición del grupo en que los vas a poner; cuanto más
- cerca estén al frente, más probable es que sean atacados.
- #3) Es importante que prestes atención a tu Magnetita cuando estés en una
- mazmorra. Mientras que tener un grupo lleno de mastodontes de alto nivel puede
- ser útil, tu Magnetita se acabará enseguida y te darás cuenta de que no ya no
- puedes mantener al grupo (o peor, que todos tus demonios morirán). Mantén
- vigilados los niveles de CM de tus demonios, e invoca a los que consuman mucho
- con moderación.
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- FUSIÓN DE DEMONIOS
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- Durante el juego, te encontrarás con "Mansiones de las Sombras". En las
- Mansiones puedes fusionar tus demonios actuales para crear aliados mucho más
- poderosos. Hay muchos demonios en el juego que sólo puedes obtener mediante
- fusión; como sólo puedes reclutar demonios Neutrales por conversación, si
- quieres demonios de Luz u Oscuros tendrás que fusionarlos. Como los demonios
- de Luz y Oscuros suelen ser más poderosos que los Neutrales, hacerlos suele
- valer la pena.
- CÓMO FUSIONAR DEMONIOS:
- Cuando entres a la Mansión de las Sombras, el anciano que la habita te permitirá
- fusionar dos o tres de tus demonios juntos y crear uno nuevo. Cuando elijas qué
- tipo de fusión quieres hacer, aparecerá una lista de tus demonios actuales.
- Escoge los que quieres y se te mostrará el demonio que puedes conseguir con los
- que has elegido. Se te preguntará entonces si quieres proceder con la fusión;
- elige sí, y tus demonios serán fusionados y el demonio resultante se unirá a tu
- grupo.
- NOTA:
- Hay restricciones sobre qué demonios puedes y no puedes fusionar. No puedes crear
- demonios cuyo nivel sobrepase aquél del invocador, ni puedes crear demonios que
- ya forman parte de tu grupo. Además, no puedes usar demonios muertos como
- componentes de fusión; necesitas revivirlos antes de poder usarlos en una fusión.
- ATAJOS:
- Si mantienes pulsado el botón L mientras eliges el primer demonio que quieres
- usar en la fusión (segundo demonio si estás haciendo una fusión triple), puedes
- ver la Raza del demonio que vas a fusionar en la columna "Resultado" de la
- pantalla de fusión. Si mantienes el botón R mientras eliges tus demonios, podrás
- ver el Nombre del demonio resultante al lado de la columna de resultado.
- (Nota: no parece funcionar debido al parche original o la emulación.)
- Descifrando la columna "Resultado":
- O: Fusión "normal". La fusión seguirá las normas de fusión "normales".
- %: Fusión de "Elemento". La fusión resultará en la creación de un Elemento. Los
- Elementos son un tipo especial de demonio, normalmente creado al fusionar dos
- demonios de la misma Raza juntos. Los Elementos tienen la habilidad de "subir
- de rango" a los demonios. (Mira más abajo)
- 1: Esto ocurre cuando fusionas un demonio "normal" con un Elemento. El demonio
- "objetivo" subirá un rango. Por ejemplo, Si fusionas Femme Dakini (Niv 45)
- con el Elemento correcto, se convertirá en la Femme que es directamente más
- poderosa que ella, en este caso Femme Escila (Niv 49).
- 2: Esto es lo mismo que "2", sólo que el demonio "objetivo" subiría DOS rangos.
- Por ejemplo, Femme Dakini (Niv 45) fusionada con el Elemento correcto se
- "saltaría" a Femme Escila (Niv 49) e iría un rango más alto para convertirse
- en Femme Rangda (Niv 54).
- X: Como una fusión "1", sólo que el demonio "objetivo" BAJARÁ un rango. Por
- ejemplo, una fusión "X" con Femme Dakini (Niv 45) la bajaría un rango y la
- convertiría en Femme Gorgona (Niv 39).
- ?: Una fusión aleatoria; sea lo que sea que resulte será completamente
- aleatorio. Esto suele pasar cuando demonios de la misma Familia, pero no la
- misma Raza, son fusionados.
- .: No se puede fusionar.
- D: Se fusionará en un demonio Oscuro. Los demonios Oscuros no siguen las mismas
- normas de fusión que los demonios Neutrales y de Luz cuando se usan como
- "componente".
- FUSIÓN DE ESPADAS:
- Más tarde en el juego, encontrarás varias espadas que puedes usar en fusiones,
- justo como lo harías con demonios. Puedes fusionar una espada con un demonio en
- la Mansión de las Sombras y crear armas más poderosas; sin embargo, las fusiones
- con espadas son mucho más limitadas que las fusiones con demonios, y normalmente
- sólo ciertos demonios pueden ser fusionarse con ciertas espadas. Tendrás que
- experimentar para averiguar qué combinaciones funcionarán y cuáles no lo harán.
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- LUGARES DEL JUEGO
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- DOJO DEL CURANDERO (CURANDER), IGLESIA DEL MESÍAS (MESIAS), TEMPLO GAIANO (GAIA)
- Estos tres establecimientos ofrecen curación de PS y PM a cambio de dinero.
- También puedes pagarles para curar estados alterados, deshacer maldiciones, o
- revivir a personajes muertos. Además de sus servicios curativos, también puedes
- comprar varios objetos mágicos en estos establecimientos. El Dojo del Curandero,
- La Iglesia del Mesías, y los Templos Gaianos están asociados con los
- alineamientos de Neutralidad, Orden y Caos, respectivamente.
- MANSIÓN DE LAS SOMBRAS (MANSION)
- Aquí puedes fusionar tus demonios (o espadas de fusión).
- BAR (BAR)
- Además de distribuir bebidas alcohólicas que curarán tus PS y PM, los bares son
- un buen sitio para conseguir información.
- TIENDAS DE ARMAS Y ARMADURAS (ARMAS/ARMADURA/CUCHILL/SUPERVIV)
- Aquí puedes comprar armas y armaduras. Las tiendas de armas suelen dividirse en
- tiendas de pistolas y de armas cuerpo a cuerpo, mientras que los distintos tipos
- de armaduras suelen venderse en la misma tienda.
- TIENDA DE TRASTOS (TRASTOS/DROGUERI/ANTIGÜED)
- Aquí puedes comprar todo tipo de objetos, normalmente de un solo uso, que son
- consumidos tras usarlos. Una tienda para todo.
- JOYERÍA DE RAG (RAG)
- Rag es un joyero que trata con todo tipo de objetos raros. No pide dinero, en
- lugar de eso te dará objetos o Elementos a cambio de gemas.
- TERMINAL
- Aquí es donde puedes guardar la partida. Además, en los terminales puedes
- teletransportar a tu grupo a cualquier otro terminal que hayas visitado.
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- OBJETOS
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- Piedra Vital: Esto cura el 25% de tus PS máximos. Útil en conversaciones con
- demonios.
- Orbe: Cura todos tus PS.
- MEDICINA:
- Medicina: Cura un poco de tus PS.
- Gyuotan: Una píldora especial que cura PS. Cura más que la Medicina.
- Bebida Energética: Cura tus PS más allá del máximo. Eso sí, bebe mucho y lo
- lamentarás.
- Soma: Cura tus PS y PM al máximo, además de todo estado alterado que no sea
- muerte o maldiciones.
- Incienso Alma: Revive a aliados muertos. No siempre funciona.
- INCIENSO:
- Incienso Fuerza: Sube un punto la "Fuerza" de un personaje humano, y cura sus PS
- al máximo
- Incienso Inteligencia: Sube un punto la "Inteligencia" de un personaje humano,
- y cura sus PS al máximo.
- Incienso Magia: Sube un punto la "Magia" de un personaje humano, y cura sus PS
- al máximo.
- Incienso Vitalidad: Sube un punto la "Vitalidad" de un personaje humano, y cura
- sus PS al máximo.
- Incienso Velocidad: Sube un punto la "Velocidad" de un personaje humano, y cura
- sus PS al máximo.
- Incienso Suerte: Sube un punto la "Suerte" de un personaje humano, y cura sus PS
- al máximo.
- ARMAS:
- Cóctel Molotov: Tiene el mismo efecto que el hechizo Agi.
- Granada: Tiene el mismo efecto que el hechizo Zan.
- Stinger: Tiene el mismo efecto que el hechizo Mazan.
- ATM Dragón: Un misil portátil con el mismo efecto que el hechizo Mazanma.
- PIEDRAS MÁGICAS:
- Tec-Agilao: Tiene el mismo efecto que Agilao.
- Tec-Maragi: Tiene el mismo efecto que Maragi.
- Tec-Zionga: Tiene el mismo efecto que Zionga.
- Tec-Mazio: Tiene el mismo efecto que Mazio.
- Tec-Mabufu: Tiene el mismo efecto que Mabufu.
- GEMAS:
- Puedes cambiar las siguientes en la Joyería de Rag:
- Granate Esmeralda Zafiro
- Ametista Perla Ópalo
- Aguamarina Rubí Topacio
- Diamante Ónice Turquesa
- OTROS:
- Agua Bendita: Tiene el mismo efecto que el hechizo Mahama en el enemigo.
- Hamaya: Tiene el mismo efecto que el hechizo Megido en el enemigo.
- Alma Infernal: Tiene el mismo efecto que el hechizo Maragion en el enemigo.
- Hiko-Bari: Agujas que intentan matar a un enemigo.
- Pentagrama: Refleja los ataques del enemigo.
- Arroz Segaki: Tiene el mismo efecto que el hechizo Hama en enemigos que son
- de nivel menor que quien lo usa.
- Kodokuzara: Tiene el mismo efecto que el hechizo Mudo en el enemigo.
- Estatua Nyorai: Esto revivirá automáticamente al Héroe del Caos o al Héroe (si
- su alineamiento es Neutral o Caos) y curará sus PS a la mitad cuando lleguen
- a 0.
- Perlas Amida: Bloquearán automáticamente un ataque de muerte instantánea
- dirigido hacia el Héroe del Caos o el Héroe (si su alineamiento es Neutral o
- Caos).
- Rosario: Tiene el mismo efecto que la Estatua Nyorai y las Perlas Amida en el
- Héroe del Orden o el Héroe (si su alineamiento es Orden).
- Amuleto: Niega el daño producido por zonas de daño en la planta actual.
- Talismán: Protege automáticamente contra ataques de maldición.
- Escudo: Bloquea daño de las zonas de daño hasta la próxima luna llena.
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- HECHIZOS
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- Hechizos ofensivos (daño directo):
- AGI (3 PM), AGILAO (7 PM)
- Invoca una bola de fuego para atacar a un enemigo.
- MARAGI (5 PM), MARAGION (9 PM)
- Invoca un muro de fuego para atacar a múltiples enemigos.
- BUFU (3 PM), BUFULA (8 PM)
- Invoca una ventisca para atacar a un enemigo, también suele congelar.
- MABUFU (6 PM), MABUFULA ( 11 PM)
- Invoca una ventisca para atacar a múltiples enemigos, también suele congelar.
- zio (5 PM), ZIONGA (9 PM)
- Invoca un rayo para atacar a un enemigo, también suele electrificar.
- MAZIO (7 PM), MAZIONGA (12 PM)
- Invoca una tormenta de rayos para atacar a un enemigo, también suele
- electrificar.
- ZAN (2 PM), ZANMA (5 PM)
- Lanza una onda de energía cinética a un enemigo.
- MAZAN (4 PM), MAZANMA (7 PM)
- Lanza ondas de energía cinética para atacar a múltiples enemigos.
- HAMA (5 PM)
- Destruye a un zombi u otro tipo no-muerto (a veces funciona en los vivos).
- MAHAMA (10 PM)
- Destruye a un grupo de zombis u otra tipo de no-muerto (a veces funciona en
- los vivos).
- MUDO (3 PM)
- Maldice a un enemigo; si tiene éxito, morirá en el acto.
- MAMUDO (9 PM)
- Maldice a un grupo de enemigos; aquellos afectados morirán instantáneamente.
- TENTARAFÚ (14 PM)
- Ataca el sistema nervioso de los oponentes para causarles daño y asustarlos.
- RIMUDRA (8 PM)
- Sacrifica al usuario (estado MUERTO) para hacer mucho daño al enemigo.
- (Nota: un bug de emulación hace que el usuario no muera).
- Hechizos ofensivos (indirectos):
- DORMINA (3 PM)
- Duerme al enemigo.
- SIBABÚ (3 PM)
- Atrapa al enemigo, deteniendo sus movimientos.
- PULINPA (2 PM)
- Confunde al enemigo y lo asusta.
- EUDIMA (2 PM)
- Causa un estado de gran felicidad al enemigo.
- MARIN KARIN (6 PM)
- Enamora al enemigo.
- MAKAJAMA (4 PM)
- Sella la magia del enemigo.
- MAKATORANDA (2)
- Absorbe la magia del objetivo, rellenando la del usuario.
- TARUNDA (4 PM)
- Reduce el poder de ataque del enemigo.
- RAKUNDA (4 PM)
- Reduce la capacidad de defensa del enemigo.
- SUKUNDA (2 PM)
- Reduce la precisión del enemigo.
- Hechizos defensivos:
- TARUKAJA (4 PM)
- Aumenta el poder de ataque del grupo.
- RAKUKAJA (4 PM)
- Aumenta la capacidad de defensa del grupo.
- SUKUKAJA (2 PM)
- Aumenta la precisión del grupo.
- MAKAKAJA (4 PM)
- Aumenta el poder mágico del grupo.
- TETRAJA (5 PM)
- Protege al grupo de un ataque de muerte instantánea.
- MAKARAKARN (6 PM)
- Refleja los ataques mágicos del enemigo.
- TETRAKARN (5 PM)
- Refleja los ataques físicos del enemigo.
- DIA (2 PM)
- Cura levemente las heridas de un miembro del grupo.
- DIARAMA (4 PM)
- Cura en gran medida las heridas de un miembro del grupo.
- DIARAHAN (8 PM)
- Cura completamente las heridas de un miembro del grupo.
- MEDIA (6 PM)
- Cura levemente las heridas del grupo.
- MEDIARAHAN (14 PM)
- Cura completamente las heridas del grupo.
- PATRA (2 PM)
- Cura los estados alterados CONGEL, DORMID, ATRAPA, ASUSTA, ENAMOR, ALEGRE y
- SILENC de un aliado.
- ME PATRA (4 PM)
- Funciona igual que Patra, excepto que afecta a todo el grupo.
- POSUMUDI (4 PM)
- Cura el estado alterado VENENO de un aliado.
- PARALADI (6 PM)
- Cura el estado alterado PARALI de un aliado.
- PETRADI (10 PM)
- Cura el estado alterado PIEDRA de un aliado.
- RECARM (12 PM)
- Revive a un aliado MUERTO con 1/8 de sus PS máximos.
- SAMARECARM (24 PM)
- Revive a un aliado MUERTO y cura restaura sus PS al completo.
- RECARMDRA (8 PM)
- Sacrifica por completo al usuario (estado MUERTO) para restaurar por completo
- los PS y PM de todo el grupo. (Usarlo cuesta 8 PM, pero al morir los pierde
- todos).
- MAKATORA (10 PM)
- Da 10 PM del usuario a un aliado.
- MAGIA ESPECIAL:
- MAPEADOR (2 PM)
- Muestra un mapa del área cercana en las mazmorras 3D. Dura hasta la próxima
- luna nueva.
- TRAESTO (6 PM)
- Teletransporta al grupo fuera de una mazmorra 3D al sitio desde donde entraron.
- TRAPORTE (6 PM)
- Teletransporta al grupo al último terminal en que han guardado la partida.
- ESTOMA (6 PM)
- Evita que los demonios de nivel menor al tuyo te ataquen. Dura hasta la próxima
- luna nueva.
- SABBATMA (8 PM)
- Invoca a uno de tus demonios.
- ################################################################################
- ALINEAMIENTO
- ################################################################################
- Shin Megami Tensei es un juego de moralidad ambigua. A lo largo del juego, se
- te presentarán un número de elecciones que afectarán a la historia. Ninguna es
- específicamente "correcta" o "incorrecta" como tal; es el jugador quien debe
- decidir qué es lo "correcto". Con el tiempo tendrás que "elegir tu bando" en el
- juego en la forma de tu Alineamiento. Los ideales de cada facción del juego se
- corresponden con los distintos Alineamientos, y la facción con la que te alíes
- determinará el jugador del Alineamiento. Además, cada demonio que te encuentres
- en el juego tiene su propio Alineamiento, y cómo reaccionarán a ti dependerá de
- lo parecidos (o distintos) que sean vuestros Alineamientos.
- Los Alineamientos se dividen en dos ejes: el eje de Orden/Caos, y el eje de
- Luz/Oscuridad.
- ORDEN/CAOS
- Sin duda el eje de alineamiento más importante en Shin Megami Tensei, la
- posición de una persona en él refleja sus ideales éticos. El punto de contención
- principal es una batalla sobre qué es más importante; la organización y el
- orden, o la libertad individual. Los que dan importancia a las normas y la
- organización suelen tender hacia el Orden, mientras que aquellos que valoran la
- libertad y la individualidad tienden hacia el Caos.
- ORDEN:
- Aquellos que siguen el camino del Orden tienden a creer que la moralidad es
- absoluta, y las normas son de primordial importancia. La sociedad debería estar
- regida por una estricta jerarquía con leyes inquebrantables; si todos siguen la
- ley al pie de la letra, no habrá conflicto y por tanto habrá paz y prosperidad.
- La libertad individual, o incluso las vidas individuales, no tienen sentido ante
- el colectivo, y aquellos que intenten saltarse o romper las normas deberán ser
- severamente castigados.
- CAOS:
- Aquellos que siguen el camino del Caos tienden a creer que la vida no tiene
- normas, y la idea de que la felicidad se puede obtener aa partir de seguirlas
- estrictamente les parece absurda. Las leyes y la idea de la ética no tienen
- sentido y sólo sirven para privar a la gente de su libertad, evitando que una
- persona alcance su verdadero potencial. El desorden y el caos que resulta de la
- falta de orden es de esperar; habrá mucha muerte como resultado, pero la
- selección natural se deshará de los no aptos, asegurando la continua evolución
- de la humanidad.
- NEUTRALIDAD:
- Aquellos que siguen el camino de la Neutralidad se encuentran en medio de las
- filosofías del Orden y el Caos. En lugar de preferir el orden sobre la libertad,
- o viceversa, creen que mantener el equilibrio entre ambos es lo más importante.
- Los problemas deberían ser tratados caso por caso; a veces favoreciendo al
- grupo, a veces favoreciendo al individual, dependiendo de la situación. La
- felicidad jamás se puede alcanzar con ninguno de los extremos, así que aquellos
- que intentan imponer esas filosofías deben ser detenidos para alcanzar la
- armonía.
- LUZ/OSCURIDAD
- El eje de Luz/Oscuridad es más impreciso. La definición oficial es "Luz es más
- más cerca de ser como un dios, Oscuridad es estar más cerca de ser como un
- demonio". La posición de una criatura en el eje de Luz/Oscuridad refleja
- principalmente cómo es visto por sus creyentes. Las entidades queridas y
- adoradas suelen encontrarse en la categoría de Luz, mientras que aquellos
- odiados y temidos se encuentran en la categoría de Oscuridad. Sin embargo, el
- dios de un hombre puede ser el demonio de otro, así que a veces la misma
- persona/deidad/demonio tendrá una forma de Luz Y una de Oscuridad. (Por ejemplo,
- Baal, el dios antiguo de la fertilidad, era una deidad benévola adorada por los
- babilonios, mientras que los cristianos lo consideraban un vil demonio al que
- llamaban Belcebú. Baal sería una entidad de Luz, y Belcebú una de Oscuridad, a
- pesar de ser la misma persona/dios.) La Luz y la Oscuridad sólo se aplica a
- entidades sobrenaturales; como los humanos no son dioses ni demonios, siempre
- serán Neutrales en este eje.
- LUZ:
- Los demonios de Luz suelen ser dioses que son queridos y adorados por un gran
- número de gente. Por tanto, suelen considerarse "buenos", pero no siempre;
- muchos dioses/demonios de Luz a veces realizan actos increíblemente crueles. Los
- demonios de Luz raramente se manifiestan en el plano humano, y la mayoría deben
- ser explícitamente fusionados o invocados. Si por alguna casualidad te
- encontraras con un demonio de Luz en tu travesía, verás que están distantes y no
- se dignarán a rebajarse a negociar con un mero humano.
- OSCURIDAD:
- Los demonios Oscuros suelen ser demonios o dioses que son odiados y temidos por
- un gran número de gente, y por tanto suelen ser "malvados", aunque no siempre;
- muchos dioses/demonios Oscuros son amables y benevolentes (ya que el demonio de
- un hombre puede ser el dios de otro). Los demonios Oscuros suelen ser
- encontrados con más frecuencia en el plano humano que los demonios de Luz.
- Aunque no suelen tener problemas con hablar con humanos, no se dignan a unirse o
- someterse a ellos.
- NEUTRAL:
- Los demonios neutrales son aquellos que ni son adorados ni infamados. Los
- demonios Neutrales suelen ser monstruos o criaturas sobrenaturales como elfos,
- hadas o deidades/demonios de menor importancia. Las criaturas que no son para
- nada sobrenaturales (como los humanos) se encuentran en esta categoría por
- defecto. Como los demonios Neutrales son más cercanos a los humanos que los
- Oscuros o de Luz, son los más abiertos a conversaciones y negociaciones. Los
- demonios Neutrales son el único tipo de demonio que aceptan someterse a las
- órdenes de un invocador a través de negociación.
- CÓMO EL ALINEAMIENTO AFECTA A LA JUGABILIDAD:
- Además de afectar a la historia, el alineamiento de tus personajes también tiene
- efecto en la jugabilidad. Dos de los personajes humanos que se unen a ti tienen
- alineamiento predefinidos: El Héroe del Orden y el Héroe del Caos. Sin embargo,
- el alineamiento del Héroe y la Heroína comienza como Neutral y cambia a lo largo
- del juego basado en tus acciones, hasta que te hayas aliado "oficialmente" con
- una de las facciones del juego y tu alineamiento esté definido permanentemente.
- Tu alineamiento afecta particularmente a los objetos que puedes equipar y usar,
- ya que algunas armas y armaduras sólo pueden ser equipadas por personajes de
- cierto alineamiento, pero para el Héroe, el alineamiento también tiene un gran
- impacto en tu habilidad de invocar. Conforme te vayas atrayendo hacia el Orden o
- el Caos, te darás cuenta de que los demonios del mismo alineamiento actúan de
- manera más favorable hacia ti y, del mismo modo, aquellos del alineamiento
- opuesto actúan de forma más hostil. Los personajes que estén muy inclinados
- hacia un alineamiento se darán cuenta de que los demonios se niegan a unirse a
- ellos. Aún serás capaz de fusionar demonios del alineamiento opuesto al del
- Héroe, pero no podrá invocarlos ni controlarlos. Los invocadores Neutrales no
- tienen restricciones y pueden invocar y negociar con demonios tanto del Orden
- como del Caos. Sin embargo, mantener un alineamiento Neutral es una tarea
- difícil, y puede conseguir al invocador la enemistad con no sólo una, sino ambas
- facciones...
- ################################################################################
- DATOS DE RAZA/ALINEAMIENTO/FUSIÓN
- ################################################################################
- FAMILIAS DE DEMONIOS:
- FAMILIA: RAZA:
- -------------------------------------------------------------------------------
- Divinidades: Deidad (DE), Diosa (DI)
- Protectores: Destructor (DS), Guardián (GU), Fémina (FE), Vil (VL)
- Mágicos: Tirano (TI), Místico (MI), Noche (NO), Hada (HA)
- Celestiales: Divino (DV), Caído (CA), Heraldo (HE)
- Serpentinos: Dragón (DR), Serpiente (SE), Draco (DC)
- Aéreos: Ave (AV), Pájaro (PA), Rapaz (RA)
- Animales: Avatar (VT), Sacro (SA), Bestia (BE), Feroz (FR)
- Demoníacos: Violento (VI), Bruto (BR), Térreo (TE), Malvado (MA)
- Elementos: Elemento (EL)
- Espectrales: Espectro (ES), Espíritu (SP), Corpus (CO)
- Escoria: Escoria (SC)
- Humanos: Híbrido (HI), Mesiano (ME), Gaiano (GA)
- Máquinas: Máquina (MQ)
- TABLA DE ALINEAMIENTO/RAZA
- ________________________________LUZ________________________________
- |HERALDO . . DESTRUCTOR|
- | DEIDAD . AVATAR . GUARDIÁN DRAGÓN |
- | AVE DIOSA . . |
- | DIVINO . ELEMENTO . |
- | SACRO . . |
- |...................................................................|
- | . . FÉMINA |
- | MÍSTICO. VIOLENTO. |
- | . . SERPIENTE |
- | TÉRREO . BESTIA . |
- ORDEN |MESIANO . HADA . GAIANO| CAOS
- | . . |
- | PÁJARO . HÍBRIDO . BRUTO |
- | . . NOCHE |
- | . . CAÍDO |
- |...................................................................|
- | MALVADO . CORPUS . ESCORIA |
- | RAPAZ . . ESPÍRITU |
- | . FEROZ . ESPECTRO |
- | . . DRACO |
- |VIL . . TIRANO|
- -----------------------------OSCURIDAD-----------------------------
- DESCRIPCIÓN DE CADA RAZA:
- Esto son descripciones generales de cada una de las razas de demonios. No se
- aplican en todos los casos, ya que muchos demonios pueden no encajar con la
- "descripción" de su raza. (Además, entre los distintos juegos de Shin Megami
- Tensei suelen algunos suelen cambiar de raza.)
- DEIDAD: (Luz-Orden)
- Son dioses muy poderosos, normalmente los más importantes de sus respectivos
- panteones, portando una gran cantidad de poder. Suelen ser benevolentes y
- adorados por mucha gente.
- DIOSA: (Luz-Orden)
- Las Diosas son poderosas y benevolentes. Suelen ser diosas del amor, la
- fertilidad y similares, y las más amables y queridas entre los dioses.
- DESTRUCTOR: (Luz-Caos)
- Los Destructores sirven de contrapeso a las Deidades, ya que en comparación a
- la personalidad tranquila de las Deidades, estos son estrictos tanto con ellos
- mismos como con los demás. Los Destructores suelen ser deidades guardianes o
- protectores por encima de los Guardianes.
- GUARDIÁN: (Luz-Chaos)
- Los Guardianes son feroces deidades guerreras, unas a las que un guerrero
- suele rezar antes de entrar en combate. Aunque de naturaleza violenta, suelen
- ser deidades guardianas benevolentes, protegiendo a la gente y la nación de todo
- lo que ose hacerles daño.
- HERALDO: (Luz-Orden)
- Los Heraldos son los ángeles de alto rango del ejército del dios hebreo, YHVH.
- Han sido todos elegido personalmente por YHVH y son extremadamente poderosos.
- Comandan a todos los ángeles de menor rango.
- DIVINO: (Luz-Orden)
- Son todos los ángeles de bajo rango que están bajo las órdenes de los Heraldos.
- Suelen ser mensajeros y soldados rasos que llevan a cabo las tareas ordenadas
- por los ángeles de rango superior al suyo.
- DRAGÓN: (Luz-Caos)
- Los Dragones son dioses dragón ancestrales. Poderosos e inteligentes, se
- encuentran entre los más antiguos de los dioses, y su sabiduría sobrepasa de
- lleno a a la de la humanidad con toda la experiencia que han acumulado.
- AVE: (Luz-Orden)
- Las Aves son dioses pájaro, y suelen servir de mensajeros o monturas de deidades
- más poderosas. Aun así siguen siendo bastante poderosos.
- AVATAR: (Luz-Neutral)
- Dioses muy poderosos que toman la forma de bestias o animales. Son fuertes y
- feroces, y dedicados a buscar y acabar con el mal.
- SACRO: (Luz-Orden)
- Los Sacro son como un rango menos que los Avatares. Son bestias sagradas y
- suelen tener sus propios seguidores que los adoran pero, al igual que las Aves,
- suelen servir de montura para dioses más poderosos.
- ELEMENTO: (Luz-Neutral)
- Los Elementos son espíritus de los cuatro elementos: Tierra, Agua, Fuego y Aire.
- VIL: (Oscuridad-Orden)
- Los Viles se encuentran entre los más malvados y crueles de los dioses, y suelen
- dedicarse a difundir el temor y la muerte entre la humanidad. Suelen ser dioses
- de la muerte o el "dios malvado" en los panteones con "un dios bueno y un dios
- malo".
- TIRANO: (Oscuridad-Caos)
- Liderados por nada menos que Lucifer, los Tiranos suelen ser dioses antiguos
- muy poderosos que fueron convertidos en demonios y encerrados en el Abismo por
- YHVH. Siempre están planeando derrocar a YHVH y a sus seguidores y restaurar
- el antiguo orden.
- DRACO: (Oscuridad-Caos)
- Los Dracos suelen ser dragones de poca inteligencia que no pueden pensar en
- mucho más que satisfacer su propia hambre y avaricia. Dejan un rastro de muerte
- y destrucción allí por donde pasan.
- RAPAZ: (Oscuridad-Orden)
- Las Rapaces suelen ser pájaros demonio que traen la miseria a la humanidad, a
- menudo secuestrando humanos para devorar sus almas o convertirlos en uno de
- ellos.
- FEROZ: (Oscuridad-Neutral)
- Los Feroces son muy similares a los Dracos en que siempre sufren de un hambre
- insaciable. Atacan y destrozan todo lo que ven para consumirlo en un vano
- intento de saciar su hambre.
- MALVADO: (Oscuridad-Orden)
- Los Malvados son más o menos el ejemplo perfecto de un demonio malévolo de bajo
- rango. Odian su vida misma y están llenos de rabia y necesidad de venganza,
- deseando causar su desgracia a otros.
- ESPECTRO: (Oscuridad-Caos)
- Los Espectros son humanos no-muertos cuyo espíritu es tan fuerte que incluso
- tras la muerte son capaces de mantener su cuerpo (o algún tipo de forma física)
- con sus mentes más o menos intactas.
- ESPÍRITU: (Oscuridad-Caos)
- Los Espíritus son no-muertos cuyo espíritu no es tan fuerte como el de los
- Espectros y por tanto no pueden mantener una forma corpórea. Se manifiestan como
- fantasmas o espíritus semi-físicos, incapaces de pasar a mejor vida.
- CORPUS: (Oscuridad-Neutral)
- Los Corpus son monstruos no-muertos, gente o animales cuyos cuerpos han sido
- animados por arte de magia tras la muerte. Son sirvientes sin mente, sin un
- atisbo de inteligencia o memorias de su anterior vida, vamos, los típicos
- zombis.
- ESCORIA: (Oscuridad-Caos)
- La Escoria son esos demonios y monstruos que no entran bien en las otras
- categorías. Suelen ser cosas extrañas como limos. También se encuentra en esta
- categoría la gente viva poseída por demonios o espíritus.
- FÉMINA: (Neutral-Caos)
- Las Femme son dioses guerreras que desgarran a sus enemigos sin piedad. No
- suelen tener suficientes seguidores como para convertirse en figuras
- importantes de sus panteones, pero aun así pueden ser muy poderosas.
- MÍSTICO: (Neutral-Orden)
- Los Místicos suelen ser dioses poderosos pero de bajo rango en sus panteones.
- Suelen ser benevolentes y amables, pero no atraen a un gran número de
- seguidores como los dioses importantes de sus panteones.
- NOCHE: (Neutral-Caos)
- Demonios de la noche que suelen ser muy similares a los humanos. Aunque no son
- malvados como tal, muchos de ellos tienen el poder de drenar la energía vital
- de los humanos. Las criaturas como vampiros y súcubos se encuentran en esta
- categoría.
- HADA: (Neutral-Neutral)
- Las hadas son eso, hadas, u otro tipo de criaturas sobrenaturales, normalmente
- benévolas e indiferentes a los conflictos de los dioses. Suelen estar
- interesadas sólo en divertise y apenas prestan atención a temas más serios.
- BESTIA: (Neutral-Neutral)
- Las Bestias son todo tipo de animales demonio. Peligrosos, pero no con malicia.
- Los monstruos y animales sobrenaturales que no son dioses o demonios se
- encuentran en esta categoría.
- VIOLENTO: (Neutral-Neutral)
- Los Violentos son como Guardianes de menor poder. Al igual que los Guardianes,
- son feroces y adoran el combate, pero en lugar de ser deidades protectores, suelen
- ser dioses de bajo rango a los que les gusta luchar o combatir en los conflictos
- de los dioses más poderosos.
- BRUTO: (Neutral-Caos)
- Los Brutos suelen ser monstruos humanoides. Sobrenaturales, pero ni dioses ni
- demonios. Son similares a los Violentos en que son humanoides e inteligentes, pero
- la lucha no les llama tanto.
- TÉRREO: (Neutral-Orden)
- Los Térreos son demonios de bajo rango que sacan su poder de la tierra, y suelen
- ser espíritus de ésta. Muchos son poderosos, con los Jirae de alto rango llegando
- a estar al nivel de los dioses, pero les falta el poder divino que tienen ellos.
- HÍBRIDO: (Neutral-Neutral)
- Los Híbridos son hombres bestia y licántropos, o gente que ha sido fusionada con
- animales.
- MESIANO: (Neutral-Orden)
- Los Mesianos son humanos que pertenecen a la Iglesia del Mesías, y creen
- plenamente en los ideales del Orden. Luchan por librarse de los demonios,
- creyendo que un salvador llegará para destruirlos y traer el reino de su dios.
- Los Mesianos odian a los Gaianos con toda su alma.
- GAIANO: (Neutral-Caos)
- Los Gaianos son humanos que pertenecen a la Iglesia de Gaia, y creen plenamente
- en los ideales del Caos. En lugar de destruir a los demonios, los Gaianos
- conviven con ellos, queriendo establecer una sociedad en la que los humanos y los
- demonios vivan juntos en armonía. Los Gaianos desprecian a la Iglesia del Mesías.
- TABLA DE FUSIONES:
- DE DI DS GU FE MI NO HA EL DV CA DR SE AV PA VT SA BE VI BR TE HI
- ---------------------------------------------------------------------
- DE -- ** -- -- DI DI MI NO -- DI DS DS GU DV CA DR SE VT GU VI BR BE
- DI -- -- -- HA DS TE MI -- CA DS FE DR DV CA DR SE VT FE VI BR SE
- DS -- ** ** DI CA MI -- SC MI GU DR DV CA DR SE VT GU VI BR DC
- GU -- ** FE CA FE DS FE NO DS DR SE FE DR SE VT DR SE VI VT
- FE !! NO CA NO DI DI VI GU DI BR MI GU SE VT SE VI MI DC
- MI !! ** ** DE CA NO FE AV SE CA HI DC BR FE VI BR BE
- NO !! ** DE CA MI SE DC RA RA DE HI FR FE MA SP ES
- HA !! DV DI DV VT SA DV CA SE DE SA FE MI BR BR
- EL -- ** ** DS DR DI AV DR VT SA HA MI HA BR
- DV !! MI DS VT DI AV DR VT SA HA ES HA BR
- CA !! DC FE MI NO MI BE HI FE ES MA FR
- DR -- ** DS GU SE SE SE GU VI DC DS
- SE !! DR FE AV VT SA GU VI BR BE
- AV !! ** DR VT SA VT NO FR BE
- PA !! AV AV BR FE CA RA BR
- VT !! ** ** GU SE SE SE
- SA !! ** VT BE BE FR
- BE !! HI VI SA SA
- VI !! ** ** GU
- BR !! ** MI
- TE !! HA
- HI --
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