CaioMasLevanto

Kartana

Feb 17th, 2019
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  1. [OVERVIEW]
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  3. Kartana é um dos Pokémon mais perigosos na tier OU devido ao seu Attack gigante e à sua boa Speed, tornando-o difícil de se lidar defensivamente. Infelizmente, base HP baixa e baixíssima base Special Defense tornam-no um dos Pokémon mais frágeis no lado special do jogo. Entretanto, ele possui um bulk physical decente devido à sua alta Defense. A combinação de tipos Grass / Steel ajuda Kartana defensivamente, visto que resiste diferentes tipos e possui apenas duas fraquezas: Fighting e Fire. Ofensivamente, a tipagem de Kartana também é apreciada, especialmente junto ao move de coverage Sacred Sword. Finalmente, Beast Boost permite a Kartana aumentar seu Attack toda vez que conseguir um KO, fazendo com que seja muito difícil lidar com ele defensivamente de forma consistente.
  4.  
  5. [SET]
  6. name: Paper Plane (Choice Scarf)
  7. move 1: Leaf Blade
  8. move 2: Sacred Sword
  9. move 3: Smart Strike / Knock Off
  10. move 4: Defog / Knock Off
  11. item: Choice Scarf
  12. ability: Beast Boost
  13. nature: Jolly
  14. evs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
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  16. [SET COMMENTS]
  17. Moves
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  20. Leaf Blade é um move STAB Grass-type que bate muito forte para um usuário de Choice Scarf graças à base Attack altíssima de Kartana e Sacred Sword é o melhor move complementar de coverage, ameaçando Steel-types como Ferrothorn e Heatran. Smart Strike é outra opção possível, sendo um move STAB secundário que pode derrotar Fairy-types como Clefable e Tapu Bulu. Knock Off é um ótimo move de utilidade para prejudicar switch-ins como Celesteela e Zapdos, tirando Leftovers deles. Defog pode ser usado no último moveslot se uma rápida e conveniente forma de remover hazards for desejada para se encaixar em times mais ofensivos. Giga Impact pode ser usado para remover Volcarona, visto que times com Choice Scarf Kartana geralmente são mais ofensivos e costumam não ser capazes de lidar com Volcarona depois de um Quiver Dance, então isso dá um botão de emergência para Kartana ao custo de ceder um turno livre para o oponente em sequência.
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  22. Detalhes do Set
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  25. A distribuição de EVs permite que Kartana tenha um grande potencial de dano e Speed para ser um Pokémon rápido e ameaçador. Jolly é usado para maximizar a Speed de Kartana, visto que muitos Pokémon têm Speed similar. Choice Scarf é usado para tornar Kartana um cleaner nos turnos finais da partida e também um revenge killer, sendo mais rápido que Pokémon sem boosts na Speed e também a maioria dos Pokémon com +1 Speed. Defog permite que Kartana seja um removedor de entry hazards caso o time precise de um, dando um botão de emergência se a situação sair do controle devido a presença de hazards no campo.
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  27. Dicas de Uso
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  29.  
  30. Choice Scarf Kartana consegue ser um cleaner no late-game graças à sua ability, Beast Boost. Ela ativa um efeito bola de neve com boosts de Attack e permite a Kartana destruir times enfraquecidos. Choice Scarf Kartana também funciona como revenge killer mais cedo nos jogos, sendo mais rápido e forçando a saírem de campo as ameaças mais comuns do metagame como Greninja, Tapu Lele e Keldeo. Prender-se em Defog não é ideal, já que Kartana precisará sair de campo no turno seguinte para não virar isca, porém Defog é um move conveniente em algumas situações e deve ser usado quando entry hazards se provarem problemáticos ao seu time durante o early- e mid-game. Swords Dance Kartana é mais comum e ameaçador do que os outros dois sets, logo haverá situações nas quais você poderá levar vantagem quando estiver enfrentando um time ofensivo sem um counter para Kartana através de uma utilização estratégica desse set. Geralmente, o oponente tentará fazer pivot para um Pokémon rápido que resiste um golpe ou prever que você irá usar Swords Dance para passar por um Pokémon defensivo, e Kartana pode se aproveitar disso usando um golpe forte diretamente, facilitando as predições, pois você sabe que precisa se prender em um golpe.
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  32. Opções de Equipe
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  35. Choice Scarf Kartana é usado como cleaner em turnos finais do jogo, então deve ser parceiro de um wallbreaker que consiga danificar cores defensivos e abrir buracos no early-game, como Choice Band Tyranitar e Mega Medicham. Spikes é apreciado por Choice Scarf Kartana, pois o dano residual se acumula no adversário durante o jogo, mas é notável dizer que Kartana pode se contradizer com entry hazards no campo do oponente, já que ele próprio pode removê-los com Defog dependendo da situação. Suporte de Pursuit também pode ajudar essa variação de Kartana, visto que Latias e Latios pode entrar no caminho de Kartana tentando um sweep com Leaf Blade e Sacred Sword, os moves mais comuns que usa. Tapu Bulu é um ótimo parceiro em razão de Grassy Terrain intensificar a força de Leaf Blade e facilitar o sweep no late-game, além de prover a Kartana um pouco de recovery a cada turno. Concluindo, times ofensivos apreciam a presença de Choice Scarf Kartana muito mais que outros arquétipos, considerando que isso lhes dá um usuário de Defog rápido que executa diversas funções e também é um Steel-type ofensivo valioso que dispõe de muitas resistências.
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  37. [SET]
  38. name: Paper Press (Choice Band)
  39. move 1: Leaf Blade
  40. move 2: Knock Off
  41. move 3: Sacred Sword
  42. move 4: Smart Strike
  43. item: Choice Band
  44. ability: Beast Boost
  45. nature: Jolly
  46. evs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
  47.  
  48. [SET COMMENTS]
  49. Moves
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  51.  
  52. Leaf Blade é um move STAB muito forte somado ao Attack altíssimo de Kartana e o Choice Band, derrotando Pokémon como Toxapex, Gliscor, Tapu Bulu e Clefable em dois golpes. Os dois últimos são ameaçados por Smart Strike, mas isso vale apenas para mostrar o quão seguro é usar Leaf Blade quando Steel- e Flying-types estão fora de jogo. Knock Off também bate bem forte com Choice Band, causando muito dano em Zapdos, Mega Latias e Celesteela e tirando Leftovers de walls, tornando o objetivo de Kartana mais fácil de se alcançar. Knock Off notavelmente deixa Landorus-T defensivo suscetível a um 2HKO com Leaf Blade. Sacred Sword é uma arma para derrotar Steel-types como Ferrothorn, Heatran e Kartana adversário. Por fim, Smart Strike provê coverage neutra junto dos outros moves de Kartana e cuida de Pokémon como Magearna, Tangrowth e Mega Venusaur.
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  54. Detalhes do Set
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  57. A distribuição de EVs junto a nature Jolly maximiza Speed e Attack, os stats mais importantes para um physical wallbreaker. Choice Band dá uma força absurda para Kartana ao custo de não poder trocar de moves. Beast Boost é a unica ability de Kartana, e é ótima, pois permite que Kartana seja quase imparável depois de conseguir um nocaute.
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  59. Dicas de Uso
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  62. Devido ao Choice Band prender Kartana em um golpe, é importante prever a jogada de seu oponente para aproveitar o potencial máximo de Kartana. Ele tem a força para ser um perigo enorme para times balance e bulky offense, porém bons oponentes irão tentar usar pivots e contornar o seu poder, portanto é importante avaliar o riscos e recompensas e abusar de predições para prevenir que o oponente leve vantagem sobre Kartana. Knock Off é um bom move para abusar no começo do jogo, pois causa um bom dano na maioria das walls. Em contrapartida, Leaf Blade é ideal para usar posteriormente, depois que Steel- e Flying-types estiverem enfraquecidos. Kartana é frágil, portanto tente encontrar oportunidades para trazê-lo ao campo. Pode ser quando um de seus Pokémon for nocauteado, quando usar um Volt Switch ou U-turn mais lento, ou quando prever que seu oponente irá realizar uma switch. Para o último caso, tome cuidado para não arriscar perder Kartana, já que ele pode ser essencial para derrotar o core defensivo do oponente. Para o sucesso de Kartana como wallbreaker, tente manter entry hazards no campo do oponente durante o maior tempo possível, visto que eles ajudam muito Kartana no seu objetivo de derrotar walls, o que permite ao resto do time vencer o jogo posteriormente. Por fim, Kartana não deve ser usado como revenge killer, mesmo se conseguir ultrapassar e derrotar uma ameaça, porque ficará preso em um golpe e o oponente pode levar vantagem em cima disso, acarretando numa perda de momentum.
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  64. Opções de Equipe
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  67. Magnezone é um parceiro excelente devido à sua habilidade de prender e eliminar Mega Scizor, Celesteela e Skarmory. Tapu Bulu, ainda que compartilhe as mesmas fraquezas de Kartana, provê Grassy Terrain, o que torna o Leaf Blade de Kartana extremamente ameaçador, especialmente quando aprimorado por Choice Band, conseguindo façanhas como 2HKO em Landorus-T, Timid Zapdos, Magearna e Jirachi. Pokémon que colocam entry hazards são excelentes parceiros para ajudar Kartana a derrotar os seus checks. Heatran e as duas formas de Greninja têm boa sinergia ofensiva com Kartana e podem colocar Stealth Rock e Spikes, respectivamente. Outros usuários de Stealth Rock, notavelmente Clefable, Landorus-T e Mega Tyranitar, são excelentes parceiros de Kartana. Usuários de U-turn e Volt Switch lentos, como Landorus-T defensivo e Assault Vest Magearna, são ótimas escolhas para fornecer a Kartana oportunidades de fazer seu trabalho como wallbreaker, considerando que ele é muito frágil para dar switch in na maioria dos ataques adversários. Times balance com Pokémon como Clefable, Toxapex e Ferrothorn podem tirar vantagem de Kartana depois de ele estar preso a um golpe conhecido. Logo, wallbreakers como Taunt Tornadus-T, Heatran, Mega Mawile e Mega Medicham são ótimos parceiros, os quais todos apreciam Kartana derrubando seus checks. Cleaners que tiram vantagem do estrago de Kartana no time adversário também são boas escolhas, como por exemplo Hawlucha, Shift Gear Magearna e Volcarona.
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  69. [SET]
  70. name: Paper Cut (Swords Dance)
  71. move 1: Swords Dance
  72. move 2: Leaf Blade
  73. move 3: Sacred Sword
  74. move 4: Smart Strike / Knock Off
  75. item: Fightinium Z / Steelium Z / Grassium Z
  76. ability: Beast Boost
  77. nature: Jolly
  78. evs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
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  80. [SET COMMENTS]
  81. Moves
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  84. Swords Dance é usado para dobrar o Attack de Kartana, permitindo-lhe ameaçar o metagame inteiro. Leaf Blade é o move STAB primário e é muito forte em conjunto com a alta base Attack de Kartana. Sacred Sword é o melhor golpe complementar, batendo em Steel-types que Leaf Blade não consegue ameaçar, como Heatran e Ferrothorn. Outra opção de ataque é Smart Strike, que pode ser usado para acertar Tornadus-T com uma quantidade considerável de dano, para bater em Fairy-types como Clefable e para causar mais dano a Grass-types como Mega Venusaur e Tangrowth do que as outras alternativas de ataque. Usar Knock Off é uma opção se você considerar que vale a pena, pois atinge walls como Celesteela e Zapdos que podem ser problemáticas para Kartana caso contrário, enquanto switch-ins como Choice Scarf Landorus-T podem ser prejudicados por um Knock Off oportuno. Defog pode ser usado como um move de utilidade mesmo que o objetivo de Kartana seja ameaçar o adversário ofensivamente, considerando que a tier OU é cheia de entry hazards e ter um removedor rápido e forte é útil em muitos times, embora essa opção signifique que Kartana sempre perderá para um Tornadus-T saudável. Por fim, Substitute pode ser usado com uma distribuição de EVs com mais bulk, concedendo mais oportunidades de setup.
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  86. Detalhes do Set
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  89. Essa distribuição de EVs permite que Kartana maximize seu potencial de dano e Speed com o objetivo de ser uma ameaça ofensiva. Além disso, Kartana faz parte de um metagame com muitos Pokémon rápidos, logo Jolly é a melhor nature. Para itens, Fightinium Z é uma ótima escolha, usado para bater em Pokémon que seriam checks e counters para Kartana com All-Out Pummeling fortalecido por Swords Dance, causando grande dano em Celesteela, Mega Scizor e Magearna. Steelium Z dá a Kartana a capacidade de passar por checks como Tornadus-T, Mega Venusaur e Mega Latias, os quais geralmente são problemáticos para ele, embora isso o deixe vulnerável a Mega Scizor e dificulte muito o matchup contra Celesteela. Grassium Z é uma alternativa que permite a Kartana disparar um poderoso golpe de uso único em Bloom Doom, removendo Landorus-T e Toxapex sem muita necessidade de enfraquecê-los e até passando por switch-ins como Zapdos com dano prévio mínimo depois de um boost. O quarto potencial Z-Move nesse set seria Darkinium Z, o qual é a melhor opção caso queira bater em Zapdos e Mega Venusaur enquanto ainda dá um dano decente em Celesteela. Porém, é uma alternativa menos consistente do que as outras. É notável dizer que Night Slash dá uma Base Power maior que Knock Off para um Z-Move, sendo geralmente o melhor move para se usar em conjunto com Darkinium Z. Leftovers pode ser utilizado em variações com Defog + Swords Dance se quiser aumentar a longevidade de Kartana e o número de vezes que pode realizar switch in em cima de hazards. O set com Leftovers deve ser usado com 28 EVs em Special Defense para garantir que Kartana tome menos que 50% de dano de Moonblast de Clefable, possibilitando-lhe dar switch-in nela duas vezes com ou sem Stealth Rock no campo, supondo que ela fique em campo no próximo turno para receber o recovery de Leftovers. Caso use Substitute, Kartana deve conter 8 EVs em HP e 60 EVs em Special Defense para garantir que Toxapex não quebre o Substitute com Scald, proporcionando uma vantagem sem comprometer muito sua força ofensiva. Com 120 EVs em HP e 8 EVs em Special Defense, o Substitute consegue segurar Scald de Toxapex e Gyro Ball de Ferrothorn, porém tenha em mente que isso requer tirar muitos EVs de Attack, prejudicando sua força ofensiva.
  90.  
  91. Dicas de Uso
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  94. O objetivo de Swords Dance Kartana é abrir buracos na defesa adversária no começo do jogo. Conseguir um sweep geralmente não é possível, pois existem muitos revenge killers mais rápidos que Kartana sem boosts em Speed ou Choice Scarf. Porém, Swords Dance Kartana é um dos melhores wallbreakers do jogo, destruindo times defensivos devido à falta de um Pokémon mais rápido e bons counters. Ademais, caso o usuário opte, Defog permite que Kartana funcione como um counter completo de Ferrothorn e convenientemente um removedor de entry hazards que pode ser encaixado em times ofensivos que precisem de um.
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  96. Opções de Equipe
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  99. Swords Dance Kartana deve ser usado em times que tenham uma forma de late-game cleaner ou sweeper alternativos que não conseguem abrir buracos em defesas com a mesma facilidade, por isso Magearna e Volcarona são bons parceiros. Pursuit é bem apreciado, visto que Latios e Latias são mais rápidos, resistem aos golpes mais usados e conseguem ser revenge killers de Kartana, limitando seus KOs a cada vez que entre campo até que eles sejam removidos. Usuários de Volt Switch e U-turn lentos como Landorus-T e Assault Vest Magearna são ideais, pois permitem que Kartana dê switch in em special attackers e ameaças mais facilmente, as quais lhe impediriam de entrar em campo de modo seguro. Tapu Bulu ajuda Kartana com Grassy Terrain que pode ser benéfico para fortalecer o Leaf Blade, o qual já é muito forte, e dá um pouco de HP a cada turno, compensando a falta de recovery de Leftovers. Quando estiver usando Fightinium-Z, é bom usar Swords Dance Kartana junto de um physical attacker com Choice Scarf qualquer como Landorus-T, visto que All-Out Plummeling bate forte na maioria dos Pokémon com Defense alta.
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  101. [STRATEGY COMMENTS]
  102. Outras Opções
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  105. Normalium Z com Giga Impact pode ser usado para bater forte em Volcarona, Mega Venusaur e Zapdos, causando muito dano, porém é inferior a outros Z-Crystals e moves Normal-type não são muito úteis em Kartana. Defog Kartana com três ataques pode ser utilizado para maximizar o potencial de ser um removedor de entry hazards e uma ameaça ao mesmo tempo, também podendo usar qualquer um dos Z-Moves ou até plates como Meadow e Iron para aprimorar o potencial de dano; Leftovers também é uma opção para ganhar mais longevidade contra usuários de entry hazards adversários ou quando recebe dano de entry hazards. Tailwind é uma opção para tornar Kartana mais rápido que tudo e dobrar a Speed dos parceiros por alguns turnos. Além disso, Z-Tailwind aumenta a chance de Kartana conseguir um critical hit, o que em conjunto com Leaf Blade, que tem uma chance maior de critical hit, dá um combo interessante. Kartana pode usar uma nature Timid com 19 IVs em Attack para conseguir um boost em Speed com Beast Boost após um KO e ter maiores chances de um sweep no late-game, porém a diferença de força é drástica e a falta de um boost em Attack o torna uma ameaça muito menos perigosa e, consequentemente, o boost em Speed é mais difícil de se tirar vantagem do que se imagina, tornando a estratégia impraticável na maioria das vezes.
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  107. Checks e Counters
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  110. **Steel-types Defensivos**: Steel-types defensivos como Celesteela e Mega Scizor são capazes de parar Kartana, mas um All-Out Pummeling pode causar dano suficiente para removê-los do jogo depois de certo dano de hazards, portanto tome cuidado. Além disso, Celesteela deve tomar cuidado com Knock Off, visto que é bastante dependente de Leftovers para fazer seu trabalho como wall.
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  112. **Ameaças Special Rápidas**: Qualquer Pokémon que seja mais rápido e tenha um move special consegue ser um revenge killer de Kartana devido à sua base Special Defense ínfima.
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  114. **Grass-types Bulky**: Grass-types com alto bulk, como Mega Venusaur, Amoonguss e Tangrowth focado em Defense, são capazes de parar alguns sets de Kartana.
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  116. **Zapdos Defensivo e Volcarona**: Com um pouco de investimento em bulk, Zapdos é capaz de parar a maioria dos sets de Kartana caso Stealth Rock não esteja em campo, enquanto o mesmo pode ser dito para Volcarona naturalmente devido à sua tipagem. Volcarona teme um Z-Move de Kartana com boosts, visto que tanto All-Out Pummeling e Black Hole Eclipse são capazes de removê-la confiavelmente quando fortalecidos.
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  118. [CREDITS]
  119. - Escrito por: [[Finchinator, 114198], [Lyd, 303291]]
  120. - Traduzido por: [[Rewer, 30785]]
  121. - Revisão gramatical por: [[Danuh, 337931], [Mitsuki, 262009]]
  122. - Controle de qualidade por: [[Leo, 328915], [Gary, 101351], [ABR, 223276]]
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