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- Premier combat:
- Première phase (Jackie Chun SUPER INT):
- -> PV: 100 000 000
- -> Attaque: 1 000 000
- -> ATT SP: 2 500 000
- -> Défense: 60 000
- -> Peut faire jusqu'à 6 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 17 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 5 attaques
- -> Réduction de dégâts: 55 %
- -> Empêche le blocage de spé
- -> A 10 jauges de PV
- Deuxième phase (Jackie Chun (puissance max) SUPER END):
- -> PV: 100 000 000
- -> Attaque: 1 200 000
- -> ATT SP: 3 360 000
- -> Effet ATT SP: Augmente l'ATT de 50 % pendant 1 tour
- -> Défense: 60 000
- -> Peut faire jusqu'à 6 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 18 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 5 attaques
- -> Réduction de dégâts: 58 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> A 10 jauges de PV
- Deuxième combat:
- Première phase (Tenshinhan EXTRÊME INT):
- -> PV: 100 000 000
- -> Attaque: 1 000 000
- -> ATT SP: 2 200 000
- -> Défense: 60 000
- -> Peut faire jusqu'à 12 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 27 %
- -> Peut spé maximum 2 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 5 attaques
- -> Réduction de dégâts: 56 %
- -> Empêche le blocage de spé
- -> A 10 jauges de PV
- Deuxième phase (Tenshinhan EXTRÊME PUI):
- -> PV: 100 000 000
- -> Attaque: 1 200 000
- -> ATT SP: 3 600 000
- -> Défense: 60 000
- -> Peut faire jusqu'à 7 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 18 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 7 attaques
- -> Réduction de dégâts: 60 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> Si les PV sont à 50 % ou moins, ATT +50 %
- -> A 10 jauges de PV
- Troisième combat:
- Première phase (Piccolo Daimaô (vieux) EXTRÊME TEC):
- -> PV: 120 000 000
- -> Attaque: 1 200 000
- -> ATT SP: 3 360 000
- -> Effet ATT SP: Augmente la DÉF de 30 % pendant 1 tour
- -> Défense: 70 000
- -> Peut faire jusqu'à 7 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 17 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 7 attaques
- -> Réduction de dégâts: 59 %
- -> Empêche le stun
- -> A 10 jauges de PV
- Deuxième phase (Piccolo Daimaô (rajeuni) EXTRÊME AGI):
- -> PV: 150 000 000
- -> Attaque: 1 400 000
- -> ATT SP: 4 200 000
- -> Défense: 80 000
- -> Peut faire jusqu'à 10 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 14 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 10 attaques
- -> Réduction de dégâts: 63 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> À chaque début de tour, ATT +10 % (max. 100 %)
- -> À chaque attaque encaissée, pendant le tour, DÉF -5 % (max. 100 %)
- -> A 10 jauges de PV
- Quatrième combat:
- Première phase (Piccolo Junior (forme géante) EXTRÊME PUI):
- -> PV: 120 000 000
- -> Attaque: 1 200 000
- -> ATT SP: 3 600 000
- -> Effet ATT SP: Augmente l'ATT et la DÉF de 30 % pendant 1 tour
- -> Défense: 70 000
- -> Peut faire jusqu'à 7 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 17 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 7 attaques
- -> Réduction de dégâts: 60 %
- -> Empêche le stun
- -> A 50 % de chances de régénérer 6 % de ses PV totaux (7 200 000) quand ses PV sont à 85 % ou moins
- -> A 10 jauges de PV
- Deuxième phase (Piccolo Junior (forme géante) EXTRÊME INT):
- -> PV: 150 000 000
- -> Attaque: 1 400 000
- -> ATT SP: 4 200 000
- -> Défense: 80 000
- -> Peut faire jusqu'à 9 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 17 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 7 attaques
- -> Réduction de dégâts: 65 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> À chaque début de tour, DÉF -7 % (max. 30 %) pour les persos de l'équipe
- -> À chaque attaque encaissée, pendant le tour, ATT -10 % (max. 100 %)
- -> A 50 % de chances de régénérer 7 % de ses PV totaux (10 599 000) quand ses PV sont à 85 % ou moins
- -> A 10 jauges de PV
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