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IDRALOU

Valeurs Ennemis Surpuissants Saga Dragon Ball

Feb 7th, 2025 (edited)
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  1. Premier combat:
  2. Première phase (Jackie Chun SUPER INT):
  3. -> PV: 100 000 000
  4. -> Attaque: 1 000 000
  5. -> ATT SP: 2 500 000
  6. -> Défense: 60 000
  7. -> Peut faire jusqu'à 6 attaques par tour
  8. -> Chance d'ATT SP: 17 %
  9. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  10. -> Cooldown d'ATT SP: 5 attaques
  11. -> Réduction de dégâts: 55 %
  12. -> Empêche le blocage de spé
  13. -> A 10 jauges de PV
  14.  
  15. Deuxième phase (Jackie Chun (puissance max) SUPER END):
  16. -> PV: 100 000 000
  17. -> Attaque: 1 200 000
  18. -> ATT SP: 3 360 000
  19. -> Effet ATT SP: Augmente l'ATT de 50 % pendant 1 tour
  20. -> Défense: 60 000
  21. -> Peut faire jusqu'à 6 attaques par tour
  22. -> Chance d'ATT SP: 18 %
  23. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  24. -> Cooldown d'ATT SP: 5 attaques
  25. -> Réduction de dégâts: 58 %
  26. -> Empêche le stun
  27. -> Empêche le blocage de spé
  28. -> A 10 jauges de PV
  29.  
  30.  
  31. Deuxième combat:
  32. Première phase (Tenshinhan EXTRÊME INT):
  33. -> PV: 100 000 000
  34. -> Attaque: 1 000 000
  35. -> ATT SP: 2 200 000
  36. -> Défense: 60 000
  37. -> Peut faire jusqu'à 12 attaques par tour
  38. -> Chance d'ATT SP: 27 %
  39. -> Peut spé maximum 2 fois par tour
  40. -> Cooldown d'ATT SP: 5 attaques
  41. -> Réduction de dégâts: 56 %
  42. -> Empêche le blocage de spé
  43. -> A 10 jauges de PV
  44.  
  45. Deuxième phase (Tenshinhan EXTRÊME PUI):
  46. -> PV: 100 000 000
  47. -> Attaque: 1 200 000
  48. -> ATT SP: 3 600 000
  49. -> Défense: 60 000
  50. -> Peut faire jusqu'à 7 attaques par tour
  51. -> Chance d'ATT SP: 18 %
  52. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  53. -> Cooldown d'ATT SP: 7 attaques
  54. -> Réduction de dégâts: 60 %
  55. -> Empêche le stun
  56. -> Empêche le blocage de spé
  57. -> Si les PV sont à 50 % ou moins, ATT +50 %
  58. -> A 10 jauges de PV
  59.  
  60.  
  61. Troisième combat:
  62. Première phase (Piccolo Daimaô (vieux) EXTRÊME TEC):
  63. -> PV: 120 000 000
  64. -> Attaque: 1 200 000
  65. -> ATT SP: 3 360 000
  66. -> Effet ATT SP: Augmente la DÉF de 30 % pendant 1 tour
  67. -> Défense: 70 000
  68. -> Peut faire jusqu'à 7 attaques par tour
  69. -> Chance d'ATT SP: 17 %
  70. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  71. -> Cooldown d'ATT SP: 7 attaques
  72. -> Réduction de dégâts: 59 %
  73. -> Empêche le stun
  74. -> A 10 jauges de PV
  75.  
  76. Deuxième phase (Piccolo Daimaô (rajeuni) EXTRÊME AGI):
  77. -> PV: 150 000 000
  78. -> Attaque: 1 400 000
  79. -> ATT SP: 4 200 000
  80. -> Défense: 80 000
  81. -> Peut faire jusqu'à 10 attaques par tour
  82. -> Chance d'ATT SP: 14 %
  83. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  84. -> Cooldown d'ATT SP: 10 attaques
  85. -> Réduction de dégâts: 63 %
  86. -> Empêche le stun
  87. -> Empêche le blocage de spé
  88. -> À chaque début de tour, ATT +10 % (max. 100 %)
  89. -> À chaque attaque encaissée, pendant le tour, DÉF -5 % (max. 100 %)
  90. -> A 10 jauges de PV
  91.  
  92.  
  93. Quatrième combat:
  94. Première phase (Piccolo Junior (forme géante) EXTRÊME PUI):
  95. -> PV: 120 000 000
  96. -> Attaque: 1 200 000
  97. -> ATT SP: 3 600 000
  98. -> Effet ATT SP: Augmente l'ATT et la DÉF de 30 % pendant 1 tour
  99. -> Défense: 70 000
  100. -> Peut faire jusqu'à 7 attaques par tour
  101. -> Chance d'ATT SP: 17 %
  102. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  103. -> Cooldown d'ATT SP: 7 attaques
  104. -> Réduction de dégâts: 60 %
  105. -> Empêche le stun
  106. -> A 50 % de chances de régénérer 6 % de ses PV totaux (7 200 000) quand ses PV sont à 85 % ou moins
  107. -> A 10 jauges de PV
  108.  
  109. Deuxième phase (Piccolo Junior (forme géante) EXTRÊME INT):
  110. -> PV: 150 000 000
  111. -> Attaque: 1 400 000
  112. -> ATT SP: 4 200 000
  113. -> Défense: 80 000
  114. -> Peut faire jusqu'à 9 attaques par tour
  115. -> Chance d'ATT SP: 17 %
  116. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  117. -> Cooldown d'ATT SP: 7 attaques
  118. -> Réduction de dégâts: 65 %
  119. -> Empêche le stun
  120. -> Empêche le blocage de spé
  121. -> À chaque début de tour, DÉF -7 % (max. 30 %) pour les persos de l'équipe
  122. -> À chaque attaque encaissée, pendant le tour, ATT -10 % (max. 100 %)
  123. -> A 50 % de chances de régénérer 7 % de ses PV totaux (10 599 000) quand ses PV sont à 85 % ou moins
  124. -> A 10 jauges de PV
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