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- [gs]
- Standhaft
- Ein Schulterstoß, der Angriffen trotzt.</n></n>Bewahrt dich vorm Taumeln oder Stürzen,</n>wenn du angegriffen wirst, und hilft dir</n>so, während des Aufladens die Stellung</n>zu halten.
- Standhaft mit Blocken
- Ein Frontalsprint-Angriff, der die</n>Breitseite der Klinge nutzt. Das Manöver</n>ist schwerfälliger als das herkömmliche</n>Standhaft, aber stark und auch zum</n>Blocken geeignet.</n></n>Ein erfolgreicher Block kann mit einem</n>nachfolgenden mächtigen Aufgeladenen</n>Angriff kombiniert werden.
- Jagdklinge
- Ein gewagter Luftangriff, bei dem du mit</n>einem Kabelkäfer für einen heftigen</n>Rundhieb vom Boden abhebst. Trifft der</n>Angriff, offenbart sich der eigentliche</n>Kniff der Taktik, indem du hochschwingst</n>und direkt in den Aufgeladenen Hieb</n>übergehst.</n></n>(Kabelkäfer-Balken-Erholung: Mittel)
- Aufgeladener Diamanthieb
- Eine Technik, bei der du einen Kabel-</n>käfer nutzt, um nach vorne zu sprinten</n>und einen Starken Aufgeladenen Hieb zu</n>landen. Dein Körper stählt sich während</n>des Sprints und bewahrt dich so davor,</n>niedergeschlagen zu werden.</n></n>(Kabelkäfer-Balken-Erholung: Schnell)
- Wahrer Aufgeladener Hieb
- Ein verheerender Aufgeladener Hieb,</n>der immensen Schaden verursacht und</n>durch einen großen Schwung mit der Waffe</n>doppelt trifft.</n></n>Trifft der erste Schlag den Schwachpunkt</n>des Monsters, richtet der zweite Schlag</n>zusätzlichen Schaden an.
- Wuthieb
- Ein Schlag aus einzigartiger Haltung.</n></n>Seine Stärke reicht zwar nicht an die</n>des Wahren Aufgeladenen Hiebs heran,</n>entfaltet aber zusätzliche Wucht, wenn</n>der Jäger bei gezogener Waffe Schaden</n>erleidet und dadurch mit aufflammender</n>Inbrunst kämpft.
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- [ls]
- Ausfallhieb
- Ein vertikal ausgeführter Hieb während</n>einer Vorwärtsbewegung.</n></n>Die Klinge saust von oben auf ihr Ziel</n>herab und eignet sich so hervorragend,</n>um Treffer aus großer Höhe zu landen.
- Gezogener Doppelhieb
- Ein Zug-Angriff, der einen vertikalen</n>Hieb, gefolgt von einem horizontalen</n>Hieb entfesselt.</n></n>Während des Angriffs kannst du einen</n>Treffer absorbieren. Teilt mehr Schaden</n>aus als ein Ausfallhieb, jedoch eignen</n>sich nur wenige Techniken als Folge-</n>angriff. Verwende ihn daher mit Bedacht.
- Himmelhoher Tritt
- Ein schneller Kabelkäfer-Sprungtritt.</n>Geht er daneben, folgt ein einzelner</n>Hieb, während ein Treffer eine von zwei</n>Folgeaktionen eröffnet.</n></n>Der Elan-Helmbrecher verbraucht eine</n>Stufe des Elanbalkens, der Fallende Stoß</n>hingegen füllt den Balken.</n>(Kabelkäfer-Balken-Erholung: Mittel)
- Seidenbinder-Sakura-Hieb
- Ein Kabelkäfer-Wirbelangriff, der am</n>Ziel vorbei sprintet und es schneidet.</n></n>Der Treffer verursacht langsam mehrere</n>Schnittwunden für zusätzlichen Schaden.</n></n>Elanenergie bei Treffer um 1 erhöht.</n></n>(Kabelkäfer-Balken-Erholung: Mittel)
- Elan-Rundhieb-Kombo
- Wird beim dritten und jedem folgenden</n>Hieb zur Elanklinge.</n></n>Geht von einer Elanklinge III in einen</n>Elan-Rundhieb über.</n></n>Eine einfache Elanklingen-Kombo, die das</n>Ziel sowie andere nahe Gegner trifft.
- Elan-Unbesiegbarkeit-Kombo
- Wird beim dritten und jedem folgenden</n>Hieb zur Elanklinge.</n></n>Teilender Hieb > Elan-Unbesiegbarkeit.</n></n>Die Elanklingen-Kombo ist Teil eines</n>unkonventionellen Kampfstils. Schwer zu</n>verwenden, aber dafür umso kräftiger.
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- [sns]
- Harter-Schlag-Kombo
- Eine Ableitung des Schildhiebs.</n></n>Schildschlag > Harter Schlag.</n></n>Ein Nahkampfangriff, der nichts als</n>einen Schild nutzt. Durch einen direkten</n>Kopftreffer können sich jedoch weitere</n>Möglichkeiten eröffnen.
- Bohrhieb-Kombo
- Eine Ableitung des Schildhiebs.</n></n>Stoß > Bohrhieb.</n></n>Der Bohrhieb ist ein Mehrfachangriff mit</n>enormem Potenzial, wenn er mit einer</n>Elementwaffe kombiniert wird.
- Fortschreitender Hieb
- Ein Zug-Angriff, bei dem du während</n>eines Vorwärtsschritts einen Hieb nach</n>unten ausführst.</n></n>Eine schnelle und effektive Aktion, die</n>Stolpern und Rückwürfe negiert.
- Schlitternder Hieb
- Ein schlitternder Angriff, der das</n>Ziel doppelt schneidet.</n></n>Im Schlitter-Manöver kannst du dich</n>nicht drehen; wenn du aber den ersten</n>Treffer landest oder während des</n>Schlitterns den nötigen Befehl eingibst,</n>kannst du in einen Sprungangriff</n>übergehen.
- Windmühle
- Ein Mehrfachangriff, bei dem die Waffe</n>mit der Seide eines Kabelkäfers herum-</n>gewirbelt wird.</n></n>Während des Schwingens der Waffe kann</n>jeder Angriff abgewehrt werden.</n></n>(Kabelkäfer-Balken-Erholung: Mittel)
- Metsu Shoryugeki
- Ein gesprungener Kabelkäfer-Angriff, der</n>deinem Ziel einen Aufwärtsschlag mit</n>deinem Schild verpasst.</n>Zu Beginn des Angriffs kannst du für</n>einen kurzen Moment blocken. Ein</n>Konter zur rechten Zeit verursacht</n>weiteren Schaden.</n></n>(Kabelkäfer-Balken-Erholung: Mittel)
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- [db]
- Dämonen-Wirbelrausch
- Ein Angriff mit Mehrfachtreffern, der</n>drehend auf dem Boden ausgeführt wird.</n></n>Nur verfügbar, wenn der Dämonen- oder</n>Erzdämonenmodus aktiv ist.</n></n>Eine effektive Aktion, die mit Viel-</n>seitigkeit überzeugt und zuverlässige </n>Sprint-Möglichkeiten bietet.
- Dämonenflug
- Ein Angriff, bei dem beide Klingen nach</n>unten sausen. Ein erfolgreicher Treffer</n>katapultiert dich in die Luft und</n>schneidet das Ziel in der Aufwärts-</n>drehung.</n>Sehr effektiv gegen größere Monster und</n>solche mit Schwachpunkten in größerer</n>Höhe. Ein Drehender Klingentanz in der</n>Luft eignet sich gut als Folgeangriff.
- Dämonenmodus
- Eine Aktion, die deine Grenzen sprengt.</n></n>Wenn sie aktiv ist, sinkt deine Ausdauer</n>langsam, während dein Angriff und dein</n>Ausweichvermögen Rückwürfen trotzen.</n></n>Deine Bewegungsgeschwindigkeit steigt</n>erheblich, wodurch du wie eine Natur-</n>gewalt über das Feld fegst.
- Wilder Dämonenmodus
- Aktion, die alle Grenzen überschreitet.</n></n>Wenn sie aktiv ist, sinkt deine Ausdauer</n>langsam, während dein Angriff und dein</n>Ausweichvermögen Rückwürfen trotzen.</n></n>Du wechselst in eine Angriffshaltung,</n>in der du beim Ausweichen Schlitz-</n>angriffe austeilst.
- Seidenbinder
- Ein Angriff, der eine Klinge wie einen</n>Pfahl ins Ziel treibt. Die Klinge bleibt</n>durch Kabelkäfer-Seide mit dem Jäger</n>verbunden und verursacht bei jedem</n>Angriff zusätzlichen Hiebschaden an</n>derselben Stelle, der sich summiert und</n>schließlich enormen Schaden zufügt.</n></n>(Kabelkäfer-Balken-Erholung: Mittel)
- Turmkatapult
- Schleudert einen Kabelkäfer in die Luft</n>– und dich gleich mit.</n></n>Diese Aktion verursacht keinen Schaden,</n>erlaubt dir aber in den meisten Fällen,</n>dich selbst mit gezogener Waffe durch</n>die Luft zu bewegen.</n></n>(Kabelkäfer-Balken-Erholung: Schnell)
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- [ham]
- Seitwärtsschlag
- Ein seitlicher Schlag mit dem Hammer.</n></n>Eignet sich gut als Ausgangsbasis für</n>prügelnde Kombos.
- Wasserschlag
- Ein Angriff, der es dir erlaubt, den</n>Treffer eines Monsters zu absorbieren.</n></n>Führ ihn aus, kurz bevor dich ein An-</n>griff trifft, um dessen Schaden abzu-</n>wehren. Ist die Aktion erfolgreich,</n>kannst du direkt mit einem Aufwärtshaken</n>deines Hammers nachlegen.
- Seidenbinder-Drehknüppel
- Ein drehender Angriff mithilfe eines</n>Kabelkäfers.</n></n>Er wird bogenförmig ausgeführt, ähnlich</n>wie Dreh-Angriffe in der Luft von einem</n>Hang aus, ist aber ebenso effektiv auf</n>flachem Gelände.</n></n>(Kabelkäfer-Balken-Erholung: Schnell)
- Sprintbrecher
- Ein Angriff, bei dem du mithilfe eines</n>Kabelkäfers vorwärts stürmst.</n></n>Eine einfache Fähigkeit, die der Philo-</n>sophie des "geradlinigen Zertrümmerns"</n>folgt. Während des Vorwärts-Sprints</n>werden feindliche Angriffe negiert.</n></n>(Kabelkäfer-Balken-Erholung: Schnell)
- Ladungswechsel: Stärke
- Eine spezielle Aktion, die sich auf</n>aufgeladene Angriffe auswirkt.</n></n>Verlängert die Aufladezeit, ermöglicht</n>dafür aber mächtigere Aktionen.
- Ladungswechsel: Mut
- Eine spezielle Aktion, die sich auf</n>aufgeladene Angriffe auswirkt.</n></n>Senkt die Ladungsstufe, ermöglicht dir</n>dafür aber einen schnelleren Übergang</n>von einem Angriff in den nächsten.
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- [hh]
- Überkopfschlag
- Ein mächtiger Angriff, der das Jagdhorn</n>von oben niederkrachen lässt.</n></n>Reduziert die Ausdauer des Ziels sehr</n>effektiv.
- Melodischer Schlag
- Schwingt einmal das Jagdhorn herum und</n>erzeugt so einen nach vorne gewandten</n>Schallschlag. Der Schaden ist niedrig,</n>betäubt aber effektiv.
- Melodiemodus: Darbietung
- Eine Aktion, die sich auf belebende</n>Melodien auswirkt.</n></n>Zwei Angriffe mit derselben Note in</n>Folge erzeugen einen Melodie-Effekt.</n>Mit <OPT Blader_ZR> zu spielen, verstärkt deine</n>eigenen Fähigkeiten.</n></n>Dieser Modus dient einzig dem Kampf.
- Melodiemodus: Echo
- Eine Aktion, die sich auf belebende</n>Melodien auswirkt.</n></n>Erzeugt mit <OPT Blader_ZR> einen Melodie-Effekt aus</n>den Notenlinien, während deine eigenen</n>Fähigkeiten verstärkt werden.</n></n>Dieser Modus eignet sich gut für die</n>Anwendung diverser Melodie-Effekte.
- Perle der Resonanz
- Platziert einen Kabelkäfer-Kokon auf</n>dem Boden.</n></n>Wenn derselbe Jäger Melodie-Effekte</n>erzeugt, dann tritt die Wirkung auch um</n>den Kokon in Erscheinung.</n></n>(Kabelkäfer-Balken-Erholung: Langsam)
- Erdrüttler
- Ein Angriff, der ein in Eisenseide</n>gebundenes Kunai wie einen Pfahl</n>in das Ziel treibt.</n></n>Wenn er trifft, ist der Kabelkäfer durch</n>Seide mit der Waffe verbunden.</n>Die Vibrationen des ohrenbetäubenden</n>Geräuschs der Waffe explodieren im Ziel.</n>(Kabelkäfer-Balken-Erholung: Schnell)
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- [lan]
- Ankerwut
- Eine defensive Fähigkeit, die einen</n>Schild und Geduld erfordert.</n></n>Die Technik absorbiert effizient die</n>Kraft des gegnerischen Angriffs; das ist</n>sehr riskant, aber je mehr Kraft absor-</n>biert wird, desto höher ist der Schaden.</n></n>(Kabelkäfer-Balken-Erholung: Mittel)
- Spiralstoß
- Ein blitzschnelles Kombi-Manöver, das</n>Repositionierung und Konter verknüpft.</n></n>Bei dieser Aktion pariert dein Schild</n>Angriffe, danach lässt ein Kabelkäfer</n>dich vorwärts schleudern. Verwirre</n>deinen Gegner so und entfessele eine</n>Flut von Schlägen.</n>(Kabelkäfer-Balken-Erholung: Mittel)
- Ansturm
- Ein Sturmangriff mit der Lanze.</n></n>Nimm Fahrt auf, um dein Tempo für eine</n>gewisse Zeit weiter zu steigern.</n></n>Der Angriff dauert an, bis du ihn</n>abbrichst, keine Ausdauer mehr hast</n>oder gegen eine Wand knallst.
- Schild-Vorstoß
- Ein Sturmangriff mit erhobenem Schild.</n></n>Du kannst für begrenzte Zeit sprinten,</n>während du Angriffe mit dem Schild</n>abwehrst.</n></n>Krachst du in ein Monster, verursacht</n>der Schild stumpfen Schaden. Das Manöver</n>ist also beides: offensiv und defensiv.
- Blocken
- Erhebe deinen Schild, um Angriffe zu</n>blocken.</n></n>Ein großer Schild kann sich gegen viele</n>Angriffe zur Wehr setzen.
- Insta-Blocken
- Schwing den Schild in einem Bogen, um</n>Angriffe zu parieren. Wehre den Angriff</n>dafür zu Beginn des Blockens ab. Miss-</n>lingt dies, bist du ein leichtes Ziel.</n>Bei einem geglückten Manöver kannst du</n>jedoch die stärksten Angriffe unversehrt</n>ablenken und danach mit einem Kreuzhieb</n>nachsetzen. Ideal, um nach dem Blocken</n>direkt zum Konter auszuholen.
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- [gl]
- Aufgeladener Beschuss
- Ein Beschuss-Angriff, der sich Restwärme</n>zunutze macht.</n></n>Entfesselt einen verstärkten Schuss,</n>der allerdings eine längere Ladezeit</n>benötigt.
- Sprengsprint
- Eine Aktion, die den Rückstoß zur</n>Fortbewegung nutzt.</n></n>Indem du die Gewehrlanze nach hinten</n>ausrichtest, schießt du schnell vorwärts</n>auf dein Ziel zu.</n></n>Du kannst beim Rasen auch feuern oder</n>einen weiteren Sprengsprint ausführen.
- Hagelschneider
- Springt mit einem Kabelkäfer hoch, führt</n>dabei einen Stoß aus und schwingt die</n>Klinge beim Abstieg nach unten.</n></n>Der Jäger kann in der Luft nachladen,</n>während der Lauf nach dem Wyvern-Feuer</n>abkühlt, um Überhitzen zu verhindern.</n></n>(Kabelkäfer-Balken-Erholung: Schnell)
- Bodenteiler
- Beweg dich mit einem Kabelkäfer vor und</n>spring in einen heftigen Stoß nach oben.</n></n>Mit der Gewehrlanze auf den Boden zu</n>kratzen, erhitzt den Lauf und erhöht den</n>Schaden von Patronen, Wyrmstake-Schüssen</n>und Wyvern-Feuer für kurze Zeit.</n></n>(Kabelkäfer-Balken-Erholung: Mittel)
- Schnelles Nachladen
- Eine Aktion, um Geschosse nachzuladen.</n></n>Ermöglicht schnelleres Nachladen der</n>Geschosse nach einem Angriff. Geschosse</n>werden in Gänze aufgefüllt, Wyrmstake-</n>Schüsse werden jedoch nicht nachgeladen.
- Nachladen mit Blocken
- Eine Nachlade-Aktion, die mit erhobenem</n>Schild ausgeführt wird.</n></n>Eine effektive Technik, die dich schützt</n>und dabei Geschosse und Wyrmstake-</n>Schüsse nachlädt, allerdings mit weniger</n>Kugeln.</n>Bei Artillerie-Gewehrlanzen mit weniger</n>Schüssen fällt das nicht so ins Gewicht.
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- [sa]
- Vorwärtshieb
- Kombiniert den Vorwärtsstoß der Axt-</n>klinge mit einem Schritt.</n></n>Richtet nicht sehr viel Schaden an, ist</n>jedoch vielseitig einsetzbar.
- Vorwärts-Überkopfhieb
- Ein Angriff, bei dem du losstürzt, mit</n>der Axt ausholst und sie nieder-</n>schmetterst.</n></n>Das Manöver ist knifflig, verursacht</n>aber großen Schaden. Ein anschließender</n>Angriff im Schwertmodus wird in einen</n>Doppelhieb umgewandelt.
- Todesentladung
- Ein Todesstoß für den Elemententladungs-</n>Angriff.</n></n>Verstärkt Elementenergie und führt einen</n>Stoß aus, der in einer gewaltigen</n>Explosion endet.</n>Ist der Aktivierungsbalken voll und das</n>Ziel ein großes Monster, wird die Aktion</n>zu einer direkten Elemententladung.
- Verdichtete Todesentladung
- Ein Todesstoß für die Elemententladung.</n></n>Verleiht dir hohe Standfestigkeit und</n>führt einen schnellen Schlag mitsamt</n>elementarer Explosion aus.</n></n>Der Aktivierungsbalken hat keinen</n>Einfluss auf diese Aktion.
- Unbesiegbarer Gambit
- Technik mit Kabelkäfer, um vorwärts zu</n>schnellen und drei Schläge auszuteilen.</n></n>Du kannst nicht niedergeschlagen werden,</n>bis die Schlagabfolge vollendet ist; der</n>Angriff ist daher nützlich für Raufe-</n>reien und brenzlige Situationen.</n></n>(Kabelkäfer-Balken-Erholung: Schnell)
- Himmelhohe Wyvernklinge
- Fliegt mit einem Kabelkäfer während</n>eines Schlitzangriffs empor und endet</n>mit einem Vorwärtshieb in der Luft.</n>Trifft der Hieb, füllt sich der Aktivie-</n>rungsbalken der Waffe und erzeugt eine</n>große Explosion an der Wunde.</n></n>(Kabelkäfer-Balken-Erholung: Mittel)
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- [cb]
- Konzentrierter Elementhieb
- Elementenergie sammelt sich beim Aufla-</n>den am Schwert, um es zu stärken und</n>einen heftigen Schlageffekt zu erzeugen.</n></n>Die Wucht des Schwertes erhöht sich</n>kurzzeitig und verursacht zusätzlichen</n>Schaden. Um das Schwert mit dieser</n>Fähigkeit zu verstärken, muss der Schild</n>auch elementar verstärkt sein.
- KonzentrierterDrehendrHieb
- Aktiviert das Element-Regenerations-</n>system beim Aufladen. Der Schild rotiert</n>und wird so zum drehenden Sägeblatt.</n></n>Die Waffe wechselt dabei in den Axt-</n>Modus und kann Mehrfachtreffer landen,</n>bis der Modus deaktiviert wird.</n>Längere Treffer im Axt-Modus wandeln</n>die Energie in Phiolen um.
- Morph-Hieb
- Schwert zu Axt, Axt zu Schwert. Dieser</n>Morph-Angriff bildet die Grundlage einer</n>Energieklinge.</n></n>Gleich zu Beginn des Wechsels zur Axt</n>bzw. kurz vor dem Ende des Wechsels zum</n>Schwert wird der Schild gehoben, um</n>eingehende Angriffe zu blocken.
- Konter-Morph-Hieb
- Ein defensiv angelegter Morph-Angriff</n>mit längerem Block-Effekt.</n></n>Die Waffe kann beim Morphen zum Axt-</n>bzw. Schwertmodus Angriffe blocken.</n></n>Glückt der Block eines Angriffs während</n>des Wechsels, erhöht sich der Schaden</n>des folgenden Elemententladungs-Hiebs.
- Höchstleistungskonter
- Eine Block-Technik, die Kabelkäfer-</n>Seide verwendet.</n></n>Wurde ein Angriff erfolgreich geblockt,</n>füllen sich Phiolen und du kannst in</n>diverse Angriffsaktionen übergehen.</n></n>(Kabelkäfer-Balken-Erholung: Mittel)
- Axthüpfer
- Wuchte die Axt über Kopf und nutze den</n>Rückstoß und Eisenseide, um in die Luft</n>aufzusteigen.</n></n>Während des Aufstiegs kannst du eine</n>mächtige Elemententladung entfesseln.</n></n>(Kabelkäfer-Balken-Erholung: Mittel)
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- [ig]
- Sprunghieb
- Eine Technik, bei der während des Los-</n>stürzens ein Hieb nach unten erfolgt.</n></n>Dieser Angriff kann Rückwürfe ohne</n>Orange Extrakte negieren.</n></n>Eine vielseitige Fähigkeit, die mit dem</n>Angriff höher gelegene Stellen erreicht.
- Fortschreitender Rundhieb
- Ein Angriff, der ausgeführt wird, indem</n>du dich wie ein Kreisel vorwärts drehst.</n></n>Wenn du während des Drehens angegriffen</n>wirst, nutzt du die Wucht, um nach oben</n>zu springen.</n></n>Hinweis: Das geschieht nur, solange du</n>noch Schwung hast.
- Tornadohieb
- Ein kräftiger Hieb, der an einen Knüp-</n>pelangriff anschließt und die Waffe mit</n>vollem Körpereinsatz schwingt.</n></n>Der zweite Schlag ist besonders mäch-</n>tig und bleibt dennoch vielseitig.
- Tetrasiegel-Hieb
- Ein Angriff, der auf der Stelle vier</n>Schläge austeilt.</n></n>Einer der Angriffe trifft mit dem Siegel</n>des Griffs, wodurch Pulver-Kinsekten</n>angelockt werden können.
- Kinsekt-Rückruf
- Ein Notfall-Ausweichmanöver mit einem</n>Kabelkäfer, das dein Kinsekt zurückruft.</n>Bei seiner Rückker führt das Kinsekt</n>drehende Angriffe aus, die Heil-Extrakte</n>verteilen. Seine Ausdauer erholt sich</n>bei seiner Rückkehr vollständig.</n></n>(Kabelkäfer-Balken-Erholung: Langsam)
- Sturzflug-Wyvern
- Ein verheerender Sturzflugangriff, bei</n>dem ein Kabelkäfer dich mit großer</n>Kraft abwärts zieht.</n></n>Der Angriffsradius ist klein, wodurch</n>sich der geballte Schaden auf einen</n>Punkt konzentriert.</n></n>(Kabelkäfer-Balken-Erholung: Mittel)
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- [lbg]
- Nachladen
- Lädt die Waffe nach.</n></n>Das Nachladetempo hängt vom Munitions-</n>typ und den Fähigkeiten der Waffe ab.
- Element-Nachladen
- Lädt Schüsse mithilfe eines speziellen</n>Mechanismus nach.</n></n>Das Nachladetempo ist etwas langsamer</n>als üblich, dafür richten Elementschüsse</n>höheren Schaden an.
- Vorwärts-Ausweichen
- Ein Ausweichmanöver, das mit gezogener</n>Waffe durchgeführt werden kann.</n></n>Da Schützen eher Gefahr laufen, Treffer</n>zu erleiden, sind Ausweichmanöver</n>wichtig, um Abstand zum Ziel zu halten.
- Schnellschritt-Ausweichen
- Ein Schnellschrittmanöver, das Ausweichen</n>mit gezogener Waffe ermöglicht.</n></n>Die zurückgelegte Distanz ist deutlich</n>kleiner als beim normalen Ausweichen,</n>aber dafür erholst du dich schneller.</n>Munition, die direkt nach diesem Manöver</n>abgefeuert wird, erzeugt mehr Schaden.
- Fächerkatapult
- Eine Sprungaktion mit Kabelkäfer.</n>Schüsse können in der Luft abgefeuert</n>werden.</n></n>Aus der Luft kannst du Wyvern-Explosio-</n>nen auch direkt nach unten schießen, um</n>das Monster ohne Umwege zu treffen.</n></n>(Kabelkäfer-Balken-Erholung: Schnell)
- Fächermanöver
- Ein Manöver, das einen Kabelkäfer und</n>Zentrifugalkraft nutzt, um schnell nach</n>links oder rechts auszubrechen.</n></n>Während der Bewegung ist es möglich,</n>Schüsse abzufeuern.</n></n>(Kabelkäfer-Balken-Erholung: Schnell)
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- [hbg]
- Nahkampfangriff
- Ein prügelnder Angriff, bei dem direkt</n>mit der Waffe geschmettert wird.</n></n>Verursacht beträchtlichen Schaden und</n>betäubt dein Ziel vielleicht sogar.</n>Wenn ein Schild ausgerüstet ist, können</n>eintreffende Angriffe geblockt werden,</n>während dein Angriff ausgeführt wird.
- Standhaft
- Ein Schulterstoß mit widerstandsfähiger</n>Funktionalität.</n></n>Schützt dich vorm Zurückschrecken vor</n>feindlichen Angriffen sowie vor Rück-</n>würfen, wodurch er sich gut für die</n>Offensive eignet. Der dabei erlittene</n>Schaden ist jedoch erheblich, daher ist</n>Vorsicht geboten.
- Konterschuss
- Eine Parierfähigkeit, bei der Kabelkäfer</n>eingesetzt werden.</n></n>Nimmt einen Monsterangriff auf, ohne</n>dass du Schaden erleidest. Schließe</n>einen mächtigen Konter daran an.</n></n>(Kabelkäfer-Balken-Erholung: Mittel)
- Konter-Aufladen
- Eine Parierfähigkeit, bei der Kabelkäfer</n>eingesetzt werden.</n></n>Nimmt einen Monsterangriff auf, ohne</n>dass du Schaden erleidest. Bewirkt eine</n>Verkürzung der Zeit, die für einen</n>Aufgeladenen Schuss benötigt wird.</n></n>(Kabelkäfer-Balken-Erholung: Mittel)
- Mech-Wyvern-Auge
- Feuert einen spezialisierten Schuss ab,</n>der je nach Waffe variiert.</n></n>Die Kugelanzahl wird über eine eigene</n>Leiste verwaltet und füllt sich mit der</n>Zeit wieder auf.
- Heilendes Mech-Wyvern-Auge
- Feuert einen spezialisierten Schuss ab,</n>der je nach Waffe variiert.</n></n>Die Kugelanzahl wird über eine eigene</n>Leiste verwaltet und füllt sich langsam.</n></n>Reguläre Geschosse für Wyvern-Herz und</n>-Auge verursachen weniger Schaden, aber</n>regenerieren die Gesundheit des Jägers.
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- [bow]
- Kraftschuss
- Ein regulärer Schuss, gefolgt von einem</n>besonders mächtigen Schuss.</n></n>Diese Schüsse sind deutlich stärker</n>aufgeladen als sonst.</n>(Übersteigt nicht die Maximalstufe.)
- Absoluter Kraftschuss
- Ein regulärer Schuss, gefolgt von einem</n>besonders mächtigen Schuss.</n></n>Diese Schüsse sind deutlich stärker</n>aufgeladen als sonst.</n>(Übersteigt nicht die Maximalstufe.)</n></n>Reguläre Kraftschüsse verbrauchen mehr</n>Ausdauer, können das Ziel aber betäuben.
- Aufgeladener Seitwschritt
- Eine Ausweichaktion, die große Manöver</n>umfasst.</n></n>Aufladen ist währenddessen möglich.</n>Du kannst dich damit auch nach vorne,</n>hinten, links oder rechts bewegen.
- Ausweichender Blitz
- Eine Ausweichdrehung, die gleichzeitig</n>ein Angriff ist.</n></n>Den Angriff heraufzubeschwören und erst</n>im letzten Moment abzublasen, kann die</n>Aufladestufe erheblich auffüllen.</n>Du kannst dich damit auch nach vorne,</n>hinten, links oder rechts bewegen.
- Fokusschuss
- Eine auf der Nutzung von Kabelkäfern</n>basierende Ausweichaktion.</n></n>Nach dem Landen stellt sich die Ausdauer</n>in der Hocke rapide wieder her.</n></n>(Kabelkäfer-Balken-Erholung: Schnell)
- Luft-Zielen
- Eine Aktion, die Pfeile im Sprung mit</n>einem Kabelkäfer in die Höhe feuert.</n></n>Besonders effektive Schüsse können aus</n>der Luft abgefeuert werden. Für einen</n>Nahkampfangriff mit einem Pfeil kannst</n>du auch direkt unter dich zielen.</n></n>(Kabelkäfer-Balken-Erholung: Schnell)
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