Gord

Original ZB

Oct 7th, 2013
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  127.         <English>slayer</English>
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  129.         <German>Showdown</German>
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  139.         <English>classic slayer</English>
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  141.         <German>Klassischer Showdown</German>
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  151.         <English>slayer pro</English>
  152.         <Japanese>slayer pro</Japanese>
  153.         <German>Showdown - Pro</German>
  154.         <French>assassin pro</French>
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  156.         <Mexican>asesino pro</Mexican>
  157.         <Italian>massacro pro</Italian>
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  159.         <ChineseTrad>超級殺戮之王</ChineseTrad>
  160.         <Portuguese>assassino pro</Portuguese>
  161.       </String>
  162.       <String name="String11">
  163.         <English>covy slayer</English>
  164.         <Japanese>covy slayer</Japanese>
  165.         <German>Allianz-Showdown</German>
  166.         <French>assassin covenant</French>
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  169.         <Italian>massacro Covenant</Italian>
  170.         <Korean>covy slayer</Korean>
  171.         <ChineseTrad>星盟殺戮之王</ChineseTrad>
  172.         <Portuguese>assassino Covenant</Portuguese>
  173.       </String>
  174.       <String name="String12">
  175.         <English>swat</English>
  176.         <Japanese>swat</Japanese>
  177.         <German>SWAT</German>
  178.         <French>swat</French>
  179.         <Spanish>swat</Spanish>
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  181.         <Italian>swat</Italian>
  182.         <Korean>swat</Korean>
  183.         <ChineseTrad>特警</ChineseTrad>
  184.         <Portuguese>swat</Portuguese>
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  186.       <String name="String13">
  187.         <English>Bro Slayer</English>
  188.         <Japanese>Bro Slayer</Japanese>
  189.         <German>Bro-Showdown</German>
  190.         <French>Pote Assassin</French>
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  192.         <Mexican>Colega Asesino</Mexican>
  193.         <Italian>Massacro fraterno</Italian>
  194.         <Korean>Bro Slayer</Korean>
  195.         <ChineseTrad>兄弟殺戮之王</ChineseTrad>
  196.         <Portuguese>Assassino parceiro</Portuguese>
  197.       </String>
  198.       <String name="String14">
  199.         <English>Kill Points</English>
  200.         <Japanese>キル ポイント</Japanese>
  201.         <German>Volltreffer-Punkte</German>
  202.         <French>Points de frag</French>
  203.         <Spanish>Puntos por abatido</Spanish>
  204.         <Mexican>Puntos por abatido</Mexican>
  205.         <Italian>Punti uccisione</Italian>
  206.         <Korean>사살</Korean>
  207.         <ChineseTrad>殺敵分數</ChineseTrad>
  208.         <Portuguese>Pontos por abate</Portuguese>
  209.       </String>
  210.       <String name="String15">
  211.         <English>Points for killing an enemy.</English>
  212.         <Japanese>敵を倒すと獲得できるポイント</Japanese>
  213.         <German>Punkte für das ausschalten eines Gegners.</German>
  214.         <French>Points pour tuer un ennemi.</French>
  215.         <Spanish>Puntos por matar a un enemigo.</Spanish>
  216.         <Mexican>Puntos por matar a un enemigo.</Mexican>
  217.         <Italian>Punti per l'uccisione di un nemico.</Italian>
  218.         <Korean>적 한 명을 죽일 때 획득하는 점수입니다.</Korean>
  219.         <ChineseTrad>擊殺敵人所獲得的分數。</ChineseTrad>
  220.         <Portuguese>Pontos por matar o inimigo.</Portuguese>
  221.       </String>
  222.       <String name="String16">
  223.         <English>-5 points</English>
  224.         <Japanese>-5 ポイント</Japanese>
  225.         <German>-5 Punkte</German>
  226.         <French>-5 points</French>
  227.         <Spanish>-5 puntos</Spanish>
  228.         <Mexican>-5 puntos</Mexican>
  229.         <Italian>-5 punti</Italian>
  230.         <Korean>-5점</Korean>
  231.         <ChineseTrad>-5 分</ChineseTrad>
  232.         <Portuguese>-5 pontos</Portuguese>
  233.       </String>
  234.       <String name="String17">
  235.         <English>-2 points</English>
  236.         <Japanese>-2 ポイント</Japanese>
  237.         <German>-2 Punkte</German>
  238.         <French>-2 points</French>
  239.         <Spanish>-2 puntos</Spanish>
  240.         <Mexican>-2 puntos</Mexican>
  241.         <Italian>-2 punti</Italian>
  242.         <Korean>-2점</Korean>
  243.         <ChineseTrad>-2 分</ChineseTrad>
  244.         <Portuguese>-2 pontos</Portuguese>
  245.       </String>
  246.       <String name="String18">
  247.         <English>-1 point</English>
  248.         <Japanese>-1 ポイント</Japanese>
  249.         <German>-1 Punkt</German>
  250.         <French>-1 point</French>
  251.         <Spanish>-1 punto</Spanish>
  252.         <Mexican>-1 punto</Mexican>
  253.         <Italian>-1 punto</Italian>
  254.         <Korean>-1점</Korean>
  255.         <ChineseTrad>-1 分</ChineseTrad>
  256.         <Portuguese>-1 ponto</Portuguese>
  257.       </String>
  258.       <String name="String19">
  259.         <English>no points</English>
  260.         <Japanese>0 ポイント</Japanese>
  261.         <German>keine Punkte</German>
  262.         <French>aucun point</French>
  263.         <Spanish>ningún punto</Spanish>
  264.         <Mexican>ningún punto</Mexican>
  265.         <Italian>nessun punto</Italian>
  266.         <Korean>0점</Korean>
  267.         <ChineseTrad>無分數</ChineseTrad>
  268.         <Portuguese>nenhum ponto</Portuguese>
  269.       </String>
  270.       <String name="String20">
  271.         <English>1 point</English>
  272.         <Japanese>1 ポイント</Japanese>
  273.         <German>1 Punkt</German>
  274.         <French>1 point</French>
  275.         <Spanish>1 punto</Spanish>
  276.         <Mexican>1 punto</Mexican>
  277.         <Italian>1 punto</Italian>
  278.         <Korean>1점</Korean>
  279.         <ChineseTrad>1 分</ChineseTrad>
  280.         <Portuguese>1 ponto</Portuguese>
  281.       </String>
  282.       <String name="String21">
  283.         <English>2 points</English>
  284.         <Japanese>2 ポイント</Japanese>
  285.         <German>2 Punkte</German>
  286.         <French>2 points</French>
  287.         <Spanish>2 puntos</Spanish>
  288.         <Mexican>2 puntos</Mexican>
  289.         <Italian>2 punti</Italian>
  290.         <Korean>2점</Korean>
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  292.         <Portuguese>2 pontos</Portuguese>
  293.       </String>
  294.       <String name="String22">
  295.         <English>5 points</English>
  296.         <Japanese>5 ポイント</Japanese>
  297.         <German>5 Punkte</German>
  298.         <French>5 points</French>
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  300.         <Mexican>5 puntos</Mexican>
  301.         <Italian>5 punti</Italian>
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  305.       </String>
  306.       <String name="String23">
  307.         <English>10 points</English>
  308.         <Japanese>10 ポイント</Japanese>
  309.         <German>10 Punkte</German>
  310.         <French>10 points</French>
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  318.       <String name="String24">
  319.         <English>Death Points</English>
  320.         <Japanese>デス ポイント</Japanese>
  321.         <German>Tod-Punkte</German>
  322.         <French>Points de décès</French>
  323.         <Spanish>Puntos por muerte</Spanish>
  324.         <Mexican>Puntos por muerte</Mexican>
  325.         <Italian>Punti morte</Italian>
  326.         <Korean>사망</Korean>
  327.         <ChineseTrad>死亡分數</ChineseTrad>
  328.         <Portuguese>Pontos por morte</Portuguese>
  329.       </String>
  330.       <String name="String25">
  331.         <English>Points for dying.</English>
  332.         <Japanese>敵に倒されると獲得できるポイント</Japanese>
  333.         <German>Punkte fürs Sterben.</German>
  334.         <French>Points pour mourir.</French>
  335.         <Spanish>Puntos por morir.</Spanish>
  336.         <Mexican>Puntos por morir.</Mexican>
  337.         <Italian>Punti per la morte.</Italian>
  338.         <Korean>사망 시 획득하는 점수입니다.</Korean>
  339.         <ChineseTrad>死亡所獲得的分數。</ChineseTrad>
  340.         <Portuguese>Pontos por morrer.</Portuguese>
  341.       </String>
  342.       <String name="String26">
  343.         <English>Suicide Points</English>
  344.         <Japanese>自爆ポイント</Japanese>
  345.         <German>Selbstmord-Punkte</German>
  346.         <French>Points de suicide</French>
  347.         <Spanish>Puntos por suicidio</Spanish>
  348.         <Mexican>Puntos por suicidio</Mexican>
  349.         <Italian>Punti suicidio</Italian>
  350.         <Korean>자살</Korean>
  351.         <ChineseTrad>自殺分數</ChineseTrad>
  352.         <Portuguese>Pontos por suicídio</Portuguese>
  353.       </String>
  354.       <String name="String27">
  355.         <English>Points for killing yourself.</English>
  356.         <Japanese>自爆すると獲得できるポイント</Japanese>
  357.         <German>Punkte für einen Selbstmord.</German>
  358.         <French>Points pour suicide.</French>
  359.         <Spanish>Puntos por suicidarse.</Spanish>
  360.         <Mexican>Puntos por suicidarse.</Mexican>
  361.         <Italian>Punti per aver commesso suicidio.</Italian>
  362.         <Korean>자살 시 획득하는 점수입니다.</Korean>
  363.         <ChineseTrad>自殺所獲得的分數。</ChineseTrad>
  364.         <Portuguese>Pontos por suicidar-se.</Portuguese>
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  366.       <String name="String28">
  367.         <English>Betrayal Points</English>
  368.         <Japanese>裏切りポイント</Japanese>
  369.         <German>Verrat-Punkte</German>
  370.         <French>Points de trahison</French>
  371.         <Spanish>Puntos por traición</Spanish>
  372.         <Mexican>Puntos por traición</Mexican>
  373.         <Italian>Punti tradimento</Italian>
  374.         <Korean>배신</Korean>
  375.         <ChineseTrad>背叛分數</ChineseTrad>
  376.         <Portuguese>Pontos por traição</Portuguese>
  377.       </String>
  378.       <String name="String29">
  379.         <English>Points for killing an ally.</English>
  380.         <Japanese>味方を倒すと獲得できるポイント</Japanese>
  381.         <German>Punkte für das Ausschalten eines Verbündeten.</German>
  382.         <French>Points pour tuer un allié.</French>
  383.         <Spanish>Puntos por matar a un aliado.</Spanish>
  384.         <Mexican>Puntos por matar a un aliado.</Mexican>
  385.         <Italian>Punti per l'uccisione di un alleato.</Italian>
  386.         <Korean>아군 한 명을 죽일 때 획득하는 점수입니다.</Korean>
  387.         <ChineseTrad>殺死盟友所獲得的分數。</ChineseTrad>
  388.         <Portuguese>Pontos por matar um aliado.</Portuguese>
  389.       </String>
  390.       <String name="String30">
  391.         <English>Leader Kill Bonus</English>
  392.         <Japanese>リーダー キル ボーナス</Japanese>
  393.         <German>Anführer-Volltreffer-Bonus</German>
  394.         <French>Bonus d'élimination du leader</French>
  395.         <Spanish>Extra por abatir jefe</Spanish>
  396.         <Mexican>Extra por abatir jefe</Mexican>
  397.         <Italian>Punti uccisione leader</Italian>
  398.         <Korean>선두 사살</Korean>
  399.         <ChineseTrad>擊殺領先者獎勵</ChineseTrad>
  400.         <Portuguese>Bônus por morte de líder</Portuguese>
  401.       </String>
  402.       <String name="String31">
  403.         <English>Points for killing the player in the lead.</English>
  404.         <Japanese>リーダーを倒すと獲得できるポイント</Japanese>
  405.         <German>Punkte für das Ausschalten des führenden Spielers.</German>
  406.         <French>Points pour tuer le joueur en tête.</French>
  407.         <Spanish>Puntos por matar al jugador que va ganando.</Spanish>
  408.         <Mexican>Puntos por matar al jugador que va ganando.</Mexican>
  409.         <Italian>Punti per l'uccisione del giocatore al comando.</Italian>
  410.         <Korean>선두 플레이어를 죽일 때 획득하는 점수입니다.</Korean>
  411.         <ChineseTrad>殺死領先者所獲得的分數。</ChineseTrad>
  412.         <Portuguese>Pontos por matar o jogador na liderança.</Portuguese>
  413.       </String>
  414.       <String name="String32">
  415.         <English>Headshot Bonus</English>
  416.         <Japanese>ヘッドショット ボーナス</Japanese>
  417.         <German>Kopfschuss-Bonus</German>
  418.         <French>Bonus tir à la tête</French>
  419.         <Spanish>Extra por tiro a la cabeza</Spanish>
  420.         <Mexican>Extra por tiro a la cabeza</Mexican>
  421.         <Italian>Bonus colpo alla testa</Italian>
  422.         <Korean>헤드샷</Korean>
  423.         <ChineseTrad>爆頭獎勵</ChineseTrad>
  424.         <Portuguese>Bônus por tiro na cabeça</Portuguese>
  425.       </String>
  426.       <String name="String33">
  427.         <English>Points for killing an enemy with a headshot.</English>
  428.         <Japanese>敵をヘッドショットで倒すと獲得できるポイント</Japanese>
  429.         <German>Punkte für das Ausschalten eines Gegners durch einen Kopfschuss.</German>
  430.         <French>Points pour tuer un ennemi d'un tir à la tête.</French>
  431.         <Spanish>Puntos por matar a un enemigo de un tiro a la cabeza.</Spanish>
  432.         <Mexican>Puntos por matar a un enemigo de un tiro a la cabeza.</Mexican>
  433.         <Italian>Punti per l'uccisione di un avversario con un colpo alla testa.</Italian>
  434.         <Korean>적을 헤드샷으로 죽일 때 획득하는 점수입니다.</Korean>
  435.         <ChineseTrad>以爆頭方式殺死敵人所獲得的分數。</ChineseTrad>
  436.         <Portuguese>Pontos por matar um inimigo com um tiro na cabeça.</Portuguese>
  437.       </String>
  438.       <String name="String34">
  439.         <English>Pummel Bonus</English>
  440.         <Japanese>パンチ ボーナス</Japanese>
  441.         <German>Fertiggemacht-Bonus</German>
  442.         <French>Bonus baston</French>
  443.         <Spanish>Extra por vapulear</Spanish>
  444.         <Mexican>Extra por vapulear</Mexican>
  445.         <Italian>Bonus scazzottata</Italian>
  446.         <Korean>근접 공격</Korean>
  447.         <ChineseTrad>襲擊獎勵</ChineseTrad>
  448.         <Portuguese>Bônus por espancamento</Portuguese>
  449.       </String>
  450.       <String name="String35">
  451.         <English>Points for killing an enemy with a melee attack.</English>
  452.         <Japanese>敵を近接攻撃で倒すと獲得できるポイント</Japanese>
  453.         <German>Punkte für das Ausschalten eines Gegners durch einen Nahkampfangriff.</German>
  454.         <French>Points pour tuer un ennemi en combat rapproché.</French>
  455.         <Spanish>Puntos por matar a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo.</Spanish>
  456.         <Mexican>Puntos por matar a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo.</Mexican>
  457.         <Italian>Punti per l'uccisione di un avversario con un attacco ravvicinato.</Italian>
  458.         <Korean>적을 근접 공격으로 죽일 때 획득하는 점수입니다.</Korean>
  459.         <ChineseTrad>以近戰攻擊殺死敵人所獲得的分數。</ChineseTrad>
  460.         <Portuguese>Pontos por matar um inimigo com um ataque corpo-a-corpo.</Portuguese>
  461.       </String>
  462.       <String name="String36">
  463.         <English>Assassination Bonus</English>
  464.         <Japanese>アサシネーション ボーナス</Japanese>
  465.         <German>Mordanschlag-Bonus</German>
  466.         <French>Bonus assassinat</French>
  467.         <Spanish>Extra por asesinato</Spanish>
  468.         <Mexican>Extra por asesinato</Mexican>
  469.         <Italian>Bonus assassinio</Italian>
  470.         <Korean>암살</Korean>
  471.         <ChineseTrad>刺殺獎勵</ChineseTrad>
  472.         <Portuguese>Bônus por assassinato</Portuguese>
  473.       </String>
  474.       <String name="String37">
  475.         <English>Points for killing an enemy with a special assassination.</English>
  476.         <Japanese>敵を暗殺で倒すと獲得できるポイント</Japanese>
  477.         <German>Punkte für das Ausschalten eines Gegners durch einen speziellen Mordanschlag.</German>
  478.         <French>Points pour tuer un ennemi avec un assassinat spécial.</French>
  479.         <Spanish>Puntos por matar a un enemigo con un asesinato especial.</Spanish>
  480.         <Mexican>Puntos por matar a un enemigo con un asesinato especial.</Mexican>
  481.         <Italian>Punti per l'uccisione di un avversario con un assassinio speciale.</Italian>
  482.         <Korean>적을 특수 암살로 죽일 때 획득하는 점수입니다.</Korean>
  483.         <ChineseTrad>以暗殺方式刺殺敵人所獲得的分數。</ChineseTrad>
  484.         <Portuguese>Pontos por matar um inimigo com um assassinato especial.</Portuguese>
  485.       </String>
  486.       <String name="String38">
  487.         <English>Splatter Bonus</English>
  488.         <Japanese>スプラッター ボーナス</Japanese>
  489.         <German>Karambolage-Bonus</German>
  490.         <French>Bonus écrasement</French>
  491.         <Spanish>Extra por despachurramiento</Spanish>
  492.         <Mexican>Extra por despachurramiento</Mexican>
  493.         <Italian>Bonus splatter</Italian>
  494.         <Korean>깔아 죽임</Korean>
  495.         <ChineseTrad>輾斃獎勵</ChineseTrad>
  496.         <Portuguese>Bônus por atropelamento</Portuguese>
  497.       </String>
  498.       <String name="String39">
  499.         <English>Points for killing an enemy with a moving object.</English>
  500.         <Japanese>敵を乗り物で倒すと獲得できるポイント</Japanese>
  501.         <German>Punkte für das Ausschalten eines Gegners durch ein sich bewegendes Objekt.</German>
  502.         <French>Points pour tuer un ennemi avec un objet mobile.</French>
  503.         <Spanish>Puntos por matar a un enemigo con un objeto en movimiento.</Spanish>
  504.         <Mexican>Puntos por matar a un enemigo con un objeto en movimiento.</Mexican>
  505.         <Italian>Punti per l'uccisione di un avversario con un oggetto in movimento.</Italian>
  506.         <Korean>적을 움직이는 물체로 죽일 때 획득하는 점수입니다.</Korean>
  507.         <ChineseTrad>以移動物件殺死敵人所獲得的分數。</ChineseTrad>
  508.         <Portuguese>Pontos por matar um inimigo com um objeto móvel.</Portuguese>
  509.       </String>
  510.       <String name="String40">
  511.         <English>Sticky Bonus</English>
  512.         <Japanese>スティッキー ボーナス</Japanese>
  513.         <German>Anhäng-Bonus</German>
  514.         <French>Bonus adhésif</French>
  515.         <Spanish>Extra por granada</Spanish>
  516.         <Mexican>Extra por granada</Mexican>
  517.         <Italian>Bonus parziale</Italian>
  518.         <Korean>수류탄 부착</Korean>
  519.         <ChineseTrad>投擲獎勵</ChineseTrad>
  520.         <Portuguese>Bônus por granada espetada</Portuguese>
  521.       </String>
  522.       <String name="String41">
  523.         <English>Points for sticking an enemy with a plasma grenade.</English>
  524.         <Japanese>敵をプラズマグレネードで倒すと獲得できるポイント</Japanese>
  525.         <German>Punkte für das Ausschalten eines Gegners durch Anheften einer Plasmagranate.</German>
  526.         <French>Points pour tuer un ennemi avec une grenade à plasma.</French>
  527.         <Spanish>Puntos por pegarle una granada de plasma a un enemigo.</Spanish>
  528.         <Mexican>Puntos por pegarle una granada de plasma a un enemigo.</Mexican>
  529.         <Italian>Punti per aver appiccicato una granata al plasma su un avversario.</Italian>
  530.         <Korean>적에게 플라즈마 수류탄을 붙일 때 획득하는 점수입니다.</Korean>
  531.         <ChineseTrad>以電漿手榴彈黏住敵人所獲得的分數。</ChineseTrad>
  532.         <Portuguese>Pontos por espetar um inimigo com uma granada de plasma.</Portuguese>
  533.       </String>
  534.       <String name="String42">
  535.         <English>Spree Bonus</English>
  536.         <Japanese>スプリー ボーナス</Japanese>
  537.         <German>Serien-Bonus</German>
  538.         <French>Bonus tuerie</French>
  539.         <Spanish>Extra por matanza</Spanish>
  540.         <Mexican>Extra por matanza</Mexican>
  541.         <Italian>Bonus serie</Italian>
  542.         <Korean>연속 사살</Korean>
  543.         <ChineseTrad>饗宴獎勵</ChineseTrad>
  544.         <Portuguese>Bônus por matança</Portuguese>
  545.       </String>
  546.       <String name="String43">
  547.         <English>Points for killing an enemy while on a spree.</English>
  548.         <Japanese>敵をスプリーで倒すと獲得できるポイント</Japanese>
  549.         <German>Punkte für das Ausschalten eines Gegners während eines Massakers.</German>
  550.         <French>Points pour tuer un ennemi pendant un saccage.</French>
  551.         <Spanish>Puntos por matar a un enemigo en una matanza.</Spanish>
  552.         <Mexican>Puntos por matar a un enemigo en una matanza.</Mexican>
  553.         <Italian>Punti per aver ucciso un avversario mentre era in corso una serie.</Italian>
  554.         <Korean>적을 연속 사살할 때 획득하는 점수입니다.</Korean>
  555.         <ChineseTrad>在饗宴中殺死敵人所獲得的分數。</ChineseTrad>
  556.         <Portuguese>Pontos por matar um inimigo enquanto efetua uma matança.</Portuguese>
  557.       </String>
  558.       <String name="String44">
  559.         <English>Super Shields</English>
  560.         <Japanese>スーパー シールド</Japanese>
  561.         <German>Super-Schilde</German>
  562.         <French>Super boucliers</French>
  563.         <Spanish>Superescudos</Spanish>
  564.         <Mexican>Superescudos</Mexican>
  565.         <Italian>Super scudi</Italian>
  566.         <Korean>슈퍼 방어막</Korean>
  567.         <ChineseTrad>超級護盾</ChineseTrad>
  568.         <Portuguese>Super Escudo</Portuguese>
  569.       </String>
  570.       <String name="String45">
  571.         <English>Players with overshields will have flaming feet</English>
  572.         <Japanese>オーバーシールド状態のプレイヤーの足元が炎に包まれる</Japanese>
  573.         <German>Spieler mit Super-Schilden haben flammende Füße</German>
  574.         <French>Les joueurs munis d'armures auront les pieds enflammés.</French>
  575.         <Spanish>Los jugadores con sobrescudos tendrán pies llameantes.</Spanish>
  576.         <Mexican>Los jugadores con sobrescudos tendrán pies llameantes.</Mexican>
  577.         <Italian>I giocatori con sovrascudi avranno i piedi fiammeggianti</Italian>
  578.         <Korean>오버실드를 가진 플레이어들이 불타는 발을 갖게 됩니다.</Korean>
  579.         <ChineseTrad>有超能護盾的玩家,會擁有冒出火焰的雙腳</ChineseTrad>
  580.         <Portuguese>Jogadores com escudo em excesso vão ter pés ardentes</Portuguese>
  581.       </String>
  582.       <String name="String46">
  583.         <English>Disabled</English>
  584.         <Japanese>オフ</Japanese>
  585.         <German>Deaktiviert</German>
  586.         <French>Désactivé</French>
  587.         <Spanish>Desactivado</Spanish>
  588.         <Mexican>Desactivado</Mexican>
  589.         <Italian>No</Italian>
  590.         <Korean>설정 해제됨</Korean>
  591.         <ChineseTrad>停用</ChineseTrad>
  592.         <Portuguese>Desabilitado</Portuguese>
  593.       </String>
  594.       <String name="String47">
  595.         <English>Enabled</English>
  596.         <Japanese>オン</Japanese>
  597.         <German>Aktiviert</German>
  598.         <French>Activé</French>
  599.         <Spanish>Activado</Spanish>
  600.         <Mexican>Activado</Mexican>
  601.         <Italian>Sì</Italian>
  602.         <Korean>설정됨</Korean>
  603.         <ChineseTrad>啟用</ChineseTrad>
  604.         <Portuguese>Habilitado</Portuguese>
  605.       </String>
  606.       <String name="String48">
  607.         <English>Leader Traits</English>
  608.         <Japanese>リーダー オプション</Japanese>
  609.         <German>Anführer-Eigenschaften</German>
  610.         <French>Caractéristiques du leader</French>
  611.         <Spanish>Rasgos de jefe</Spanish>
  612.         <Mexican>Rasgos de jefe</Mexican>
  613.         <Italian>Elementi leader</Italian>
  614.         <Korean>선두 특성</Korean>
  615.         <ChineseTrad>領先者能力</ChineseTrad>
  616.         <Portuguese>Traços do líder</Portuguese>
  617.       </String>
  618.       <String name="String49">
  619.         <English>Traits applied to players in the lead.</English>
  620.         <Japanese>リーダーになると適用されるオプション</Japanese>
  621.         <German>Auf in Führung liegende Spieler angewendete Eigenschaften.</German>
  622.         <French>Caractéristiques appliquées aux joueurs en tête.</French>
  623.         <Spanish>Rasgos aplicados a los jugadores líderes.</Spanish>
  624.         <Mexican>Rasgos aplicados a los jugadores líderes.</Mexican>
  625.         <Italian>Elementi applicati ai giocatori al comando.</Italian>
  626.         <Korean>선두에게 적용되는 특성입니다.</Korean>
  627.         <ChineseTrad>領先玩家所具有的能力。</ChineseTrad>
  628.         <Portuguese>Traços aplicados a jogadores na liderança.</Portuguese>
  629.       </String>
  630.       <String name="String50">
  631.         <English>Kill players on the enemy team.
  632. %n points to win.</English>
  633.         <Japanese>敵チームのプレイヤーを倒せ
  634. %n ポイントで勝利</Japanese>
  635.         <German>Schalten Sie Spieler des gegnerischen Teams aus.
  636. %n Punkte zum Sieg.</German>
  637.         <French>Tuez des joueurs de l'équipe ennemie.
  638. %n points pour gagner.</French>
  639.         <Spanish>Mata a los jugadores del equipo enemigo.
  640. %n puntos para ganar.</Spanish>
  641.         <Mexican>Mata a los jugadores del equipo enemigo.
  642. %n puntos para ganar.</Mexican>
  643.         <Italian>Uccidi giocatori della squadra avversaria.
  644. %n punti per vincere.</Italian>
  645.         <Korean>적 팀의 플레이어를 죽이십시오.
  646. %n점을 획득하면 승리합니다.</Korean>
  647.         <ChineseTrad>殺死敵方玩家。
  648. %n 分獲勝。</ChineseTrad>
  649.         <Portuguese>Mate jogadores da equipe inimiga.
  650. %n pontos para ganhar.</Portuguese>
  651.       </String>
  652.       <String name="String51">
  653.         <English>Score points by killing other players.
  654. %n points to win.</English>
  655.         <Japanese>敵プレイヤーを倒すとポイントを獲得
  656. %n ポイントで勝利</Japanese>
  657.         <German>Erhalten Sie Punkte für das Ausschalten
  658.  anderer Spieler. %n Punkte
  659. zum Sieg.</German>
  660.         <French>Marquez des points en tuant
  661. d'autres joueurs.%n points pour gagner.</French>
  662.         <Spanish>Mata a otros jugadores para conseguir puntos.
  663. %n puntos para ganar.</Spanish>
  664.         <Mexican>Mata a otros jugadores para conseguir puntos.
  665. %n puntos para ganar.</Mexican>
  666.         <Italian>Ottieni punti uccidendo gli altri giocatori.
  667. %n punti per vincere.</Italian>
  668.         <Korean>다른 플레이어를 죽여 득점하십시오.
  669. %n점을 획득하면 승리합니다.</Korean>
  670.         <ChineseTrad>殺死其他玩家以獲得分數。
  671. %n 分獲勝。</ChineseTrad>
  672.         <Portuguese>Marque pontos matando outros jogadores.
  673. %n pontos para ganhar.</Portuguese>
  674.       </String>
  675.       <String name="String52">
  676.         <English>Kill players on the enemy team.</English>
  677.         <Japanese>敵チームのプレイヤーを倒せ</Japanese>
  678.         <German>schalten Sie Spieler des gegnerischen Teams aus.</German>
  679.         <French>Tuez des joueurs de l'équipe ennemie.</French>
  680.         <Spanish>Mata a los jugadores del equipo enemigo.</Spanish>
  681.         <Mexican>Mata a los jugadores del equipo enemigo.</Mexican>
  682.         <Italian>Uccidi i giocatori della squadra avversaria.</Italian>
  683.         <Korean>적 팀의 플레이어를 죽이십시오.</Korean>
  684.         <ChineseTrad>殺死敵隊的玩家。</ChineseTrad>
  685.         <Portuguese>Mate jogadores da equipe inimiga.</Portuguese>
  686.       </String>
  687.       <String name="String53">
  688.         <English>Score points by killing other players.</English>
  689.         <Japanese>敵プレイヤーを倒すとポイントを獲得</Japanese>
  690.         <German>Erhalten Sie Punkte für das Ausschalten anderer Spieler.</German>
  691.         <French>Marquez des points en tuant d'autres joueurs.</French>
  692.         <Spanish>Mata a otros jugadores para conseguir puntos.</Spanish>
  693.         <Mexican>Mata a otros jugadores para conseguir puntos.</Mexican>
  694.         <Italian>Ottieni punti uccidendo gli altri giocatori.</Italian>
  695.         <Korean>다른 플레이어를 죽여 득점하십시오.</Korean>
  696.         <ChineseTrad>殺死其他玩家以得分。</ChineseTrad>
  697.         <Portuguese>Marque pontos matando outros jogadores.</Portuguese>
  698.       </String>
  699.     </StringTable>
  700.     <NameString>
  701.       <String>
  702.         <English>Slayer DMRs</English>
  703.         <Japanese>Slayer DMRs</Japanese>
  704.         <German>Showdown-DMRs</German>
  705.         <French>DMR assassins</French>
  706.         <Spanish>Asesino DMR</Spanish>
  707.         <Mexican>Asesino DMR</Mexican>
  708.         <Italian>DMR Massacro</Italian>
  709.         <Korean>Slayer DMRs</Korean>
  710.         <ChineseTrad>殺戮之王神射手步槍</ChineseTrad>
  711.         <Portuguese>DMRs Assassino</Portuguese>
  712.       </String>
  713.     </NameString>
  714.     <DescString>
  715.       <String>
  716.         <English>DMR starts with default loadouts. 50 points to win.</English>
  717.         <Japanese>DMR とデフォルトのロードアウト。50 ポイントで勝利</Japanese>
  718.         <German>Start mit DMR und Standardausrüstung. 50 Punkte zum Sieg.</German>
  719.         <French>Le DMR commence avec les paquetages par défaut. 50 points pour l'emporter.</French>
  720.         <Spanish>Los DMR empiezan con el equipamiento predeterminado. 50 puntos para ganar.</Spanish>
  721.         <Mexican>Los DMR empiezan con el equipamiento predeterminado. 50 puntos para ganar.</Mexican>
  722.         <Italian>Il DMR parte con una dotazione limitata. 50 punti per vincere.</Italian>
  723.         <Korean>기본 장비에 DMR이 주어집니다. 50점을 획득하면 승리합니다.</Korean>
  724.         <ChineseTrad>遊戲開始時神射手步槍有基本武裝,取得 50 分獲勝。</ChineseTrad>
  725.         <Portuguese>DMR inicia com um padrão de equipamentos. 50 pontos para vencer.</Portuguese>
  726.       </String>
  727.     </DescString>
  728.     <CategoryString>
  729.       <String>
  730.         <English>Slayer</English>
  731.         <Japanese>Slayer</Japanese>
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  1049.                 <Elements>
  1050.                   <E type="Condition" name="PlayerIsElite" unionGroupID="-2" invert="True">
  1051.                     <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  1052.                   </E>
  1053.                   <E type="Action" name="SetLoadoutPalette">
  1054.                     <Param type="TargetVar" targetType="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  1055.                     <Param type="LoadoutPaletteReference">1</Param>
  1056.                   </E>
  1057.                 </Elements>
  1058.               </T>
  1059.             </Param>
  1060.           </E>
  1061.         </Elements>
  1062.       </Trigger>
  1063.       <Trigger execMode="OnEachPlayer" name="Trigger8">
  1064.         <Elements>
  1065.           <E type="Action" name="ActivateTrigger">
  1066.             <Param type="TriggerReference">
  1067.               <T type="Trigger" trigType="Subroutine" name="Trigger8_Subroutine9">
  1068.                 <Elements>
  1069.                   <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  1070.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="ScoreToWin" />
  1071.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  1072.                     <Param type="ComparisonType">NotEqual</Param>
  1073.                   </E>
  1074.                   <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  1075.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="TeamsEnabled" />
  1076.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">1</Param>
  1077.                     <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  1078.                   </E>
  1079.                   <E type="Action" name="PlayerWithTokens2x">
  1080.                     <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  1081.                     <Param type="Tokens2" stringIndex="String50" tokenCount="1">
  1082.                       <Token0 type="Numeric" varRefType="ScoreToWin" />
  1083.                     </Param>
  1084.                   </E>
  1085.                 </Elements>
  1086.               </T>
  1087.             </Param>
  1088.           </E>
  1089.           <E type="Action" name="ActivateTrigger">
  1090.             <Param type="TriggerReference">
  1091.               <T type="Trigger" trigType="Subroutine" name="Trigger8_Subroutine10">
  1092.                 <Elements>
  1093.                   <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  1094.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="ScoreToWin" />
  1095.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  1096.                     <Param type="ComparisonType">NotEqual</Param>
  1097.                   </E>
  1098.                   <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  1099.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="TeamsEnabled" />
  1100.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  1101.                     <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  1102.                   </E>
  1103.                   <E type="Action" name="PlayerWithTokens2x">
  1104.                     <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  1105.                     <Param type="Tokens2" stringIndex="String51" tokenCount="1">
  1106.                       <Token0 type="Numeric" varRefType="ScoreToWin" />
  1107.                     </Param>
  1108.                   </E>
  1109.                 </Elements>
  1110.               </T>
  1111.             </Param>
  1112.           </E>
  1113.           <E type="Action" name="ActivateTrigger">
  1114.             <Param type="TriggerReference">
  1115.               <T type="Trigger" trigType="Subroutine" name="Trigger8_Subroutine11">
  1116.                 <Elements>
  1117.                   <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  1118.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="ScoreToWin" />
  1119.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  1120.                     <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  1121.                   </E>
  1122.                   <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  1123.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="TeamsEnabled" />
  1124.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">1</Param>
  1125.                     <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  1126.                   </E>
  1127.                   <E type="Action" name="PlayerWithTokens2x">
  1128.                     <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  1129.                     <Param type="Tokens2" stringIndex="String52" />
  1130.                   </E>
  1131.                 </Elements>
  1132.               </T>
  1133.             </Param>
  1134.           </E>
  1135.           <E type="Action" name="ActivateTrigger">
  1136.             <Param type="TriggerReference">
  1137.               <T type="Trigger" trigType="Subroutine" name="Trigger8_Subroutine12">
  1138.                 <Elements>
  1139.                   <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  1140.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="ScoreToWin" />
  1141.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  1142.                     <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  1143.                   </E>
  1144.                   <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  1145.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="TeamsEnabled" />
  1146.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  1147.                     <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  1148.                   </E>
  1149.                   <E type="Action" name="PlayerWithTokens2x">
  1150.                     <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  1151.                     <Param type="Tokens2" stringIndex="String53" />
  1152.                   </E>
  1153.                 </Elements>
  1154.               </T>
  1155.             </Param>
  1156.           </E>
  1157.         </Elements>
  1158.       </Trigger>
  1159.       <Trigger execMode="OnEachTeam" name="Trigger13">
  1160.         <Elements>
  1161.           <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  1162.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="UserDefinedOption">Hidden Gametype</Param>
  1163.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">8</Param>
  1164.             <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  1165.           </E>
  1166.           <E type="Action" name="TeamSetFireteamSpawning">
  1167.             <Param type="TeamReference" varRefType="ExplicitTeamType" dataType="Iterator.Team" />
  1168.             <Param type="Bool">True</Param>
  1169.           </E>
  1170.         </Elements>
  1171.       </Trigger>
  1172.       <Trigger execMode="OnObjectFilter" name="Trigger14" objectFilter="bro_spawn_loc">
  1173.         <Elements>
  1174.           <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  1175.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="UserDefinedOption">Hidden Gametype</Param>
  1176.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">8</Param>
  1177.             <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  1178.           </E>
  1179.           <E type="Action" name="ObjectSetActive">
  1180.             <Param type="ObjectReference" varRefType="ExplicitObjectType" dataType="Iterator.Object" />
  1181.             <Param type="CustomReference" varRefType="Int16">1</Param>
  1182.           </E>
  1183.           <E type="Action" name="ObjectSetInteractionFilter">
  1184.             <Param type="ObjectReference" varRefType="ExplicitObjectType" dataType="Iterator.Object" />
  1185.             <Param type="EntityFilter" filterType="None" />
  1186.           </E>
  1187.           <E type="Action" name="PlayerSpawnLocationSetFireteamFilter">
  1188.             <Param type="ObjectReference" varRefType="ExplicitObjectType" dataType="Iterator.Object" />
  1189.             <Param type="Int8">-1</Param>
  1190.           </E>
  1191.           <E type="Action" name="PlayerSpawnLocationSetFilter">
  1192.             <Param type="ObjectReference" varRefType="ExplicitObjectType" dataType="Iterator.Object" />
  1193.             <Param type="EntityFilter" filterType="AllyTeams" />
  1194.           </E>
  1195.           <E type="Action" name="ActivateTrigger">
  1196.             <Param type="TriggerReference">
  1197.               <T type="Trigger" trigType="Subroutine" execMode="OnEachPlayer" name="Trigger14_Subroutine15">
  1198.                 <Elements>
  1199.                   <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  1200.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Team" varRefType="Object.OwnerTeam" dataType="Iterator.Object" />
  1201.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Team" varRefType="Player.OwnerTeam" dataType="Iterator.Player" />
  1202.                     <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  1203.                   </E>
  1204.                   <E type="Action" name="VariableOperation">
  1205.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric1</Param>
  1206.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  1207.                     <Param type="OperationType">Set</Param>
  1208.                   </E>
  1209.                   <E type="Action" name="PlayerSetRespawnObject">
  1210.                     <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  1211.                     <Param type="ObjectReference" varRefType="ExplicitObjectType" dataType="Iterator.Object" />
  1212.                   </E>
  1213.                 </Elements>
  1214.               </T>
  1215.             </Param>
  1216.           </E>
  1217.         </Elements>
  1218.       </Trigger>
  1219.       <Trigger execMode="OnEachPlayer" name="Trigger16">
  1220.         <Elements>
  1221.           <E type="Action" name="TimerTick">
  1222.             <Param type="TimerReference" varRefType="Player.TimerVar" dataType="Iterator.Player">PlayerTimer0</Param>
  1223.             <Param type="UInt5">5</Param>
  1224.           </E>
  1225.           <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  1226.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Player.NumericVar" dataType="Iterator.Player">PlayerNumeric1</Param>
  1227.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  1228.             <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  1229.           </E>
  1230.           <E type="Condition" name="TimerIsZero" unionGroupID="-2">
  1231.             <Param type="TimerReference" varRefType="Player.TimerVar" dataType="Iterator.Player">PlayerTimer0</Param>
  1232.           </E>
  1233.           <E type="Action" name="ActivateTrigger">
  1234.             <Param type="TriggerReference">
  1235.               <T type="Trigger" trigType="Subroutine" name="Trigger16_Subroutine17">
  1236.                 <Elements>
  1237.                   <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  1238.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="UserDefinedOption">Hidden Gametype</Param>
  1239.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">7</Param>
  1240.                     <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  1241.                   </E>
  1242.                   <E type="Action" name="SubmitIncident">
  1243.                     <Param type="IncidentId">swat_game_start</Param>
  1244.                     <Param type="TargetVar" targetType="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  1245.                     <Param type="TargetVar" targetType="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="NONE" />
  1246.                   </E>
  1247.                 </Elements>
  1248.               </T>
  1249.             </Param>
  1250.           </E>
  1251.           <E type="Action" name="ActivateTrigger">
  1252.             <Param type="TriggerReference">
  1253.               <T type="Trigger" trigType="Subroutine" name="Trigger16_Subroutine18">
  1254.                 <Elements>
  1255.                   <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2" invert="True">
  1256.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="UserDefinedOption">Hidden Gametype</Param>
  1257.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">7</Param>
  1258.                     <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  1259.                   </E>
  1260.                   <E type="Action" name="SubmitIncident">
  1261.                     <Param type="IncidentId">game_start_slayer</Param>
  1262.                     <Param type="TargetVar" targetType="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  1263.                     <Param type="TargetVar" targetType="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="NONE" />
  1264.                   </E>
  1265.                 </Elements>
  1266.               </T>
  1267.             </Param>
  1268.           </E>
  1269.           <E type="Action" name="VariableOperation">
  1270.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Player.NumericVar" dataType="Iterator.Player">PlayerNumeric1</Param>
  1271.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">1</Param>
  1272.             <Param type="OperationType">Set</Param>
  1273.           </E>
  1274.         </Elements>
  1275.       </Trigger>
  1276.       <Trigger execMode="OnEachPlayer" name="Trigger19">
  1277.         <Elements>
  1278.           <E type="Action" name="VariableOperation">
  1279.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric1</Param>
  1280.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  1281.             <Param type="OperationType">Set</Param>
  1282.           </E>
  1283.           <E type="Action" name="VariableOperation">
  1284.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="PlayerStatistic" dataType="Iterator.Player">RATING</Param>
  1285.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="PlayerRating" dataType="Iterator.Player" />
  1286.             <Param type="OperationType">Set</Param>
  1287.           </E>
  1288.           <E type="Action" name="VariableOperation">
  1289.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Player.NumericVar" dataType="Iterator.Player">PlayerNumeric0</Param>
  1290.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  1291.             <Param type="OperationType">Set</Param>
  1292.           </E>
  1293.           <E type="Action" name="ActivateTrigger">
  1294.             <Param type="TriggerReference">
  1295.               <T type="Trigger" trigType="Subroutine" name="Trigger19_Subroutine20">
  1296.                 <Elements>
  1297.                   <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  1298.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="TeamsEnabled" />
  1299.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">1</Param>
  1300.                     <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  1301.                   </E>
  1302.                   <E type="Action" name="TeamGetIndex">
  1303.                     <Param type="TeamReference" varRefType="Player.OwnerTeam" dataType="Iterator.Player" />
  1304.                     <Param type="CustomReference" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric1</Param>
  1305.                   </E>
  1306.                 </Elements>
  1307.               </T>
  1308.             </Param>
  1309.           </E>
  1310.           <E type="Action" name="ActivateTrigger">
  1311.             <Param type="TriggerReference">
  1312.               <T type="Trigger" trigType="Subroutine" name="Trigger19_Subroutine21">
  1313.                 <Elements>
  1314.                   <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  1315.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="TeamsEnabled" />
  1316.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  1317.                     <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  1318.                   </E>
  1319.                   <E type="Action" name="GetPlayerPlace">
  1320.                     <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  1321.                     <Param type="CustomReference" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric1</Param>
  1322.                   </E>
  1323.                 </Elements>
  1324.               </T>
  1325.             </Param>
  1326.           </E>
  1327.           <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  1328.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric1</Param>
  1329.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">1</Param>
  1330.             <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  1331.           </E>
  1332.           <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2" invert="True">
  1333.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="PlayerScore" dataType="Iterator.Player" />
  1334.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  1335.             <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  1336.           </E>
  1337.           <E type="Action" name="VariableOperation">
  1338.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Player.NumericVar" dataType="Iterator.Player">PlayerNumeric0</Param>
  1339.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">1</Param>
  1340.             <Param type="OperationType">Set</Param>
  1341.           </E>
  1342.         </Elements>
  1343.       </Trigger>
  1344.       <Trigger name="Trigger22">
  1345.         <Elements>
  1346.           <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  1347.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="UserDefinedOption">Hidden Gametype</Param>
  1348.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">3</Param>
  1349.             <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  1350.           </E>
  1351.           <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-3">
  1352.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="UserDefinedOption">Hidden Gametype</Param>
  1353.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">7</Param>
  1354.             <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  1355.           </E>
  1356.           <E type="Action" name="ActivateTrigger">
  1357.             <Param type="TriggerReference">
  1358.               <T type="Trigger" trigType="Subroutine" execMode="OnObjectFilter" name="Trigger22_Subroutine23" objectFilter="ObjectFilter_health_station">
  1359.                 <Elements>
  1360.                   <E type="Action" name="DeleteObject">
  1361.                     <Param type="ObjectReference" varRefType="ExplicitObjectType" dataType="Iterator.Object" />
  1362.                   </E>
  1363.                 </Elements>
  1364.               </T>
  1365.             </Param>
  1366.           </E>
  1367.         </Elements>
  1368.       </Trigger>
  1369.       <Trigger execMode="OnEachPlayer" name="Trigger24">
  1370.         <Elements>
  1371.           <E type="Action" name="VariableOperation">
  1372.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric1</Param>
  1373.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  1374.             <Param type="OperationType">Set</Param>
  1375.           </E>
  1376.           <E type="Action" name="VariableOperation">
  1377.             <Param type="VarReference" varRefKind="Object" varRefType="ExplicitObjectType" dataType="GlobalObject0" />
  1378.             <Param type="VarReference" varRefKind="Object" varRefType="Player.SlaveObject" dataType="Iterator.Player" />
  1379.             <Param type="OperationType">Set</Param>
  1380.           </E>
  1381.           <E type="Action" name="ActivateTrigger">
  1382.             <Param type="TriggerReference">
  1383.               <T type="Trigger" trigType="Subroutine" name="Trigger24_Subroutine25">
  1384.                 <Elements>
  1385.                   <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  1386.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Object" varRefType="ExplicitObjectType" dataType="GlobalObject0" />
  1387.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Object" varRefType="ExplicitObjectType" dataType="NONE" />
  1388.                     <Param type="ComparisonType">NotEqual</Param>
  1389.                   </E>
  1390.                   <E type="Action" name="VariableOperation">
  1391.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Object" varRefType="Player.ObjectVar" dataType="Iterator.Player">PlayerObject0</Param>
  1392.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Object" varRefType="ExplicitObjectType" dataType="GlobalObject0" />
  1393.                     <Param type="OperationType">Set</Param>
  1394.                   </E>
  1395.                 </Elements>
  1396.               </T>
  1397.             </Param>
  1398.           </E>
  1399.           <E type="Condition" name="CheckPlayerKillerType" unionGroupID="-2">
  1400.             <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  1401.             <Param type="KillerTypeFlags">Guardians, Suicide, Kill, Betrayal, Quit</Param>
  1402.           </E>
  1403.           <E type="Action" name="ModifyScore">
  1404.             <Param type="TargetVar" targetType="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  1405.             <Param type="OperationType">Add</Param>
  1406.             <Param type="CustomReference" varRefType="UserDefinedOption">Death Points</Param>
  1407.           </E>
  1408.           <E type="Condition" name="CheckPlayerKillerType" unionGroupID="-2">
  1409.             <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  1410.             <Param type="KillerTypeFlags">Kill</Param>
  1411.           </E>
  1412.           <E type="Action" name="PlayerGetKiller">
  1413.             <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  1414.             <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="GlobalPlayer0" />
  1415.           </E>
  1416.           <E type="Action" name="ModifyScore">
  1417.             <Param type="TargetVar" targetType="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="GlobalPlayer0" />
  1418.             <Param type="OperationType">Add</Param>
  1419.             <Param type="CustomReference" varRefType="UserDefinedOption">Kill Points</Param>
  1420.           </E>
  1421.           <E type="Action" name="ActivateTrigger">
  1422.             <Param type="TriggerReference">
  1423.               <T type="Trigger" trigType="Subroutine" name="Trigger24_Subroutine26">
  1424.                 <Elements>
  1425.                   <E type="Action" name="VariableOperation">
  1426.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric2</Param>
  1427.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  1428.                     <Param type="OperationType">Set</Param>
  1429.                   </E>
  1430.                   <E type="Action" name="VariableOperation">
  1431.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric3</Param>
  1432.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  1433.                     <Param type="OperationType">Set</Param>
  1434.                   </E>
  1435.                   <E type="Action" name="PlayerGetDeathDamageType">
  1436.                     <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  1437.                     <Param type="CustomReference" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric3</Param>
  1438.                   </E>
  1439.                   <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  1440.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric3</Param>
  1441.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">6</Param>
  1442.                     <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  1443.                   </E>
  1444.                   <E type="Action" name="DistanceBetweenObjects">
  1445.                     <Param type="ObjectReference" varRefType="Player.ObjectVar" dataType="Iterator.Player">PlayerObject0</Param>
  1446.                     <Param type="ObjectReference" varRefType="Player.ObjectVar" dataType="GlobalPlayer0">PlayerObject0</Param>
  1447.                     <Param type="CustomReference" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric2</Param>
  1448.                   </E>
  1449.                   <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  1450.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric2</Param>
  1451.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">400</Param>
  1452.                     <Param type="ComparisonType">GreaterThan</Param>
  1453.                   </E>
  1454.                   <E type="Action" name="SubmitIncident">
  1455.                     <Param type="IncidentId">dlc_achieve_5</Param>
  1456.                     <Param type="TargetVar" targetType="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="GlobalPlayer0" />
  1457.                     <Param type="TargetVar" targetType="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  1458.                   </E>
  1459.                 </Elements>
  1460.               </T>
  1461.             </Param>
  1462.           </E>
  1463.           <E type="Action" name="PlayerGetDeathDamageModifier">
  1464.             <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  1465.             <Param type="CustomReference" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric0</Param>
  1466.           </E>
  1467.           <E type="Action" name="PlayerGetConsecutiveKillsCount">
  1468.             <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="GlobalPlayer0" />
  1469.             <Param type="CustomReference" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric1</Param>
  1470.           </E>
  1471.           <E type="Action" name="ActivateTrigger">
  1472.             <Param type="TriggerReference">
  1473.               <T type="Trigger" trigType="Subroutine" name="Trigger24_Subroutine27">
  1474.                 <Elements>
  1475.                   <E type="Action" name="VariableOperation">
  1476.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric1</Param>
  1477.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">5</Param>
  1478.                     <Param type="OperationType">Modulus</Param>
  1479.                   </E>
  1480.                   <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  1481.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric1</Param>
  1482.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  1483.                     <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  1484.                   </E>
  1485.                   <E type="Action" name="ModifyScore">
  1486.                     <Param type="TargetVar" targetType="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="GlobalPlayer0" />
  1487.                     <Param type="OperationType">Add</Param>
  1488.                     <Param type="CustomReference" varRefType="UserDefinedOption">Spree Bonus</Param>
  1489.                   </E>
  1490.                 </Elements>
  1491.               </T>
  1492.             </Param>
  1493.           </E>
  1494.           <E type="Action" name="ActivateTrigger">
  1495.             <Param type="TriggerReference">
  1496.               <T type="Trigger" trigType="Subroutine" name="Trigger24_Subroutine28">
  1497.                 <Elements>
  1498.                   <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  1499.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Player.NumericVar" dataType="Iterator.Player">PlayerNumeric0</Param>
  1500.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">1</Param>
  1501.                     <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  1502.                   </E>
  1503.                   <E type="Action" name="ModifyScore">
  1504.                     <Param type="TargetVar" targetType="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="GlobalPlayer0" />
  1505.                     <Param type="OperationType">Add</Param>
  1506.                     <Param type="CustomReference" varRefType="UserDefinedOption">Leader Kill Bonus</Param>
  1507.                   </E>
  1508.                 </Elements>
  1509.               </T>
  1510.             </Param>
  1511.           </E>
  1512.           <E type="Action" name="ActivateTrigger">
  1513.             <Param type="TriggerReference">
  1514.               <T type="Trigger" trigType="Subroutine" name="Trigger24_Subroutine29">
  1515.                 <Elements>
  1516.                   <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  1517.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric0</Param>
  1518.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">1</Param>
  1519.                     <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  1520.                   </E>
  1521.                   <E type="Action" name="ModifyScore">
  1522.                     <Param type="TargetVar" targetType="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="GlobalPlayer0" />
  1523.                     <Param type="OperationType">Add</Param>
  1524.                     <Param type="CustomReference" varRefType="UserDefinedOption">Pummel Bonus</Param>
  1525.                   </E>
  1526.                 </Elements>
  1527.               </T>
  1528.             </Param>
  1529.           </E>
  1530.           <E type="Action" name="ActivateTrigger">
  1531.             <Param type="TriggerReference">
  1532.               <T type="Trigger" trigType="Subroutine" name="Trigger24_Subroutine30">
  1533.                 <Elements>
  1534.                   <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  1535.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric0</Param>
  1536.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">2</Param>
  1537.                     <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  1538.                   </E>
  1539.                   <E type="Action" name="ModifyScore">
  1540.                     <Param type="TargetVar" targetType="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="GlobalPlayer0" />
  1541.                     <Param type="OperationType">Add</Param>
  1542.                     <Param type="CustomReference" varRefType="UserDefinedOption">Assassination Bonus</Param>
  1543.                   </E>
  1544.                 </Elements>
  1545.               </T>
  1546.             </Param>
  1547.           </E>
  1548.           <E type="Action" name="ActivateTrigger">
  1549.             <Param type="TriggerReference">
  1550.               <T type="Trigger" trigType="Subroutine" name="Trigger24_Subroutine31">
  1551.                 <Elements>
  1552.                   <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  1553.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric0</Param>
  1554.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">3</Param>
  1555.                     <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  1556.                   </E>
  1557.                   <E type="Action" name="ModifyScore">
  1558.                     <Param type="TargetVar" targetType="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="GlobalPlayer0" />
  1559.                     <Param type="OperationType">Add</Param>
  1560.                     <Param type="CustomReference" varRefType="UserDefinedOption">Splatter Bonus</Param>
  1561.                   </E>
  1562.                 </Elements>
  1563.               </T>
  1564.             </Param>
  1565.           </E>
  1566.           <E type="Action" name="ActivateTrigger">
  1567.             <Param type="TriggerReference">
  1568.               <T type="Trigger" trigType="Subroutine" name="Trigger24_Subroutine32">
  1569.                 <Elements>
  1570.                   <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  1571.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric0</Param>
  1572.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">4</Param>
  1573.                     <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  1574.                   </E>
  1575.                   <E type="Action" name="ModifyScore">
  1576.                     <Param type="TargetVar" targetType="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="GlobalPlayer0" />
  1577.                     <Param type="OperationType">Add</Param>
  1578.                     <Param type="CustomReference" varRefType="UserDefinedOption">Sticky Bonus</Param>
  1579.                   </E>
  1580.                 </Elements>
  1581.               </T>
  1582.             </Param>
  1583.           </E>
  1584.           <E type="Action" name="ActivateTrigger">
  1585.             <Param type="TriggerReference">
  1586.               <T type="Trigger" trigType="Subroutine" name="Trigger24_Subroutine33">
  1587.                 <Elements>
  1588.                   <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  1589.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric0</Param>
  1590.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">5</Param>
  1591.                     <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  1592.                   </E>
  1593.                   <E type="Action" name="ModifyScore">
  1594.                     <Param type="TargetVar" targetType="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="GlobalPlayer0" />
  1595.                     <Param type="OperationType">Add</Param>
  1596.                     <Param type="CustomReference" varRefType="UserDefinedOption">Headshot Bonus</Param>
  1597.                   </E>
  1598.                 </Elements>
  1599.               </T>
  1600.             </Param>
  1601.           </E>
  1602.         </Elements>
  1603.       </Trigger>
  1604.       <Trigger execMode="OnEachPlayer" name="Trigger34">
  1605.         <Elements>
  1606.           <E type="Condition" name="CheckPlayerKillerType" unionGroupID="-2">
  1607.             <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  1608.             <Param type="KillerTypeFlags">Guardians, Suicide, Kill, Betrayal, Quit</Param>
  1609.           </E>
  1610.           <E type="Condition" name="CheckPlayerKillerType" unionGroupID="-2" invert="True">
  1611.             <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  1612.             <Param type="KillerTypeFlags">Kill</Param>
  1613.           </E>
  1614.           <E type="Condition" name="CheckPlayerKillerType" unionGroupID="-2" invert="True">
  1615.             <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  1616.             <Param type="KillerTypeFlags">Betrayal</Param>
  1617.           </E>
  1618.           <E type="Action" name="ModifyScore">
  1619.             <Param type="TargetVar" targetType="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  1620.             <Param type="OperationType">Add</Param>
  1621.             <Param type="CustomReference" varRefType="UserDefinedOption">Suicide Points</Param>
  1622.           </E>
  1623.         </Elements>
  1624.       </Trigger>
  1625.       <Trigger execMode="OnEachPlayer" name="Trigger35">
  1626.         <Elements>
  1627.           <E type="Condition" name="CheckPlayerKillerType" unionGroupID="-2">
  1628.             <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  1629.             <Param type="KillerTypeFlags">Betrayal</Param>
  1630.           </E>
  1631.           <E type="Action" name="PlayerGetKiller">
  1632.             <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  1633.             <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="GlobalPlayer0" />
  1634.           </E>
  1635.           <E type="Action" name="ModifyScore">
  1636.             <Param type="TargetVar" targetType="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="GlobalPlayer0" />
  1637.             <Param type="OperationType">Add</Param>
  1638.             <Param type="CustomReference" varRefType="UserDefinedOption">Betrayal Points</Param>
  1639.           </E>
  1640.         </Elements>
  1641.       </Trigger>
  1642.       <Trigger name="Trigger36">
  1643.         <Elements>
  1644.           <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  1645.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="RoundTimeLimit" />
  1646.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  1647.             <Param type="ComparisonType">GreaterThan</Param>
  1648.           </E>
  1649.           <E type="Condition" name="TimerIsZero" unionGroupID="-2">
  1650.             <Param type="TimerReference" varRefType="RoundTime" />
  1651.           </E>
  1652.           <E type="Action" name="EndRoundWithWinner" />
  1653.         </Elements>
  1654.       </Trigger>
  1655.       <Trigger execMode="OnEachPlayer" name="Trigger37">
  1656.         <Elements>
  1657.           <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  1658.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Player.NumericVar" dataType="Iterator.Player">PlayerNumeric0</Param>
  1659.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">1</Param>
  1660.             <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  1661.           </E>
  1662.           <E type="Action" name="ApplyPlayerTraits">
  1663.             <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  1664.             <Param type="PlayerTraitsReference">Leader Traits</Param>
  1665.           </E>
  1666.         </Elements>
  1667.       </Trigger>
  1668.       <Trigger execMode="OnEachPlayer" name="Trigger38">
  1669.         <Elements>
  1670.           <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  1671.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="UserDefinedOption">Super Shields</Param>
  1672.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">1</Param>
  1673.             <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  1674.           </E>
  1675.           <E type="Action" name="VariableOperation">
  1676.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric1</Param>
  1677.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  1678.             <Param type="OperationType">Set</Param>
  1679.           </E>
  1680.           <E type="Action" name="ObjectGetShields">
  1681.             <Param type="ObjectReference" varRefType="Player.SlaveObject" dataType="Iterator.Player" />
  1682.             <Param type="CustomReference" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric1</Param>
  1683.           </E>
  1684.           <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  1685.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric1</Param>
  1686.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">100</Param>
  1687.             <Param type="ComparisonType">GreaterThan</Param>
  1688.           </E>
  1689.           <E type="Action" name="VariableOperation">
  1690.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric2</Param>
  1691.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  1692.             <Param type="OperationType">Set</Param>
  1693.           </E>
  1694.           <E type="Action" name="RandomNumeric">
  1695.             <Param type="CustomReference" varRefType="Int16">10</Param>
  1696.             <Param type="CustomReference" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric2</Param>
  1697.           </E>
  1698.           <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  1699.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric2</Param>
  1700.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">2</Param>
  1701.             <Param type="ComparisonType">LessThanEqual</Param>
  1702.           </E>
  1703.           <E type="Action" name="CreateObject">
  1704.             <Param type="ObjectTypeIndex">invisible_cube_of_derek</Param>
  1705.             <Param type="ObjectReference" varRefType="ExplicitObjectType" dataType="NONE" />
  1706.             <Param type="ObjectReference" varRefType="Player.SlaveObject" dataType="Iterator.Player" />
  1707.             <Param type="ObjectFilterIndex">NONE</Param>
  1708.             <Param type="CreateObjectFlags">NeverGarbage</Param>
  1709.             <Param type="UInt24">0</Param>
  1710.             <Param type="NameIndex">NONE</Param>
  1711.           </E>
  1712.         </Elements>
  1713.       </Trigger>
  1714.       <Trigger execMode="OnObjectFilter" name="Trigger39" objectFilter="ObjectFilter_invisible_cube_of_derek">
  1715.         <Elements>
  1716.           <E type="Action" name="TimerTick">
  1717.             <Param type="TimerReference" varRefType="Object.TimerVar" dataType="Iterator.Object">ObjectTimer0</Param>
  1718.             <Param type="UInt5">5</Param>
  1719.           </E>
  1720.           <E type="Condition" name="TimerIsZero" unionGroupID="-2">
  1721.             <Param type="TimerReference" varRefType="Object.TimerVar" dataType="Iterator.Object">ObjectTimer0</Param>
  1722.           </E>
  1723.           <E type="Action" name="DeleteObject">
  1724.             <Param type="ObjectReference" varRefType="ExplicitObjectType" dataType="Iterator.Object" />
  1725.           </E>
  1726.         </Elements>
  1727.       </Trigger>
  1728.       <Trigger execMode="OnEachPlayer" name="Trigger40">
  1729.         <Elements>
  1730.           <E type="Condition" name="CheckPlayerKillerType" unionGroupID="-2">
  1731.             <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  1732.             <Param type="KillerTypeFlags">Kill</Param>
  1733.           </E>
  1734.           <E type="Action" name="VariableOperation">
  1735.             <Param type="VarReference" varRefKind="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="GlobalPlayer1" />
  1736.             <Param type="VarReference" varRefKind="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="NONE" />
  1737.             <Param type="OperationType">Set</Param>
  1738.           </E>
  1739.           <E type="Action" name="PlayerGetKiller">
  1740.             <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  1741.             <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="GlobalPlayer0" />
  1742.           </E>
  1743.           <E type="Action" name="VariableOperation">
  1744.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric1</Param>
  1745.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  1746.             <Param type="OperationType">Set</Param>
  1747.           </E>
  1748.           <E type="Action" name="PlayerGetDeathDamageModifier">
  1749.             <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  1750.             <Param type="CustomReference" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric0</Param>
  1751.           </E>
  1752.           <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  1753.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric0</Param>
  1754.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">2</Param>
  1755.             <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  1756.           </E>
  1757.           <E type="Action" name="VariableOperation">
  1758.             <Param type="VarReference" varRefKind="Object" varRefType="ExplicitObjectType" dataType="GlobalObject0" />
  1759.             <Param type="VarReference" varRefKind="Object" varRefType="ExplicitObjectType" dataType="NONE" />
  1760.             <Param type="OperationType">Set</Param>
  1761.           </E>
  1762.           <E type="Action" name="PlayerGetArmorAbility">
  1763.             <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="GlobalPlayer0" />
  1764.             <Param type="ObjectReference" varRefType="ExplicitObjectType" dataType="GlobalObject0" />
  1765.           </E>
  1766.           <E type="Condition" name="ObjectMatchesFilter" unionGroupID="-2">
  1767.             <Param type="ObjectReference" varRefType="ExplicitObjectType" dataType="GlobalObject0" />
  1768.             <Param type="ObjectFilterIndex">ObjectFilter_jet_pack_equipment</Param>
  1769.           </E>
  1770.           <E type="Condition" name="EquipmentIsInUse" unionGroupID="-2">
  1771.             <Param type="ObjectReference" varRefType="ExplicitObjectType" dataType="GlobalObject0" />
  1772.           </E>
  1773.           <E type="Action" name="SubmitIncidentWithValue">
  1774.             <Param type="IncidentId">dlc_achieve_2</Param>
  1775.             <Param type="TargetVar" targetType="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="GlobalPlayer0" />
  1776.             <Param type="TargetVar" targetType="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="GlobalPlayer0" />
  1777.             <Param type="CustomReference" varRefType="Int16">65</Param>
  1778.           </E>
  1779.         </Elements>
  1780.       </Trigger>
  1781.       <Trigger execMode="OnEachPlayer" name="Trigger41">
  1782.         <Elements>
  1783.           <E type="Condition" name="CheckPlayerKillerType" unionGroupID="-2">
  1784.             <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  1785.             <Param type="KillerTypeFlags">Kill</Param>
  1786.           </E>
  1787.           <E type="Action" name="VariableOperation">
  1788.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric1</Param>
  1789.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  1790.             <Param type="OperationType">Set</Param>
  1791.           </E>
  1792.           <E type="Action" name="PlayerGetDeathDamageModifier">
  1793.             <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  1794.             <Param type="CustomReference" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric0</Param>
  1795.           </E>
  1796.           <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  1797.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric0</Param>
  1798.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">4</Param>
  1799.             <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  1800.           </E>
  1801.           <E type="Action" name="VariableOperation">
  1802.             <Param type="VarReference" varRefKind="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="GlobalPlayer1" />
  1803.             <Param type="VarReference" varRefKind="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="NONE" />
  1804.             <Param type="OperationType">Set</Param>
  1805.           </E>
  1806.           <E type="Action" name="PlayerGetKiller">
  1807.             <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  1808.             <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="GlobalPlayer0" />
  1809.           </E>
  1810.           <E type="Condition" name="CheckPlayerKillerType" unionGroupID="-2">
  1811.             <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="GlobalPlayer0" />
  1812.             <Param type="KillerTypeFlags">Suicide</Param>
  1813.           </E>
  1814.           <E type="Action" name="SubmitIncidentWithValue">
  1815.             <Param type="IncidentId">dlc_achieve_2</Param>
  1816.             <Param type="TargetVar" targetType="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  1817.             <Param type="TargetVar" targetType="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  1818.             <Param type="CustomReference" varRefType="Int16">68</Param>
  1819.           </E>
  1820.         </Elements>
  1821.       </Trigger>
  1822.       <Trigger execMode="OnEachPlayer" name="Trigger42">
  1823.         <Elements>
  1824.           <E type="Condition" name="CheckPlayerKillerType" unionGroupID="-2">
  1825.             <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  1826.             <Param type="KillerTypeFlags">Guardians, Suicide, Kill, Betrayal, Quit</Param>
  1827.           </E>
  1828.           <E type="Action" name="VariableOperation">
  1829.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Player.NumericVar" dataType="Iterator.Player">PlayerNumeric2</Param>
  1830.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  1831.             <Param type="OperationType">Set</Param>
  1832.           </E>
  1833.           <E type="Condition" name="CheckPlayerKillerType" unionGroupID="-2">
  1834.             <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  1835.             <Param type="KillerTypeFlags">Kill</Param>
  1836.           </E>
  1837.           <E type="Action" name="VariableOperation">
  1838.             <Param type="VarReference" varRefKind="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="GlobalPlayer1" />
  1839.             <Param type="VarReference" varRefKind="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="NONE" />
  1840.             <Param type="OperationType">Set</Param>
  1841.           </E>
  1842.           <E type="Action" name="PlayerGetKiller">
  1843.             <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  1844.             <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="GlobalPlayer0" />
  1845.           </E>
  1846.           <E type="Action" name="VariableOperation">
  1847.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric1</Param>
  1848.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  1849.             <Param type="OperationType">Set</Param>
  1850.           </E>
  1851.           <E type="Action" name="PlayerGetDeathDamageModifier">
  1852.             <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  1853.             <Param type="CustomReference" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric0</Param>
  1854.           </E>
  1855.           <E type="Action" name="ActivateTrigger">
  1856.             <Param type="TriggerReference">
  1857.               <T type="Trigger" trigType="Subroutine" name="Trigger42_Subroutine43">
  1858.                 <Elements>
  1859.                   <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  1860.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric0</Param>
  1861.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">5</Param>
  1862.                     <Param type="ComparisonType">NotEqual</Param>
  1863.                   </E>
  1864.                   <E type="Action" name="VariableOperation">
  1865.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Player.NumericVar" dataType="GlobalPlayer0">PlayerNumeric2</Param>
  1866.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  1867.                     <Param type="OperationType">Set</Param>
  1868.                   </E>
  1869.                 </Elements>
  1870.               </T>
  1871.             </Param>
  1872.           </E>
  1873.           <E type="Action" name="ActivateTrigger">
  1874.             <Param type="TriggerReference">
  1875.               <T type="Trigger" trigType="Subroutine" name="Trigger42_Subroutine44">
  1876.                 <Elements>
  1877.                   <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  1878.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric0</Param>
  1879.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">5</Param>
  1880.                     <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  1881.                   </E>
  1882.                   <E type="Action" name="VariableOperation">
  1883.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Player.NumericVar" dataType="GlobalPlayer0">PlayerNumeric2</Param>
  1884.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">1</Param>
  1885.                     <Param type="OperationType">Add</Param>
  1886.                   </E>
  1887.                 </Elements>
  1888.               </T>
  1889.             </Param>
  1890.           </E>
  1891.           <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  1892.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Player.NumericVar" dataType="GlobalPlayer0">PlayerNumeric2</Param>
  1893.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">2</Param>
  1894.             <Param type="ComparisonType">GreaterThan</Param>
  1895.           </E>
  1896.           <E type="Action" name="SubmitIncidentWithValue">
  1897.             <Param type="IncidentId">dlc_achieve_2</Param>
  1898.             <Param type="TargetVar" targetType="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="GlobalPlayer0" />
  1899.             <Param type="TargetVar" targetType="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="GlobalPlayer0" />
  1900.             <Param type="CustomReference" varRefType="Int16">62</Param>
  1901.           </E>
  1902.         </Elements>
  1903.       </Trigger>
  1904.       <Trigger execMode="OnEachPlayer" name="Trigger45">
  1905.         <Elements>
  1906.           <E type="Condition" name="CheckPlayerKillerType" unionGroupID="-2">
  1907.             <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  1908.             <Param type="KillerTypeFlags">Kill</Param>
  1909.           </E>
  1910.           <E type="Action" name="VariableOperation">
  1911.             <Param type="VarReference" varRefKind="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="GlobalPlayer1" />
  1912.             <Param type="VarReference" varRefKind="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="NONE" />
  1913.             <Param type="OperationType">Set</Param>
  1914.           </E>
  1915.           <E type="Action" name="PlayerGetKiller">
  1916.             <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  1917.             <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="GlobalPlayer0" />
  1918.           </E>
  1919.           <E type="Action" name="VariableOperation">
  1920.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric1</Param>
  1921.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  1922.             <Param type="OperationType">Set</Param>
  1923.           </E>
  1924.           <E type="Action" name="PlayerGetDeathDamageModifier">
  1925.             <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  1926.             <Param type="CustomReference" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric0</Param>
  1927.           </E>
  1928.           <E type="Action" name="ActivateTrigger">
  1929.             <Param type="TriggerReference">
  1930.               <T type="Trigger" trigType="Subroutine" name="Trigger45_Subroutine46">
  1931.                 <Elements>
  1932.                   <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  1933.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric0</Param>
  1934.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">3</Param>
  1935.                     <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  1936.                   </E>
  1937.                   <E type="Action" name="VariableOperation">
  1938.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Player.NumericVar" dataType="GlobalPlayer0">PlayerNumeric3</Param>
  1939.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">1</Param>
  1940.                     <Param type="OperationType">Add</Param>
  1941.                   </E>
  1942.                 </Elements>
  1943.               </T>
  1944.             </Param>
  1945.           </E>
  1946.           <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  1947.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Player.NumericVar" dataType="GlobalPlayer0">PlayerNumeric3</Param>
  1948.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">4</Param>
  1949.             <Param type="ComparisonType">GreaterThan</Param>
  1950.           </E>
  1951.           <E type="Action" name="SubmitIncidentWithValue">
  1952.             <Param type="IncidentId">dlc_achieve_2</Param>
  1953.             <Param type="TargetVar" targetType="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="GlobalPlayer0" />
  1954.             <Param type="TargetVar" targetType="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="GlobalPlayer0" />
  1955.             <Param type="CustomReference" varRefType="Int16">66</Param>
  1956.           </E>
  1957.         </Elements>
  1958.       </Trigger>
  1959.       <Trigger execMode="OnEachPlayer" name="Trigger47">
  1960.         <Elements>
  1961.           <E type="Action" name="VariableOperation">
  1962.             <Param type="VarReference" varRefKind="Object" varRefType="ExplicitObjectType" dataType="GlobalObject0" />
  1963.             <Param type="VarReference" varRefKind="Object" varRefType="ExplicitObjectType" dataType="NONE" />
  1964.             <Param type="OperationType">Set</Param>
  1965.           </E>
  1966.           <E type="Action" name="PlayerGetArmorAbility">
  1967.             <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  1968.             <Param type="ObjectReference" varRefType="ExplicitObjectType" dataType="GlobalObject0" />
  1969.           </E>
  1970.           <E type="Condition" name="ObjectMatchesFilter" unionGroupID="-2">
  1971.             <Param type="ObjectReference" varRefType="ExplicitObjectType" dataType="GlobalObject0" />
  1972.             <Param type="ObjectFilterIndex">ObjectFilter_armor_lock_equipment</Param>
  1973.           </E>
  1974.           <E type="Condition" name="EquipmentIsInUse" unionGroupID="-2">
  1975.             <Param type="ObjectReference" varRefType="ExplicitObjectType" dataType="GlobalObject0" />
  1976.           </E>
  1977.           <E type="Action" name="VariableOperation">
  1978.             <Param type="VarReference" varRefKind="Timer" varRefType="Player.TimerVar" dataType="Iterator.Player">PlayerTimer1</Param>
  1979.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">3</Param>
  1980.             <Param type="OperationType">Set</Param>
  1981.           </E>
  1982.           <E type="Action" name="TimerTick">
  1983.             <Param type="TimerReference" varRefType="Player.TimerVar" dataType="Iterator.Player">PlayerTimer1</Param>
  1984.             <Param type="UInt5">5</Param>
  1985.           </E>
  1986.         </Elements>
  1987.       </Trigger>
  1988.       <Trigger execMode="OnEachPlayer" name="Trigger48">
  1989.         <Elements>
  1990.           <E type="Condition" name="CheckPlayerKillerType" unionGroupID="-2">
  1991.             <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  1992.             <Param type="KillerTypeFlags">Kill</Param>
  1993.           </E>
  1994.           <E type="Condition" name="TimerIsZero" unionGroupID="-2" invert="True">
  1995.             <Param type="TimerReference" varRefType="Player.TimerVar" dataType="Iterator.Player">PlayerTimer1</Param>
  1996.           </E>
  1997.           <E type="Action" name="VariableOperation">
  1998.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric1</Param>
  1999.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  2000.             <Param type="OperationType">Set</Param>
  2001.           </E>
  2002.           <E type="Action" name="PlayerGetDeathDamageModifier">
  2003.             <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  2004.             <Param type="CustomReference" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric0</Param>
  2005.           </E>
  2006.           <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  2007.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric0</Param>
  2008.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">2</Param>
  2009.             <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  2010.           </E>
  2011.           <E type="Action" name="VariableOperation">
  2012.             <Param type="VarReference" varRefKind="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="GlobalPlayer1" />
  2013.             <Param type="VarReference" varRefKind="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="NONE" />
  2014.             <Param type="OperationType">Set</Param>
  2015.           </E>
  2016.           <E type="Action" name="PlayerGetKiller">
  2017.             <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  2018.             <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="GlobalPlayer0" />
  2019.           </E>
  2020.           <E type="Action" name="SubmitIncidentWithValue">
  2021.             <Param type="IncidentId">dlc_achieve_2</Param>
  2022.             <Param type="TargetVar" targetType="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="GlobalPlayer0" />
  2023.             <Param type="TargetVar" targetType="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="GlobalPlayer0" />
  2024.             <Param type="CustomReference" varRefType="Int16">60</Param>
  2025.           </E>
  2026.         </Elements>
  2027.       </Trigger>
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  2031.     </EntryPoints>
  2032.   </MegaloScript>
  2033. </GameVariant>
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