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Carte Azione

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Jan 3rd, 2018
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  1. Terreno Azione - Attraversamento
  2. Carta Magia Terreno
  3. Immune agli effetti delle altre carte. Non può lasciare il Terreno. Una volta per turno: il giocatore di turno può scartare 1 Magia. Ogni giocatore può aggiungere carte “Magia Azione” e “Trappola Azione” alla sua mano, ma ne può avere solo 1 in mano. Se un giocatore aggiunge una carta “Trappola Azione” alla sua mano in questo modo, essa deve essere attivata. Durante il turno di qualsiasi giocatore, ogni giocatore può attivare le Carte Magia/Trappola "Magia Azione" e “Trappola Azione” dalla sua mano.
  4.  
  5. Magia Azione - Doppio Incasso
  6. Carta Magia Rapida
  7. Scarta 1 carta; se un mostro che controlli attualmente distrugge un mostro dell’avversario in battaglia in questo turno, quel mostro che controlli può effettuare un secondo attacco di seguito.
  8.  
  9. Magia Azione - Guardia Rapida
  10. Carta Magia Rapida
  11. Scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno scoperto in Posizione di Attacco; mettilo coperto in Posizione di Difesa.
  12.  
  13. Magia Azione - Controvento
  14. Carta Magia Rapida
  15. Metti tutti i mostri in Posizione di Attacco controllati dal tuo avversario in Posizione di Difesa, e se lo fai, tutti i mostri controllati dal tuo avversario perdono 1000 DEF fino alla fine di questo turno.
  16.  
  17. Anti-Magia Azione - Distruggi Azione
  18. Carta Magia Rapida
  19. Guarda la mano del tuo avversario e se una o più Magie “Magia Azione” sono nella mano del tuo avversario, scarta 1 di quelle carte. Il tuo avversario non può attivare carte o effetti in risposta all’attivazione di questa carta.
  20.  
  21. Trappola Azione - Pessima Fortuna
  22. Carta Trappola Normale
  23. Subisci 800 danni.
  24.  
  25. Doppia Magia Azione - Fuoco Miracoloso
  26. Carta Magia Rapida
  27. Scegli come bersaglio 1 Magia “Magia Azione” che è stata attivata in questo turno ed è bandita o nel Cimitero; questo effetto diventa l’effetto di quella carta quando quella carta viene attivata.
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