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May 26th, 2018
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  1. { "who",            do_who,                 0,          POS_DEAD,   GM_IMPLEMENTOR  },
  2. { "war",            do_war,                 0,          POS_DEAD,   GM_PLAYER       },
  3. { "warp",           do_warp,                0,          POS_DEAD,   GM_LOW_WIZARD   },
  4. { "user",           do_user,                0,          POS_DEAD,   GM_HIGH_WIZARD  },
  5. { "notice",         do_notice,              0,          POS_DEAD,   GM_HIGH_WIZARD  },
  6. { "notice_map",     do_map_notice,          0,          POS_DEAD,   GM_LOW_WIZARD   },
  7. { "big_notice",     do_big_notice,          0,          POS_DEAD,   GM_HIGH_WIZARD  },
  8. { "nowar",          do_nowar,               0,          POS_DEAD,   GM_PLAYER       },
  9. { "purge",          do_purge,               0,          POS_DEAD,   GM_WIZARD       },
  10. { "weaken",         do_weaken,              0,          POS_DEAD,   GM_GOD          },
  11. { "dc",             do_disconnect,          0,          POS_DEAD,   GM_LOW_WIZARD   },
  12. { "transfer",       do_transfer,            0,          POS_DEAD,   GM_LOW_WIZARD   },
  13. { "goto",           do_goto,                0,          POS_DEAD,   GM_LOW_WIZARD   },
  14. { "level",          do_level,               0,          POS_DEAD,   GM_LOW_WIZARD   },
  15. { "eventflag",      do_event_flag,          0,          POS_DEAD,   GM_HIGH_WIZARD  },
  16. { "geteventflag",   do_get_event_flag,      0,          POS_DEAD,   GM_LOW_WIZARD   },
  17. { "item",           do_item,            SCMD_SELF,      POS_DEAD,   GM_GOD          },
  18. { "give",           do_item,            SCMD_TARGET,    POS_DEAD,   GM_IMPLEMENTOR  },
  19. { "mob",            do_mob,                 0,          POS_DEAD,   GM_HIGH_WIZARD  },
  20. { "mob_ld",         do_mob_ld,              0,          POS_DEAD,   GM_HIGH_WIZARD  },
  21. { "ma",             do_mob_aggresive,       0,          POS_DEAD,   GM_HIGH_WIZARD  },
  22. { "mc",             do_mob_coward,          0,          POS_DEAD,   GM_HIGH_WIZARD  },
  23. { "mm",             do_mob_map,             0,          POS_DEAD,   GM_HIGH_WIZARD  },
  24. { "kill",           do_kill,                0,          POS_DEAD,   GM_HIGH_WIZARD  },
  25. { "ipurge",         do_item_purge,          0,          POS_DEAD,   GM_HIGH_WIZARD  },
  26. { "group",          do_group,               0,          POS_DEAD,   GM_HIGH_WIZARD  },
  27. { "grrandom",       do_group_random,        0,          POS_DEAD,   GM_HIGH_WIZARD  },
  28. { "set",            do_set,                 0,          POS_DEAD,   GM_IMPLEMENTOR  },
  29. { "reset",          do_reset,               0,          POS_DEAD,   GM_HIGH_WIZARD  },
  30. { "greset",         do_greset,              0,          POS_DEAD,   GM_HIGH_WIZARD  },
  31. { "advance",        do_advance,             0,          POS_DEAD,   GM_GOD          },
  32. { "book",           do_book,                0,          POS_DEAD,   GM_IMPLEMENTOR  },
  33. { "console",        do_console,             0,          POS_DEAD,   GM_LOW_WIZARD   },
  34. { "shutdow",        do_inputall,            0,          POS_DEAD,   GM_HIGH_WIZARD  },
  35. { "shutdown",       do_shutdown,            0,          POS_DEAD,   GM_HIGH_WIZARD  },
  36. { "stat",           do_stat,                0,          POS_DEAD,   GM_PLAYER       },
  37. { "stat-",          do_stat_minus,          0,          POS_DEAD,   GM_PLAYER       },
  38. { "stat_reset",     do_stat_reset,          0,          POS_DEAD,   GM_LOW_WIZARD   },
  39. { "state",          do_state,               0,          POS_DEAD,   GM_LOW_WIZARD   },
  40.  
  41. // ADD_COMMAND_SLOW_STUN
  42. { "stun",           do_stun,                0,          POS_DEAD,   GM_LOW_WIZARD   },
  43. { "slow",           do_slow,                0,          POS_DEAD,   GM_LOW_WIZARD   },
  44. // END_OF_ADD_COMMAND_SLOW_STUN
  45.  
  46. { "respawn",        do_respawn,             0,          POS_DEAD,   GM_WIZARD       },
  47. { "makeguild",      do_makeguild,           0,          POS_DEAD,   GM_HIGH_WIZARD  },
  48. { "deleteguild",    do_deleteguild,         0,          POS_DEAD,   GM_HIGH_WIZARD  },
  49. { "mount",          do_mount,               0,          POS_MOUNTING,   GM_PLAYER   },
  50. { "restart_here",   do_restart,     SCMD_RESTART_HERE,  POS_DEAD,   GM_PLAYER       },
  51. { "restart_town",   do_restart,     SCMD_RESTART_TOWN,  POS_DEAD,   GM_PLAYER       },
  52. { "phase_selec",    do_inputall,            0,          POS_DEAD,   GM_PLAYER       },
  53. { "phase_select",   do_cmd,         SCMD_PHASE_SELECT,  POS_DEAD,   GM_PLAYER       },
  54. { "qui",            do_inputall,            0,          POS_DEAD,   GM_PLAYER       },
  55. { "quit",           do_cmd,         SCMD_QUIT,          POS_DEAD,   GM_PLAYER       },
  56. { "logou",          do_inputall,            0,          POS_DEAD,   GM_PLAYER       },
  57. { "logout",         do_cmd,         SCMD_LOGOUT,        POS_DEAD,   GM_PLAYER       },
  58. { "skillup",        do_skillup,             0,          POS_DEAD,   GM_PLAYER       },
  59. { "gskillup",       do_guildskillup,        0,          POS_DEAD,   GM_PLAYER       },
  60. { "pvp",            do_pvp,                 0,          POS_DEAD,   GM_PLAYER       },
  61. { "safebox",        do_safebox_size,        0,          POS_DEAD,   GM_HIGH_WIZARD  },
  62. { "safebox_close",  do_safebox_close,       0,          POS_DEAD,   GM_PLAYER       },
  63. { "safebox_passwor",do_inputall,            0,          POS_DEAD,   GM_PLAYER       },
  64. { "safebox_password",do_safebox_password,   0,          POS_DEAD,   GM_PLAYER       },
  65. { "safebox_change_passwor", do_inputall,    0,          POS_DEAD,   GM_PLAYER       },
  66. { "safebox_change_password", do_safebox_change_password,    0,  POS_DEAD,   GM_PLAYER   },
  67. { "mall_passwor",   do_inputall,            0,          POS_DEAD,   GM_PLAYER       },
  68. { "mall_password",  do_mall_password,       0,          POS_DEAD,   GM_PLAYER       },
  69. { "mall_close", do_mall_close,              0,          POS_DEAD,   GM_PLAYER       },
  70.  
  71. // Group Command
  72. { "ungroup",    do_ungroup,                 0,          POS_DEAD,   GM_PLAYER       },
  73.  
  74. // REFINE_ROD_HACK_BUG_FIX
  75. { "refine_rod", do_refine_rod,              0,          POS_DEAD,   GM_IMPLEMENTOR  },
  76. // END_OF_REFINE_ROD_HACK_BUG_FIX
  77.  
  78. // REFINE_PICK
  79. { "refine_pick",    do_refine_pick,         0,          POS_DEAD,   GM_IMPLEMENTOR  },
  80. { "max_pick",   do_max_pick,                0,          POS_DEAD,   GM_IMPLEMENTOR  },
  81. // END_OF_REFINE_PICK
  82.  
  83. { "fish_simul", do_fishing_simul,           0,          POS_DEAD,   GM_IMPLEMENTOR  },
  84. { "invisible",  do_invisibility,            0,          POS_DEAD,   GM_LOW_WIZARD   },
  85. { "qf",     do_qf,          0,          POS_DEAD,   GM_IMPLEMENTOR  },
  86. { "clear_quest",    do_clear_quest,     0,          POS_DEAD,   GM_HIGH_WIZARD  },
  87. { "close_shop", do_close_shop,      0,          POS_DEAD,   GM_PLAYER   },
  88. { "set_walk_mode",  do_set_walk_mode,   0,          POS_DEAD,   GM_PLAYER   },
  89. { "set_run_mode",   do_set_run_mode,    0,          POS_DEAD,   GM_PLAYER   },
  90. { "setjob",do_set_skill_group,  0,          POS_DEAD,   GM_IMPLEMENTOR  },
  91. { "setskill",   do_setskill,        0,          POS_DEAD,   GM_LOW_WIZARD   },
  92. { "setskillother",  do_setskillother,   0,          POS_DEAD,   GM_HIGH_WIZARD  },
  93. { "setskillpoint",  do_set_skill_point, 0,          POS_DEAD,   GM_IMPLEMENTOR  },
  94. { "reload",     do_reload,      0,          POS_DEAD,   GM_IMPLEMENTOR  },
  95. { "cooltime",   do_cooltime,        0,          POS_DEAD,   GM_HIGH_WIZARD  },
  96. { "gwlist",     do_gwlist,      0,          POS_DEAD,   GM_LOW_WIZARD   },
  97. { "gwstop",     do_stop_guild_war,  0,          POS_DEAD,   GM_LOW_WIZARD   },
  98. { "gwcancel",   do_cancel_guild_war, 0,         POS_DEAD,   GM_LOW_WIZARD   },
  99. { "gstate",     do_guild_state,     0,          POS_DEAD,   GM_LOW_WIZARD   },
  100. { "pkmode",     do_pkmode,      0,          POS_DEAD,   GM_PLAYER   },
  101. { "messenger_auth", do_messenger_auth,  0,          POS_DEAD,   GM_PLAYER   },
  102. { "getqf",      do_getqf,       0,          POS_DEAD,   GM_LOW_WIZARD   },
  103. { "setqf",      do_setqf,       0,          POS_DEAD,   GM_LOW_WIZARD   },
  104. { "delqf",      do_delqf,       0,          POS_DEAD,   GM_LOW_WIZARD   },
  105. { "set_state",  do_set_state,       0,          POS_DEAD,   GM_LOW_WIZARD   },
  106. { "로그를보여줘", do_detaillog,       0,          POS_DEAD,   GM_LOW_WIZARD   },
  107. { "몬스터보여줘", do_monsterlog,      0,          POS_DEAD,   GM_LOW_WIZARD   },
  108. { "detaillog",  do_detaillog,       0,          POS_DEAD,   GM_LOW_WIZARD   },
  109. { "monsterlog", do_monsterlog,      0,          POS_DEAD,   GM_LOW_WIZARD   },
  110. { "forgetme",   do_forgetme,        0,          POS_DEAD,   GM_LOW_WIZARD   },
  111. { "aggregate",  do_aggregate,       0,          POS_DEAD,   GM_LOW_WIZARD   },
  112. { "attract_ranger", do_attract_ranger,  0,          POS_DEAD,   GM_LOW_WIZARD   },
  113. { "pull_monster",   do_pull_monster,    0,          POS_DEAD,   GM_LOW_WIZARD   },
  114. { "setblockmode",   do_setblockmode,    0,          POS_DEAD,   GM_PLAYER   },
  115. { "polymorph",  do_polymorph,       0,          POS_DEAD,   GM_LOW_WIZARD   },
  116. { "polyitem",   do_polymorph_item,  0,          POS_DEAD,   GM_HIGH_WIZARD },
  117. { "priv_empire",    do_priv_empire,     0,          POS_DEAD,   GM_HIGH_WIZARD  },
  118. { "priv_guild", do_priv_guild,      0,          POS_DEAD,   GM_HIGH_WIZARD  },
  119. { "mount_test", do_mount_test,      0,          POS_DEAD,   GM_IMPLEMENTOR  },
  120. { "unmount",    do_unmount,     0,          POS_DEAD,   GM_PLAYER   },
  121. { "private",    do_private,     0,          POS_DEAD,   GM_IMPLEMENTOR  },
  122. { "party_request",  do_party_request,   0,          POS_DEAD,   GM_PLAYER   },
  123. { "party_request_accept", do_party_request_accept,0,        POS_DEAD,   GM_PLAYER   },
  124. { "party_request_deny", do_party_request_deny,0,            POS_DEAD,   GM_PLAYER   },
  125. { "observer",   do_observer,        0,          POS_DEAD,   GM_IMPLEMENTOR  },
  126. { "observer_exit",  do_observer_exit,   0,          POS_DEAD,   GM_PLAYER   },
  127. { "socketitem", do_socket_item,     0,          POS_DEAD,   GM_IMPLEMENTOR  },
  128. { "saveati",    do_save_attribute_to_image, 0,          POS_DEAD,   GM_IMPLEMENTOR  },
  129. { "xmas_boom",  do_xmas,        SCMD_XMAS_BOOM,     POS_DEAD,   GM_HIGH_WIZARD  },
  130. { "xmas_snow",  do_xmas,        SCMD_XMAS_SNOW,     POS_DEAD,   GM_HIGH_WIZARD  },
  131. { "xmas_santa", do_xmas,        SCMD_XMAS_SANTA,    POS_DEAD,   GM_HIGH_WIZARD  },
  132. { "view_equip", do_view_equip,      0,          POS_DEAD,   GM_PLAYER       },
  133.  
  134. // BLOCK_CHAT
  135. { "jy",             do_block_chat,      0,          POS_DEAD,   GM_HIGH_WIZARD  },
  136. { "vote_block_chat", do_vote_block_chat,        0,          POS_DEAD,   GM_PLAYER   },
  137. { "block_chat",     do_block_chat,      0,          POS_DEAD,   GM_PLAYER   },
  138. { "block_chat_list",do_block_chat_list, 0,          POS_DEAD,   GM_PLAYER   },
  139. // END_OF_BLOCK_CHAT
  140.  
  141. { "build",      do_build,       0,      POS_DEAD,   GM_PLAYER   },
  142. { "clear_land", do_clear_land,  0,      POS_DEAD,   GM_HIGH_WIZARD  },
  143. { "affect_remove",  do_affect_remove,   0,          POS_DEAD,   GM_LOW_WIZARD   },
  144. { "horse_state",    do_horse_state,     0,          POS_DEAD,   GM_HIGH_WIZARD  },
  145. { "horse_level",    do_horse_level,     0,          POS_DEAD,   GM_HIGH_WIZARD  },
  146. { "horse_ride", do_horse_ride,      0,          POS_DEAD,   GM_HIGH_WIZARD  },
  147. { "horse_summon",   do_horse_summon,    0,          POS_DEAD,   GM_HIGH_WIZARD  },
  148. { "horse_unsummon", do_horse_unsummon,  0,          POS_DEAD,   GM_HIGH_WIZARD  },
  149. { "horse_set_stat", do_horse_set_stat,  0,          POS_DEAD,   GM_HIGH_WIZARD  },
  150. { "pcbang_update",  do_pcbang_update,   0,          POS_DEAD,   GM_LOW_WIZARD   },
  151. { "pcbang_check",   do_pcbang_check,    0,          POS_DEAD,   GM_LOW_WIZARD   },
  152. { "emotion_allow",  do_emotion_allow,   0,          POS_FIGHTING,   GM_PLAYER   },
  153. { "kiss",       do_emotion,     0,          POS_FIGHTING,   GM_PLAYER   },
  154. { "slap",       do_emotion,     0,          POS_FIGHTING,   GM_PLAYER   },
  155. { "french_kiss",    do_emotion,     0,          POS_FIGHTING,   GM_PLAYER   },
  156. { "clap",       do_emotion,     0,          POS_FIGHTING,   GM_PLAYER   },
  157. { "cheer1",     do_emotion,     0,          POS_FIGHTING,   GM_PLAYER   },
  158. { "cheer2",     do_emotion,     0,          POS_FIGHTING,   GM_PLAYER   },
  159.  
  160. // DANCE
  161. { "dance1",     do_emotion,     0,          POS_FIGHTING,   GM_PLAYER   },
  162. { "dance2",     do_emotion,     0,          POS_FIGHTING,   GM_PLAYER   },
  163. { "dance3",     do_emotion,     0,          POS_FIGHTING,   GM_PLAYER   },
  164. { "dance4",     do_emotion,     0,          POS_FIGHTING,   GM_PLAYER   },
  165. { "dance5",     do_emotion,     0,          POS_FIGHTING,   GM_PLAYER   },
  166. { "dance6",     do_emotion,     0,          POS_FIGHTING,   GM_PLAYER   },
  167. // END_OF_DANCE
  168.  
  169. { "congratulation", do_emotion, 0,  POS_FIGHTING,   GM_PLAYER   },
  170. { "forgive",        do_emotion, 0,  POS_FIGHTING,   GM_PLAYER   },
  171. { "angry",      do_emotion, 0,  POS_FIGHTING,   GM_PLAYER   },
  172. { "attractive", do_emotion, 0,  POS_FIGHTING,   GM_PLAYER   },
  173. { "sad",        do_emotion, 0,  POS_FIGHTING,   GM_PLAYER   },
  174. { "shy",        do_emotion, 0,  POS_FIGHTING,   GM_PLAYER   },
  175. { "cheerup",    do_emotion, 0,  POS_FIGHTING,   GM_PLAYER   },
  176. { "banter",     do_emotion, 0,  POS_FIGHTING,   GM_PLAYER   },
  177. { "joy",        do_emotion, 0,  POS_FIGHTING,   GM_PLAYER   },
  178. { "change_attr",    do_change_attr,     0,          POS_DEAD,   GM_IMPLEMENTOR  },
  179. { "add_attr",   do_add_attr,        0,          POS_DEAD,   GM_IMPLEMENTOR  },
  180. { "add_socket", do_add_socket,      0,          POS_DEAD,   GM_IMPLEMENTOR  },
  181. { "user_horse_ride",    do_user_horse_ride,     0,      POS_FISHING,    GM_PLAYER   },
  182. { "user_horse_back",    do_user_horse_back,     0,      POS_FISHING,    GM_PLAYER   },
  183. { "user_horse_feed",    do_user_horse_feed,     0,      POS_FISHING,    GM_PLAYER   },
  184. { "show_arena_list",    do_show_arena_list,     0,      POS_DEAD,   GM_LOW_WIZARD   },
  185. { "end_all_duel",       do_end_all_duel,        0,      POS_DEAD,   GM_LOW_WIZARD   },
  186. { "end_duel",           do_end_duel,            0,      POS_DEAD,   GM_LOW_WIZARD   },
  187. { "duel",               do_duel,                0,      POS_DEAD,   GM_LOW_WIZARD   },
  188. { "con+",           do_stat_plus_amount,    POINT_HT,   POS_DEAD,   GM_LOW_WIZARD   },
  189. { "int+",           do_stat_plus_amount,    POINT_IQ,   POS_DEAD,   GM_LOW_WIZARD   },
  190. { "str+",           do_stat_plus_amount,    POINT_ST,   POS_DEAD,   GM_LOW_WIZARD   },
  191. { "dex+",           do_stat_plus_amount,    POINT_DX,   POS_DEAD,   GM_LOW_WIZARD   },
  192. { "break_marriage", do_break_marriage,      0,          POS_DEAD,   GM_LOW_WIZARD   },
  193. { "show_quiz",          do_oxevent_show_quiz,   0,  POS_DEAD,   GM_LOW_WIZARD   },
  194. { "log_oxevent",        do_oxevent_log,         0,  POS_DEAD,   GM_LOW_WIZARD   },
  195. { "get_oxevent_att",    do_oxevent_get_attender,0,  POS_DEAD,   GM_LOW_WIZARD   },
  196. { "effect",             do_effect,              0,  POS_DEAD,   GM_LOW_WIZARD   },
  197. { "threeway_info",      do_threeway_war_info,   0,  POS_DEAD,   GM_LOW_WIZARD},
  198. { "threeway_myinfo",    do_threeway_war_myinfo, 0,  POS_DEAD,   GM_LOW_WIZARD},
  199. { "mto",                do_monarch_warpto,      0,  POS_DEAD,   GM_PLAYER},
  200. { "mtr",                do_monarch_transfer,    0,  POS_DEAD,   GM_PLAYER},
  201. { "minfo",      do_monarch_info,        0,  POS_DEAD,   GM_PLAYER},
  202. { "mtax",           do_monarch_tax,         0,  POS_DEAD,   GM_PLAYER},
  203. { "mmob",           do_monarch_mob,         0,  POS_DEAD,   GM_PLAYER},
  204. { "elect",              do_elect,               0,  POS_DEAD,   GM_HIGH_WIZARD},
  205. { "rmcandidacy",        do_rmcandidacy,         0,  POS_DEAD,   GM_LOW_WIZARD},
  206. { "setmonarch",         do_setmonarch,          0,  POS_DEAD,   GM_LOW_WIZARD},
  207. { "rmmonarch",          do_rmmonarch,           0,  POS_DEAD,   GM_LOW_WIZARD},
  208. { "hair",               do_hair,                0,  POS_DEAD,   GM_PLAYER   },
  209. { "inventory",          do_inventory,           0,  POS_DEAD,   GM_LOW_WIZARD   },
  210. { "cube",               do_cube,                0,  POS_DEAD,   GM_PLAYER   },
  211. { "siege",              do_siege,               0,  POS_DEAD,   GM_LOW_WIZARD   },
  212. { "temp",               do_temp,                0,  POS_DEAD,   GM_IMPLEMENTOR  },
  213. { "frog",               do_frog,                0,  POS_DEAD,   GM_HIGH_WIZARD  },
  214. { "check_mmoney",       do_check_monarch_money, 0,  POS_DEAD,   GM_IMPLEMENTOR  },
  215. { "reset_subskill",     do_reset_subskill,      0,  POS_DEAD,   GM_HIGH_WIZARD },
  216. { "flush",              do_flush,               0,  POS_DEAD,   GM_IMPLEMENTOR },
  217. { "gift",               do_gift,                0,  POS_DEAD,   GM_PLAYER   },
  218. { "mnotice",            do_monarch_notice,      0,  POS_DEAD,   GM_PLAYER   },
  219. { "eclipse",            do_eclipse,             0,  POS_DEAD,   GM_HIGH_WIZARD  },
  220. { "weeklyevent",        do_weeklyevent,         0,  POS_DEAD,   GM_LOW_WIZARD   },
  221. { "eventhelper",        do_event_helper,        0,  POS_DEAD,   GM_HIGH_WIZARD  },
  222. { "in_game_mall",       do_in_game_mall,        0,  POS_DEAD,   GM_PLAYER   },
  223. { "get_mob_count",      do_get_mob_count,       0,  POS_DEAD,   GM_LOW_WIZARD   },
  224. { "dice",               do_dice,                0,  POS_DEAD,   GM_PLAYER       },
  225. { "주사위",              do_dice,                0,  POS_DEAD,   GM_PLAYER       },
  226. { "special_item",           do_special_item,    0,  POS_DEAD,   GM_IMPLEMENTOR      },
  227. { "click_mall",         do_click_mall,          0,  POS_DEAD,   GM_PLAYER       },
  228. { "ride",               do_ride,                0,  POS_DEAD,   GM_PLAYER   },
  229. { "item_id_list",   do_get_item_id_list,    0,  POS_DEAD,   GM_LOW_WIZARD   },
  230. { "set_socket",     do_set_socket,          0,  POS_DEAD,   GM_LOW_WIZARD   },
  231.  
  232. #ifdef __AUCTION__
  233. { "auction_list",   do_get_auction_list,    0,  POS_DEAD,   GM_PLAYER   },
  234. { "my_auction_list", do_get_my_auction_list, 0, POS_DEAD,   GM_PLAYER   },
  235. { "my_purchase_list", do_get_my_purchase_list, 0, POS_DEAD, GM_PLAYER   },
  236. { "enroll_auction",     do_enroll_auction,      0,  POS_DEAD,   GM_PLAYER   },
  237. { "bid", do_auction_bid,    0,  POS_DEAD,   GM_PLAYER   },
  238. { "impur", do_auction_impur,    0,  POS_DEAD,   GM_PLAYER   },
  239. { "enroll_wish", do_enroll_wish,    0,  POS_DEAD,   GM_PLAYER   },
  240. { "enroll_sale", do_enroll_sale,    0,  POS_DEAD,   GM_PLAYER   },
  241. { "get_auctioned_item", do_get_auctioned_item,  0,  POS_DEAD,   GM_PLAYER   },
  242. { "buy_sold_item", do_buy_sold_item,    0,  POS_DEAD,   GM_PLAYER   },
  243. { "cancel_auction", do_cancel_auction,  0,  POS_DEAD,   GM_PLAYER   },
  244. { "cancel_wish", do_cancel_wish,    0,  POS_DEAD,   GM_PLAYER   },
  245. { "cancel_sale", do_cancel_sale,    0,  POS_DEAD,   GM_PLAYER   },
  246. { "rebid", do_rebid,    0,  POS_DEAD,   GM_PLAYER   },
  247. { "bid_cancel", do_bid_cancel,  0,  POS_DEAD,   GM_PLAYER   },
  248. #endif
  249.  
  250. { "costume",            do_costume,             0,  POS_DEAD,   GM_PLAYER   },
  251. { "tcon",           do_set_stat,    POINT_HT,   POS_DEAD,   GM_LOW_WIZARD   },
  252. { "tint",           do_set_stat,    POINT_IQ,   POS_DEAD,   GM_LOW_WIZARD   },
  253. { "tstr",           do_set_stat,    POINT_ST,   POS_DEAD,   GM_LOW_WIZARD   },
  254. { "tdex",           do_set_stat,    POINT_DX,   POS_DEAD,   GM_LOW_WIZARD   },
  255. { "cannot_dead",            do_can_dead,    1,  POS_DEAD,       GM_LOW_WIZARD},
  256. { "can_dead",               do_can_dead,    0,  POS_DEAD,       GM_LOW_WIZARD},
  257. { "full_set",   do_full_set, 0, POS_DEAD,       GM_LOW_WIZARD},
  258. { "item_full_set",  do_item_full_set, 0, POS_DEAD,      GM_LOW_WIZARD},
  259. { "attr_full_set",  do_attr_full_set, 0, POS_DEAD,      GM_LOW_WIZARD},
  260. { "all_skill_master",   do_all_skill_master,    0,  POS_DEAD,   GM_LOW_WIZARD},
  261. { "use_item",       do_use_item,    0, POS_DEAD,        GM_LOW_WIZARD},
  262. { "dragon_soul",                do_dragon_soul,             0,  POS_DEAD,   GM_PLAYER   },
  263. { "ds_list",                do_ds_list,             0,  POS_DEAD,   GM_PLAYER   },
  264. { "do_clear_affect", do_clear_affect,   0, POS_DEAD,        GM_LOW_WIZARD},
  265.    
  266. #ifdef NEW_PET_SYSTEM
  267.     { "cubepetadd",     do_CubePetAdd,  0,  POS_DEAD,   GM_PLAYER },
  268.     { "feedcubepet",    do_FeedCubePet, 0,  POS_DEAD,   GM_PLAYER },
  269.     { "petskills",      do_PetSkill,    0,  POS_DEAD,   GM_PLAYER },
  270.     { "petvoincrease",  do_PetEvo,      0,  POS_DEAD,   GM_PLAYER },
  271. #endif
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