Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- [b]ФЭНТЕЗИ РОЛЕПЛЕЙ
- Алый Туман[/b]
- [i]Посреди солнечного лета земли страны фантазий покрыл таинственный алый туман. Солнце и небо оказались окутаны им, что поставило под угрозу жизни многих её жителей. Но в чём же причина инцидента и как его остановить?[/i]
- 1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и ОП, описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
- 2) Для начала игры необходимо придумать приемлемого в рамках фэнтези персонажа, описать его появление в деревне людей, а также продумать его спецатаки-спеллкарты.
- 3) Сеттинг — таинственное фэнтезийное место, изолированное от остального мира барьером. Это прибежище для всего забытого и необычного, чему нет места в остальном мире. Над людьми здесь властвуют разного рода существа и чудовища, порождения человеческой веры и страха. Иногда они питаются людьми, так что в полной безопасности человек зачастую может чувствовать себя только в деревне.
- 4) Валюта — золотые, серебряные, медные монеты. 1 золотая = 100 серебряных, 1 серебряная = 100 медных. На старте может быть не более 6 серебряных. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег.
- 5) Для роллов действий с неоднозначным исходом (атак, воровства и прочих) используется система ЧН0Д, то есть результат определяется последними двумя цифрами поста.
- 0 — критическая неудача (-1 ХП не своей цели, пропуск хода или что-то аналогичное в случае атаки).
- Нечётная цифра — неудачное действие (промах в случае атаки).
- Чётная цифра — удачное действие (-1 ХП цели в случае атаки).
- Дабл — критическая удача (-2 ХП цели в случае атаки).
- При желании можно добавить к роллу трипл для какого-нибудь супер результата, в рамках разумного конечно же. Если трипл не прописан, но выпал, то его можно прописать отдельным постом уже после выпадения. А можно и не прописывать, засчитав трипл как дабл.
- 6) У всех игровых персонажей на старте по 4 ХП, в ходе игры можно увеличить количество хитпоинтов. У НПЦ количество очков здоровья может варьироваться.
- Персонажи ходят по очереди. Если ХП достигает 0, то персонаж или теряет способность сопротивляться воли победителя, или умирает (на усмотрение проигравшего). В первом случае победивший имеет право прикончить обессилевшего оппонента.
- У каждого персонажа имеется суператака-спеллкарта в определённом количестве (на старте не более 3, можно увеличить). При применении этого бонуса в бою ролл автоматически засчитывается как дабл, а также даётся неуязвимость на один ход. Спеллкарты противников действуют как стадии боя, которые могут длиться определённое количество ходов.
- Ивенты:
- Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ
- 11 — Вы подсознательно чувствуете, что кто-то наблюдает за вами, но не желает зла, а даже наоборот. Один следующий ролл улучшится (из 0 станет нечётом, из нечёта чётом, из чёта даблом, из дабла триплом).
- 22 — В этот раз наблюдатель проклинает вас, и следующий ролл станет обязательно нечётным.
- 33 — Вы нашли непонятный предмет, скорее всего из-за пределов барьера, который опишет ОП. Если персонаж чужак и имеет о нём представление, то может использовать его сразу, все остальные же кидают ролл чтобы понять предназначение предмета и способ его использования.
- 44 — У вас заболело горло. Вы не можете громко объявить об использовании спеллкарты, поэтому их использование невозможно на 25 постов.
- 55 — Алый туман немного рассеивается, светит солнышко, вас переполняет радость. 1 считается чётом до следующего 55 или 66.
- 66 — Алый туман становится гуще, становится сложнее видеть и воспринимать окружающий мир. 2 считается нечетом до следующего 66 или 55. [spoiler]Для ответственных за алый туман также действует эффект 55.[/spoiler]
- 77 — Вы нашли бутылку, внутри которой, на ваш выбор, либо зелье на +1 хп, либо бумажка с +1 спеллкартой. Либо просто бухло.
- 88 — Ваше оружие или инструмент ломается. Нужно как-то починить.
- 99 — Вы нашли то ли записку, то ли страничку из какой-то книги, где содержится какая-нибудь полезная информация.
- 00 — Какая-то шустрая тварь кусает вас на 1хп и убегает, если хп последнее, то утаскивает спеллкарту.
- 111 — Вы нашли магический артефакт, который позволяет вам действовать два раза за ход.
- 222 — Вы столкнулись с ведьмой, которая хочет вас ограбить.
- 333 — Вы натыкаетесь на какой-то портал, который ведёт прямиком в особняк.
- 444 — Портал ведёт на дно озера.
- 555 — Вы находите бумажный амулет, способный полностью обездвижить и обезвредить любого противника.
- 666 — Не успеваете вы оглянуться и осознать хоть что-то, как вас похищают через портал, связывают и начинают готовить в качестве главного блюда на ужин в особняке.
- 777 — Высшие силы благословляют вас, и отныне всякой нечисти вы наносите двойной урон (чёты 2хп, даблы 4хп)
- 888 — На вас выходит быдложрица, считающая вас причиной инцидента.
- 999 — Вы нашли мороженое на палочке. Если его съесть, вы получите возможность замораживать любого врага на 1 ход после успешной атаки, а также количество ваших жизней увеличивается до 9.
- Кварта — Алый туман становится непроницаемым, всё вокруг погружается в беспросветную тьму. Отныне успешными атаками будут только даблы. (можно починить двумя 55)
- Квинта — Алый туман покрывает горизонт и становится плотным, пожирая всё на своём пути. Бежим!
Add Comment
Please, Sign In to add comment