Guest User

алый туман

a guest
Apr 6th, 2023
157
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 9.50 KB | None | 0 0
  1. [b]ФЭНТЕЗИ РОЛЕПЛЕЙ
  2. Алый Туман[/b]
  3.  
  4. [i]Посреди солнечного лета земли страны фантазий покрыл таинственный алый туман. Солнце и небо оказались окутаны им, что поставило под угрозу жизни многих её жителей. Но в чём же причина инцидента и как его остановить?[/i]
  5.  
  6. 1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и ОП, описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
  7.  
  8. 2) Для начала игры необходимо придумать приемлемого в рамках фэнтези персонажа, описать его появление в деревне людей, а также продумать его спецатаки-спеллкарты.
  9.  
  10. 3) Сеттинг — таинственное фэнтезийное место, изолированное от остального мира барьером. Это прибежище для всего забытого и необычного, чему нет места в остальном мире. Над людьми здесь властвуют разного рода существа и чудовища, порождения человеческой веры и страха. Иногда они питаются людьми, так что в полной безопасности человек зачастую может чувствовать себя только в деревне.
  11.  
  12. 4) Валюта — золотые, серебряные, медные монеты. 1 золотая = 100 серебряных, 1 серебряная = 100 медных. На старте может быть не более 6 серебряных. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег.
  13.  
  14. 5) Для роллов действий с неоднозначным исходом (атак, воровства и прочих) используется система ЧН0Д, то есть результат определяется последними двумя цифрами поста.
  15.  
  16. 0 — критическая неудача (-1 ХП не своей цели, пропуск хода или что-то аналогичное в случае атаки).
  17. Нечётная цифра — неудачное действие (промах в случае атаки).
  18. Чётная цифра — удачное действие (-1 ХП цели в случае атаки).
  19. Дабл — критическая удача (-2 ХП цели в случае атаки).
  20.  
  21. При желании можно добавить к роллу трипл для какого-нибудь супер результата, в рамках разумного конечно же. Если трипл не прописан, но выпал, то его можно прописать отдельным постом уже после выпадения. А можно и не прописывать, засчитав трипл как дабл.
  22.  
  23. 6) У всех игровых персонажей на старте по 4 ХП, в ходе игры можно увеличить количество хитпоинтов. У НПЦ количество очков здоровья может варьироваться.
  24.  
  25. Персонажи ходят по очереди. Если ХП достигает 0, то персонаж или теряет способность сопротивляться воли победителя, или умирает (на усмотрение проигравшего). В первом случае победивший имеет право прикончить обессилевшего оппонента.
  26.  
  27. У каждого персонажа имеется суператака-спеллкарта в определённом количестве (на старте не более 3, можно увеличить). При применении этого бонуса в бою ролл автоматически засчитывается как дабл, а также даётся неуязвимость на один ход. Спеллкарты противников действуют как стадии боя, которые могут длиться определённое количество ходов.
  28.  
  29. Ивенты:
  30. Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ
  31.  
  32. 11 — Вы подсознательно чувствуете, что кто-то наблюдает за вами, но не желает зла, а даже наоборот. Один следующий ролл улучшится (из 0 станет нечётом, из нечёта чётом, из чёта даблом, из дабла триплом).
  33. 22 — В этот раз наблюдатель проклинает вас, и следующий ролл станет обязательно нечётным.
  34. 33 — Вы нашли непонятный предмет, скорее всего из-за пределов барьера, который опишет ОП. Если персонаж чужак и имеет о нём представление, то может использовать его сразу, все остальные же кидают ролл чтобы понять предназначение предмета и способ его использования.
  35. 44 — У вас заболело горло. Вы не можете громко объявить об использовании спеллкарты, поэтому их использование невозможно на 25 постов.
  36. 55 — Алый туман немного рассеивается, светит солнышко, вас переполняет радость. 1 считается чётом до следующего 55 или 66.
  37. 66 — Алый туман становится гуще, становится сложнее видеть и воспринимать окружающий мир. 2 считается нечетом до следующего 66 или 55. [spoiler]Для ответственных за алый туман также действует эффект 55.[/spoiler]
  38. 77 — Вы нашли бутылку, внутри которой, на ваш выбор, либо зелье на +1 хп, либо бумажка с +1 спеллкартой. Либо просто бухло.
  39. 88 — Ваше оружие или инструмент ломается. Нужно как-то починить.
  40. 99 — Вы нашли то ли записку, то ли страничку из какой-то книги, где содержится какая-нибудь полезная информация.
  41. 00 — Какая-то шустрая тварь кусает вас на 1хп и убегает, если хп последнее, то утаскивает спеллкарту.
  42. 111 — Вы нашли магический артефакт, который позволяет вам действовать два раза за ход.
  43. 222 — Вы столкнулись с ведьмой, которая хочет вас ограбить.
  44. 333 — Вы натыкаетесь на какой-то портал, который ведёт прямиком в особняк.
  45. 444 — Портал ведёт на дно озера.
  46. 555 — Вы находите бумажный амулет, способный полностью обездвижить и обезвредить любого противника.
  47. 666 — Не успеваете вы оглянуться и осознать хоть что-то, как вас похищают через портал, связывают и начинают готовить в качестве главного блюда на ужин в особняке.
  48. 777 — Высшие силы благословляют вас, и отныне всякой нечисти вы наносите двойной урон (чёты 2хп, даблы 4хп)
  49. 888 — На вас выходит быдложрица, считающая вас причиной инцидента.
  50. 999 — Вы нашли мороженое на палочке. Если его съесть, вы получите возможность замораживать любого врага на 1 ход после успешной атаки, а также количество ваших жизней увеличивается до 9.
  51. Кварта — Алый туман становится непроницаемым, всё вокруг погружается в беспросветную тьму. Отныне успешными атаками будут только даблы. (можно починить двумя 55)
  52. Квинта — Алый туман покрывает горизонт и становится плотным, пожирая всё на своём пути. Бежим!
Add Comment
Please, Sign In to add comment