tsutitire2

Untitled

May 30th, 2020
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  1. Variables:
  2. {%player%.scope} = 0
  3. On leftclick with golden shovel:
  4. set {_%player%.sc} to 0
  5. if {%player%.scope} is 0:
  6. set {%player%.scope} to 1
  7. set {_%player%.sc} to 1
  8. set player's offhand tool to black dye
  9.  
  10. if {%player%.scope} is 1:
  11. if {_%player%.sc} is 0:
  12. set {%player%.scope} to 0
  13. set player's offhand tool to air
  14. set {_%player%.sc} to 1
  15. On leftclick with lime concrete:
  16. set {_%player%.sc} to 0
  17. if {%player%.scope} is 0:
  18. set {%player%.scope} to 1
  19. set {_%player%.sc} to 1
  20. set player's offhand tool to blue dye
  21.  
  22. if {%player%.scope} is 1:
  23. if {_%player%.sc} is 0:
  24. set {%player%.scope} to 0
  25. set player's offhand tool to air
  26. set {_%player%.sc} to 1
  27.  
  28.  
  29. On death:
  30. set victim's offhand tool to air
  31. set {%victim%.scope} to 0
  32. command /screset:
  33. trigger:
  34. set {%player%.scope} to 0
  35. every 10 tick in "world":
  36. loop all players:
  37. if {reload.%loop-player%} is true:
  38. send action bar "&c|||||||||&7||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| &7%{reloadtime.%loop-player%}% tick's" to loop-player
  39. add -1 to {reloadtime.%loop-player%}
  40. wait 1 tick
  41. send action bar "&c||||||||||||||||||&7|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| &7%{reloadtime.%loop-player%}% tick's" to loop-player
  42. add -1 to {reloadtime.%loop-player%}
  43. wait 1 tick
  44. send action bar "&c|||||||||||||||||||||||||||&7||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| &7%{reloadtime.%loop-player%}% tick's" to loop-player
  45. add -1 to {reloadtime.%loop-player%}
  46. wait 1 tick
  47. send action bar "&c||||||||||||||||||||||||||||||||||||&7|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| &7%{reloadtime.%loop-player%}% tick's" to loop-player
  48. add -1 to {reloadtime.%loop-player%}
  49. wait 1 tick
  50. send action bar "&c|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||&7||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| &7%{reloadtime.%loop-player%}% tick's" to loop-player
  51. add -1 to {reloadtime.%loop-player%}
  52. wait 1 tick
  53. send action bar "&c||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||&7|||||||||||||||||||||||||||||||||||| &7%{reloadtime.%loop-player%}% tick's" to loop-player
  54. add -1 to {reloadtime.%loop-player%}
  55. wait 1 tick
  56. send action bar "&c|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||&7||||||||||||||||||||||||||| &7%{reloadtime.%loop-player%}% tick's" to loop-player
  57. add -1 to {reloadtime.%loop-player%}
  58. wait 1 tick
  59. send action bar "&c||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||&7|||||||||||||||||| &7%{reloadtime.%loop-player%}% tick's" to loop-player
  60. add -1 to {reloadtime.%loop-player%}
  61. wait 1 tick
  62. send action bar "&c|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||&7||||||||| &7%{reloadtime.%loop-player%}% tick's" to loop-player
  63. add -1 to {reloadtime.%loop-player%}
  64. wait 1 tick
  65. send action bar "&c|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| &7%{reloadtime.%loop-player%}% tick's" to loop-player
  66. add -1 to {reloadtime.%loop-player%}
  67. wait 1 tick
  68. on crackshot reload:
  69. set {reload.%player%} to true
  70. set {reloadtime.%player%} to event-number
  71.  
  72. on crackshot reload finish:
  73. set {reload.%player%} to false
  74. on death:
  75. set {reload.%player%} to false
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