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- prontera.gat,153,182,5 script Baby Changer 761,{
- if (class == 4023) goto L_Acceptable;
- if (class == 4024) goto L_Acceptable;
- if (class == 4025) goto L_Acceptable;
- if (class == 4026) goto L_Acceptable;
- if (class == 4027) goto L_Acceptable;
- if (class == 4028) goto L_Acceptable;
- if (class == 4029) goto L_Acceptable;
- if (class == 4030) goto L_Acceptable;
- if (class == 4031) goto L_Acceptable;
- if (class == 4032) goto L_Acceptable;
- if (class == 4033) goto L_Acceptable;
- if (class == 4034) goto L_Acceptable;
- if (class == 4035) goto L_Acceptable;
- if (class == 4036) goto L_Acceptable;
- if (class == 4037) goto L_Acceptable;
- if (class == 4038) goto L_Acceptable;
- if (class == 4039) goto L_Acceptable;
- if (class == 4040) goto L_Acceptable;
- if (class == 4041) goto L_Acceptable;
- if (class == 4042) goto L_Acceptable;
- if (class == 4043) goto L_Acceptable;
- if (class == 4044) goto L_Acceptable;
- if (class == 4045) goto L_Acceptable;
- if (class == 0) goto L_WantBabyNovice;
- mes "[ ^CC00CCBebe Changer^000000 ]";
- mes "Sinto muito, mas não posso te ajudar!";
- close;
- L_WantBabyNovice:
- mes "[ ^CC00CCBaby Changer^000000 ]";
- mes "Olá " +strcharinfo(0)+ ", você gostaria de se tornar um Bebê novice?";
- menu "Sim",L_ConfirmJlvl,"Não, obrigado",L_Decline;
- close;
- L_ConfirmJlvl:
- if (JobLevel < 10) goto L_LackJlevel;
- jobchange 4023;
- mes "[ ^CC00CCBaby Changer^000000 ]";
- mes "Ok! Parabéns " +strcharinfo(0)+ ", você agora é um Bebê!";
- //get main gauche[4]
- close;
- L_SuperBaby:
- if (JobLevel < 10) goto L_LackJlevel;
- jobchange 4045;
- mes "[ ^CC00CCBaby ninja^000000 ]";
- mes "Ok! Parabéns " +strcharinfo(0)+ ", você agora é um Super Bebê!";
- //get Main gauche[4]
- close;
- L_LackJlevel:
- mes "[ ^CC00CCBaby Changer^000000 ]";
- mes "Sinto muito, mas o valor do seu nível de trabalho é insuficiente, querido.";
- close;
- L_Acceptable:
- if (class == 4023) goto L_Job1;
- if (Class == 4024) goto L_Job2;
- if (Class == 4025) goto L_Job2;
- if (Class == 4026) goto L_Job2;
- if (Class == 4027) goto L_Job2;
- if (Class == 4028) goto L_Job2;
- if (Class == 4029) goto L_Job2;
- if (Class == 4030) goto L_Job3;
- if (Class == 4031) goto L_Job3;
- if (Class == 4032) goto L_Job3;
- if (Class == 4033) goto L_Job3;
- if (Class == 4034) goto L_Job3;
- if (Class == 4035) goto L_Job3;
- if (Class == 4036) goto L_Job3;
- if (Class == 4037) goto L_Job3;
- if (Class == 4038) goto L_Job3;
- if (Class == 4039) goto L_Job3;
- if (Class == 4040) goto L_Job3;
- if (Class == 4041) goto L_Job3;
- if (Class == 4042) goto L_Job3;
- if (Class == 4043) goto L_Job3;
- if (Class == 4044) goto L_Job3;
- if (Class == 4045) goto L_Job3;
- L_Job1:
- mes "[ ^CC00CCBaby Changer^000000 ]";
- mes "Olá " +strcharinfo(0)+ ".";
- next;
- mes "[ ^CC00CCBaby Changer^000000 ]";
- mes "Você gostaria de se tornar um Bebê de Priemira Classe?";
- next;
- menu "Sim",L_FirstC,"Cancelar",L_Cancel;
- close;
- L_FirstC:
- menu "Bebê Espadachim",L_BabyS,"Bebê Mage",L_BabyM,"Bebê Arqueiro",L_BabyArch,"Bebê Noviço",L_BabyAco,"Bebê Mercador",L_BabyMerch,"Bebê Gatuno",L_BabyThief,"Super Bebê!",L_SuperBaby;
- close;
- L_BabyS:
- if (JobLevel < 10) goto L_LackJlevel;
- jobchange 4024;
- mes "[ ^CC00CCBaby Changer^000000 ]";
- mes "Excelente " +strcharinfo(0)+ ", Você agora é um Bebê Espadachim!";
- close;
- L_BabyM:
- if (JobLevel < 10) goto L_LackJlevel;
- jobchange 4025;
- mes "[ ^CC00CCBaby Changer^000000 ]";
- mes "Excelente " +strcharinfo(0)+ ", Você agora é um Bebê Mago!";
- close;
- L_BabyArch:
- if (JobLevel < 10) goto L_LackJlevel;
- jobchange 4026;
- mes "[ ^CC00CCBaby Changer^000000 ]";
- mes "Excelente " +strcharinfo(0)+ ", Você agora é um Bebê Arqueiro!";
- close;
- L_BabyAco:
- if (JobLevel < 10) goto L_LackJlevel;
- jobchange 4027;
- mes "[ ^CC00CCBaby Changer^000000 ]";
- mes "Excelente " +strcharinfo(0)+ ", você agora é um Bebê Coroinha!";
- close;
- L_BabyMerch:
- if (JobLevel < 10) goto L_LackJlevel;
- jobchange 4028;
- mes "[ ^CC00CCBaby Changer^000000 ]";
- mes "Excelente " +strcharinfo(0)+ ", você agora é um Bebê Mercador!";
- close;
- L_BabyThief:
- if (JobLevel < 10) goto L_LackJlevel;
- jobchange 4029;
- mes "[ ^CC00CCBaby Changer^000000 ]";
- mes "Excelente " +strcharinfo(0)+ ", você agora é um Bebê Ladrão!";
- close;
- L_Job2:
- mes "[ ^CC00CCBaby Changer^000000 ]";
- mes "Olá " +strcharinfo(0)+ ".";
- next;
- mes "[ ^CC00CCBaby Changer^000000 ]";
- mes "Você gostaria de mudar pra Bebê de Segunda Classe?";
- next;
- menu "Sim",L_SecondC,"Cancelar",L_Cancel;
- close;
- L_SecondC:
- if (Class == 4024) goto L_BabyKnight;
- if (Class == 4025) goto L_BabyMagician;
- if (Class == 4026) goto L_BabyHunter;
- if (Class == 4027) goto L_BabyAcoChoice;
- if (Class == 4028) goto L_BabyMerchChoice;
- if (Class == 4029) goto L_BabySinStalk;
- //
- L_BabyKnight:
- if (JobLevel < 40) goto L_LackJlevel;
- mes "[ ^CC00CCBaby Changer^000000 ]";
- mes "Vejo que você é um BebÊ Espadachim...";
- next;
- mes "[ ^CC00CCBaby Changer^000000 ]";
- mes "VocÊ gostaria de se tornar um Bebê Cavaleiro ou Campanhista?";
- next;
- menu "Cavaleiro",L_BabyKn,"Campanhista",L_Sader;
- close;
- L_BabyKn:
- jobchange 4030;
- mes "[ ^CC00CCBaby Changer^000000 ]";
- mes "Excelente " +strcharinfo(0)+ ", você agora é um Bebê Cavaleiro!";
- close;
- L_Sader:
- jobchange 4037;
- mes "[ ^CC00CCBaby Changer^000000 ]";
- mes "Excelente " +strcharinfo(0)+ ", você agora é um Bebê Campanhista!";
- close;
- //
- L_BabyMagician:
- if (JobLevel < 40) goto L_LackJlevel;
- mes "[ ^CC00CCBaby Changer^000000 ]";
- mes "Vejo que você é um Bebê Aprendiz de Mago...";
- next;
- mes "[ ^CC00CCBaby Changer^000000 ]";
- mes "VocÊ gostaria de se tornar um Baby Mago, ou Sage?";
- next;
- menu "Mago",L_Wiz,"Sage",L_Sage;
- close;
- L_Wiz:
- jobchange 4032;
- mes "[ ^CC00CCBaby Changer^000000 ]";
- mes "Excelente " +strcharinfo(0)+ ", você agora é um Baby Mago!";
- close;
- L_Sage:
- jobchange 4039;
- mes "[ ^CC00CCBaby Changer^000000 ]";
- mes "Excelente " +strcharinfo(0)+ ", você agora é um Baby Sage!";
- close;
- //
- L_BabyHunter:
- if (JobLevel < 40) goto L_LackJlevel;
- mes "[ ^CC00CCBaby Changer^000000 ]";
- mes "Vejo que você é um Baby Archer...";
- next;
- mes "[ ^CC00CCBaby Changer^000000 ]";
- mes "Você gostaria de se tornar um Baby Hunter, ou Bard/Dancer?";
- next;
- menu "Hunter",L_Hun,"Bard/Dancer",L_BardDeceiph;
- close;
- L_Hun:
- jobchange 4034;
- mes "[ ^CC00CCBaby Changer^000000 ]";
- mes "Excelente " +strcharinfo(0)+ ", você agora é um Baby Hunter!";
- close;
- L_BardDeceiph:
- if (Sex == 1) goto L_Bard;
- jobchange 4043;
- mes "[ ^CC00CCBaby Changer^000000 ]";
- mes "Excelente " +strcharinfo(0)+ ", você agora é um Baby Dancer!";
- close;
- L_Bard:
- jobchange 4042;
- mes "[ ^CC00CCBaby Changer^000000 ]";
- mes "Excelente " +strcharinfo(0)+ ", você agora é um Baby Bard!";
- close;
- L_BabyAcoChoice:
- if (JobLevel < 40) goto L_LackJlevel;
- mes "[ ^CC00CCBaby Changer^000000 ]";
- mes "Vejo que você é um Baby Acolyte...";
- next;
- mes "[ ^CC00CCBaby Changer^000000 ]";
- mes "Você gostaria de se tornar um Baby Priest, ou Monk?";
- next;
- menu "Priest",L_Priest,"Monk",L_Monk;
- close;
- L_Priest:
- jobchange 4031;
- mes "[ ^CC00CCBaby Changer^000000 ]";
- mes "Excelente " +strcharinfo(0)+ ", você agora é um Baby Priest!";
- close;
- L_Monk:
- jobchange 4038;
- mes "[ ^CC00CCBaby Changer^000000 ]";
- mes "Excelente " +strcharinfo(0)+ ", você agora é um Baby Monk!";
- close;
- L_BabyMerchChoice:
- if (JobLevel < 40) goto L_LackJlevel;
- mes "[ ^CC00CCBaby Changer^000000 ]";
- mes "Vejo que você é um Baby Merchant...";
- next;
- mes "[ ^CC00CCBaby Changer^000000 ]";
- mes "Você gostaria de se tornar um Baby Blacksmith, ou Alchemist?";
- next;
- menu "Blacksmith",L_Hammerfall,"Alchemist",L_Alch;
- close;
- L_Hammerfall:
- jobchange 4033;
- mes "[ ^CC00CCBaby Changer^000000 ]";
- mes "Excelente " +strcharinfo(0)+ ", você agora é um Baby Blacksmith!";
- close;
- L_Alch:
- jobchange 4041;
- mes "[ ^CC00CCBaby Changer^000000 ]";
- mes "Excelente " +strcharinfo(0)+ ", você agora é um Baby Alchemist!";
- close;
- L_BabySinStalk:
- if (JobLevel < 40) goto L_LackJlevel;
- mes "[ ^CC00CCBaby Changer^000000 ]";
- mes "Vejo que você é um Baby Thief...";
- next;
- mes "[ ^CC00CCBaby Changer^000000 ]";
- mes "VocÊ gostaria de se tornar um Baby Assassin, ou Rogue?";
- next;
- menu "Assassin",L_sin,"Rogue",L_rogue;
- close;
- L_sin:
- jobchange 4035;
- mes "[ ^CC00CCBaby Changer^000000 ]";
- mes "Excelente " +strcharinfo(0)+ ", você agora é um Baby Assassin!";
- close;
- L_rogue:
- jobchange 4040;
- mes "[ ^CC00CCBaby Changer^000000 ]";
- mes "Excelente " +strcharinfo(0)+ ", você agora é um Baby Rogue!";
- close;
- L_Job3:
- mes "[ ^CC00CCBaby Changer^000000 ]";
- mes "Sinto muito, mas você é muito avançado para que eu possa te ajudar!";
- close;
- }
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