RazFire

SC3130PTU.7157073EVO

Mar 12th, 2021 (edited)
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  2. Notas del parche Star Citizen Alpha 3.13.0 PTU.7157073 EVOCATI
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  4. Restablecimiento de la base de datos: SÍ
  5. Persistencia a largo plazo: Habilitado (esta versión vendrá con un reset de reputación)
  6. Copia de pledge: Habilitado
  7. AUEC inicial: 15.000.000
  8.  
  9. Enfoque de testeo:
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  11. - Entradas de cuevas
  12. - Docking nave-nave
  13. - Interfaz de usuario de reputación
  14. - Nuevas misiones de entrega cronometrada y sensible a Quantum
  15. - Escudos SDF
  16. - Empujables Tier 0
  17. - Nombres de las naves
  18. - Reacción a Fuerzas - Tambaleos
  19.  
  20. Problemas conocidos:
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  22. - La interfaz de usuario mostrará 0/0 miembros activos en el canal de audio incluso cuando los jugadores estén conectados
  23. - A los jugadores se les deducirá el UEC al comprar pero no recibirán los alimentos/bebidas.
  24. - El cliente puede fallar al transmitir balizas
  25. - Dejar un carrito en una puerta atravesará el suelo de manera errática y puede matar a los jugadores que lo empujan.
  26. - El docking con un barco en movimiento se retrasa, provocando un gran espacio en la posición de final de docking
  27. - El personaje se cae de la nave al salir en movimiento Merlin/Connie
  28. - Las interacciones de ingreso a la merlín en docking no se muestran cuando la Constellation se está moviendo
  29. - Los usuarios se quedan atascados en la matchmaking en todos los modos de juego después de una partida inicial del EA
  30. - Es posible que el jugador atraviese la geometría de los Derelicts y caiga a través de la superficie de la luna/planeta.
  31. - Un objeto sin textura cubre las entradas en algunas cuevas de Daymar
  32. - El jugador no puede vender el inventario personal si usa la armadura Pembroke.
  33. - Las misiones de cazarrecompensas no dan ninguna reputación
  34. - La interacción de compra no aparece para varios tipos de entidades.
  35.  
  36. Nuevas Características:
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  38. - Jugabilidad:
  39. · Nombres y números de serie de vehículos: Añadida la capacidad para ciertas naves de mostrar nombres personalizados asignados por los jugadores en el lateral de sus naves, impreso en los cascos de las naves. También se mostrarán los números de serie especiales, y todos las naves tendrán números de serie únicos para identificarlos en el universo. En esta versión actual de Evocati, solo el 600i tiene funcionalidad de nombres en el sitio web de PTU.
  40.  
  41. · Acoplamiento Nave-Nave v1: Añadida la capacidad de que la nave Merlin se acople y desacople en las Constellations, junto con la interfaz de usuario del modo de guía para garantizar la alineación correcta durante el proceso de acople. Los jugadores podrán utilizar el sistema de aterrizaje automático y el vuelo manual para acoplar. Para despegar de la constelación, presione la combinación de teclas del tren de aterrizaje (por defecto N). Para comenzar el proceso de acoplamiento, apunte a la Constelación y luego presione la combinación de teclas del tren de aterrizaje (N predeterminado) para iniciar la interfaz de usuario de acoplamiento. Puedes hacer lo mismo para atracar con la Connie de otro jugador, pero deberás solicitar permiso para atracar y que ese jugador lo apruebe después de iniciar la interfaz de usuario de atraque con su nave.
  42.  
  43. · Reputación - Interfaz de usuario : Esta función agrega una nueva aplicación al mobiGlas que brindará a los jugadores una idea de su reputación con los NPC importantes y las organizaciones con las que han interactuado. Esto también incluirá una lista total de rangos de reputación, incluidos los que se completaron y en los que están trabajando activamente.
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  45. · Empujar y tirar de objetos: Mecánica que permite a los jugadores agarrar algunos objetos más grandes y moverlos por un entorno empujándolos o tirando de ellos. La implementación inicial tendrá carros utilizables que los jugadores pueden encontrar en el mundo en las cubiertas de carga de la estación espacial y las instalaciones subterráneas.
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  47. · Armas montadas Tier 0: Expansión del arsenal del jugador permitiéndole tomar el control de un arma montada en un vehículo o en el suelo. Estas armas ofrecerán mayor potencia de fuego y estabilidad a costa de la movilidad. Con la implementación inicial, los jugadores pueden encontrarlos esparcidos por los basureros e instalaciones subterráneas.
  48.  
  49. Características destacadas:
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  51. - Ubicaciones:
  52. · Nuevas entradas a las cuevas: Añadidas dos nuevas entradas de cueva a la PU. La entrada "drive-in" permitirá a los jugadores entrar usando un vehículo terrestre, mientras que la entrada "sumidero" requerirá que los jugadores entren y salgan usando una nave. Estas nuevas entradas reemplazarán algunas de las entradas de cuevas ya existentes.
  53.  
  54. · Superposiciones de habitaciones no comerciales de estaciones de refinería: Introducción de nuevas superposiciones no comerciales en las áreas de entrada de las estaciones de refinería para agregar más variedad y adaptarse mejor al tema.
  55.  
  56. · Pulido del sistema Stanton: Mejoras visuales para todo el sistema Stanton, que incluye la actualización de activos, ajustes preestablecidos de objetos, pintura de planetas y los datos globales de todos los cuerpos planetarios.
  57.  
  58. · Nuevo cosechable - Raíz Degnous : La raíz cosechable Degnous es una macroalga que se encuentra en las costas poco profundas de Hurston.
  59.  
  60. - Jugabilidad:
  61. · Reaciones a fuerzas Tier 2: Actualizaciones al sistema de Force Reactions para agregar escalonamientos que sucederán en función de la gravedad de la fuerza recibida, lo que hará que un jugador se tambalee en la dirección de la fuerza recibida. La distancia y la duración de un escalonamiento aumentan en relación con la fuerza recibida hasta que la fuerza es lo suficientemente grande como para desencadenar un derribo. Cuando se tambalea contra una pared sin un arma, el personaje levantará las manos o el hombro (dependiendo de la dirección frente a la superficie) para prepararse/detenerse momentáneamente. Los cambios bruscos de las fuerzas G ahora los experimentan todos los actors conectados a algo en el interior de la nave (elementos utilizables, escaleras, asientos del operador, soportes de armas, etc.)
  62.  
  63. · Escudos v2 : Mejoras que incluyen el uso de partículas con campos de distancia firmados (SDF) para permitir que los escudos se ajusten más a la forma del vehículo, lo que permite una mejor visibilidad a distancia, creando señales visuales más claras de que el escudo está siendo dañado y su salud general.
  64.  
  65. · Componentes de minería: Los subcomponentes de minería permitirán a los jugadores personalizar sus láseres para adaptarse a trabajos y encuentros específicos. Por ejemplo, algunos facilitarán la minería, otros lo harán más rápido y algunos tendrán grandes aumentos de estadísticas a costa de serias compensaciones en otros lugares. Estos se pueden comprar en el juego en las tiendas de las cubiertas de refinerías.
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  67. · Mejoras al sistema legal: Las actualizaciones del sistema legal incluyen:
  68. - Delitos para personas a bordo de una nave.
  69. - Opción de ocultar notificaciones y actualizaciones de crimestat.
  70. - Opción para ocultar notificaciones y seguimiento de antecedentes penales.
  71. - Se actualiza el marcador de Bountys "No supervisados" cuando un Bounty gasta UEC.
  72. - Se actualiza el marcador de Bountys "No supervisados" cuando su mG permanece en uso un tiempo.
  73. - Se actualiza el marcador de Bountys cuando estos destruyen la nave o matan a un jugador/IA.
  74. - Se actualiza el marcador de Bountys cuando el Bounty muere o es asesinado (no arrestado).
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  76. · Misiones de entrega de carga sensible al Quantum: Adición de misiones de entrega local que tienen carga cuántica sensible que explotará y dañará las naves si se realiza un salto cuántico.
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  78. · Misiones cronometradas de entrega multipunto: Adición de misiones con carga urgente en las que se espera que los jugadores entreguen varios paquetes, cada uno con temporizadores ligeramente variados, lo que significa que los jugadores tendrán que priorizar qué caja dejar primero.
  79.  
  80. - Naves y vehículos:
  81. · Actualizaciones visuales de la Aegis Gladius : Hemos realizado muchos cambios en las actualizaciones para aumentar los estándares visuales de Aegis Gladius. Esto incluye muchos cambios de nivel de detalle, calcomanías, geometría, material y pintura dentro de la cabina y en el exterior de la nave.
  82.  
  83. · Proxies de colisión de rampa suavizados para naves que ayuda a los empujables y vehículos a entrar a las naves
  84.  
  85. · Se eliminó el acceso a las torretas de la Carrack y MOLE cuando el tren de aterrizaje esta desplegado o se esta aterrizado para evitar problemas de colision
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  87. - Armas y artículos:
  88. · Medipen equipable: Reemplaza la funcionalidad anterior de usar inmediatamente un consumible fps (para curar u oxigenar). Los lápices médicos se equipan presionando la acción consumir (tecla C), o interactuando con el lápiz y seleccionando la interacción "Equipar", o cuando se selecciona un lápiz de la rueda de selección rápida de consumibles de FPS, el uso del lápiz en uno mismo se activa haciendo clic en el mouse1 ( botón izquierdo del ratón), después de lo cual el lápiz se descarta (suelta) automáticamente. La rueda de selección rápida de consumibles FPS se puede abrir manteniendo presionada la tecla C. Los bolígrafos médicos se pueden enfundar (volver a unir al accesorio del traje) manteniendo presionada la tecla R o seleccionando la acción de la rueda de selección rápida de consumibles FPS. Ahora se puede interactuar con los bolígrafos médicos de la misma manera que con otros dispositivos portátiles equipables (por ejemplo, granadas, armas, etc.) a través del sistema de interacción, y se pueden transportar, equipar, inspeccionar y guardar.
  89.  
  90. - Tecnología principal:
  91. · Cambio de ubicación de carpeta USER: Con esta actualización, la estructura de la carpeta USER ha cambiado ligeramente. Esto agrega un par de capas adicionales de subcarpetas dentro de la carpeta USER original en comparación con las versiones anteriores y requerirá que los controles y otras configuraciones se muevan a la nueva ubicación si guarda carpetas de usuario personalizadas. La nueva ruta de la carpeta es: -Directorio de instalacion-\USER\Client\0\
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  93. Correcciones de errores importantes:
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  95. - Se corrigieron múltiples asteroides y rocas en áreas dentro y fuera de Grim Hex donde los jugadores podían atravesarlos y quedarse atascados
  96. - Se corrigió la baja gravedad que ocurría dentro de algunas de las instalaciones subterráneas.
  97. - Los jugadores ya no deberían recibir "As" y "Matanza" por error cuando solo matan a 1 o 2 enemigos en Arena Commander.
  98. - Las esferas "Replace me" ya no deberían estar presente en el Servicio al Cliente en la División de Comercio y Desarrollo de Area18
  99. - Se corrigieron varias áreas alrededor de los asientos en las cubiertas de la refinería donde los jugadores podrían quedarse atascados
  100. - Se corrigieron varios problemas de Vis-area en torno a New Deal en Lorville
  101. - Ya no debería haber sillas dentro de las mesas en Grim Hex
  102. - Ya no deberían faltar taburetes en la barra del bar en Grim Hex
  103. - Se corrigió la geometría alrededor de Miles Eckhart que permitía a los jugadores quedarse atascados entre la mesa y la pared.
  104. - Se solucionó un problema que causaba que las ventanas y las pantallas de vidrio se volvieran borrosas cuando el jugador estaba muy cerca de ellas.
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  106. Corrección Técnica
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  108. Se corrigió 1 bloqueo del cliente
  109. Se corrigieron 3 bloqueos del servidor
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