Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- А как [s]какать[/s] играть?
- Устанавливай игру с сайта. Регистрируйся по реферальным ссылкам блогеров или твоих друзей, дадут небольшой начальный ништяк.
- Для игры хватит i3 средних лет и какой-нибудь 560-760ти. Для слабых компьютеров есть режим ULQ ультралоха (графон из нулевых, но некоторые преимущества в игре, так что не удивляйся игрокам с 2080, стримящим на ультралохе).
- Техника.
- В игре представлены несколько веток техники.
- Самолеты - от легких бипланчиков начала 2 мировой, до реактивов 60-х. Есть как истребители, так и штурмовики, работающие по наземным целям, и тяжелые бомбардировщики, скидывающие свой бомбогруз по базам.
- Танки - от хтонических многобашенных монстров межвоенного периода до обт 2000+. Есть колесная техника, зенитки всех сортов, пт-сау (не путать с артиллерией).
- Кораблики - лохани разных размеров, от быстрых лодочек, до здоровенных почти линкоров. Немного специфично и на любителя.
- Вертолеты - летающая хуйня, либо играет вместе с танками на высоких эрах игры, либо в своем отдельном загоне. Подходит для уже разобравшихся игроков.
- Уникальность Тундрочки не прокачай танк 10 лвл и нагни всех как в Картохе, а в разных геймплеях по ходу прогрессии:
- Начальные танки - разные, порой упоротые, пушки слабенькие, иногда есть броня.
- 2-3 эра - активное противопоставление брони и снаряда. Пушки косые и с 400-500м попасть реально в силуэт (особенно по движущейся технике). От чего много рикошетов-непробилов.
- 3-4 эра - возведение в топ противопоставления снарядов и брони. Есть юркие летающие пушки - которые разваливаются от пулеметов. Есть тяжелые мастодонты с дикой броней. Есть некие компромиссы. Пушки уже позволяют выцеливать, но не всегда и до 800-900м.
- 5 эра - начало безумия, завозятся стабилизаторы, быстрых танков становится больше, кумы и подкалиберы пробивают почти все, появляются ПТРК. Зенитки обзаводятся прицелами.
- 6 эра - КСик, брони почти нет, есть стабы и ломы. Пушки стреляют на 2-3 км в точку. Появляются всякие инструментальные средства вроде ТПВ. Тут уже решает у кого больше поворот башни, лучше позиционирование звука и быстрее руки как в КСике.
- 7 эра - топы топов. Опять появляется броня в некоторых местах, еще более злые ломы, скорость, ТПВ в биноклях и так далее. У зениток отрастают злые ракеты с управлением.
- Аналогично и в самолетах:
- 1-2 эра - воздушный цирк, весело-задорно, вертикальные-горизонтальные карусельки. Экшон и т.п.
- 3-4 эра - выделяются две школы, энергофайтеры-трамваи и всякие вертлявые с быстрой динамикой до боевой скорости, но без абсолютной.
- 5 эра - начало реактивов. Решает залп и скороподьемность, хотя дернуть в вираже еще можно.
- 6-7 эра - суб и суперсоники. Почти все трамваи. Есть УРВВ. Решает быстрая рука, забинженые нужные клавиши (тормоз, захват ГСН, захват РЛС, закрылочки) и прокачка экипажа в 5+3 на перегрузки и выносливость.
- Кораблики:
- 1-2 эра веселые пострелушки в лужицах. Много стрельбы. Легкий геймплей.
- 3-4-5 эра, длительный разборки через дальномерный пост и дестяки накрытий, правок и прочего. Нужен калькулятор головного мозга, ибо держим по 2-3 залпа в воздухе и по падениям корректируем 4. То есть предвидеть надо на полминуты-минуту вперед.
- Режимы игры.
- Авиационная аркада - незамысловатые полетушки на самолетах. Простое "аркадное" управление, вид от 3 лица, можно взять до 10 слотов в бой. Можно сбивать врагов, можно захватывать наземные точки, сажая на них самолет, можно бомбить\штурмить базы или наземные танки. Самолеты перезаряжаются по таймеру в воздухе, но чиниться можно только на аэродроме.
- Начинать играть лучше отсюда.
- Авиационные реалистичные бои - самолет уже ощущается, может упасть в штопор, ТТХ близки к реальным, инструктор помогает, но не так сильно. В бою берется 1 самолет, умер - привет новый бой. Для перезарядки уже нужно лететь на аэродром\авианосец, в остальном цели как в аркаде.
- Танковая аркада - 3 слота, 3 танка, твоя задача победить. За определенное количество фрагов (1-3) дают вылететь на самолете (на высоких лвлах на вертолете). На миникарте есть маркера, стрелять помогает аркадный крестик - отмечающий место падения снаряда, и до 800 метров показывающий возможность пробития.
- Начинать играть лучше отсюда.
- Танковые реалистичные бои - самый сок игры. До 10 слотов, которые ты можешь забить ЛЮБОЙ техникой - танки, сау, самолеты, вертолеты. Отличаются отсутствием маркеров на миникарте (только при попадании по врагу или разведке легким танком), отсутствием крестика - стерлять придется учиться, выбирая упреждение и возвышение орудия самостоятельно. Смысл боя кратко такой - возрождаешься на танке, убиваешь врагов, захватываешь точки, вылетаешь на самолете, сбиваешь врагов\штурмишь танкистов, или на зенитке, сбивать вражеских летчиков. Интересно и весело. В режиме есть Очки Возрождения, зависящие как от типа техники, так и от бр-а техники.
- Морская аркада и рб - сет ап из 3 корабликов и 2 самолетиков. Отличаются только некоторыми особенностями управления - в РБ ты сам вводишь дальность, в аркаде за тебя это делает экипаж. Перезарядка самолетов в аркаде происходит в воздухе по таймеру, в РБ на аэродроме\авианосце.
- Танковый и самолетный штурм - ранжированный по брам нудный способ прокачать технику из стокового состояния в топовое.
- Вертолетное противостояние - специальный режим для вертолетов. Очень дисбалансен.
- Симуляторные бои - максимально приближенные к реалистичности бои, вид из кабины самолета или через приборы наблюдения танка\люк командира. Играть стоит уже освоившись в реалистичных боях, так как если управление танком похоже на рбшное (кроме введения параллакса, гугл ит), то на самолетах ты уже играешь в ИЛ-2 штурмовик.
- Навыки экипажа, слоты, сбор сет-апа, снаряды, сток и топ.
- Слоты под технику необходимы для комфортной игры. Можно выезжать и на 1 машине в бой (в АРБ только так и можно), но для победы лучше подстраховаться. Первые 3 слота даются бесплатно, 2 покупаются за серу, остальные за голду - от 200, до 1800. Всего можно взять 10 + 1 за реферальные ссылки.
- Стандартный набор для реалистичных танковых выглядит так - 2 слота под авиацию, 3 слота под танки. Более удобный - 6 слотов: 2 самолетных (истребитель и штурмовик) 4 танковых (2 основных, легкий танк или самоходка, зенитка). Этого хватает для большинства боев. Есть возможность обмазаться дублерами - они позволяют дважды выехать на технике.
- Экипаж в игре обладает различными навыками, для каждого режима своими. В целом влияние не сильно заметно (можно посмотреть в меню экипажа), но качать его стоит. Очки даются за очки боя (в аркаде быстрее всего, в рб\сб медленнее). Описание дано в игре.
- Схемы прокачек разные. Для танковых оптимально прокачивать скорость перезарядки, лидерство, ремонт, наведение. Для самолетов - перегрузки и выносливость, живучесть пилота.
- Эксперты и обучение экипажа. При выборе техники в слот можно обучить экипаж под неё. Это даст ощутимый буст всех навыков, но стоит достаточно дорого (почти как цена самой техники). Желательно обучать основную машину, на которой ты играешь. В идеале - вся техника должна быть на экспертах, а лучше асах. Чем выше эра техники - тем более опытный экипаж требуется для покупки экспертов.
- Голда, биржа, сера, прем, прем-техника.
- Сера - кошаки, основная валюта игры. Фармится либо дрочем на лоу-тире, либо игрой на премах, либо с помощью прем-акка. Выгоднее всего - на премсамолете под усилителями, либо на удобном сет-апе с премтанками и опять таки усилками, приказами и премом.
- Прем дает бонус к прокачке и к получению серы, и если со вторым все понятно - то прокачка в тундре нужна для двух вещей. Качать новые тутлы и качать саму технику. Иногда выгодне за голду купить ТАЛИСМАН - который будет работать как аналог према для 1 конкретного танка.
- Голда - ну, все ясно, це донат. Можно нафармить внутри игры, если ты удачливо заходишь раз в 14 дней и из сундука получаешь ЗОЛОТЫЕ ПАРИ.
- Пари бывают 3 видов, надо победить 10, 20 и 25 боев, причем 10 и 20 с 1 фрагом, а 25 - с 3. Но и дают 500, 1000 и 1500 голды, хватит на лоу-тир танчик\самчик\кораблик.
- Биржа - внутриигровая биржа для продажи всякого говна (редких танков, декораторов, декалей и камуфляжей). Цены в Gj-коинах, считай долларах. Валюту можно нафармить на марафонах, которые бывают с разной периодичностью в игре. За гей-коины продается так же и голда, и покупные тутлы.
- Прем-техника бывает 3 видов. За голду, за гей-коина и за реальные деньги (но все можно купить за гейкоины). Почти всегда эта техника уже в топовом состоянии и весьма сильна, но есть и очень специфичные машинки, гнущие только [s]никогда[/s] в прямых руках.
- Нации для вката и начальные сет-апы.
- Сет-апы для мидл гейминга.
Add Comment
Please, Sign In to add comment