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lepelog

Trial of the Sword German notes

Apr 9th, 2019
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  1. # Trial of the Sword (Prüfung des Schwertes)
  2.  
  3. - Aus DLC
  4. - IL (Individual Level run)
  5. - 3 Schwierigkeitsstufen der Trials
  6. - Jegliche Vorbereitung erlaubt
  7. - Verbesserte Bomben (mehr Schaden) + Stasis (einfrieren von Gegnern)
  8. - Volle Ausdauer
  9. - Volle Herzen, kein Cheat; es wurde ein Heart duplication glitch gefunden (erst vor ein paar wochen)
  10. - Kraft-Mahlzeit: 4xBanane, 1 Drachenhorn (für 30min), sollte für den ganzen run reichen, aber vielleicht gehe ich safe
  11. - Effekte werden in das Level übernommen aber alle Kleidung, Items und Waffen muss man sich erst erarbeiten
  12. - Möglichkeit, jede Schwierigkeitsstufe durch Out of Bounds zu skippen, da das aber langweilig ist, wird No OoB gerunt
  13. - Generelle Struktur: Paar Räume normale Gegner und ein Boss bilden thematische Einheit (z.B. Hyrule Ebene, Schnee, Hyrule Castle mit Guardians), dann Erholungsraum
  14.  
  15. Beginner Trial:
  16. 1. Raum, einzelne Bombe für alle Bokoblins (da verstärkt instakill)
  17. 2. Raum, explosion des Feuerschleims erzeugt aufwind um auf obere Ebene zu kommen, manipulieren des Bokoblins mit schild, da er sonst bombe blockt, wichtig: Pfeile + Bogen, machen Gegnern auf Aussichtstürmen 10fachen Schaden
  18. 3. Raum, ganz viele Chu Chus (Schleime) und Feuer Chu Chus (Feuerschleime), werden die Feuerschleime getroffen, solange sie noch entflammt sind, explodieren sie sofort, mit Pfeil und Bogen keine Gefahr, abrüsten des Bogens da im nächsten Raum ein besserer wartet
  19. 4. Raum, erstmal wieder bomben, besserer Bogen (direkt ausgerüstet, da vorher kein Bogen ausgerüstet war), Blaue Bokoblins (haben mehr Leben als die normalen) mit Headshots besiegen, Bokoblin auf dem Turm snipen
  20. 5. Raum, Moblins mit Headshots, Bokoblins in ihrer Bastion mit einem Bombenfass, Bombe hinterher damit sie (hoffentlich) zurück in die Flammen rollen
  21. 6. Raum, Iwarok, Pfeil um ihn schneller zu wecken dann spin-to-win, wenn man sich von seinem Ziel abwendet, kann man Double-Hits landen, macht den Raum noch schneller
  22. 7. Raum, Erholung, Schwert eigentlich nicht nötig aber safety
  23. 8. Raum, Elektroschleim abschießen um Lizalfos zu schocken, Schwertattacke immer nur 3mal um keine Kombo zu triggern, die den Gegner wegschleudern würde, 2. Gegner mit Stasis einfrieren, die beiden restlichen Gegner besiegen und neuen, besseren Bogen mitnehmen
  24. 9. Raum, ersmal Octoroks snipen (die in den Spiel eine zu gute KI haben), dann Elektro-Magier mit Headshots in Bullet time besiegen
  25. 10. Raum, ersten Lizalfos killen, damit die anderen nichts merken, dann Sneak Strike: Überaschungsangriff von hinten, da die Gegner sich immer nach einer Attacke umdrehen, aber für kurze Zeit nichts mitbekommen kann man dies beliebig oft wiederholen
  26. 11. Raum, Boot ist zu langsam, mit selbstgemachten Eisblöcken geht es schneller :D. Bokoblins auf den Platformen snipen, auf der Basis die unteren 3 mit einer Bombe von der Basis fegen, die Restlichen gegner (Bokoblin und Moblin) werden mit der Axt ins wasser geworfen, sie können nicht schwimmen, Waffe wegwerfen um Hand frei zu haben für die nächste
  27. 12. Raum, Hinox, Boss, Schuss ins auge stunnt ihn, dann mit schwert von seiner "Halskette" attackieren. Als meme kann man noch versuchen, die Kokosmüsse mit dem Schwert runterzuholen weil das waren die Anfangstrials
  28. 13. Raum, Schwert, wahrscheinlich donations lol
  29.  
  30. Middle Trial:
  31. 1. Raum, Thema: Aufwinde, alle Waffen sind wieder weg aber wieder bombt man zuerst Bokoblins für deren Waffen, Bogen und Axt, während man die letzen 3 Gegner mit Headshots besiegt, nimmt man sich noch ein schild für später mit
  32. 2. Raum, Headshot für die Feuermagier bringt sie zum Abstürzen in ihr Verderben, aber nur wenn sie von der Kamera erfasst werden, noch mehr Headshots und Pfeile
  33. 3. Raum, Viel mehr Headshots, hier zeigt sich Ausdauer als besonders wichtig, da man beim Zielen in der Luft bleiben kann, Kisten mit Pfeilen aber die Anzahl ist zufällig, 2,6 oder 10 Bomben und Eispfeile, 6 von beidem wäre schon perfekt. Aber beim Marathonluck wirds sicher 2/2...
  34. 4. Raum, Einzelnes Guardian Wrack, mit einer Schildabwehr laser parieren (hoffentlich)
  35. 5. Raum, Erholung mit gutem Bogen, der schneller schiesst.
  36. 6. Raum, Thema: Dunkelheit, strats varieren je nach glück mit den Pfeilen, die Feuerfledermäuse auf dem Baum mit Bombpfeilen oder Bomben, Feuerfledermäuse aus der Distanz mit Pfeifen anlocken, dann ist auch ihr movement vorhersehbar
  37. 7. Raum, Feuerlizalfos können mit Eispfeilen istant besiegt werden, für die Lizalfos in dem Schädel lässt man die Lampe mit nem Pfeil auf die Bombenfässer fallen und Pfeile erledigen den Rest
  38. 8. Raum, Bombenpfeile auf den Schwarzen (stärksten) Bokoblin, Blaue Bokoblins daneber werden durch Explosion mit besiegt, Feuermagier entweder mit Eis oder normalen Pfeilen, je nach Glück was man vorher hatte
  39. 9. Raum, nach ein Wächterwrack, wieder "nur" parieren
  40. 10. Raum, Hinox, Beinschützer entweder mit Bombenpfeil oder mit Meteorstab wegbrennen, dann spin-to-win
  41. 11. Raum, es werde licht! Eifach durchrennen oder safety feen
  42. 12. Raum, Mini Wächter Kiddie Pool, besiegt durch jeweil einen Pfeil
  43. 13. Raum, fast kaputte Waffe gegen ersten Wächter werfen für instakill, mit dieser Waffe die anderen killen
  44. 14. Raum, Mini wachter auf 4 säulen mit pfeil, Kamera manipulation damit der guardian aufwacht und entgegen kommt, spinattack entwaffnet erst dann jeweils mit 2 hits besiegt
  45. 15. Raum 2 Wächter, etwas stärker, versuch den mit 2 waffen 3 mal zu treffen, dann kill durch ausweichattacke, andrer mit stasis+ und spin2win
  46. 16. Raum, 1 starker wächter, flurry rush aber nicht zum Ende, sodass er nicht so schnell in die nächste phase übergeht, wenn doch dann noch ein wenig schaden mit schwert, dann spin to win sodass er vom kaputtgehen der Waffe gestunnt wird, finishen, versuch so nah an den ausgang wie möglich zu treiben
  47. Wieder schwert
  48.  
  49. Final Trial:
  50. 1. Raum: Thema: Gewitter, Bomben um an die Waffen der Knochengegener zu kommen, kann man gut mit speer besiegen da wenig leben und speer große reichweite
  51. 2. Raum, Pfeifen um Fledermäuse anzulocken, einfach mit Pfeil besiegbar wenn sie direkt auf einen zukommen, bombe in Monsterbastion, warten dass selette erscheinen dann bumm
  52. 3. Raum, einfach alle in bullet time snipen
  53. 4. Raum, auf cryonis block alle von Pferden runtersnipen, wenn es passt ein Knochenpferd nehmen und zu den letzten reiten oder laufen, pfeifen damit sie in reichweite kommen (dieser raum suckt)
  54. 5. Raum, Stalnox, Pfeil ins auge zum stunnen dann spin2win, nochmal stunnen damit auge rausfällt und dies besiegen, waffen einsammeln (sehr wichtig)
  55. 6. Raum, Erholung mit fee, Feuerschutz, antike Pfeile (one hit KO bei fast jedem Gegner)
  56. 7. Raum, Thema: Lava/Eldin, Waffe gegen Feuerschleim werfen, um diesen zu killen, mini Magmaroks mit bombe besiegen, der Lavaoctorok saugt die Bombe an mit der er gekillt wird, man lässt den Bogen verbrennen
  57. 8. Raum, Grund warum die Eiswaffe so wichtig ist: Feuer lizalfos sind mit Eis instant besiegt, neue gute Bögen! Der intervall, mit dem die Gegner schießen ist random, da sie relativ viel Schaden machen werde ich versuchen, safe zu gehen
  58. 9. Raum, Meteor Wizzrobe erst mit Headshot betäuben, dann oneshot mit Eiswaffe, Moblin im Monsterschädel mit Headshots, die Feuerlizalfos wieder mit der Eiswaffe besiegen, Hammer & Schild für später
  59. 10. Raum, mehr antike Pfeile! Die Moblins können bequem aus der Ferne mit der großen Metallkiste besiegt werden
  60. 11. Raum, Boss: Magmarok (english: Igneo Talus), aufwecken und Feuer löschen mit Eiswaffe, je nach aktuellen Herzen damageboost und spin2win mit dem Hammer, der 4fach Schaden macht, auf dem Gegner oder nach dem Aufwachen nochmal betäuben, ist langsamer aber sicherer
  61. 12. Raum, Erholung, Stone Smasher in Truhe, ziemlich gute Waffe
  62. 13. Raum, Thema: Schnee, durch ausrüsten einer Feuerwaffe kein Kälteschaden, die mini Gegner mit Bomben, die Bokoblins mit Pfeilen besiegen
  63. 14. Raum, Eisgegner mit Feuerpfeilen besiegen, Eis auftauen für Truhe mit noch mehr Antiken Pfeilen!! Bokoblins mit Elektroschwert oder Feuerpfeil besiegen, Silbener Moblin mit einem antiken Pfeil down (jap die sind so OP)
  64. 15. Raum, Eis Wizzrobe mit Feuerpfeil sowie die Bokoblins, außer den silbernen, Moblin in Brand setzen damit er das Bombenfass nicht aufheben und werfen kann (würde wahrscheinlich ihn auch treffen abe macht mir viel zu viel Schaden), down mit spin2win, den silbernen Boko mit Elektro Schwert oder Pfeil entwaffnen, dann ebenfalls spin2win
  65. 16. Raum, Boss: Glacirok (Frost Talus), kann nicht aufgetaut werden bis vollständig aufgestanden, dann aber mit dem Meteor Stab auftauen und spin2win, Stone Smasher macht doppelten Schaden
  66. 17. Raum, OMG ES IST DER SCHWERSTE BOSS EIN LEUNE WAS SOLL ICH NUR.. jk, ein antiker Pfeil und das wars
  67. 18. Raum, Erholung, evtl. Feen und Heilitems kochen
  68. 19. Raum, dieser Raum besteht nur aus Laser der Wächter Wracks mit Shieldparries zu reflektieren, dabei werden erst 1, dann 2 und dann 3 aktiv (davon wird aber einer schon durch spin2win vorher besiegt), durch verstecken hinter Bäumen die Wartezeiten manipulieren
  69. 20. Raum, laufender Wächter, stasis+ und antiker Pfeil
  70. 21. Raum, fliegender Wächter, stasis+ und antiker Pfeil
  71. 22. Raum, Meteor Stab um mit Feuer Aufwind zu erzeugen, fliegenden und laufenden Wächter in Bullet Time mit anitkem Pfeil, Wächter auf Turm dank weiterem Aufwind mit antikem Pfeil
  72. 23. Raum, Leune mit antikem Pfeil, Reiter Bokoblins mit Eisstab Spinattacke (oneshot), Wächter auf Turm mit letztem antikem Pfeil
  73. 24. Raum, done, Time, Master Sword +
  74. Shoutouts an die BotW community, diese Kategorie braucht mehr Runner
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