SHARE
TWEET

Untitled

a guest Sep 15th, 2019 79 Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. ;
  2. ; AutoHotkey Version: 1.x
  3. ; Language:       English
  4. ; Platform:       Win9x/NT
  5. ; Author:         A.N.Other <myemail@nowhere.com>
  6. ;
  7. ; Script Function:
  8. ;   Template script (you can customize this template by editing "ShellNew\Template.ahk" in your Windows folder)
  9. ;
  10.  
  11. #NoEnv  ; Recommended for performance and compatibility with future AutoHotkey releases.
  12. SendMode Input  ; Recommended for new scripts due to its superior speed and reliability.
  13. SetWorkingDir %A_ScriptDir%  ; Ensures a consistent starting directory.
  14.  
  15. LWin::
  16. sleep 1000
  17. ; -------------- Variablen-Definition ----------------------
  18.  
  19. ; --- Inventar-Beutel, der die Karten hat. Start- und Endpunkt der Ziehbewegung
  20. bag_top_positionx := 708
  21. bag_top_positiony := 183
  22. top_right_cornerx := 1817
  23. top_right_cornery := 20
  24.  
  25. ; --- Inventar sortieren. Position BEVOR das Inventar verschoben wurde. Und Bestätigungsbutton.
  26. ; --- Sollte das Inventar immer gleich aussehen UND Platz für 11 Items im ersten Beutel sein,
  27. ; --- ist es nicht notwendig, zu sortieren. Dann kann bag_sort_needed auf false bleiben. Andernfalls muss man es auf true umstellen.
  28.  
  29. bag_sort_needed := true
  30. bag_sort_positionx := 680
  31. bag_sort_positiony := 219
  32. bag_sort_confirmx := 903
  33. bag_sort_confirmy := 601
  34.  
  35. ; --- Die Positionen der Karten im Beutel, wenn der Beutel auf seiner End-Position angekommen ist
  36. maps_position1x := 1735
  37. maps_position1y := 86
  38. maps_position2x := 1768
  39. maps_position2y := 86
  40. maps_position3x := 1804
  41. maps_position3y := 86
  42. maps_position4x := 1842
  43. maps_position4y := 86
  44. maps_position5x := 1879
  45. maps_position5y := 86
  46. maps_position6x := 1733
  47. maps_position6y := 124
  48. maps_position7x := 1768
  49. maps_position7y := 124
  50. maps_position8x := 1804
  51. maps_position8y := 124
  52. maps_position9x := 1842
  53. maps_position9y := 124
  54. maps_position10x := 1879
  55. maps_position10y := 124
  56. maps_position11x := 1733
  57. maps_position11y := 158
  58.  
  59. ; --- Der Shortcut, damit sich der Postkasten öffnet
  60. post_shortcut := "ö"
  61.  
  62. ; --- Der Briefkasten muss auch an die Seite gezogen werden. Start und Endpunkt des Ziehens
  63. post_top_positionx := 514
  64. post_top_positiony := 128
  65. post_end_positionx := 1475
  66. post_end_positiony := 20
  67.  
  68. ; --- Die Stelle, um einen erhaltenen Brief zu öffnen (durch Doppelklick)
  69. post_firstletter_positionx := 1458
  70. post_firstletter_positiony := 160
  71.  
  72. ; --- einen leeren Brief muss man löschen
  73. post_delete_positionx := 1322
  74. post_delete_positiony := 730
  75. post_delete_confirm_positionx := 899
  76. post_delete_confirm_positiony := 602
  77.  
  78. ; --- einen neuen brief erstellen
  79. post_create_positionx := 1330
  80. post_create_positiony := 259
  81.  
  82. ; --- Ein Brief, der geöffnet wurde, muss auch verschoben werden.
  83. letter_top_positionx := 544
  84. letter_top_positiony := 130
  85. letter_end_positionx := 1433
  86. letter_end_positiony := 307
  87.  
  88. ; --- Ein neu erstellter Brief muss auch verschoben werden.
  89. new_letter_top_positionx := 557
  90. new_letter_top_positiony := 162
  91. new_letter_end_positionx := 1421
  92. new_letter_end_positiony := 308
  93.  
  94. ; --- Adress-Zeile eines neu erstellten Briefs
  95. address_positionx := 1282
  96. address_positiony := 338
  97.  
  98. ; --- Buttons für Gegenstand entnehmen und Geld entnehmen (bei verschobenem Brief-Fenster)
  99. retrieve_item_positionx := 1265
  100. retrieve_item_positiony := 680
  101. retrieve_money_positionx := 1570
  102. retrieve_money_positiony := 680
  103.  
  104. ; --- Brief send, wenn alles eingegeben ist
  105. send_positionx := 1345
  106. send_positiony := 735
  107.  
  108. ; --- man kann auch gold, silber und kupfer verschicken.
  109. money_value1_positionx := 1496
  110. money_value1_positiony := 564
  111. money_value2_positionx := 1547
  112. money_value2_positiony := 564
  113. money_value3_positionx := 1599
  114. money_value3_positiony := 564
  115.  
  116. ; --- die plätze, auf den man die karten schieben soll (im neu eröffneten Brief)
  117. item_position1x := 1426
  118. item_position1y := 448
  119. item_position2x := 1426
  120. item_position2y := 448
  121. item_position3x := 1426
  122. item_position3y := 448
  123. item_position4x := 1426
  124. item_position4y := 448
  125. item_position5x := 1426
  126. item_position5y := 448
  127. item_position6x := 1426
  128. item_position6y := 448
  129. item_position7x := 1426
  130. item_position7y := 448
  131. item_position8x := 1426
  132. item_position8y := 448
  133. item_position9x := 1426
  134. item_position9y := 448
  135. item_position10x := 1426
  136. item_position10y := 448
  137.  
  138. ; --- sofort abmelden button
  139. instant_logout_positionx := 1020
  140. instant_logout_positiony := 601
  141.  
  142. ; --- neuen char erstellen
  143. create_positionx := 295
  144. create_positiony := 846
  145.  
  146. ; --- char löschen button und namensfeld (wo man hinklicken muss, damit der cursor blinkt)
  147. delete_positionx := 299
  148. delete_positiony := 900
  149. delete_name_filedx := 970
  150. delete_name_filedy := 560
  151.  
  152. ; --- mittelerde betreten
  153. enter_positionx := 1546
  154. enter_positiony := 852
  155.  
  156. ; --- ich hab hier nen zwerg angeklickt. wer ne andere rasse will, hier gehören die koordinaten rein
  157. race_positionx := 314
  158. race_positiony := 265
  159.  
  160. ; --- der weiter-button, wenn man klasse und rasse gewählt hat
  161. race_confirm_positionx := 1229
  162. race_confirm_positiony := 1028
  163.  
  164. ; --- wenn man einen char erstellen will, der keinen namen hat, kommt ne meldung. die muss man bestätigen
  165. char_noname_positionx := 956
  166. char_noname_positiony := 618
  167.  
  168. ; --- namensfeld (wo man hinklicken muss, damit der cursor blinkt), um den char zu erstellen
  169. char_name_positionx := 974
  170. char_name_positiony := 224
  171.  
  172. ; --- der geld wert, den der char zur verfügung hat.
  173. ; --- ist hier weniger eingetragen, als der char per post erhält, wir die differenz beim ersten mal weiterschicken
  174. ; --- nicht mitgeschickt und mit dem char gelöscht
  175. ; --- ist hier mehr eingetragen, als der char per post erhält, kann folgendes passieren:
  176. ; --- der char hat irgendwann nicht mehr genügend kohle, um beide briefe zu versenden, bricht aber nicht ab, weil hier drin steht,
  177. ; --- dass er noch kohle zur verfügung hätte. also AUF GAR KEINEN FALL mehr einstellen, als man hinschickt.
  178. ; --- value1 = gold, value2 = silber, value3 = bronze
  179. money_value1 := 5      
  180. money_value2 := 0      
  181. money_value3 := 0
  182.  
  183. ; --- der erste char, der die karten erhält und wo man hinklicken muss, um ihn auszuwählen
  184. chara_positionx := 291
  185. chara_positiony := 350
  186. chara_name := "abarg"
  187.  
  188. ; --- und der zweite char
  189. charb_positionx := 303
  190. charb_positiony := 434
  191. charb_name := "aberg"
  192.  
  193. ; ------------- Ende Variablen-Definition -----------------------
  194.  
  195. timer_pause := 10000
  196. timer := 700
  197. timer_login := 15000
  198. timer_logout := 12000
  199. timer_switch := 5000
  200. timer_delete := 5000
  201. loop_timer := 2
  202.  
  203. char_switch := 1
  204.  
  205.  
  206. ; --- bitte nur an diesem einen loop schrauben. idealerweise auf ne gerade zahl stellen
  207. Loop 250
  208. {
  209.     if (char_switch == 0)
  210.     {
  211.         char_switch := 1
  212.     }
  213.     else
  214.     {
  215.         char_switch := 0
  216.     }
  217.    
  218.     if ((money_value1 == 0) AND (money_value2 < 3))
  219.     {
  220.         break
  221.     }
  222.    
  223.     Loop %loop_timer%
  224.     {
  225.         Click %enter_positionx%, %enter_positiony%
  226.         sleep %timer%
  227.     }
  228.     sleep %timer_login%
  229.  
  230.     send i
  231.     sleep %timer%
  232.     if bag_sort_needed
  233.     {
  234.         Loop %loop_timer%
  235.         {
  236.             Click %bag_sort_positionx%, %bag_sort_positiony%
  237.             sleep %timer%
  238.         }
  239.         Loop %loop_timer%
  240.         {
  241.             Click %bag_sort_confirmx%, %bag_sort_confirmy%
  242.             sleep %timer%
  243.         }
  244.     }
  245.     Loop %loop_timer%
  246.     {
  247.         drag(bag_top_positionx, bag_top_positiony, top_right_cornerx, top_right_cornery)
  248.         sleep %timer%
  249.     }
  250.    
  251.     Send %post_shortcut%
  252.     sleep %timer%
  253.  
  254.     Loop %loop_timer%
  255.     {
  256.         drag(post_top_positionx, post_top_positiony, post_end_positionx, post_end_positiony)
  257.         sleep %timer%
  258.     }
  259.    
  260.    
  261.     Loop 2
  262.     {
  263.         Loop %loop_timer%
  264.         {
  265.             Click %post_firstletter_positionx%, %post_firstletter_positiony%
  266.             sleep 10
  267.             Click %post_firstletter_positionx%, %post_firstletter_positiony%
  268.             sleep %timer%
  269.         }
  270.        
  271.         Loop %loop_timer%
  272.         {
  273.             drag(letter_top_positionx, letter_top_positiony, letter_end_positionx, letter_end_positiony)
  274.             sleep %timer%
  275.         }
  276.        
  277.         Loop %loop_timer%
  278.         {
  279.             Click %enter_positionx%, %enter_positiony%
  280.             sleep %timer%
  281.         }
  282.  
  283.         Loop %loop_timer%
  284.         {
  285.             Click %retrieve_money_positionx%, %retrieve_money_positiony%
  286.             sleep 1000
  287.             Click %retrieve_item_positionx%, %retrieve_item_positiony%
  288.             sleep 2000
  289.         }
  290.        
  291.         Loop %loop_timer%
  292.         {
  293.             Click %post_delete_positionx%, %post_delete_positiony%
  294.             sleep %timer%
  295.         }
  296.        
  297.         Loop %loop_timer%
  298.         {
  299.             Click %post_delete_confirm_positionx%, %post_delete_confirm_positiony%
  300.             sleep %timer%
  301.         }
  302.     }
  303.    
  304.     Loop %loop_timer%
  305.     {
  306.         Click %post_create_positionx%, %post_create_positiony%
  307.         sleep %timer%
  308.     }
  309.    
  310.     Loop %loop_timer%
  311.     {
  312.         drag(new_letter_top_positionx, new_letter_top_positiony, new_letter_end_positionx, new_letter_end_positiony)
  313.         sleep %timer%
  314.     }
  315.  
  316.     Loop %loop_timer%
  317.     {
  318.         Click %address_positionx%, %address_positiony%
  319.         sleep %timer%
  320.     }
  321.        
  322.     input_cleaner()
  323.     sleep %timer%
  324.    
  325.     if (char_switch == 0)
  326.     {
  327.         send %charb_name%
  328.     }
  329.     else
  330.     {
  331.         send %chara_name%
  332.     }
  333.    
  334.     sleep %timer%
  335.     money_reduction(money_value1, money_value2, money_value3)
  336.     sleep %timer%
  337.    
  338.     Loop 3
  339.     {
  340.         temp := % money_value%A_Index%_positionx
  341.         temp2 := % money_value%A_Index%_positiony
  342.         Click %temp%, %temp2%
  343.         sleep %timer%
  344.         Send % money_value%A_Index%
  345.         sleep %timer%
  346.     }
  347.    
  348.     Loop %loop_timer%
  349.     {
  350.         Click %enter_positionx%, %enter_positiony%
  351.         sleep %timer%
  352.     }
  353.     sleep 1000
  354.    
  355.     drag(maps_position1x, maps_position1y, item_position1x, item_position1y)
  356.     sleep %timer%
  357.     drag(maps_position1x, maps_position1y, item_position1x, item_position1y)
  358.     sleep %timer%
  359.    
  360.     Loop 10
  361.     {
  362.         drag(maps_position%A_Index%x, maps_position%A_Index%y, item_position%A_Index%x, item_position%A_Index%y)
  363.         sleep %timer%
  364.     }
  365.  
  366.    
  367.     Loop %loop_timer%
  368.     {
  369.         Click %send_positionx%, %send_positiony%
  370.         sleep %timer%
  371.     }
  372.  
  373.     Loop %loop_timer%
  374.     {
  375.         Click %post_create_positionx%, %post_create_positiony%
  376.         sleep %timer%
  377.     }
  378.  
  379.     Loop %loop_timer%
  380.     {
  381.         drag(new_letter_top_positionx, new_letter_top_positiony, new_letter_end_positionx, new_letter_end_positiony)
  382.         sleep %timer%
  383.     }
  384.        
  385.     Loop %loop_timer%
  386.     {
  387.         Click %address_positionx%, %address_positiony%
  388.         sleep %timer%
  389.     }
  390.        
  391.     input_cleaner()
  392.     sleep %timer%
  393.    
  394.     if (char_switch == 0)
  395.     {
  396.         send %charb_name%
  397.     }
  398.     else
  399.     {
  400.         send %chara_name%
  401.     }
  402.     sleep %timer%
  403.  
  404.     Loop %loop_timer%
  405.     {
  406.         drag(maps_position11x, maps_position11y, item_position1x, item_position1y)
  407.         sleep %timer%
  408.     }
  409.    
  410.     Loop %loop_timer%
  411.  
  412.     sleep 1000
  413.  
  414.     {
  415.         Click %send_positionx%, %send_positiony%
  416.         sleep %timer%
  417.     }
  418.  
  419.     sleep 2000 
  420.    
  421.     Loop %loop_timer%
  422.  
  423.     {
  424.         Send +{ESC}
  425.     }
  426.     sleep 4000 
  427.     sleep %timer%
  428.     Loop %loop_timer%
  429.     {
  430.         Click %instant_logout_positionx%, %instant_logout_positiony%
  431.         sleep %timer%
  432.     }
  433.    
  434.     sleep %timer_logout%
  435.    
  436.     Loop %loop_timer%
  437.     {
  438.         Click %delete_positionx%, %delete_positiony%
  439.         sleep %timer%
  440.     }
  441.    
  442.     sleep 1000
  443.    
  444.     Loop %loop_timer%
  445.     {
  446.         Click %delete_name_fieldx%, %delete_name_fieldy%
  447.         sleep %timer%
  448.     }
  449.        
  450.     input_cleaner()
  451.     sleep %timer%
  452.    
  453.     if (char_switch == 0)
  454.     {
  455.         send %chara_name%
  456.     }
  457.     else
  458.     {
  459.         send %charb_name%
  460.     }
  461.    
  462.     sleep %timer%
  463.     send {Enter}
  464.     sleep %timer_delete%
  465.    
  466.     Loop %loop_timer%
  467.     {
  468.         Click %create_positionx%, %create_positiony%
  469.         sleep %timer%
  470.     }
  471.     sleep %timer_delete%
  472.  
  473.     Loop %loop_timer%
  474.     {
  475.         Click %race_positionx%, %race_positiony%
  476.         sleep %timer%
  477.     }
  478.     sleep %timer_delete%
  479.    
  480.     Loop %loop_timer%
  481.     {
  482.         Click %race_confirm_positionx%, %race_confirm_positiony%
  483.         sleep %timer%
  484.     }
  485.    
  486.     Loop %loop_timer%
  487.     {
  488.         Click %char_noname_positionx%, %char_noname_positiony%
  489.         sleep %timer%
  490.     }
  491.    
  492.     Loop %loop_timer%
  493.     {
  494.         Click %char_name_positionx%, %char_name_positiony%
  495.         sleep %timer%
  496.     }
  497.    
  498.     if (char_switch == 0)
  499.     {
  500.         send %chara_name%
  501.     }
  502.     else
  503.     {
  504.         send %charb_name%
  505.     }
  506.     sleep %timer%
  507.  
  508.     Loop %loop_timer%
  509.     {
  510.         Click %race_confirm_positionx%, %race_confirm_positiony%
  511.         sleep %timer%
  512.     }
  513.     sleep %timer_delete%
  514.  
  515.     Loop %loop_timer%
  516.     {
  517.         if (char_switch == 0)
  518.         {
  519.             Click %charb_positionx%, %charb_positiony%
  520.         }
  521.         else
  522.         {
  523.             Click %chara_positionx%, %chara_positiony%
  524.         }
  525.     }
  526.     sleep %timer_switch%
  527.  
  528.     Random, timer_pause, 100, 2000
  529.     sleep %timer_pause%
  530. }
  531.  
  532.  
  533.  
  534.  
  535.  
  536.  
  537.  
  538.  
  539.  
  540.  
  541. money_reduction(ByRef gold, ByRef silver, ByRef copper)
  542. {
  543.     temp := copper - 31
  544.    
  545.     if (temp < 0){
  546.         copper := temp + 100
  547.         temp := silver - 4
  548.     }
  549.     else{
  550.         copper := temp
  551.         temp := silver - 3
  552.     }
  553.    
  554.     if (temp < 0){
  555.         silver := temp + 1000
  556.         gold := gold - 1
  557.     }
  558.     else{
  559.         silver := temp
  560.     }
  561. }
  562.  
  563. input_cleaner()
  564. {
  565.     Send "aa"
  566.     sleep %timer%
  567.     Send {BS}{BS}{BS}{BS}{BS}
  568. }
  569.  
  570. drag(x1, y1, x2, y2)
  571. {
  572.     MouseMove, x1, y1
  573.     sleep 150
  574.     Click down
  575.     sleep 150
  576.     MouseMove, x2, y2
  577.     sleep 100
  578.     Click up
  579.     sleep 100
  580. }
  581. RControl::
  582. ExitApp
RAW Paste Data
We use cookies for various purposes including analytics. By continuing to use Pastebin, you agree to our use of cookies as described in the Cookies Policy. OK, I Understand
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up, it unlocks many cool features!
 
Top