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Darkblad

Untitled

Feb 15th, 2014
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  1.  > Willkommen bei EfE – EVE für Einsteiger!
  2.  > EfE besteht aus einer Reihe an Vorträgen gefolgt von Fragen und Antworten und richtet sich insbesondere an neue Spieler.
  3.  > Das Ziel dieser Vorträge besteht darin, eine möglichst breite Übersicht und einfaches Kennenlernen von EVE zu ermöglichen.
  4.  > Diese Sitzung bietet eine grobe Einführung in Raumschiffe, Module und Skills in EVE Online.
  5.  > Die Sitzung wird etwa 35 Minuten dauern.
  6.  > Ein Protokoll dieser Sitzung wird auf der EVElopedia verfügbar sein.
  7.  > === Raumschiffe ===
  8.  > In EVE Online spielen Raumschiffe ein zentrale Rolle.
  9.  > Sei es, dass man Raumschiffe direkt im Weltraum einsetzt zum Kampf, Transport oder Ressourceabbau.
  10.  > Sei es, dass man Raumschiffe oder Module für Raumschiffe produziert und für andere bereitstellt.
  11.  > Zuerst eine allgemeine Übersicht, was man von Raumschiffen in EVE Online erwarten kann, bevor dann auf Einzelheiten eingegangen wird.
  12.  > --- Allgemeines ---
  13.  > Es existieren 39 Schiffsklassen in EVE mit insgesamt über 200 Schiffstypen, von denen fast alle individuell und im Detail konfiguriert werden können.
  14.  > Von einfachen Fregatten bis hin zu den riesigen Schiffen der Titan-Klasse erfüllt jedes Schiff eine bestimmte Aufgabe in EVE.
  15.  > Es existieren Kampfschiffe, Transportschiffe und Frachter, Schiffe zum Erzabbau und zum Erkunden und mehr – die einzelnen Spezialgebiete sind zahlreich.
  16.  > Alle relevanten Schiffe in EVE Online werden durch Spieler produziert, vertrieben und – höchstwahrscheinlich irgendwann einmal auch wieder zerstört.
  17.  > --- Schiffsklassen ---
  18.  > Anfängerschiffe und Shuttles sind wohl die kleinsten Schiffe in EVE, sie können von jedem geflogen werden.
  19.  > Fregatten ( https://wiki.eveonline.com/en/wiki/Item_Database:Ships:Frigates ) sind einfache, wendige Schiffe, die besonders kostengünstig sind und aufgrund ihrer hohen Geschwindigkeit gerne zum Festsetzen von gegnerischen Schiffen eingesetzt werden.
  20.  > Weitere Einsatzgebiete liegen in der elektronischen Kriegsführung und Erkundung.
  21.  > Zerstörer ( https://wiki.eveonline.com/en/wiki/Item_Database:Ships:Destroyers ) können deutlich größere Schadenswirkung als Fregatten erzielen, sind aber etwas teurer, langsamer und lassen oftmals Verteidigungskapazitäten missen.
  22.  > In einer Gruppe können Zerstörer kostengünstig großen Schaden anrichten.
  23.  > Krezuer (https://wiki.eveonline.com/en/wiki/Item_Database:Ships:Cruisers ) sind mittelgroße Schiffe, die eine Vielzahl von Einsatzgebieten abdecken.
  24.  > Schlachtkreuzer ( https://wiki.eveonline.com/en/wiki/Item_Database:Ships:Battlecruisers ) richten erheblich mehr Schaden an als Kreuzer, sind deutlich teurer, üblicherweise langsamer und schwerer gepanzert.
  25.  > Schlachtschiffe (https://wiki.eveonline.com/en/wiki/Item_Database:Ships:Battleships ) sind große Schiffe, die verheerenden Schaden anrichten können, allerdings sind diese langsam, teuer und nur schwer gegen kleine, schnelle Schiff zu verteidigen.
  26.  > Industrieschiffe (https://wiki.eveonline.com/en/wiki/Item_Database:Ships:Industrial_Ships ) und Bergbaubarkassen (https://wiki.eveonline.com/en/wiki/Item_Database:Ships:Mining_Barges ) werden für industrielle Zwecke eingesetzt.
  27.  > Industrielle Zwecke umfassen etwa Transport oder Abbau von Materialien.
  28.  > Es existieren weitere Schiffsklassen, die hier nicht weiter aufgeführt werden.
  29.  > --- Schiffsrollen ---
  30.  > Jedes Schiff in EVE Online besitzt eine bestimmte Rolle unabhängig von der Größe des Schiffes.
  31.  > Es ist möglich, Schiffe auch außerhalb ihrer vorgesehenen Rolle einzusetzen – und das mit Erfolg.
  32.  > Allerdings wird es insbesonderen Einsteigern empfohlen, sich auf die Stärken und Rollen des jeweiligen Schiffes zu konzentrieren und diese Vorteile entsprechend zu nutzen.
  33.  > Eine (unvollständige) Liste an Schiffsrollen:
  34.  > • Angriff: Richtet Schaden im Kampf an
  35.  > • Unterbrechung: Stört andere Schiffe und deren korrekte Funktionsweise
  36.  > • Unterstützung: Hilft anderen Schiffen, etwa durch Reparaturmaßnahmen
  37.  > • Tackling: Festsetzen von Gegner und Fluchtverhinderung gegnerischer Schiffe
  38.  > • Erkundung: Späht unbekanntes Gebiet aus
  39.  > • Ressourcenabbau: Schiffe, die bei der Materialbeschaffung eingesetzt werden
  40.  > • Transport: Frachter und andere Schiffe, die große Materialmengen transportieren können
  41.  > --- Auf die Größe kommt es nicht an ---
  42.  > Ein häufiger Irrtum von Einsteigern in EVE Online besteht in der Annahme, dass große (oder teure) Schiffe automatisch besser sind als kleine (und kostengünstige) Schiffe.
  43.  > Es kommt immer auf das Einsatzgebiet und den Zweck an!
  44.  > So können kleine, wendige Fregatten bequem und relativ gefahrlos große, träge Schlachtschiffe zerstören – ein wenig Erfahrung vorausgesetzt.
  45.  > Auch sind beispielsweise Schlachtschiffe denkbar ungeeignet zum “Tackling”, dem Festsetzen anderer Schiffe.
  46.  > Auch in der Unterstützungsrolle sind Schlachtschiffe nur in Spezialfällen gut einsetzbar.
  47.  > Auf die Größe kommt es in EVE nicht an.
  48.  > Es kommt darauf an, genau das richtige Schiff bzw. Kombination an Schiffen in einer Flotte zu haben, um ein bestimmtes Ziel zu erreichen.
  49.  > Diese Tatsache hilft Einsteigern, da selbst die kleinen Fregatten wichtige Rollen besitzen, die oftmals nur durch wesentlich teurere Schiffe ersetzt werden können.
  50.  > === Tech-Klassen ===
  51.  > In EVE existieren drei verschiedene Tech-Klassen, die ganz unabhängig von den Schiffsrollen zu sehen sind.
  52.  > Nicht alle Schiffe existieren in allen Tech-Klassen.
  53.  > --- Tech 1 ---
  54.  > Die Tech-1-Schiffsklasse ist die grundlegende Klasse.
  55.  > Solide Schiffe ordentlicher Qualität sind hier zu finden.
  56.  > Von diesen Schiffen ist eine gewöhnliche Leistung zu erwarten, zu einem üblicherweise guten Preis-Leistungsverhältnis.
  57.  > --- Tech 2 ---
  58.  > Die Tech-2-Schiffsklasse enthält hochspezialisierte Schiffe, die häufig nur einen ganz bestimmten Zweck besitzen.
  59.  > Diese Schiffe sind üblicherweise sehr teuer, auf ihrem Spezialgebiet dafür aber auch sehr leistungsfähig.
  60.  > Von etlichen Schiffsklassen existieren Tech-2-Varianten, von Fregatten und Zerstörern bis zu Schlachtschiffen.
  61.  > --- Tech 3 ---
  62.  > Die Tech-3-Schiffsklasse enthält hochkonfigurierbare Schiffe, die generell einsetzbar sind.
  63.  > Diese Schiffe sind relativ teuer, aber auch leistungsfähig. Allerdings benötigen diese Schiffe relativ gute Skills, um sie optimal einsetzen zu können.
  64.  > Nur von Kreuzern existieren Tech-3-Varianten.
  65.  > === Versicherung ===
  66.  > Wenn man ein Schiff in EVE Online verliert, dann ist es unwiderruflich zerstört.
  67.  > Will man ein neues Schiff fliegen, muss man es entweder kaufen, geschenkt bekommen oder selber produzieren (oder klauen).
  68.  > Ausgenommen sind die Anfängerschiffe, die immer kostenlos gestellt werden.
  69.  > Um den Verlust eines Schiffes zu mildern, kann man eine NPC Schiffsversicherung abschließen.
  70.  > --- Versicherung zahlt bei Schiffsverlust ---
  71.  > Wenn ein versichertes Schiff zerstört ist, dann zahlt die NPC Versicherung einen bestimmten Betrag.
  72.  > Dieser Betrag wird direkt auf das eigene Konto überwiesen und kann sofort benutzt werden.
  73.  > Die Versicherung zahlt nur den ausgehandelten (und EVE-weit festgelegten) Betrag.
  74.  > Es gibt verschiedene Versicherungs-Level, üblicherweise wählt man aber immer die Platin-Versicherung, da diese den größtmöglichen Betrag im Schadensfall auszahlt.
  75.  > Die Versicherung erlischt bei nicht-Benutzung nach 12 Wochen und muss dann erneuert werden.
  76.  > === Skills ===
  77.  > Skills in EVE Online spielen eine zentrale, wenn nicht die wichtigste Rolle überhaupt.
  78.  > --- Allgemeines ---
  79.  > Skills in EVE erfüllen bestimmte Aufgaben:
  80.  > • Voraussetzung, um Schiffe oder Module benutzen zu können
  81.  > • Voraussetzung, um weitere Skills zu lernen
  82.  > • Verbesserung gewisser Attribute (mehr Energiespeicher, größere Schadenswirkung von Waffen etc.)
  83.  > Skills in EVE Online werden passiv trainiert im Laufe der Zeit.
  84.  > Zum Skilltraining ist es unerheblich ob man aktiv etwas macht oder überhaupt im Spiel eingeloggt ist.
  85.  > --- Skill-Level ---
  86.  > Jeder Skill kann bis maximal Level 5 trainiert werden, nicht mehr.
  87.  > Oftmals ist es nicht notwendig oder gar sinnvoll, einen Skill bis auf Level 5 zu trainieren, solange noch andere, wichtigere Skills zu trainieren sind.
  88.  > Für bestimmte Skills, insbesondere Core-Skills, ist Skill-Level 5 allerdings sehr zu empfehlen.
  89.  > Da man Skills nur bis maximal Level 5 trainieren kann, haben Veteranen keinen unüberwindbaren Vorteil gegenüber Einsteigern.
  90.  > Wenn sich Einsteiger spezialisieren, können sie relativ schnell so gut auf diesem Gebiet sein wie Veteranen.
  91.  > --- Trainingswarteschlange ---
  92.  > Skills in der Trainingswarteschlange werden automatisch nacheinander trainiert.
  93.  > Das Skilltraining wird erst beendet wenn entweder die Warteschlange leer ist, das Training aktiv abgebrochen wurde oder der EVE-Account inaktiv wurde.
  94.  > Man kann Skills so lange in die Warteschlange stellen, bis die Trainingszeit 24 Stunden oder mehr beträgt.
  95.  > === ISIS ===
  96.  > Das Interbus-Schiffsinformationssystem, kurz ISIS, bietet eine umfangreiche und detailreiche Übersicht über die Schiffe in EVE.
  97.  > Jedem Anfänger sei empfohlen, das ISIS zu nutzen und zu durchstöbern, da hier sehr viele nützliche Informationen zu finden sind.
  98.  > Insbesondere im Zusammenspiel mit den Schiffs-Meisterschaften (folgt in Kürze) erhält man einen Überblick über die Skills, die man am Anfang trainieren sollte.
  99.  > --- Schiffsübersicht ---
  100.  > Wenn man das ISIS öffnet, sieht man eine Übersicht der Schiffe.
  101.  > Man sieht in der linken oberen Ecke weitere Informationen zu der ausgewählten Fraktion.
  102.  > Das ISIS liefert Kurzinformationen zu jedem Schiff, was deren Haupteinsatzgebiete sind und welchen Bonus das Schiff besitzt.
  103.  > Wenn man den Mauszeiger über die kleinen Icons in der Kurzinformation bewegt, erhält man weitere Informationen zu den Haupteinsatzgebieten.
  104.  > Ein Linksklick auf ein Schiffsicon in dem ISIS öffnet das Informationsfenster jenes Schiffes mit einer Vielzahl an weiteren Informationen.
  105.  > === Meisterschaften ===
  106.  > Jedes Schiff listet eine Reihe von Meisterschaften, jeweils von Level 1 bis Level 5.
  107.  > Die Schiffs-Meisterschaften finden sich im Informations-Fenster im Reiter „Meisterschaften“
  108.  > Diese Meisterschaften bestehen aus einer Liste von Skills und Skill-Levels, die notwendig sind, um den entsprechenden Meisterschaftsgrad zu erlangen.
  109.  > Meisterschaften bieten einen guten Anhaltspunkt, wie gut man das Schiff skilltechnisch gesehen beherrscht.
  110.  > Um das Schiff sinnvoll bedienen zu können, ist üblicherweise Meisterschaftsgrad 2 oder 3 erwünscht.
  111.  > Meisterschaftsgrad 4 bedeutet üblicherweise, dass man ausgezeichnete Skills für dieses Schiff besitzt.
  112.  > Meisterschafts-Level 5 bedeutet, dass man perfekte Skills für dieses Schiff besitzt.
  113.  > Meisterschaften bedeuten NICHT, dass man das entsprechende Schiff auch sinnvoll im Weltraum einsetzen kann oder dass man genau weiß, wie dieses Schiff zu bedienen ist.
  114.  > === Module ===
  115.  > Ohne Module sind nahezu alle Schiffe nicht sinnvoll einsetzbar.
  116.  > Erst Module geben den Schiffen überhaupt erst einen Sinn und Zweck.
  117.  > Mithilfe von Modulen kann man Schiffe nahezu beliebig konfigurieren und sie speziell für bestimmte Einsatzzwecke ausrüsten.
  118.  > Wenn man ein Schiff ausrüstet, dann sollte man immer den gewünschten Einsatzzweck berücksichtigen zusammen mit den jeweiligen Stärken des Schiffes.
  119.  > --- Modultypen ---
  120.  > Es gibt diverse Module in EVE, die man in unterschiedliche Katergorien einteilen kann.
  121.  > ...Offensivmodule...
  122.  > Hier finden sich unterschiedlichste Waffensysteme: Laser-, Projektil-, Hybridwaffen sowie diverse Raketensysteme und Drohnen.
  123.  > Die Waffensysteme gibt es in unterschiedlichen Größen, die jeweils nur auf einem entsprechend ausgerüsteten Schiff einsetzbar sind.
  124.  > Die Module und Schiffe sind entsprechend der Waffengröße gekennzeichnet.
  125.  > … Verteidigung …
  126.  > Verteidigungsmodule umfassen Module, die Verbesserungen an Schilden und an der Panzerung ermöglichen.
  127.  > Beispielsweise kann man die jeweilige Menge an Schilden und Panzerung erhöhen.
  128.  > Ebenso kann man Schaden an Schilden oder Panzerung oder Hülle reparieren.
  129.  > Auch ist es möglich, den Widerstand gegen Schadenseinwirkung zu erhöhen.
  130.  > Zahlreiche weitere Kategorien existieren, die in den folgenden Seminaren angesprochen werden.
  131.  > Wie man Schiffe ausrüstet und mit was, wird ebenfalls in folgenden Seminaren angesprochen.
  132.  > === Externe Tools ===
  133.  > Es gibt zahlreiche externe Tools, die man benutzen kann und die man sehr hilfreich sind, Skills zu planen oder virtuell mit Schiffsausrüstung zu spielen, ohne je irgendwelche Module oder Schiffe kaufen zu müssen.
  134.  > Hier seien nur einige der Tools genannt, die allesamt in der Community entstanden sind:
  135.  > EVE Fitting Tool – EFT : https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=24359
  136.  > NULLSEC – Hangar : http://null-sec.com/hangar/
  137.  > EVEMon : http://evemon.battleclinic.com/
  138.  > Skilltracker : http://www.eve-skilltracker.com/info
  139.  > Damit beenden wir dieses EfE-Seminar und öffnen den Chat für Fragen.
  140.  > Wir hofffen, dass diese Sitzung hilfreich war und auch Spaß gemacht hat!
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