RazFire

SC3.12.0PTU.6599166EVO

Dec 1st, 2020 (edited)
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  2. Notas del parche Star Citizen Alpha 3.12.0 PTU.6599166 EVOCATI
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  4. Reset de la base de datos: SI
  5. Persistencia a largo plazo: Habilitado
  6. Copia de la Pledge Store: Deshabilitado
  7. AUEC inicial: 15.000.000
  8.  
  9. Enfoque de prueba
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  11. - Cubiertas de refinería de la estación espacial
  12. - Mejoras visuales planetarias
  13. - Retrabajo en áreas restringidas
  14. - Actualizaciones de paisajismo espacial en los puntos de Lagrange
  15. - Actualizaciones del panel del elevador
  16. - Tractor Beam del MultiTool (se puede comprar en ubicaciones como Area18 Cubby Blast, pero se muestra como "Placeholder" por ahora en la terminal)
  17. - Identificación de entradas a nave
  18. - Refactorizacion de interfaz de usuario de minería
  19.  
  20. Problemas conocidos
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  22. - El jugador se queda atascado y no puede suicidarse al entrar o salir de los vehículos que usan escalera para entrar/salir.
  23. - El accesorio Tractor de la multiherramienta muestra como "Placeholder" en los terminales
  24. - Los jugadores no pueden aterrizar o despegar en Lorville con algunas naves debido al que el piloto automático lo bloquea.
  25. - Todos los asteroides se generan como material 100% inerte
  26. - Se pueden ver múltiples instancias de la IA social que esta inactiva indefinidamente
  27. - A la serie Avenger les faltan varios elementos del HUD
  28. - El nombre de las Nomads aparecen como "@vehicle_NameCNOU_Nomad" en los terminales ASOP
  29. - El jugador no puede mover la carga de la misión con el rayo tractor hasta después de haber movido la carga una vez antes.
  30. - Los marcadores de entrada de nave no están presentes hasta después de entrar a la nave, entonces los marcadores de entrada no desaparecerán.
  31. - Los puestos de avanzada HDMS Hahn y HDMS Perlman están flotando sobre la superficie del planeta
  32. - El administrador de equipamiento de Star Marine no tiene opciones para que el jugador personalice su equipamiento.
  33. - Es muy difícil de saltar en QT a MIC-L1 y el jugador a menudo salta a INS-Jericho en su lugar
  34. - Intentar vender minerales da como resultado una pantalla de procesamiento y luego un mensaje de transacción fallida
  35.  
  36. Nuevas características:
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  38. - Ubicaciones
  39. · Cubiertas de refinería de la estación espacial: Áreas dedicadas en las paradas de descanso que permiten a los jugadores dejar materiales extraídos para refinarlos o comprar nuevos equipos de minería.
  40.  
  41. · Paisajismo espacial de Stanton (puntos de Lagrange): Actualización de todas las ubicaciones de puntos de lagrange extraplanetarios en la PU con imágenes mejoradas y la primera implementación de las Gascloud.
  42.  
  43. - Jugabilidad:
  44. · Multiherramienta - Rayo Tractor: Implementación inicial de un dispositivo de rayo tractor que se conecta a una herramienta múltiple y que permite al jugador controlar un objeto a una pequeña distancia sin contacto físico. Su uso principal es el de mover de forma rápida y remota carga más pequeña y otros objetos basados ​​en la física en gravedad y gravedad cero. En gravedad cero se puede usar como ataduras a objetos grandes (asteroides, estaciones espaciales, naves) a modo de "gancho de agarre" para tirar del jugador hacia él objeto. Esto incluye una interfaz de usuario de rayo tractor que muestra el indicador de fuerza y ​​distancia, así como indicaciones si la "correa" está a punto de romperse. Los jugadores pueden rotar un elemento atado manteniendo presionada la tecla "R" y moviendo el cursor del mouse.
  45.  
  46. · Identificación de entrada a nave: Esta función agrega marcadores AR dinámicos en la pantalla del jugador cuando está cerca de su vehículo para ayudar en la entrada. Estos cambian contextualmente dependiendo de si el vehículo está aterrizado o en el espacio para mostrar solo métodos de entrada válidos.
  47.  
  48. - Armas y objetos
  49. · Nueva arma FPS: Behring FS-9 LMG - Behring diseñó el FS-9 para ser una fuerza abrumadora en el campo de batalla. Esta ametralladora ligera cuenta con un modo totalmente automático que la hace ideal para colocar fuego de cobertura o contener a los enemigos que avanzan. El FS-9 también es aclamado por su capacidad para mantener la precisión mientras dispara fuego sostenido. El arma se puede comprar en el juego en Skutters en Grim HEX.
  50.  
  51. Características destacadas:
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  53. - Ubicaciones
  54. · Mejoras planetarias del sistema Stanton: Más mejoras en los detalles y activos planetarios que incluyen un pase de pintura global detallado con consideración de los datos climáticos globales.También estamos refinando cómo se configuran los ajustes preestablecidos de objetos para obtener una lectura más natural y creíble, así como también presentamos algunos activos nuevos a la paquetes de bioma. Actualizados los activos de geología restantes al sombreador orgánico para utilizar las últimas funciones. Imágenes mejoradas de la capa de nubes en los planetas. Reintroducción del bioma ácido para Hurston y Ariel con PlanetTechv4. Reintroduciendo las superficies brillantes / heladas en Yela y Lyria. Queremos mostrar las mejoras anteriores para esta versión en los planetas Hurston y microTech, así como en las lunas Cellin, Daymar, Wala, Yela y Lyria.
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  56. · Actualizaciones del panel del elevador: Reemplazo de los botones existentes del panel del elevador utilitario con pantallas interactivas.
  57.  
  58. · Retrabajo de área restringida - Area18 / Lorville : Eliminación de rutas de aterrizaje en el Puerto espacial del Área 18 y el Puerto espacial de Lorville y actualización del área de vuelo restringida alrededor de los puertos espaciales.
  59.  
  60. - Jugabilidad:
  61. · Refactorizacion de interfaz de mineria: Esta actualización agrega una nueva interfaz de usuario para todos los vehículos con capacidad de minería, que proporcionará al jugador una descripción más clara de lo que están experimentando actualmente, que incluyen...
  62. Consumibles de minería: lo que ha equipado, su estado actual y su duración.
  63. Carga: sus cápsulas de carga ahora muestran su contenido y se actualizan en tiempo real a medida que extrae materiales de los depósitos minables.
  64. Carga volátil: la salud y el tiempo estimado que durará la carga en sus contenedores de carga antes de colapsar, y la carga volátil en sí se resalta en la interfaz de usuario para que no se la pierda cuando la recoja.
  65. Interfaz de vuelo: la configuración actual de vuelo y gimbal que su nave tiene activa es visible en todo momento. Esta nueva interfaz está construida en su totalidad utilizando el nuevo sistema BuildingBlocks que permitirá un desarrollo, iteración y prueba más rápidos de nuevas funciones para el sistema de minería.
  66.  
  67. · Contramedidas v1.1 : Con estas mejoras en el juego de contramedidas, la cantidad de contramedidas implementadas jugará un papel más importante en la posibilidad de falsificar misiles. Las contramedidas únicas serán menos efectivas, pero los jugadores tendrán la capacidad de elegir cuántas deben dispararse con cada ráfaga. Los diferentes misiles tendrán diversos grados de resistencia a las contramedidas. Se ha cambiado el nombre de las bengalas a "LURE" y ahora tienen diferentes modos para controlar cómo funcionan los lanzamientos múltiples, incluido Rafaga (toque H por defecto) o Configurar y lanzar rafaga para enviar múltiples (mantenga presionado H por defecto). Puede aumentar y disminuir el tamaño de la rafaga . Los Chaff se renombran a "HAZE". Las contramedidas también han tenido un cambio en sus efectos de sonido.
  68.  
  69. · Torpedos : Ataque, contrapeso y comportamiento - Un reequilibrio de los torpedos de tamaño 9. Ahora son mucho más letales, con solo unos pocos golpes directos necesarios para derribar naves más grandes. Este daño adicional se produce a costa de la velocidad.
  70.  
  71. · Actualizaciones de Head Tracking : Hemos realizado algunas incorporaciones, actualizaciones y correcciones a los dispositivos de seguimiento de cabeza para ayudar a aumentar la usabilidad para los jugadores.
  72.  
  73. Nuevas funciones: Se agregó un botón de recalibración que restablece todos los dispositivos de seguimiento de cabeza internamente (excepto TrackIR, pero puede configurarlo en el mismo botón si lo desea).
  74. Se agregó soporte para ejes posicionales para la cabina y la mayoría de los otros asientos de la nave en primera persona.
  75. Se agregó soporte de rotación y posición para cámaras externas (sujeto a 1 m en cada dimensión). Se agregó un botón separado para habilitar / deshabilitar el seguimiento de la cabeza en cámaras externas.
  76. Se agregó rotacion de cabeza en FPS y Apuntado por la mira (incluida una opción para apagarlo automáticamente).
  77. Se agregó un control deslizante de suavizado y una zona muerta central para Faceware.
  78. Correcciones generales: la cabeza del actor no se moverá de izquierda a derecha si el ángulo de seguimiento de la cabeza es superior a 180 grados.
  79. Todos los movimientos de la cabeza inducidos por el ratón se suprimirán ahora cuando el seguimiento de la cabeza esté activo.
  80. Se eliminó la compensación interna cuando se usa la palanca (en su lugar, se usará la compensación interna del dispositivo).
  81. Se reorganizó las opciones del menú para el seguimiento de la cabeza para que sea más claro.
  82. Se amplió el rango de movimiento disponible en los asientos cuando se usa el seguimiento de la cabeza.
  83. Se corrigió la opción de recalibrar automáticamente.
  84.  
  85. - Mejoras de calidad de vida:
  86. · Se cambiaron las acciones de salida del vehículo a "mantener pulsado".
  87. · La eyeccion se cambio a RALT + Y.
  88. · Se corrigieron un par de problemas con el tratamiento de control inteligente.
  89. · Varias mejoras en la calidad de vida de los controles.
  90. · Inversion de eje agregados para EVA, velocidad relativa limitada de IFCS y limitador de aceleración relativa IFCS
  91. · Botón agregado para restablecer la velocidad limitada a la velocidad SCM
  92. · El freno espacial es ahora un eje que permite un frenado analógico variable
  93. · Se agregaron nuevas comunicaciones de impacto de escudo no direccional en las computadoras de la nave
  94. · Se agregó atenuacion de sonido cuando el "Personal Inner Thought" está abierto
  95.  
  96. - Naves y vehículos
  97. · Aumentó el tamaño del tanque de combustible de hidrógeno en la Nomad
  98. · Aumentó el tamaño del tanque de combustible de hidrógeno en la Mercury Star Runner
  99. · Mejora de la maniobrabilidad y aceleraciones de vuelo de la Constellation Andromeda
  100. · Verbosidad reducida de algunas notificaciones de la computadora de la nave
  101. · Se añadió brillo al casco de la Hammerhead
  102.  
  103. Corrección de errores:
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  105. - El "Pitch Ladder" ya no debería mostrarse mientras esté sentado en asientos sin piloto.
  106. - Se solucionó un problema que causaba que la cabinas de las naves se abrieran y cerraran sin la intervención del usuario.
  107. - Se solucionó un problema por el cual el freno espacial desacoplado causaba que el vector de velocidad cambiara.
  108. - Los efectos sonoros de arma de nave ahora debería reproducirse correctamente.
  109. - Las naves que aterrizan en New Babbage y Lorville ahora deberían poder almacenarse.
  110. - Se solucionó un problema que podía hacer que los ascensores de las paradas de descanso se duplicaran, haciéndolos inaccesibles.
  111. - La pintura Nightrunner de la Star Runner ahora debería cambiar correctamente el color del vidrio de la cabina.
  112. - Las manos de los personajes ya no girarán su volante/palanca de vuelo en la dirección opuesta a la entrada que se proporciona.
  113. - Se solucionó un problema que causaba que las armas se movieran al cambiar a la cámara en tercera persona.
  114. - Los efectos visuales meteorológicos ya no deberían verse en el visor del casco cuando el jugador sube las escaleras del anfiteatro en New Babbage.
  115. - Se solucionó un problema que causaba que el Lanzador de misiles Animus no permitiera a los jugadores equipar un cargador nuevo una vez que se usaba el que estaba adjunto.
  116. - El audio de autodestrucción de las Nomad ya no se detendrá prematuramente cuando se autodestruya la nave.
  117. - Se solucionó un problema que causaba que las ventanas y las pantallas de vidrio en Lorville se volvieran borrosas cuando el jugador estaba muy cerca de ellas.
  118. - Se corrigieron varios activos de geometría de edificios faltantes mientras estaban en tránsito hacia las puertas de la ciudad en Lorville.
  119. - Se solucionó un problema que causaba que la geometría de las rocas desapareciera visualmente cuando el jugador miraba en ciertas direcciones alrededor de GrimHEX.
  120. - Se corrigieron varias áreas alrededor de los bordes de los hangares de tamaño mediano en GrimHEX a las que les faltaba la atmósfera respirable.
  121. - Se corrigió una sección de la barandilla que faltaba en el puente aéreo de Babbage.
  122. - Las naves que aterrizan en las plataformas de aterrizaje de Platinum Bay ya no deberían mostrar su ubicación como UNINITIALIZED en el punto de ruta del vehículo.
  123. - Se solucionó un problema que causaba que algunas configuraciones de zona muerta no se guardaran correctamente.
  124. - Mayor tamaño de los cuadros de texto en los quioscos de productos básicos para corregir la superposición de grandes números.
  125. - La variante Pirate Gladius ya no debería perder el menú de comunicaciones en todas sus pantallas MFD.
  126.  
  127. Corrección Técnica
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  129. - Se corrigieron 5 bloqueos de cliente
  130. - Se corrigieron 5 bloqueos de servidor
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