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- SC Alpha 3.8.0n PTU.3891899
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- - Borrado de la base de datos de la Persistencia: NO
- Enfoque de testeo:
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- - Jugabilidad general y recorrido
- - Microtech y paradas de descanso actualizadas
- - Nueva modo "Look Ahead" y actualizaciones de cámara en tercera persona
- - Misiones de reclamo, patrulla, cazarecompensas y minería
- - Sistema de quioscos de multa
- - Misión 890 secuestrada
- - Minería y accesorios de cabezal láser
- - Componentes de la nave
- Errores conocidos:
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- - Constantine Hurston está desaparecido.
- - Pagar una multa en el kiosco de multas no puede eliminar la estadística de crimen del jugador.
- - Una vez que se vacía un cargador del Animus, el jugador ya no puede equipar cargadores nuevos.
- - El marcador de misión para la recuperación de la caja negra no se actualiza cuando llega a ubicaciones de misiones orbitales.
- - Los objetos extraíbles escaneados con múltiples herramientas permanecen en el HUD del jugador cuando se guarda la herramienta múltiple.
- - Si el marcador de viaje cuántico está en el borde de una luna o planeta, pueden que el QT atraviese la luna y explotar la nave.
- - Los objetos de misión y cajas transportables pueden caer a través del suelo.
- - La Sentinel está etiquetada incorrectamente como Herald en el ASOP y Comms.
- - Las mercancías compradas a menudo no aparecerán visualmente en la bodega de carga.
- - Los jugadores pueden experimentar paradas en el rendimiento poco después de cargar Star Marine y disparar armas.
- - Las notificaciones de balizas NPC a veces muestran una distancia incorrecta.
- - Las naves de IA a menudo pueden quedar atrapadas en medio de su movimiento y no avanzar más.
- - Los marcadores para enemigos a veces se pueden ver a través de las paredes en Star Marine.
- Nuevas características:
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- - Jugabilidad:
- · Se agregó una opción de "mirar adelante" que mueve la cabeza hacia el cursor si está visible (deshabilitada de manera predeterminada).
- Características Destacadas:
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- - Jugabilidad:
- · Mezcla de audio y pulido para todos los láseres de minería.
- · Más pulido de audio para el combate cuerpo a cuerpo.
- · Efecto de visión doble ajustada en combate desarmado/daño de aturdimiento.
- · Se han rediseñado los sonidos de recarga de armas para alinearse mejor con los cambios de animación.
- · Se suavizó el movimiento de desplazamiento de objetivo para la cámara en tercera persona.
- Corrección de errores:
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- - Los jugadores deberían poder levantarse usando la configuración de interacción normal cuando estén sentados en el inodoro del Mustang Beta.
- - Los objetos extraíbles escaneados con varias herramientas ya no deberían permanecer en el HUD del jugador cuando se guarda la herramienta múltiple.
- - Los jugadores ya no deberían poder hacer que su personaje se vuelva invisible al configurar las opciones en el personalizador de personajes.
- - Las armas ya no deberían soltarse cuando se intercambian entre sí.
- - Asteroides minables ahora deberían aparecer alrededor de ARC-L4 y ARC-L5.
- - Los NPC en las estaciones ya no deberían realizar animaciones de uso, como inclinarse o sentarse, contra ningún accesorio y parecer estar flotando en el entorno.
- - Las naves ya no deberían tener sombras interiores incorrectas.
- - Se deshabilitó el cierre de sesión en cama de naves que están dentro de otra nave para evitar un cuelgue.
- - El jugador ya no debe atravesar la nave al salir de la litera superior en Reliant.
- - Se arregló una puerta que no se abría durante la misión de investigación de Covalex.
- - Las naves en los hangares de Levski ahora deberían aparecer correctamente en el quiosco de productos básicos en "vender".
- - Las naves que contengan carga ya no deberían aparecer con 0 SCU.
- - Se corrigieron cadenas de texto para misiones de entrega que iban a nuevas ubicaciones.
- - Los cactus en las superficies planetarias ahora deberían tener colisión.
- Corrección Técnica:
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- - Se corrigieron 3 bloqueos del servidor.
- - Se corrigieron 5 bloqueos del cliente.
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