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- 프람과 시간의 숲
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- 경영 요소는 삭제하는 편이 좋아 보임.
- 제작 요소는 남길 수 있음.
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- +이머시브 심?
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- 요약
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- 1. 주인공은 견습 연금술사로, 숲에서 살고 있었음
- 2. 이번에도 멋진 아이템을 만든다고 마을의 작업장에서 며칠을 있었음 -> 시간을 되돌리는 시계를 만들었음
- 3. 너무 집에 안 들어갔다고 생각해서 돌아가려고 하는데 숲에 큰 불이 나있음
- 4. ??? 머임 이거
- 5. 그래서 숲에 남아있는 사람들을 구하기 위해 시간을 되돌리는 시계를 들고 숲에 뛰어듬
- 5-1. 이 과정에서 필요한 아이템을 숲에서 구한 재료로 만듦
- 6. 맵이 계속 바뀌는 건 불에 타고있기 때문
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- 바뀐 점
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- 1. 불에 타고 있는 숲에서 사람을 구해야 하기 때문에 시간 제한이 있고
- 2. 미로처럼 되어있는 숲을 뚫거나 넘거나 뛰어가면서 최단거리를 찾아야 하는데 (행동마다 시간이 다르게 걸림)
- 3. 한번에 찾을수가 없으니 특정 키를 눌러 계속 시간을 돌려가면서 플레이
- 4. 시간을 여러번 돌리는 건 괜찮은데 맵의 특정 물체들, 사용, 획득한 아이템들은 시간을 되돌려도 원래대로 돌아가지 않음
- 5. 못 깨겠으면 시간을 많이 되돌려서 아예 맵을 나가서 재정비를 하고 올 수 있음
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- 시간을 되돌릴 수 있다는 것 자체가 복선? 아니면 그냥 연금술사여서 가능한지?
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- 게임 맨 처음 시작할 때 평화로운 분위기의 숲,마을을 보여주고
- 아이템을 만드는 튜토리얼로서 숲에서 마지막 재료 하나를 구해 시간을 되돌리는 시계를 만드는 것까지 보여줌
- 그리고 숲이 불타는 것을 본 순간 제목 등장, 게임 시작
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- 맵이 랜덤으로 만들어지지만 목적지까지 도착하는 경우의 최대최소 거리 차가 일정 수준 이하였으면 좋겠기 때문에, AVL트리나 레드블랙트리의 구조를 조금 변형해서 사용할 수 있을 것이라고 생각.
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