Advertisement
user1138

Как пройти ОП-2.1 без правок и не ёбнуться

Sep 20th, 2019 (edited)
1,689
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 74.57 KB | None | 0 0
  1. Объединённый Пак 2.1
  2. как выжить без правок в океане спидозного поноса, и не поехать головой
  3. ===============================================================================
  4.  
  5. ЭТО НЕ ГАЙД, иди нахуй. Гайды ищи у васянов на форуме, и на ютубе. Это лишь оптимальная стратегия, как заниматься прохождением мода, а не бесконечным гриндом и умиранием, при этом не ставя правки. А также избежать типичных наёбок, которых полно в этой горе фекалий. Предполагается что ты умеешь луркать самостоятельно и тупых вопросов задавать не будешь.
  6.  
  7. Сам мод брать здесь: http://stalker-worlds.ru/forum/topic/10555-*
  8. ОБЯЗАТЕЛЬНО сука прочитай всё что там написано. Список ЦЗ брать на форуме АМК.
  9.  
  10. Во имя сохранения рассудка, включи в опциях автосейвы при переходе между локациями. Забудь про F5 и всегда сохраняйся вручную в новый слот, например 0001, 0002, 0003 и т.д. - таким образом получишь журнал сохраненок, и не будешь рвать волосы на жопе, если придется переиграть.
  11.  
  12. Включи в опциях тип тайников "случайные". В таких выпадает оружие, броник, арт, часть мутанта и т.п. - в общем именно то, что потом NPC захотят по циклическим заданиям.
  13.  
  14. Уровни сложности ничем не отличаются в плане сложности врагов - меткость, броня, всё то же самое. Можешь ставить максимум и совершенно нихуя не изменится, если прочтёшь то что ниже.
  15.  
  16. Мод бесконечно микрофризит, это связано с тем, что в config/alife.ltx выставлено objects_per_update = 15. Обычный способ борьбы с микрофризами в сталкере - выставить его поменьше, всё сразу становится силки смус. Это работает и в ОП. Несколько людей играли в ОП со значением 1 нормально, так что это должно быть безопасно, но на 100% не ясно как это отразится на логике игры, ИИ и хрен знает чём ещё. Разрабы Мизери говорили что при значении 1 это приводит к некоторым глюкам ИИ в больших замесах, при 5 проблем вроде не было.
  17.  
  18. Также, чтобы снизить количество микрофризов, попробуй ограничить ФПС до частоты рефреша твоего монитора, или чуть меньше, любым методом (предпочтительно в настройках самого мода).
  19.  
  20. Локации Болота, Затон, Юпитер плохо влезают в память 32-битного движка ТЧ, и часто вылетают. Чтобы не вылетало, ставь текстуры в опциях на предпоследнюю отметку.
  21.  
  22. ===============================================================================
  23. Подводные камни и наёбки
  24. ===============================================================================
  25.  
  26. Мод имеет гигантские размеры, прохождение занимает месяцы ИРЛ - часов 250-300 в самом минимальном случае, это если знать всё заранее и распланировать прохождение. Поэтому если ты думаешь что хомячество и подобные квесты это лишний гринд - задумайся что всё необходимое по ним ты наберёшь может на 1/4 игры от силы, если будешь тащить всё уникальное и редко попадающееся в нычку мимоходом.
  27.  
  28. Все квестовики обязательны для сюжета. Если ты получишь мерзко пищащую СМС о том что кто-то сдох, лучше сразу переигрывай. Либо оживляй их Живым Сердцем, если оно у тебя есть (финальную ачиву ты провалишь). У квестовиков накручены тысячи ХП, чтобы они не сразу дохли, но не стоит на это рассчитывать и тащить к ним мутантов - рано или поздно ХП у них закончатся. Исключение - действительно бессмертные НПС, например Костя или все трое в Забытом Лесу.
  29.  
  30. Всегда договаривай квестовые диалоги до логического завершения, не прерывай через F или X, повторно его может и не оказаться, или не триггернётся что надо, например. Не выходи с локи во время часа ужаса или выброса (обо всём этом есть на форуме мерцающих хуй сосающих, но ты конечно же это не прочёл)
  31.  
  32. В игре есть три достижения, связанные со спасением: спасение квада Долга в Темной Долине, спасение четырех экологов из команды Круглова на Дикой Территории, попытка спасения Психа на Армейских Складах. Все они багованные и заёбные. Кроме того, они дают на халяву артефакт Живое Сердце, за каждое из трёх.
  33. - спасение квада долга без денег, заходя через Забытый Лес https://www.youtube.com/watch?v=nmUN7FAF1tc
  34. - выкуп квада долга в ТД за 40к (официальный способ) https://www.youtube.com/watch?v=uOscSVb90hI
  35. - спасение экологов https://www.youtube.com/watch?v=tKakQtohx3c
  36. - чтобы получить третье ЖС, надо ранить Психа на Армейских Складах, и подлечить его.
  37.  
  38. Если не собираешься делать ачиву S.T.A.L.K.E.R, то ни одно из сердец выше не обязательно, можешь игнорировать эти заёбные ачивы (даже весь квад долга не нужен, только стандартные Пуля и Макс Любер, они квестовики, можно ещё Айвенго, у него ЦЗ; у Лохматого ничего нет). По игре дальше дадут рецепт Живого Сердца, и будешь варить сам, причём варить придётся около 25 штук в сумме, а эти выпавшие и купленные у Сахарова имеют другой id и не годятся, поэтому будут лежать мёртвым грузом. Правда всё же одно может пригодиться, Химика оживить в начале игры.
  39.  
  40. Цепочку тайников Коллекционера проходи сразу. Ништяков там очень много и хороших, а в конце охуенная даже по меркам лейтгейма награда.
  41.  
  42. Кувалду, которую тебе дают по квесту Волка на бритву на Кордоне, не расходуй сразу. Она понадобится для квеста Сяка на Радаре в состоянии 95% или новее. До него ты дойдешь намного раньше чем ты достанешь вторую кувалду. (всего их 4 в игре)
  43.  
  44. Не расходуй попусту "небольшие рюкзаки" (которыми текстовые нычки создаёшь), их количество в игре ограничено. По сюжетам надо будет сдать разным НПС около полутора сотен, может больше. Всего в игре их условно говоря несколько сотен. (не считал точно)
  45.  
  46. НПС воруют вещи из новых нычек. Нет смысла прятать их в труднодоступные места, т.к. в оффлайне (160м) НПС живут на упрощенной 2Д плоскости и не знают о препятствиях, под угрозой воровства находится всё что в радиусе 50м. Можешь дропнуть нычки около торговцев, придётся ежедневно платить за каждый рюкзак. Либо там, где НПС не проходят вообще, даже в оффлайне. В Баре за пределами карты за забором хорошее место, например. Как бежишь из Свалки, перепрыгни за забор справа - там можно где-нибудь дропнуть. Оттуда близко бежать во все локации кроме ТД. В бар оттуда можно пролезть сквозь дырку в текстуре одного из зданий, нет смысла бежать через собак.
  47.  
  48. Спать можно по 10 минут, чтобы в глазах не плыло. Это баг/недоработка, по ходу. Нет смысла спать по 8 часов, кроме разве что пропуска времени.
  49.  
  50. Нет смысла пытаться оживить Живым Сердцем кого попало, оно оживляет только сдохших квестовиков. (о которых приходит СМС). Единственный изначально мёртвый НПС, которого можно оживить - Химик в Забытом Лесу, по квесту Инферно от Сидоровича. Больше никого не пытайся, если не сдох.
  51.  
  52. Химика в Забытом Лесу оживляй обязательно (труп не гниёт, не бойся), у него есть легко выполняемая цепочка на редкие артефакты, очень полезные в начале игры, и по квестам, например Пузырь или Скальп контролёра.
  53.  
  54. Стандартный бартер патронов и стволов у торговцев ограничен 12 разами, поэтому довольно бесполезен. Лучше сбереги его на что-нибудь другое, например сдачу хомяков. Обмен медикаментов, водки, ремкомплектов неограничен. Также неограничены уникальные обмены, которые не записываются в ПДА:
  55. - обмен на мухоморы у Холода на Болотах
  56. - обмен на редкие стволы у Ворона на Свалке
  57. - обмен на руки зомби у Захара в Баре
  58. - обмен на красные части мутантов у Свиблова на Болотах
  59. и т.п.
  60.  
  61. Если собираешься полностью сдавать циклические задания и цепочки - не продавай предметы, которые кажутся тебе редкими, и которые ты не знаешь где достать ещё. По ЦЗ нужно будет сдать практически все предметы по одному или несколько штук. Просто хабарь в нычки всё нестандартное.
  62.  
  63. Старайся не брать ЦЗ на защиту лагеря, они через одно багованные или там нужно убивать друзей/нейтралов, что скажется на репутации. Если при взятии ЦЗ ты не можешь отряд который надо уничтожить, то он где-то гуляет поблизости, может вообще под текстурами. Он обязательно появится поблизости, если подождать сколько-то. Запомни такие ЦЗ и избегай их, это лишняя ебля. Например зомби и контролер в Темной Лощине курсируют через пол-локации, время от времени ныряя под текстуры, и если не повезет, их придется долго искать. Аналогично задание Фаната на Кордоне по защите лагеря - собаки, нападающие на сталкеров, могут очень долго не появляться.
  64.  
  65. Всегда выгодней как можно быстрее пройти сюжет ванильной ТЧ, с уничтожением О-Сознания, и абсолютно полностью игнорировать любые другие квесты. К ним ты всё равно вернёшься, но уже с открытыми локациями, с кучей стволов, бронёй, ресурсами и т.п.
  66.  
  67. Пересечь насыпь на Кордоне можно без водки, перепрыгнув через забор, через громкую бабахающую в небе аномалию. Работает только в сторону Сидоровича. От Сидоровича на север - как обычно, либо через радиацию в дальнем краю, либо через туннель с электрами.
  68.  
  69. Не попадайся на глаза патрулю насыпи на Кордоне. Если сагрятся - загрузись, т.к. они будут перманентно враждебные, включая одного из центральных квестовиков игры Кузнецова, и откупиться можно будет только у Сидора за 200к. Такие откупы блокируют главную ачиву игры.
  70.  
  71. Аналогично с Шерстюком на Агропроме, с 20:00 до 6:00 он уходит на военную базу и агрится на тебя в это время, не ходи туда ночью и не попадайся ему на глаза.
  72.  
  73. Не бери квест Кузнецова на пропавшего сержанта, пока не отключишь Выжигатель мозгов. Сержант будет на Радаре, и его хрен отличишь от монолитовцев. Убеди его вернуться домой, получишь награду получше.
  74.  
  75. Не сдавай Лису на Кордоне 10 обычных аптечек! Сдай 10 научных, как только они у тебя будут. За это он даст тебе наводку на отличный экзоскелет на Янтаре, в котором ты пробегаешь до СКАТ-15, т.к. он лучше по всем параметрам, чем остальные рандомные. Аккумуляторы можно купить прямо там же, у Сахарова, за 12к/штука. Купи как минимум три, а лучше четыре - пока 1-2 заряжаются, на двух ты бегаешь. Заряжать можно у любого торговца, например у Бармена, цена и время зависят от репутации в соответствующей группировке.
  76. Где достать научные аптечки:
  77. - покупать у Адреналина и Акима за 3100/штука
  78. - есть в X-18, комната с капсулами и шкафами
  79. - есть в Тёмной Лощине, на АЗС в сейфе
  80. - есть в X-16, на полках
  81. - и т.д.
  82.  
  83. Апгрейды оружия у ремонтников в задней комнате Бара - ОЧЕНЬ крутые. ОБЯЗАТЕЛЬНО апни своё оружие, если такая возможность для него доступна. Сначала делается апгрейд точности, затем веса, но ни в коем случае не наоборот. Апгрейд точности может также добавить слотов для обвесов, или режимы огня. Для того чтобы анлокнуть апгрейд, придётся пройти квест на Агропроме.
  84.  
  85. >на южном блокпосту бара появились какие-то бронепидоры-бандиты!
  86. Это последствия взятия квеста на обычные инструменты у Долговязого. Не готов с ними воевать - не бери квест.
  87.  
  88. Какие бы ни были параметры у обычного броника, экзоскелет ВСЕГДА будет лучше защищать, даже если у него циферки поменьше.
  89.  
  90. Экзоскелеты начинают дропаться со врагов после посещения Янтаря или отключения пси-установки в X-16 (не помню точно). Избегай больших драк до этого момента, т.к. дропнувшиеся экзы можно продавать за хорошие бабки у Петренко.
  91.  
  92. Не покупай переход Бар-Армейские склады, тебе его все равно даст Бармен бесплатно после отключения установки в X-16. (!!! также анон отчитывался, что ему это сломало сюжет) Не покупай карту Пещеры у Осведомителя, по схожей причине.
  93.  
  94. По квесту на ПДА Крота, если решишь пойти мирным путём, то можешь сбегать к Шерстюку, и когда он запросит цену больше чем запрашивалось, подойти к Кроту и он даст тебе все это. (вместо того чтобы самому искать всё для Шерстюка)
  95.  
  96. Не ищи три Глаза Ворона по квесту Кости на Кордоне, когда Аким тебе скажет что нужно ещё три. Вместо этого сделай альтернативный квест Журнал Полётов.
  97. - найди для Кости первый тайник, Золотую Рыбку на Кордоне и второй тайник на Свалке
  98. - проходи сюжет ТЧ до налёта на блокпост на Кордоне, принеси кейс с документами Бармену
  99. - у Бармена откроется новый диалог "Меня никто не спрашивал?"
  100. - поговори с Костей снова, возьми у него наводку на очередной тайник (не обязательно искать)
  101. - у Кости откроется скрытый квест Журнал Полётов, за который он даст тебе отличный ПП.
  102.  
  103. Не ходи в Лабиринт до Журнала Полётов, по той же причине. В Лабиринте будет 7 Глаз Ворона, а взяв в руки три одновременно, ты запорешь Журнал Полётов. (честно сказать, я точно не знаю, запорешь ли, но проверять бы не стал)
  104.  
  105. Не бери сразу у Лукаша на Армейских Складах квест на слежку за предателем Павликом. Сначала сходи на блокпост наёмников в северо-западной части карты, к северу от Кровососовки - таким образом получишь переход АС-ДТ и обратно. Учти, что на блокпосту будет лютый замес, возьми патронов побольше к пистолету/ПП и снайперке.
  106.  
  107. Квест на раритетное оружие можно и нужно сдать Ворону напрямую, вместо Жилы. Жилу обманешь, последствий никаких. Только таким образом можно получить ствол, нужный потом другому НПС по цепочке.
  108.  
  109. Окончание квеста чёрных копателей - лечение долговца Грома на Янтаре. Если ты ещё не нашёл Доктора в Припяти, не говори с Сахаровым, иначе Гром появится и спасти его будет нельзя, т.к. лекарство может достать только Доктор. После нахождения Доктора поговори с Сахаровым, заспавнится Гром, и только тогда говори с ним. Лекарство ему надо притащить побыстрей, пока он не помер, за это он даст тайник с хабаром.
  110.  
  111. Огнемёты РПО-А (Шмель) багованные: если положить их в текстовую нычку, они сломаются до 0% и ты их проебешь полностью. Храни их в обычных контейнерах.
  112.  
  113. Лекарство Коту доставь от Калмыка как можно быстрее как получишь задание, не тяни.
  114.  
  115. Свободовская оружейка, в здании где Скряга и Лукаш, откроется после выполнения квеста на 100 монолитовских жетонов у Лукаша. Охранник уйдет, там заспавнится куча патронов, и нужно побыстрей отстрелить замок на двери и захомячить всё, иначе свободомрази спиздят их первыми.
  116.  
  117. Запертый подвал базы бандитов в ТД откроется после сдачи ПДА Крысюка Борову. Помимо прочего, там будет 30 пузырей водки.
  118.  
  119. После окончания задания Доктора на лечение людей, продолжай их лечить дальше - получишь ачивку. После неё продолжай ещё - получишь ещё одну.
  120.  
  121. Перед финалом ТЧ (поход на ЧАЭС) обязательно возьми квест на ПДА Стрелка у Доктора, и у Исполнителя Желаний обязательно подними записку Стрелка; её может быть плохо видно из-за пересвета на динамическом освещении, щупай лучше. Потому что отсчёт выброса на ЧАЭС-1 продолжит тикать при каждом заходе на локацию, в конце концов он может начаться и ты не сможешь там пройти. Отсчёт прекращается, как только ты поднимаешь ПДА Стрелка дальше по этому квесту.
  122.  
  123. Если ты послушал совета и прошёл сюжет ТЧ как можно быстрее, то на ЧАЭС-2 временно не будет перехода, туда можно будет попасть только одноразовым телепортом монолитовцев. Четыре телепорта можно будет заработать по заданию Лукаша на 2 мозга контролёра (один мозг на АТП, другой выдаёт Шуруп по заданию на тиски на Металлургическом Заводе). Один телепорт можно получать циклично раз в 5 дней, по ЦЗ Скряги на запчасти мутантов. После поисков Призрака и взятия задания на Золотые Ломти он даст перманентный переход на ЧАЭС-2. Лучше сделать это уже после прохождения ТЧ, ибо сами поиски Призрака предполагают несколько замесов, которые гораздо проще проходить обвешанным бирюльками, в СКАТ-15 и с ПТРД.
  124.  
  125. В игре куча бонусных тайников, по которым дают множество переходов и телепортов между локами, облегчающих перемещение. Иногда о них даже не подозреваешь. Гугли на ютубе.
  126.  
  127. Когда будешь брать тайник Стрелка в Припяти, не прыгай с дерева на землю, а ОБЯЗАТЕЛЬНО пройди дальше по проводу на следующую крышу, и возьми бонусные тайники. Гугли на ютубе по "бонусные тайники Стрелка в Припяти". ПРИМЕЧАНИЕ: обязательно заскринь описание найденного ПДА. Там инфа про новые переходы, например Бар-Припять, Бар-Кордон и назад. ПДА ты сдашь, а инфа эта пропадёт.
  128.  
  129. Если собираешься выполнять цепочку Шурупа - помни что ему нужны апгрейженные стволы, иногда с 2 апгрейдами, а каждый апгрейд занимает сутки. Имеет смысл посмотреть заранее что ему нужно, и начать её делать заранее, это долгое дело.
  130.  
  131. Когда будешь поить контрика на Болотах, аналогично - лучше планировать так, чтобы мотаться на Болота почаще, иначе потом заебешься делать этот муторный квест.
  132.  
  133. В поздней игре, когда достанешь рецепт на аномальные подствольники (лолблять), обязательно намути Воронят у Василия хотя бы штук 100 или 120 - ОЧЕНЬ пригодятся на волне мутантов, попомни мои слова. Больше практически нигде они не нужны, с их радиусом у них нет задач. Проблема в том, что каждая пачка из 6 гранат требует 48к (это копейки к тому времени), нескольких простых артов и суток работы.
  134.  
  135. Нет смысла использовать уникальные перчатки Коллекционера для работы с артефактами. Чинить их тяжело, в игре всего 8 ремкомплектов по починке холодняка (и достаются они за цепочки, т.е. через пиздейшую жопу). Перчатки эти также достаются по ЦЗ, но редко. Сдашь их потом по цепочке кому-то. Гораздо проще коцать броню при подъеме артефактов, т.к. на неё ремкомплекты бесконечные у Жилы. А уж топовые броники (например нанокостюм) позволят полностью избежать урона от артефактов, как и топовые перчатки.
  136.  
  137. Если попадутся экзоскелеты-невидимки в 100% состоянии - БЕРЕГИ ИХ, не сдавай по повторяющимся ЦЗ за хуйню всякую. Таких в игре единицы, и как минимум один такой пригодится для сильного облегчения драки в Мертвом Городе по сюжету Солянки (не придется охранять дружественного НПС), вместе с аномальным кольтом М16А4. У тебя и без них будет полно коцаных, для самостоятельного юзания тебе их будет более чем достаточно.
  138.  
  139. Никогда не телепортись куда-нибудь после взятия квестового предмета, даже если можешь. Выйди с локи как человек, а не как опянщик. Иначе сломаешь какую-нибудь хуйню или не стриггеришь то что надо. Также после некоторых квестов остаются недобитые враги, лучше их всех убить, а не игнорить, потому что они никуда не денутся.
  140.  
  141. Получив арт Чёрная Дыра в лейтгейме, не спеши использовать его для удаления хваталок - сначала подойди к Архаре на Затоне, он даст тебе квест на это.
  142.  
  143.  
  144.  
  145.  
  146. ===============================================================================
  147. Мам, меня ваншотают!
  148. ===============================================================================
  149. Замакси пулестойкость, артефактами и экзоскелетом. Тот что даёт Лис за аптечки, вполне подойдёт. До этого в большие драки НЕ ЛЕЗЬ СУКА ДЕБИЛ ЕБАНЫЙ, если ты не кибератлет то всё чего ты добьёшься это бесконечное огребание и сгоревшая жопа. Важны оба типа защиты, и 55% от 60% отличаются сильно. В нормальной экзе + 60% пулестойкости артефактами ты сможешь пережёвывать по пол-магазина 5.56 не морщась, и колбасить от выстрелов тебя почти перестанет (колбасит когда за раз снимает много хп). Ты всё ещё сможешь иногда сдохнуть от пулеметчика, подствольника или от патронов изоморф, но в основном будешь танковать в открытую. Где достать артефакты - см. ниже.
  150.  
  151. Если стрейфиться и стрелять на ходу от бедра - НПС в основном промахиваются, они не умеют стрелять по движущимся. Но если стрелять прицеливаясь - ходишь как черепаха, и они начинают попадать. Поэтому кучность стрельбы от бедра - наиважнейшая херня, можно ходить в открытую и раздавать, а не прятаться наклоном за углами и деревьями.
  152.  
  153. Снайперские болтовки - ужасающая наёбка. Даже мощные. Пока ты передёрнешь затвор, а тем более перезарядишься, тебя затопчут 20 раз. При этом бронепидоров в тело буешь ваншотать лишь самым крупным калибром, даже выхлопы не всех ваншотают. Поэтому намного проще взять полуавтоматическую винтовку.
  154.  
  155. Первый выстрел в очереди всегда очень точный, поэтому на дистанции лучше закликивать врага одиночными.
  156.  
  157. >Бронепидоры держат по два магазина в голову, мям, нечестно, буллетспонжи, ну мям скажи им!
  158. Не держат.
  159. - любые НПС в игре, даже самые ебанутые, убиваются максимум тремя попаданиями в голову из 5.45. Гит гуд и стреляй в голову.
  160. - пулемёт М60 заметно мощнее остальных, патронов для него жопой жуй, и роняет бронепидоров за 2-3 выстрела в тело.
  161. - дробовики, даже обрезы, тоже ебашат будь здоров, только дробь в игре дорогая и её мало, так что лучше использовать .410, которые продаются у Адреналина.
  162. - также есть аномальные гранаты и обычные/сдвоенные Ф-1.
  163.  
  164. Ещё есть такая фишка, как попадание по касательной, из-за которого какая-нибудь банальная крыса может не ваншотнуться даже из гаусса. В пятку вообще можно весь боезапас высадить и не убить. Надо стрелять прямо в тушку, а не царапнуть мимолетом.
  165.  
  166.  
  167.  
  168.  
  169. ===============================================================================
  170. Как убивать мутантов
  171. ===============================================================================
  172.  
  173. Против мутантов лучше всего работает холодное оружие. Некоторых мутантов, например огненных химер или заноз, очень долго убивать огнестрелом в принципе, ближний бой намного лучше работает. Поначалу это кажется сложным, потом привыкнешь и будешь раскидывать налево и направо, ну и другое оружие появится.
  174.  
  175. >Серьёзно? В ближнем бою на кровососа или псевдыча, ты не охуел там вообще? Что за васянство?
  176. Ты сам поставил этот цирк абсурда, и расписался говном в контракте, пройдя пещеру и не удалив этот треш. Тебя никто не заставлял, соси.
  177.  
  178. Дальше пойдут огнемёты, они намного мощнее чем холодняк или дробовик.
  179.  
  180. Бойцовские перчатки, которые покупаются у Акима на Кордоне за 4500 - универсальная нагибалка всего живого, которой спокойно можно убивать 99% монстров в игре. Всегда таскай с собой несколько комплектов, ибо урон холодняка уменьшается с его затуплением. Чинить же холодняк очень проблемно - в игре фиксированное количество комплектов починки холодного оружия. Поэтому выгодней то оружие, которое можно без проблем заменить.
  181.  
  182. Бойцовские перчатки имеют малую досягаемость, руки коротковаты. Но они универсальны. Кроме них есть ещё фомка с очень длинным ударом, а также бита с гвоздями и ледоруб, эти два очень мощные. См ниже где это все достать.
  183.  
  184. Как проще всего убивать конкретные виды мутантов в ближнем бою без дробовика:
  185. - кровососов и любых мутантов на их скелете (оборотни, веномы) проще всего бить с разбегу в лоб, хотя лучше заранее смотреть на 45 в пол, ибо может неожиданно присесть. Они ваншотаются абсолютно всем, но лучше всего фомкой, у неё далёкий охват, не оставляющий кровососу шансов.
  186. - плоти, кабаны, зомби и прочая мелкая нечисть убивается одним щелбаном напрямую.
  187. - химеры и снорки: отступаешь от прыжка, он промахивается, бежишь за ним и убиваешь ударом по жопе.
  188. - электро/огненные химеры: перед прыжком разряжаешь выстрелом из пистолета, и убиваешь как обычных.
  189. - изломы: с разбегу в лоб, как вариант смотреть на 45 в пол, чтобы попасть по жопе, где у него уязвимое место
  190. - собаки, крысы, тушканы - лучше всего гранатами Ф1, они имеют большой радиус и быстро выносят толпы мелочи. Также фомка (перчатками неудобно - руки короткие, а мутант низкий, надо приседать и тебя съедят)
  191. - бюреры: пистолетом в голову, 1-2 выстрела
  192. - электробюреры, контролёры, комариные зомби, камикадзе: издалека хорошим кучным дробовиком
  193. - псевдычи: подбегаешь и ваншотишь в лоб, если возможно. Либо стрейфишься и пиздишь его в бок/в спину.
  194. - когти смерти: подбегаешь к нему в лоб, заранее целясь немного ниже, чтобы попасть в жопу, как кровососу.
  195. - библиотекари: самый сложный мутант. Бегаешь за ним, не давая ему развернуться, и пытаешься хлопнуть по жопе. Проще убивать ударом в голову битой или ледорубом, фистинг перчаткой это долго и морочно.
  196.  
  197. У многих мутантов есть резист к режущему урону (ножи, мечи, топоры, и почему-то фомка), поэтому ими убивать их нет смысла. Дробящее, например бойцовские перчатки или бита, работает лучше. А также ледоруб работает со всеми.
  198.  
  199. Дробь работает против мутантов намного лучше чем пули, ибо суммарный урон в разы выше. По убыванию урона: .410 дробь > 12 калибр картечь > 12 калибр дробь. Кроме того что .410 мощнее, она ещё и легче в 2 раза чем 12 калибр, и её можно купить у Адреналина довольно дешево.
  200.  
  201. Гранаты Воронёнок и Выжигалка хорошо работают по сильным мутантам, и в целом гораздо удобней чем холодняк, против библиотекарей. Воронёнок накрывает огромную площадь. Выжигалку (не путать с Зажигалкой, выжигалка это напалмовая, а не аномальная) можно покупать в самом начале игры, и она выносит даже чёрных библиотекарей, при этом её проще использовать в закрытых помещениях.
  202.  
  203. Огнемёт - абсолютное оружие против мощных мутантов, но очень тяжелый (точнее топливо для него тяжелое). Ты можешь не напрягаясь размотать им целую ораву библиотекарей. См ниже где достать.
  204.  
  205.  
  206.  
  207.  
  208. ===============================================================================
  209. Где достать бабло
  210. ===============================================================================
  211.  
  212. Просто помни, что бабло на мелкие расходы не надо тратить. Вообще. Патроны разных калибров достаются на халяву, большинство норм экипировки достаётся по квестам или по-другому без денег. Тем не менее, потом бабло пригодится - и на хомяки, и на телепорты, и на взносы, и вообще на всё что угодно.
  213.  
  214. Основной источник бабок это продажа ржавых калашей:
  215. - дропаешь нычку где-нибудь на локации, чтобы удобно было забирать из неё
  216. - после побоища пылесосишь стволы и экзы, и складываешь в неё
  217. - как будешь проходить мимо, забираешь с собой парочку, если есть свободное место, и продаёшь торгашу
  218.  
  219. Нет смысла ходить специально за хламом, который ты сложил на локациях после побоища. Есть место, проходишь по дороге - забираешь. Нет - пускай лежат хоть ещё 100 часов. Мод огромный, в нём всегда есть чем заняться, ты всегда успеешь не торопясь конвертировать это всё в бабло.
  220. Всякие ксюхи и шмайсеры можно вообще не забирать, это мусор который дорого не продашь. Самое прибыльное это:
  221. - любые экзоскелеты
  222. - любые пулемёты
  223. - любые снайперки, например СВД или L85A2 Снайперская (падает с наймов)
  224. - всё под патрон 9х39
  225. - помповые дробовики
  226. - пистолет ГШ-19 (внезапно)
  227. Экзоскелеты и отечественное оружие задорого покупает Петренко в баре. НАТОвское оружие - Скряга на АС. Дробовики - Сахаров и торговец на Болотах. За L85A2 снайперскую или СВД можно выручить 4-5к, за экзу 5-7к, за моссберг 590 2-3к. В гравикостюме это делать в разы проще, я бы подождал таскать калаши на продажу до его получения (см. ниже).
  228.  
  229. После прохождения сюжета ТЧ в Припяти появится торговец Бурбон. Он скупает и отечественные, и зарубежные стволы почти по цене Скряги/Петренко. Что делает Припять очень удобным местом для поднятия бабла - собрал хлам с воюющих друг с другом уёбков, и тут же продал Бурбону.
  230.  
  231. Также на Металлургическом Заводе есть торговец-наёмник, скупающий натовские стволы по неплохой цене, после тамошних замесов можно продать ему, и таскать не надо за тридевять земель.
  232.  
  233. Заманчивым вариантом кажется варка артефактов на продажу Сахарову, однако это наёбка. Денег выходит в разы меньше чем с калашей/экз, гринда в разы больше. Самая выгодная цепочка из простых - варить Симбионы или ещё лучше Погремушки из базовых компонентов. Не рекомендую, это очень геморно, я тестировал.
  234.  
  235. В начале игры можно зарабатывать до 50-100к за одно прохождение Арены. Просто пройди её по первому разу (нужен ранг хотя бы Ветеран), и откроется полноценная арена. Правда через несколько повторов бои с людьми сильно усложнятся и зарабатывать за них будешь меньше, но с мутантами всё так же норм будет. Смысла делать ставки на тотализаторе нет, они багованные и не платят за них нихуя.
  236.  
  237. Как только можно будет, обязательно пройди квест на взносы у Сидоровича. Он очень дохуя бабла приносит, и проходить его можно несколько раз подряд. Три раза запарывают главную ачиву S.T.A.L.K.E.R, но можно пройти "2.9" раза, собрав большинство наград в третьем круге.
  238.  
  239. Нет никакого смысла копить бабло впрок в начале игры, ибо начиная с определённой точки, враги в игре резко эволюционируют, и с них начинает сыпаться просто охуенный лут, стоящий по 10 говнокалашей каждый. Точная точка когда это происходит - поднятие тайника Фаната на Армейских Складах, второй квест в линейке на экзу Черного Доктора.
  240.  
  241.  
  242.  
  243.  
  244. ===============================================================================
  245. Где достать ништяки побыстрей
  246. ===============================================================================
  247.  
  248. Кордон, первые шаги:
  249. --------------------
  250. - на северном блокпосту на подоконнике второго этажа КПП лежит Walther P99 с патронами. (иногда не спавнится)
  251. - у туннеля с электрами в грузовике в ящике лежит ТТ-33.
  252. - первый нож тебе даст Кузнецов за квест на кровососа.
  253.  
  254. Милишное оружие:
  255. -------------------
  256. - дешёвые ножи по ~5000 продаются у Ворона на Свалке (появляется после Агропрома), и у торговца ЧН на Болотах.
  257. - бойцовские перчатки у Акима на Кордоне за 4500
  258. - бита и ледоруб находятся в случайных тайниках, а также по ЦЗ Айвенго, одного из спасённого квада Долга, когда пройдёшь сюжет ТЧ. Также можно свободно купить на Научной Станции и в Курчатове-37, но когда ты их откроешь, у тебя уже будут огнемёты.
  259. - фомка продаётся на болотах за 45к. (стоит того!)
  260.  
  261. Ремонтные комплекты для оружия и брони:
  262. ---------------------------------------
  263. - бесконечный обмен в Тёмной долине у Жилы на жратву и энергетики
  264. Сметай у торговцев все батоны и консервы что видишь, впрок! Ремкоплекты чинят только состояние от 85% и выше, весят нихуя, таскать с собой можно много.
  265.  
  266. Аптечки и водка:
  267. -------------------
  268. - бесконечный обмен у Жилы на жратву и энергетики
  269. - 16-17 разбросаны по стартовым локациям: около 10 в Деревне новичков, 1 на ферме с плотями, 1 на Агропроме там где сталкеры сидят, также в Баре на столах.
  270. - после выполнения квеста на Золотую рыбку для Кости на Кордоне, в Забытом Лесу спавнится пасхалка - дохлые кровососы, ужравшиеся водкой, и 15 пузырей, в юго-западном углу леса. Надо пройти мимо одного из камней и Меченый скажет, ого что это там, надо посмотреть.
  271. - после выполнения квеста на ПДА Крысюка Борову, он откроет схрон на нижнем этаже базы бандитов в ТД, там в числе прочего будет 30 пузырей
  272. - квест Калинина на АТП на палёную водку, ещё 30 пузырей.
  273.  
  274. Трансмутатор артефактов:
  275. ------------------------
  276. - притащи Кузнецову 10 пузырей водяры
  277. - квест Кузнецова на спаивание армейского проверяющего (потребуется ещё штук 5-10 пузырей)
  278.  
  279. Гранаты:
  280. -------------------
  281. - Воронёнок - вторая по мощности граната в игре, имеет огромный радиус и силу. Копи их, расходуй с умом, всегда пригодятся. Купить их можно будет только в поздней игре, когда уже будут продвинутые огнемёты, делающие их ненужными.
  282. - Выжигалка (не путать с Зажигалкой) - напалмовая граната с самым большим уроном в игре, но очень малым, почти точечным радиусом. Убивает библиотекарей. Удобна для использования в помещениях, без вреда для себя. Продаётся на Свалке у Ворона за 6к.
  283. - Сдвоенные и иногда обычные Ф-1 неплохо убивают NPC-бронепидоров. Остальные ручные гранаты годятся разве что собак гонять да БТРы взрывать (немаловажная иногда задача).
  284.  
  285. Гравикостюм, позволяет таскать дохуя килограмм, требует батарею для спринта:
  286. ----------------------------------------------------------------------------
  287. - 2 штуки лежат в нычке на чердаке одной из казарм Агропрома.
  288. Гравик позволяет таскать дохуя килограмм, для спринта требует батарею (как и любой экзач). Брать можно прямо в начале игры, правда без артов на выносливость это не очень нужно, будешь быстро выдыхаться. Один сложишь в нычку, потом отдашь его по квесту Скряги на армейских складах. Также его можно апгрейднуть на ещё больший вес, правда только в лейтгейме, когда это уже не очень нужно. Для этого после посещения подземной лаборатории в Курчатове-37 подойди к Василию одетым в гравик.
  289.  
  290. Батареи к экзоскелетам:
  291. -----------------------
  292. Покупаются у Сахарова за ~12к/штука. В первый заход в продаже нет, смотри через сутки, когда рефрешнется его инвентарь. Заряжаются несколько часов у любого торговца, чем лучше репутация фракции, тем быстрее и дешевле заряжать. Также потом по квесту Осведомителя будет портативное зарядное устройство, но оно неудобное. Лучше купить сразу 4 аккума - пока 2 заряжаются у бармена, 2 расходуешь.
  293.  
  294. Артефакты на пулестойкость:
  295. ---------------------------
  296. - самое быстрое это обменять Бусы бабки бюрера у Захара в Баре, по 10 рук зомби каждый. Если не чураешься сейвскама, то ещё быстрее.
  297.  
  298. Артефакты на вывод радиации:
  299. ----------------------------
  300. - бесконечный обмен на руки зомби у Захара. Бери Электрический дикобраз, синенький. Он чуть попроще, но весит в 2 раза меньше.
  301. - цепочка оживлённого Химика в Забытом лесу даст тебе артефакт Пузырь. Он выводит -60 радов, просто лежа в инвентаре (на пояс вешать не надо).
  302. - квест Черных Копателей даст артефакт Элизиум, с похожими свойствами (немного хуже)
  303. - цепочка Фимы Угля (сложная) даст артефакт Сердце Оазиса, с которым вообще про радиацию забудешь. Сделай её как можно раньше, ищи где достать мачете, арт мастхэв!
  304.  
  305. Артефакты на стамину:
  306. ---------------------
  307. - Снежок (+500%) в тайнике Коллекционера в Темной долине
  308. - Репей (+1000%) в тайнике Коллекционера в Темной долине
  309. - Мох (+2000%) за одноразовое ЦЗ Адреналина (СКС -> обрез Browning Auto 5 -> 10x HK MP5). Первые два ствола покупаются на Болотах, мп5 покупаются у Бармена (дороже) или чинятся упавшие с бандитов (дешевле, нужно много артефактов Чёрная Энергия, покупаются у Сахарова)
  310. - Мох (+2000%) за цепочку Дэна на Болотах. Цепочка состоит из прицелов к оружию и выполняется быстро - они все продаются у Адреналина, просто не каждый день бывают.
  311. - Мох (+2000%) во втором тайнике Коллекционера в Припяти
  312.  
  313. Артефакты на пси-защиту:
  314. ------------------------
  315. - рецепт Симбиона (+30%) лежит в X-18 рядом с документами.
  316.  
  317. Артефакты на высоту прыжка:
  318. ---------------------------
  319. - первый (Спрут) в тайнике Коллекционера в X-18. Дальше сам увидишь.
  320.  
  321. АПС:
  322. -------------------
  323. - покупается у Сидора после открытия Бара.
  324. Преимущества: автоматический пистолет 9х18, 20 патронов в магазине, стреляет без отдачи. Кучность намного лучше калаша, урон почти как у него. 9х18 патроны стоят литералли как жёлуди или баребухи, пачка на 200 стоит всего лишь 5600, т.е. можно закидывать простеньких чикибрикеров и собак почти бесплатно.
  325.  
  326. АН-94 снайперский:
  327. -------------------
  328. - выменять у Шерстюка за 15 бутылок водки
  329. - апгрейднуть у Долговязого в баре на кучность (ОБЯЗАТЕЛЬНО, иначе нужной точности не добиться)
  330. Это самая точная снайперка в начале игры калибра 5.45, можно лупить на любую дистанцию по головам.
  331. Главное это апгрейд, он превращает этот абакан в имбу какую-то прям. Прицел ПСО-3 можно купить у Петренко после приноса РГ-6 с Армейских Складов за 9000, либо сразу у Адреналина за 15000, либо бесплатно подорвать канистрой любого снайпера Свободы на Армейских складах.
  332.  
  333. LR-300ML снайперская:
  334. ---------------------
  335. - лежит в разбиваемой коробочке на автобусной остановке к северу от Кровососовки в Армейских Складах. Там будет большая драка с наёмниками.
  336. - поднимается по квесту Сяка на убийство снайпера кувалдой (на Радаре)
  337. Это снайперский автомат 5.56 с регулируемым прицелом и глушителем.
  338.  
  339. Помповый дробовик Чейзер:
  340. -------------------------
  341. - даёт Боров по очень заёбному квесту на 130 сбитых бутылок
  342. В начале игры это золотая середина по урону и скорости перезарядки
  343.  
  344. ППШ-41:
  345. -----------------------
  346. - дается в награду за ПДА Крота, см выше как пройти попроще
  347. Преимущества: ставится в ПП слот, мощностью примерно как калаш, стреляет дешевым говнопатроном, 71 патрон в магазине. Облегчается до 2.5кг у Долговязого. Крайне удобен для массового выпила чикибрикеров и наймов в начале игры, намного удобней чем штурмовые винтовки.
  348.  
  349. P-90
  350. -----------------------
  351. - падает с бронированных чикибрикеров (например по квестам на диск Адреналина, или убийство Шныры на АТП)
  352. - достаётся по ЦЗ Макса
  353. Преимущества: Точный, очень быстро вскидывается, урон как у 5.45, ставится в ПП слот, с коллиматором Barska имеет небольшое увеличение и охуенный обзор, точка практически не прыгает. 50 патронов в магазине, патроны самые лёгкие в игре, облегчается у Долговязого до 2 кг. МЕГА кучен от бедра. Крайне удобен для массового выпила чикибрикеров и наймов в начале игры, намного удобней чем штурмовые винтовки.
  354. Недостатки: патроны придётся покупать. (самые дешевые у Сахарова)
  355.  
  356. Помповый дробовик MP-133c Мурка калибра .410:
  357. -------------------------------------
  358. - даётся на Болотах после поисков дурацкого тайника от Александрыча после выполнения квеста на поиск его пропавшей группы. Выполняй квесты для Свиблова, на болотах появятся Дэн и Калмык, затем Александрыч.
  359.  
  360. Сайга .410:
  361. -----------
  362. - цепочка Дэна на Болотах, вместе с артефактом Мох
  363.  
  364. FN2000 с автозахватом:
  365. ----------------------
  366. - продаёт Аким за 150к, когда сдашь ему 40 рук зомби и найдёшь ему все старые документы
  367.  
  368. Бинокль с автозахватом:
  369. -----------------------
  370. - лежит рядом с медицинской сумкой Сахарова на ЧАЭС-1
  371. - покупается у Доктора в Припяти за 40-50к
  372.  
  373. Taurus Judge
  374. ----------------------
  375. - продаётся у торговца Свободы на Стройплощадке, после того как принесёшь ПДА Тирана.
  376. Это 5-зарядный револьвер, стреляющий дробью .410, ставится в пистолетный слот.
  377.  
  378. Противотанковое ружьё ПТРД:
  379. ---------------------------
  380. - говоришь с Лысым в Баре, получаешь наводку на Пещеру.
  381. - в Пещере говоришь с Шахтёром, выполняешь его квест на поиск его книги в Забытом Лесу
  382. - перед походом на ЧАЭС берёшь квест на медицинскую сумку у Сахарова
  383. - на ЧАЭС-1 хватаешь сумку (там где командир спецназа прячется в ваниле), сдаёшь Сахарову, получаешь переход АТП-Припять
  384. - говоришь с Доктором в Припяти
  385. - говоришь с Шахтёром, он даст неотмеченный квест на поиск подарка от Доктора
  386. - опять говоришь с Доктором, он пояснит, что надо искать медальон
  387. - находишь медальон, прыгнув из АТП в Припять на крышу через переход, полученный у Сахарова (лежит прям под ногами после перехода)
  388. - сдаёшь медальон, Шахтёр отправляет тебя к Акиму поискать фонарики
  389. - Аким даёт тебе задание на Кубик Рубика в Темной долине
  390. ПТРД будет лежать в тайнике по заданию Акима. Ружьё это абсолютный мастхэв, потому что ваншотит БТРы и турельки, без него заебешься таскать РПГ и чистить вилкой броню. Прицела нет, но он не нужен - нацеливаешься снайперкой на турель, быстро переключаешься на ПТРД и стреляешь. Патроны продаются у Петренко, Сяка и некоторых других торговцев. ПТРД можно апгрейдить на вес у Долговязого. Также можно его взять, не проходя мясорубку финала ТЧ: после загрузки в ЧАЭС-1 не переходи через мост (чтобы не начался счётчик выброса), а перепрыгни через ограду налево и беги до медицинской сумки, а потом обратно сдавать её. Ничего не сломается, не ссы.
  391. Необходимый артефакт Скальп Контролера быстрее всего получить по цепочке Химика.
  392.  
  393. Пулемёт М60:
  394. -------------------
  395. - достать по ЦЗ Долговязого:
  396. - 5х подствольный гранатомет (ГП-25 или М203)
  397. - 5х 9мм глушитель НАТО (продается у Сидора и Адреналина)
  398. - 3х глушитель 8.6мм (продается у Адреналина)
  399. - также падает с монолитовцев-пулеметчиков, очень редко в начале игры, с некоторых наемников. Первый гарантированный М60 падает с монолитовца в Саркофаге.
  400. Это самое мощное оружие из тех, с которыми всё ещё можно спринтить (оно тебя не обездвиживает как миниган или КОРД), при этом патронов к нему жопой жуй, потому что дропаются они по 200 штук за раз. Реально имба, с которой можно пробегать до конца игры. Убивает любых НПС в игре максимум с 2-3 попаданий в тело, даже танков Монолита и Блэкуотеров. Тех самых, в которых надо всаживать по магазину из автомата. Про калаши всякие после него вообще забудешь, и прочие автоматы. 200 патронов в коробе это на секундочку 6 с хером магазинов калаша, перезаряжаться не придётся даже в самой ебовой волне наёмников. М60 апгрейдится на вес у Долговязого, а патроны весят легче чем для ПКМ.
  401. Также им удобно убивать многих мутантов, не только НПС.
  402.  
  403. Патроны к М60:
  404. -------------------
  405. - выполняешь задание на 100 жетонов монолита у Лукаша
  406. После этого за каждые 10 сданных жетонов он будет выдавать три пачки крутых/редких патронов, среди которых может прокнуть короб к М60, и не один. Если же не чураешься сейвскама, то там вообще можно от Лукаша не уйти - он тебя так нагрузит тысячами патронов, что самосвала не хватит увезти.
  407.  
  408. ПКМ Зулуса:
  409. -------------------
  410. - выполняешь квест Петренко на фляжку
  411. - получаешь награду с Сидоровича, выполнив его квест на инструменты
  412. - бежишь за тайником-наградой в забытый лес
  413. Этот ПКМ имеет 150 патронов в коробе и лишь немного слабее М60. Имеет смысл, если у тебя скопилось дохуя патронов для ПКМ.
  414. Учти, что этот пулемёт васяны забыли прописать в годящийся для квеста на оборону Бара Воронина.
  415.  
  416. СКАТ-15:
  417. -------------------
  418. Первый серьёзный экзоскелет. Достаётся примерно после прохождения сюжета ТЧ. (или до ЧАЭС, если воспользоваться финтом с медицинской сумкой, см ПТРД выше)
  419. - приносишь Акиму 40 рук зомби
  420. - находишь ему все старые документы, он даст тебе наводку на сам костюм
  421. - забираешь костюм на Янтаре, придётся повоевать, возможно также пригодится артефакт на высоту прыжка
  422. СКАТ-15 не имеет особого смысла без всех трёх апгрейдов. Они достаются по следующим заданиям:
  423. - термосы для Воронина (доступен после квеста на оборону Бара для Воронина)
  424. - квест на медальон Доктора у Шахтёра, см выше в описании ПТРД
  425. - медицинская сумка для Сахарова
  426. Поднимаемый вес +110кг и огромная пси-защита делают его обязательным к получению. В описании написано что он также жрёт артефакты Чёрная энергия, но судя по всему это нужно только для автовкалывания аптечек, это откровенно хуевая фича и лучше с собой ЧЭ вообще не носить, спринтить это никак не помешает.
  427.  
  428. Сайга "Самопал"
  429. -------------------
  430. - даётся за ультра-заёбный квест на документы с упавшего вертолёта Воронину, по поиску десятков документов на десяти локациях.
  431. Это дробовик 12 калибра, в полтора раза мощнее обычных полуавтоматических, со встроенным прицелом и подствольником.
  432.  
  433. F&D .338
  434. -------------------
  435. Полуавтоматическая снайперка калибра .338, 10 патронов в магазине. Убивает самых толстых бронепидоров за 1-2 попадания в тело. Достаётся по сюжету Народной Солянки, после разборок в Мертвом Городе, в рюкзаке, когда будешь ползти в Д-6 по канализации МГ. До Хостела - лучшая снайперка.
  436.  
  437. Огнемёт "Полтергейст"
  438. ---------------------
  439. - на Юпитере. Беги к ЗРК Волхов, там за решёткой на стенке подвешен Выхлоп и этот огнемёт. Вообще-то решётка открывается в эндгейме, после прохождения сюжета Острова. Но васяны додумались впихнуть под ЗРК Волхов за кодовую дверь бюреров, которые с радостью кинутся в тебя этим огнемётом, едва услышав тебя.
  440. - по цепочке Фимы Угля, даётся наряду с артефактом Сердце Оазиса (см выше), вполне реально получить раньше прибытия на Юпитер
  441. - по ЦЗ (не цепочке!) Свиблова за Золотой ломоть, после прохождения сюжета Острова, очень поздно.
  442. Огнемёт стреляет на 40 метров. На него ставится катализатор, покупаемый у Димака в Восточной Припяти, и увеличивает урон в полтора раза. С катализатором он убивает библиотекаря за 3 выстрела (буквально пшик и уголёк, он же автоматический). Всякие йоба-кровососы и прочие огненные химеры, которых трудно убить огнестрелом, также ложатся мгновенно.
  443. Огнесмесь добывать там же, где и патроны к М60 - за жетоны монолита у Лукаша.
  444.  
  445. Огнемёт Коллекционера
  446. ---------------------
  447. Ультимейт-награда в конце цепочки тайников Коллекционера. Отличается от огнемёта Полтергейст дистанцией 50м, лучшим прицелом, и большим уроном (двашотит черного библиотекаря с катализатором).
  448.  
  449. Сайга Кардана:
  450. -------------------
  451. Топовый дробовик в игре, в 2 раза мощнее любого другого, 20 патронов в магазине, лупит со скоростью автомата. Чертёж на неё даёт Кардан, обитает он на станции Янов. Ему нужны в обмен апгрейженные стволы, поэтому лучше апгрейдить их заранее у Долговязого, ибо это займёт много дней:
  452. - FN-2000 на калибр и вес
  453. - Tavor CTAR-21, калибр и вес
  454. - Colt M4 CQBR, калибр и вес
  455. - СВД - вес
  456. - HK G36 - кучность и вес
  457. - Colt M16A4 - кучность и вес
  458. - Knight's SR-25 - кучность и вес
  459. - HK 417 "Sniper" - кучность и вес
  460. - АН-94 "Снайперский" - кучность и вес
  461. - АЕК-973 - кучность и вес
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement