Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Объединённый Пак 2.1
- как выжить без правок в океане спидозного поноса, и не поехать головой
- ===============================================================================
- ЭТО НЕ ГАЙД, иди нахуй. Гайды ищи у васянов на форуме, и на ютубе. Это лишь оптимальная стратегия, как заниматься прохождением мода, а не бесконечным гриндом и умиранием, при этом не ставя правки. А также избежать типичных наёбок, которых полно в этой горе фекалий. Предполагается что ты умеешь луркать самостоятельно и тупых вопросов задавать не будешь.
- Сам мод брать здесь: http://stalker-worlds.ru/forum/topic/10555-*
- ОБЯЗАТЕЛЬНО сука прочитай всё что там написано. Список ЦЗ брать на форуме АМК.
- Во имя сохранения рассудка, включи в опциях автосейвы при переходе между локациями. Забудь про F5 и всегда сохраняйся вручную в новый слот, например 0001, 0002, 0003 и т.д. - таким образом получишь журнал сохраненок, и не будешь рвать волосы на жопе, если придется переиграть.
- Включи в опциях тип тайников "случайные". В таких выпадает оружие, броник, арт, часть мутанта и т.п. - в общем именно то, что потом NPC захотят по циклическим заданиям.
- Уровни сложности ничем не отличаются в плане сложности врагов - меткость, броня, всё то же самое. Можешь ставить максимум и совершенно нихуя не изменится, если прочтёшь то что ниже.
- Мод бесконечно микрофризит, это связано с тем, что в config/alife.ltx выставлено objects_per_update = 15. Обычный способ борьбы с микрофризами в сталкере - выставить его поменьше, всё сразу становится силки смус. Это работает и в ОП. Несколько людей играли в ОП со значением 1 нормально, так что это должно быть безопасно, но на 100% не ясно как это отразится на логике игры, ИИ и хрен знает чём ещё. Разрабы Мизери говорили что при значении 1 это приводит к некоторым глюкам ИИ в больших замесах, при 5 проблем вроде не было.
- Также, чтобы снизить количество микрофризов, попробуй ограничить ФПС до частоты рефреша твоего монитора, или чуть меньше, любым методом (предпочтительно в настройках самого мода).
- Локации Болота, Затон, Юпитер плохо влезают в память 32-битного движка ТЧ, и часто вылетают. Чтобы не вылетало, ставь текстуры в опциях на предпоследнюю отметку.
- ===============================================================================
- Подводные камни и наёбки
- ===============================================================================
- Мод имеет гигантские размеры, прохождение занимает месяцы ИРЛ - часов 250-300 в самом минимальном случае, это если знать всё заранее и распланировать прохождение. Поэтому если ты думаешь что хомячество и подобные квесты это лишний гринд - задумайся что всё необходимое по ним ты наберёшь может на 1/4 игры от силы, если будешь тащить всё уникальное и редко попадающееся в нычку мимоходом.
- Все квестовики обязательны для сюжета. Если ты получишь мерзко пищащую СМС о том что кто-то сдох, лучше сразу переигрывай. Либо оживляй их Живым Сердцем, если оно у тебя есть (финальную ачиву ты провалишь). У квестовиков накручены тысячи ХП, чтобы они не сразу дохли, но не стоит на это рассчитывать и тащить к ним мутантов - рано или поздно ХП у них закончатся. Исключение - действительно бессмертные НПС, например Костя или все трое в Забытом Лесу.
- Всегда договаривай квестовые диалоги до логического завершения, не прерывай через F или X, повторно его может и не оказаться, или не триггернётся что надо, например. Не выходи с локи во время часа ужаса или выброса (обо всём этом есть на форуме мерцающих хуй сосающих, но ты конечно же это не прочёл)
- В игре есть три достижения, связанные со спасением: спасение квада Долга в Темной Долине, спасение четырех экологов из команды Круглова на Дикой Территории, попытка спасения Психа на Армейских Складах. Все они багованные и заёбные. Кроме того, они дают на халяву артефакт Живое Сердце, за каждое из трёх.
- - спасение квада долга без денег, заходя через Забытый Лес https://www.youtube.com/watch?v=nmUN7FAF1tc
- - выкуп квада долга в ТД за 40к (официальный способ) https://www.youtube.com/watch?v=uOscSVb90hI
- - спасение экологов https://www.youtube.com/watch?v=tKakQtohx3c
- - чтобы получить третье ЖС, надо ранить Психа на Армейских Складах, и подлечить его.
- Если не собираешься делать ачиву S.T.A.L.K.E.R, то ни одно из сердец выше не обязательно, можешь игнорировать эти заёбные ачивы (даже весь квад долга не нужен, только стандартные Пуля и Макс Любер, они квестовики, можно ещё Айвенго, у него ЦЗ; у Лохматого ничего нет). По игре дальше дадут рецепт Живого Сердца, и будешь варить сам, причём варить придётся около 25 штук в сумме, а эти выпавшие и купленные у Сахарова имеют другой id и не годятся, поэтому будут лежать мёртвым грузом. Правда всё же одно может пригодиться, Химика оживить в начале игры.
- Цепочку тайников Коллекционера проходи сразу. Ништяков там очень много и хороших, а в конце охуенная даже по меркам лейтгейма награда.
- Кувалду, которую тебе дают по квесту Волка на бритву на Кордоне, не расходуй сразу. Она понадобится для квеста Сяка на Радаре в состоянии 95% или новее. До него ты дойдешь намного раньше чем ты достанешь вторую кувалду. (всего их 4 в игре)
- Не расходуй попусту "небольшие рюкзаки" (которыми текстовые нычки создаёшь), их количество в игре ограничено. По сюжетам надо будет сдать разным НПС около полутора сотен, может больше. Всего в игре их условно говоря несколько сотен. (не считал точно)
- НПС воруют вещи из новых нычек. Нет смысла прятать их в труднодоступные места, т.к. в оффлайне (160м) НПС живут на упрощенной 2Д плоскости и не знают о препятствиях, под угрозой воровства находится всё что в радиусе 50м. Можешь дропнуть нычки около торговцев, придётся ежедневно платить за каждый рюкзак. Либо там, где НПС не проходят вообще, даже в оффлайне. В Баре за пределами карты за забором хорошее место, например. Как бежишь из Свалки, перепрыгни за забор справа - там можно где-нибудь дропнуть. Оттуда близко бежать во все локации кроме ТД. В бар оттуда можно пролезть сквозь дырку в текстуре одного из зданий, нет смысла бежать через собак.
- Спать можно по 10 минут, чтобы в глазах не плыло. Это баг/недоработка, по ходу. Нет смысла спать по 8 часов, кроме разве что пропуска времени.
- Нет смысла пытаться оживить Живым Сердцем кого попало, оно оживляет только сдохших квестовиков. (о которых приходит СМС). Единственный изначально мёртвый НПС, которого можно оживить - Химик в Забытом Лесу, по квесту Инферно от Сидоровича. Больше никого не пытайся, если не сдох.
- Химика в Забытом Лесу оживляй обязательно (труп не гниёт, не бойся), у него есть легко выполняемая цепочка на редкие артефакты, очень полезные в начале игры, и по квестам, например Пузырь или Скальп контролёра.
- Стандартный бартер патронов и стволов у торговцев ограничен 12 разами, поэтому довольно бесполезен. Лучше сбереги его на что-нибудь другое, например сдачу хомяков. Обмен медикаментов, водки, ремкомплектов неограничен. Также неограничены уникальные обмены, которые не записываются в ПДА:
- - обмен на мухоморы у Холода на Болотах
- - обмен на редкие стволы у Ворона на Свалке
- - обмен на руки зомби у Захара в Баре
- - обмен на красные части мутантов у Свиблова на Болотах
- и т.п.
- Если собираешься полностью сдавать циклические задания и цепочки - не продавай предметы, которые кажутся тебе редкими, и которые ты не знаешь где достать ещё. По ЦЗ нужно будет сдать практически все предметы по одному или несколько штук. Просто хабарь в нычки всё нестандартное.
- Старайся не брать ЦЗ на защиту лагеря, они через одно багованные или там нужно убивать друзей/нейтралов, что скажется на репутации. Если при взятии ЦЗ ты не можешь отряд который надо уничтожить, то он где-то гуляет поблизости, может вообще под текстурами. Он обязательно появится поблизости, если подождать сколько-то. Запомни такие ЦЗ и избегай их, это лишняя ебля. Например зомби и контролер в Темной Лощине курсируют через пол-локации, время от времени ныряя под текстуры, и если не повезет, их придется долго искать. Аналогично задание Фаната на Кордоне по защите лагеря - собаки, нападающие на сталкеров, могут очень долго не появляться.
- Всегда выгодней как можно быстрее пройти сюжет ванильной ТЧ, с уничтожением О-Сознания, и абсолютно полностью игнорировать любые другие квесты. К ним ты всё равно вернёшься, но уже с открытыми локациями, с кучей стволов, бронёй, ресурсами и т.п.
- Пересечь насыпь на Кордоне можно без водки, перепрыгнув через забор, через громкую бабахающую в небе аномалию. Работает только в сторону Сидоровича. От Сидоровича на север - как обычно, либо через радиацию в дальнем краю, либо через туннель с электрами.
- Не попадайся на глаза патрулю насыпи на Кордоне. Если сагрятся - загрузись, т.к. они будут перманентно враждебные, включая одного из центральных квестовиков игры Кузнецова, и откупиться можно будет только у Сидора за 200к. Такие откупы блокируют главную ачиву игры.
- Аналогично с Шерстюком на Агропроме, с 20:00 до 6:00 он уходит на военную базу и агрится на тебя в это время, не ходи туда ночью и не попадайся ему на глаза.
- Не бери квест Кузнецова на пропавшего сержанта, пока не отключишь Выжигатель мозгов. Сержант будет на Радаре, и его хрен отличишь от монолитовцев. Убеди его вернуться домой, получишь награду получше.
- Не сдавай Лису на Кордоне 10 обычных аптечек! Сдай 10 научных, как только они у тебя будут. За это он даст тебе наводку на отличный экзоскелет на Янтаре, в котором ты пробегаешь до СКАТ-15, т.к. он лучше по всем параметрам, чем остальные рандомные. Аккумуляторы можно купить прямо там же, у Сахарова, за 12к/штука. Купи как минимум три, а лучше четыре - пока 1-2 заряжаются, на двух ты бегаешь. Заряжать можно у любого торговца, например у Бармена, цена и время зависят от репутации в соответствующей группировке.
- Где достать научные аптечки:
- - покупать у Адреналина и Акима за 3100/штука
- - есть в X-18, комната с капсулами и шкафами
- - есть в Тёмной Лощине, на АЗС в сейфе
- - есть в X-16, на полках
- - и т.д.
- Апгрейды оружия у ремонтников в задней комнате Бара - ОЧЕНЬ крутые. ОБЯЗАТЕЛЬНО апни своё оружие, если такая возможность для него доступна. Сначала делается апгрейд точности, затем веса, но ни в коем случае не наоборот. Апгрейд точности может также добавить слотов для обвесов, или режимы огня. Для того чтобы анлокнуть апгрейд, придётся пройти квест на Агропроме.
- >на южном блокпосту бара появились какие-то бронепидоры-бандиты!
- Это последствия взятия квеста на обычные инструменты у Долговязого. Не готов с ними воевать - не бери квест.
- Какие бы ни были параметры у обычного броника, экзоскелет ВСЕГДА будет лучше защищать, даже если у него циферки поменьше.
- Экзоскелеты начинают дропаться со врагов после посещения Янтаря или отключения пси-установки в X-16 (не помню точно). Избегай больших драк до этого момента, т.к. дропнувшиеся экзы можно продавать за хорошие бабки у Петренко.
- Не покупай переход Бар-Армейские склады, тебе его все равно даст Бармен бесплатно после отключения установки в X-16. (!!! также анон отчитывался, что ему это сломало сюжет) Не покупай карту Пещеры у Осведомителя, по схожей причине.
- По квесту на ПДА Крота, если решишь пойти мирным путём, то можешь сбегать к Шерстюку, и когда он запросит цену больше чем запрашивалось, подойти к Кроту и он даст тебе все это. (вместо того чтобы самому искать всё для Шерстюка)
- Не ищи три Глаза Ворона по квесту Кости на Кордоне, когда Аким тебе скажет что нужно ещё три. Вместо этого сделай альтернативный квест Журнал Полётов.
- - найди для Кости первый тайник, Золотую Рыбку на Кордоне и второй тайник на Свалке
- - проходи сюжет ТЧ до налёта на блокпост на Кордоне, принеси кейс с документами Бармену
- - у Бармена откроется новый диалог "Меня никто не спрашивал?"
- - поговори с Костей снова, возьми у него наводку на очередной тайник (не обязательно искать)
- - у Кости откроется скрытый квест Журнал Полётов, за который он даст тебе отличный ПП.
- Не ходи в Лабиринт до Журнала Полётов, по той же причине. В Лабиринте будет 7 Глаз Ворона, а взяв в руки три одновременно, ты запорешь Журнал Полётов. (честно сказать, я точно не знаю, запорешь ли, но проверять бы не стал)
- Не бери сразу у Лукаша на Армейских Складах квест на слежку за предателем Павликом. Сначала сходи на блокпост наёмников в северо-западной части карты, к северу от Кровососовки - таким образом получишь переход АС-ДТ и обратно. Учти, что на блокпосту будет лютый замес, возьми патронов побольше к пистолету/ПП и снайперке.
- Квест на раритетное оружие можно и нужно сдать Ворону напрямую, вместо Жилы. Жилу обманешь, последствий никаких. Только таким образом можно получить ствол, нужный потом другому НПС по цепочке.
- Окончание квеста чёрных копателей - лечение долговца Грома на Янтаре. Если ты ещё не нашёл Доктора в Припяти, не говори с Сахаровым, иначе Гром появится и спасти его будет нельзя, т.к. лекарство может достать только Доктор. После нахождения Доктора поговори с Сахаровым, заспавнится Гром, и только тогда говори с ним. Лекарство ему надо притащить побыстрей, пока он не помер, за это он даст тайник с хабаром.
- Огнемёты РПО-А (Шмель) багованные: если положить их в текстовую нычку, они сломаются до 0% и ты их проебешь полностью. Храни их в обычных контейнерах.
- Лекарство Коту доставь от Калмыка как можно быстрее как получишь задание, не тяни.
- Свободовская оружейка, в здании где Скряга и Лукаш, откроется после выполнения квеста на 100 монолитовских жетонов у Лукаша. Охранник уйдет, там заспавнится куча патронов, и нужно побыстрей отстрелить замок на двери и захомячить всё, иначе свободомрази спиздят их первыми.
- Запертый подвал базы бандитов в ТД откроется после сдачи ПДА Крысюка Борову. Помимо прочего, там будет 30 пузырей водки.
- После окончания задания Доктора на лечение людей, продолжай их лечить дальше - получишь ачивку. После неё продолжай ещё - получишь ещё одну.
- Перед финалом ТЧ (поход на ЧАЭС) обязательно возьми квест на ПДА Стрелка у Доктора, и у Исполнителя Желаний обязательно подними записку Стрелка; её может быть плохо видно из-за пересвета на динамическом освещении, щупай лучше. Потому что отсчёт выброса на ЧАЭС-1 продолжит тикать при каждом заходе на локацию, в конце концов он может начаться и ты не сможешь там пройти. Отсчёт прекращается, как только ты поднимаешь ПДА Стрелка дальше по этому квесту.
- Если ты послушал совета и прошёл сюжет ТЧ как можно быстрее, то на ЧАЭС-2 временно не будет перехода, туда можно будет попасть только одноразовым телепортом монолитовцев. Четыре телепорта можно будет заработать по заданию Лукаша на 2 мозга контролёра (один мозг на АТП, другой выдаёт Шуруп по заданию на тиски на Металлургическом Заводе). Один телепорт можно получать циклично раз в 5 дней, по ЦЗ Скряги на запчасти мутантов. После поисков Призрака и взятия задания на Золотые Ломти он даст перманентный переход на ЧАЭС-2. Лучше сделать это уже после прохождения ТЧ, ибо сами поиски Призрака предполагают несколько замесов, которые гораздо проще проходить обвешанным бирюльками, в СКАТ-15 и с ПТРД.
- В игре куча бонусных тайников, по которым дают множество переходов и телепортов между локами, облегчающих перемещение. Иногда о них даже не подозреваешь. Гугли на ютубе.
- Когда будешь брать тайник Стрелка в Припяти, не прыгай с дерева на землю, а ОБЯЗАТЕЛЬНО пройди дальше по проводу на следующую крышу, и возьми бонусные тайники. Гугли на ютубе по "бонусные тайники Стрелка в Припяти". ПРИМЕЧАНИЕ: обязательно заскринь описание найденного ПДА. Там инфа про новые переходы, например Бар-Припять, Бар-Кордон и назад. ПДА ты сдашь, а инфа эта пропадёт.
- Если собираешься выполнять цепочку Шурупа - помни что ему нужны апгрейженные стволы, иногда с 2 апгрейдами, а каждый апгрейд занимает сутки. Имеет смысл посмотреть заранее что ему нужно, и начать её делать заранее, это долгое дело.
- Когда будешь поить контрика на Болотах, аналогично - лучше планировать так, чтобы мотаться на Болота почаще, иначе потом заебешься делать этот муторный квест.
- В поздней игре, когда достанешь рецепт на аномальные подствольники (лолблять), обязательно намути Воронят у Василия хотя бы штук 100 или 120 - ОЧЕНЬ пригодятся на волне мутантов, попомни мои слова. Больше практически нигде они не нужны, с их радиусом у них нет задач. Проблема в том, что каждая пачка из 6 гранат требует 48к (это копейки к тому времени), нескольких простых артов и суток работы.
- Нет смысла использовать уникальные перчатки Коллекционера для работы с артефактами. Чинить их тяжело, в игре всего 8 ремкомплектов по починке холодняка (и достаются они за цепочки, т.е. через пиздейшую жопу). Перчатки эти также достаются по ЦЗ, но редко. Сдашь их потом по цепочке кому-то. Гораздо проще коцать броню при подъеме артефактов, т.к. на неё ремкомплекты бесконечные у Жилы. А уж топовые броники (например нанокостюм) позволят полностью избежать урона от артефактов, как и топовые перчатки.
- Если попадутся экзоскелеты-невидимки в 100% состоянии - БЕРЕГИ ИХ, не сдавай по повторяющимся ЦЗ за хуйню всякую. Таких в игре единицы, и как минимум один такой пригодится для сильного облегчения драки в Мертвом Городе по сюжету Солянки (не придется охранять дружественного НПС), вместе с аномальным кольтом М16А4. У тебя и без них будет полно коцаных, для самостоятельного юзания тебе их будет более чем достаточно.
- Никогда не телепортись куда-нибудь после взятия квестового предмета, даже если можешь. Выйди с локи как человек, а не как опянщик. Иначе сломаешь какую-нибудь хуйню или не стриггеришь то что надо. Также после некоторых квестов остаются недобитые враги, лучше их всех убить, а не игнорить, потому что они никуда не денутся.
- Получив арт Чёрная Дыра в лейтгейме, не спеши использовать его для удаления хваталок - сначала подойди к Архаре на Затоне, он даст тебе квест на это.
- ===============================================================================
- Мам, меня ваншотают!
- ===============================================================================
- Замакси пулестойкость, артефактами и экзоскелетом. Тот что даёт Лис за аптечки, вполне подойдёт. До этого в большие драки НЕ ЛЕЗЬ СУКА ДЕБИЛ ЕБАНЫЙ, если ты не кибератлет то всё чего ты добьёшься это бесконечное огребание и сгоревшая жопа. Важны оба типа защиты, и 55% от 60% отличаются сильно. В нормальной экзе + 60% пулестойкости артефактами ты сможешь пережёвывать по пол-магазина 5.56 не морщась, и колбасить от выстрелов тебя почти перестанет (колбасит когда за раз снимает много хп). Ты всё ещё сможешь иногда сдохнуть от пулеметчика, подствольника или от патронов изоморф, но в основном будешь танковать в открытую. Где достать артефакты - см. ниже.
- Если стрейфиться и стрелять на ходу от бедра - НПС в основном промахиваются, они не умеют стрелять по движущимся. Но если стрелять прицеливаясь - ходишь как черепаха, и они начинают попадать. Поэтому кучность стрельбы от бедра - наиважнейшая херня, можно ходить в открытую и раздавать, а не прятаться наклоном за углами и деревьями.
- Снайперские болтовки - ужасающая наёбка. Даже мощные. Пока ты передёрнешь затвор, а тем более перезарядишься, тебя затопчут 20 раз. При этом бронепидоров в тело буешь ваншотать лишь самым крупным калибром, даже выхлопы не всех ваншотают. Поэтому намного проще взять полуавтоматическую винтовку.
- Первый выстрел в очереди всегда очень точный, поэтому на дистанции лучше закликивать врага одиночными.
- >Бронепидоры держат по два магазина в голову, мям, нечестно, буллетспонжи, ну мям скажи им!
- Не держат.
- - любые НПС в игре, даже самые ебанутые, убиваются максимум тремя попаданиями в голову из 5.45. Гит гуд и стреляй в голову.
- - пулемёт М60 заметно мощнее остальных, патронов для него жопой жуй, и роняет бронепидоров за 2-3 выстрела в тело.
- - дробовики, даже обрезы, тоже ебашат будь здоров, только дробь в игре дорогая и её мало, так что лучше использовать .410, которые продаются у Адреналина.
- - также есть аномальные гранаты и обычные/сдвоенные Ф-1.
- Ещё есть такая фишка, как попадание по касательной, из-за которого какая-нибудь банальная крыса может не ваншотнуться даже из гаусса. В пятку вообще можно весь боезапас высадить и не убить. Надо стрелять прямо в тушку, а не царапнуть мимолетом.
- ===============================================================================
- Как убивать мутантов
- ===============================================================================
- Против мутантов лучше всего работает холодное оружие. Некоторых мутантов, например огненных химер или заноз, очень долго убивать огнестрелом в принципе, ближний бой намного лучше работает. Поначалу это кажется сложным, потом привыкнешь и будешь раскидывать налево и направо, ну и другое оружие появится.
- >Серьёзно? В ближнем бою на кровососа или псевдыча, ты не охуел там вообще? Что за васянство?
- Ты сам поставил этот цирк абсурда, и расписался говном в контракте, пройдя пещеру и не удалив этот треш. Тебя никто не заставлял, соси.
- Дальше пойдут огнемёты, они намного мощнее чем холодняк или дробовик.
- Бойцовские перчатки, которые покупаются у Акима на Кордоне за 4500 - универсальная нагибалка всего живого, которой спокойно можно убивать 99% монстров в игре. Всегда таскай с собой несколько комплектов, ибо урон холодняка уменьшается с его затуплением. Чинить же холодняк очень проблемно - в игре фиксированное количество комплектов починки холодного оружия. Поэтому выгодней то оружие, которое можно без проблем заменить.
- Бойцовские перчатки имеют малую досягаемость, руки коротковаты. Но они универсальны. Кроме них есть ещё фомка с очень длинным ударом, а также бита с гвоздями и ледоруб, эти два очень мощные. См ниже где это все достать.
- Как проще всего убивать конкретные виды мутантов в ближнем бою без дробовика:
- - кровососов и любых мутантов на их скелете (оборотни, веномы) проще всего бить с разбегу в лоб, хотя лучше заранее смотреть на 45 в пол, ибо может неожиданно присесть. Они ваншотаются абсолютно всем, но лучше всего фомкой, у неё далёкий охват, не оставляющий кровососу шансов.
- - плоти, кабаны, зомби и прочая мелкая нечисть убивается одним щелбаном напрямую.
- - химеры и снорки: отступаешь от прыжка, он промахивается, бежишь за ним и убиваешь ударом по жопе.
- - электро/огненные химеры: перед прыжком разряжаешь выстрелом из пистолета, и убиваешь как обычных.
- - изломы: с разбегу в лоб, как вариант смотреть на 45 в пол, чтобы попасть по жопе, где у него уязвимое место
- - собаки, крысы, тушканы - лучше всего гранатами Ф1, они имеют большой радиус и быстро выносят толпы мелочи. Также фомка (перчатками неудобно - руки короткие, а мутант низкий, надо приседать и тебя съедят)
- - бюреры: пистолетом в голову, 1-2 выстрела
- - электробюреры, контролёры, комариные зомби, камикадзе: издалека хорошим кучным дробовиком
- - псевдычи: подбегаешь и ваншотишь в лоб, если возможно. Либо стрейфишься и пиздишь его в бок/в спину.
- - когти смерти: подбегаешь к нему в лоб, заранее целясь немного ниже, чтобы попасть в жопу, как кровососу.
- - библиотекари: самый сложный мутант. Бегаешь за ним, не давая ему развернуться, и пытаешься хлопнуть по жопе. Проще убивать ударом в голову битой или ледорубом, фистинг перчаткой это долго и морочно.
- У многих мутантов есть резист к режущему урону (ножи, мечи, топоры, и почему-то фомка), поэтому ими убивать их нет смысла. Дробящее, например бойцовские перчатки или бита, работает лучше. А также ледоруб работает со всеми.
- Дробь работает против мутантов намного лучше чем пули, ибо суммарный урон в разы выше. По убыванию урона: .410 дробь > 12 калибр картечь > 12 калибр дробь. Кроме того что .410 мощнее, она ещё и легче в 2 раза чем 12 калибр, и её можно купить у Адреналина довольно дешево.
- Гранаты Воронёнок и Выжигалка хорошо работают по сильным мутантам, и в целом гораздо удобней чем холодняк, против библиотекарей. Воронёнок накрывает огромную площадь. Выжигалку (не путать с Зажигалкой, выжигалка это напалмовая, а не аномальная) можно покупать в самом начале игры, и она выносит даже чёрных библиотекарей, при этом её проще использовать в закрытых помещениях.
- Огнемёт - абсолютное оружие против мощных мутантов, но очень тяжелый (точнее топливо для него тяжелое). Ты можешь не напрягаясь размотать им целую ораву библиотекарей. См ниже где достать.
- ===============================================================================
- Где достать бабло
- ===============================================================================
- Просто помни, что бабло на мелкие расходы не надо тратить. Вообще. Патроны разных калибров достаются на халяву, большинство норм экипировки достаётся по квестам или по-другому без денег. Тем не менее, потом бабло пригодится - и на хомяки, и на телепорты, и на взносы, и вообще на всё что угодно.
- Основной источник бабок это продажа ржавых калашей:
- - дропаешь нычку где-нибудь на локации, чтобы удобно было забирать из неё
- - после побоища пылесосишь стволы и экзы, и складываешь в неё
- - как будешь проходить мимо, забираешь с собой парочку, если есть свободное место, и продаёшь торгашу
- Нет смысла ходить специально за хламом, который ты сложил на локациях после побоища. Есть место, проходишь по дороге - забираешь. Нет - пускай лежат хоть ещё 100 часов. Мод огромный, в нём всегда есть чем заняться, ты всегда успеешь не торопясь конвертировать это всё в бабло.
- Всякие ксюхи и шмайсеры можно вообще не забирать, это мусор который дорого не продашь. Самое прибыльное это:
- - любые экзоскелеты
- - любые пулемёты
- - любые снайперки, например СВД или L85A2 Снайперская (падает с наймов)
- - всё под патрон 9х39
- - помповые дробовики
- - пистолет ГШ-19 (внезапно)
- Экзоскелеты и отечественное оружие задорого покупает Петренко в баре. НАТОвское оружие - Скряга на АС. Дробовики - Сахаров и торговец на Болотах. За L85A2 снайперскую или СВД можно выручить 4-5к, за экзу 5-7к, за моссберг 590 2-3к. В гравикостюме это делать в разы проще, я бы подождал таскать калаши на продажу до его получения (см. ниже).
- После прохождения сюжета ТЧ в Припяти появится торговец Бурбон. Он скупает и отечественные, и зарубежные стволы почти по цене Скряги/Петренко. Что делает Припять очень удобным местом для поднятия бабла - собрал хлам с воюющих друг с другом уёбков, и тут же продал Бурбону.
- Также на Металлургическом Заводе есть торговец-наёмник, скупающий натовские стволы по неплохой цене, после тамошних замесов можно продать ему, и таскать не надо за тридевять земель.
- Заманчивым вариантом кажется варка артефактов на продажу Сахарову, однако это наёбка. Денег выходит в разы меньше чем с калашей/экз, гринда в разы больше. Самая выгодная цепочка из простых - варить Симбионы или ещё лучше Погремушки из базовых компонентов. Не рекомендую, это очень геморно, я тестировал.
- В начале игры можно зарабатывать до 50-100к за одно прохождение Арены. Просто пройди её по первому разу (нужен ранг хотя бы Ветеран), и откроется полноценная арена. Правда через несколько повторов бои с людьми сильно усложнятся и зарабатывать за них будешь меньше, но с мутантами всё так же норм будет. Смысла делать ставки на тотализаторе нет, они багованные и не платят за них нихуя.
- Как только можно будет, обязательно пройди квест на взносы у Сидоровича. Он очень дохуя бабла приносит, и проходить его можно несколько раз подряд. Три раза запарывают главную ачиву S.T.A.L.K.E.R, но можно пройти "2.9" раза, собрав большинство наград в третьем круге.
- Нет никакого смысла копить бабло впрок в начале игры, ибо начиная с определённой точки, враги в игре резко эволюционируют, и с них начинает сыпаться просто охуенный лут, стоящий по 10 говнокалашей каждый. Точная точка когда это происходит - поднятие тайника Фаната на Армейских Складах, второй квест в линейке на экзу Черного Доктора.
- ===============================================================================
- Где достать ништяки побыстрей
- ===============================================================================
- Кордон, первые шаги:
- --------------------
- - на северном блокпосту на подоконнике второго этажа КПП лежит Walther P99 с патронами. (иногда не спавнится)
- - у туннеля с электрами в грузовике в ящике лежит ТТ-33.
- - первый нож тебе даст Кузнецов за квест на кровососа.
- Милишное оружие:
- -------------------
- - дешёвые ножи по ~5000 продаются у Ворона на Свалке (появляется после Агропрома), и у торговца ЧН на Болотах.
- - бойцовские перчатки у Акима на Кордоне за 4500
- - бита и ледоруб находятся в случайных тайниках, а также по ЦЗ Айвенго, одного из спасённого квада Долга, когда пройдёшь сюжет ТЧ. Также можно свободно купить на Научной Станции и в Курчатове-37, но когда ты их откроешь, у тебя уже будут огнемёты.
- - фомка продаётся на болотах за 45к. (стоит того!)
- Ремонтные комплекты для оружия и брони:
- ---------------------------------------
- - бесконечный обмен в Тёмной долине у Жилы на жратву и энергетики
- Сметай у торговцев все батоны и консервы что видишь, впрок! Ремкоплекты чинят только состояние от 85% и выше, весят нихуя, таскать с собой можно много.
- Аптечки и водка:
- -------------------
- - бесконечный обмен у Жилы на жратву и энергетики
- - 16-17 разбросаны по стартовым локациям: около 10 в Деревне новичков, 1 на ферме с плотями, 1 на Агропроме там где сталкеры сидят, также в Баре на столах.
- - после выполнения квеста на Золотую рыбку для Кости на Кордоне, в Забытом Лесу спавнится пасхалка - дохлые кровососы, ужравшиеся водкой, и 15 пузырей, в юго-западном углу леса. Надо пройти мимо одного из камней и Меченый скажет, ого что это там, надо посмотреть.
- - после выполнения квеста на ПДА Крысюка Борову, он откроет схрон на нижнем этаже базы бандитов в ТД, там в числе прочего будет 30 пузырей
- - квест Калинина на АТП на палёную водку, ещё 30 пузырей.
- Трансмутатор артефактов:
- ------------------------
- - притащи Кузнецову 10 пузырей водяры
- - квест Кузнецова на спаивание армейского проверяющего (потребуется ещё штук 5-10 пузырей)
- Гранаты:
- -------------------
- - Воронёнок - вторая по мощности граната в игре, имеет огромный радиус и силу. Копи их, расходуй с умом, всегда пригодятся. Купить их можно будет только в поздней игре, когда уже будут продвинутые огнемёты, делающие их ненужными.
- - Выжигалка (не путать с Зажигалкой) - напалмовая граната с самым большим уроном в игре, но очень малым, почти точечным радиусом. Убивает библиотекарей. Удобна для использования в помещениях, без вреда для себя. Продаётся на Свалке у Ворона за 6к.
- - Сдвоенные и иногда обычные Ф-1 неплохо убивают NPC-бронепидоров. Остальные ручные гранаты годятся разве что собак гонять да БТРы взрывать (немаловажная иногда задача).
- Гравикостюм, позволяет таскать дохуя килограмм, требует батарею для спринта:
- ----------------------------------------------------------------------------
- - 2 штуки лежат в нычке на чердаке одной из казарм Агропрома.
- Гравик позволяет таскать дохуя килограмм, для спринта требует батарею (как и любой экзач). Брать можно прямо в начале игры, правда без артов на выносливость это не очень нужно, будешь быстро выдыхаться. Один сложишь в нычку, потом отдашь его по квесту Скряги на армейских складах. Также его можно апгрейднуть на ещё больший вес, правда только в лейтгейме, когда это уже не очень нужно. Для этого после посещения подземной лаборатории в Курчатове-37 подойди к Василию одетым в гравик.
- Батареи к экзоскелетам:
- -----------------------
- Покупаются у Сахарова за ~12к/штука. В первый заход в продаже нет, смотри через сутки, когда рефрешнется его инвентарь. Заряжаются несколько часов у любого торговца, чем лучше репутация фракции, тем быстрее и дешевле заряжать. Также потом по квесту Осведомителя будет портативное зарядное устройство, но оно неудобное. Лучше купить сразу 4 аккума - пока 2 заряжаются у бармена, 2 расходуешь.
- Артефакты на пулестойкость:
- ---------------------------
- - самое быстрое это обменять Бусы бабки бюрера у Захара в Баре, по 10 рук зомби каждый. Если не чураешься сейвскама, то ещё быстрее.
- Артефакты на вывод радиации:
- ----------------------------
- - бесконечный обмен на руки зомби у Захара. Бери Электрический дикобраз, синенький. Он чуть попроще, но весит в 2 раза меньше.
- - цепочка оживлённого Химика в Забытом лесу даст тебе артефакт Пузырь. Он выводит -60 радов, просто лежа в инвентаре (на пояс вешать не надо).
- - квест Черных Копателей даст артефакт Элизиум, с похожими свойствами (немного хуже)
- - цепочка Фимы Угля (сложная) даст артефакт Сердце Оазиса, с которым вообще про радиацию забудешь. Сделай её как можно раньше, ищи где достать мачете, арт мастхэв!
- Артефакты на стамину:
- ---------------------
- - Снежок (+500%) в тайнике Коллекционера в Темной долине
- - Репей (+1000%) в тайнике Коллекционера в Темной долине
- - Мох (+2000%) за одноразовое ЦЗ Адреналина (СКС -> обрез Browning Auto 5 -> 10x HK MP5). Первые два ствола покупаются на Болотах, мп5 покупаются у Бармена (дороже) или чинятся упавшие с бандитов (дешевле, нужно много артефактов Чёрная Энергия, покупаются у Сахарова)
- - Мох (+2000%) за цепочку Дэна на Болотах. Цепочка состоит из прицелов к оружию и выполняется быстро - они все продаются у Адреналина, просто не каждый день бывают.
- - Мох (+2000%) во втором тайнике Коллекционера в Припяти
- Артефакты на пси-защиту:
- ------------------------
- - рецепт Симбиона (+30%) лежит в X-18 рядом с документами.
- Артефакты на высоту прыжка:
- ---------------------------
- - первый (Спрут) в тайнике Коллекционера в X-18. Дальше сам увидишь.
- АПС:
- -------------------
- - покупается у Сидора после открытия Бара.
- Преимущества: автоматический пистолет 9х18, 20 патронов в магазине, стреляет без отдачи. Кучность намного лучше калаша, урон почти как у него. 9х18 патроны стоят литералли как жёлуди или баребухи, пачка на 200 стоит всего лишь 5600, т.е. можно закидывать простеньких чикибрикеров и собак почти бесплатно.
- АН-94 снайперский:
- -------------------
- - выменять у Шерстюка за 15 бутылок водки
- - апгрейднуть у Долговязого в баре на кучность (ОБЯЗАТЕЛЬНО, иначе нужной точности не добиться)
- Это самая точная снайперка в начале игры калибра 5.45, можно лупить на любую дистанцию по головам.
- Главное это апгрейд, он превращает этот абакан в имбу какую-то прям. Прицел ПСО-3 можно купить у Петренко после приноса РГ-6 с Армейских Складов за 9000, либо сразу у Адреналина за 15000, либо бесплатно подорвать канистрой любого снайпера Свободы на Армейских складах.
- LR-300ML снайперская:
- ---------------------
- - лежит в разбиваемой коробочке на автобусной остановке к северу от Кровососовки в Армейских Складах. Там будет большая драка с наёмниками.
- - поднимается по квесту Сяка на убийство снайпера кувалдой (на Радаре)
- Это снайперский автомат 5.56 с регулируемым прицелом и глушителем.
- Помповый дробовик Чейзер:
- -------------------------
- - даёт Боров по очень заёбному квесту на 130 сбитых бутылок
- В начале игры это золотая середина по урону и скорости перезарядки
- ППШ-41:
- -----------------------
- - дается в награду за ПДА Крота, см выше как пройти попроще
- Преимущества: ставится в ПП слот, мощностью примерно как калаш, стреляет дешевым говнопатроном, 71 патрон в магазине. Облегчается до 2.5кг у Долговязого. Крайне удобен для массового выпила чикибрикеров и наймов в начале игры, намного удобней чем штурмовые винтовки.
- P-90
- -----------------------
- - падает с бронированных чикибрикеров (например по квестам на диск Адреналина, или убийство Шныры на АТП)
- - достаётся по ЦЗ Макса
- Преимущества: Точный, очень быстро вскидывается, урон как у 5.45, ставится в ПП слот, с коллиматором Barska имеет небольшое увеличение и охуенный обзор, точка практически не прыгает. 50 патронов в магазине, патроны самые лёгкие в игре, облегчается у Долговязого до 2 кг. МЕГА кучен от бедра. Крайне удобен для массового выпила чикибрикеров и наймов в начале игры, намного удобней чем штурмовые винтовки.
- Недостатки: патроны придётся покупать. (самые дешевые у Сахарова)
- Помповый дробовик MP-133c Мурка калибра .410:
- -------------------------------------
- - даётся на Болотах после поисков дурацкого тайника от Александрыча после выполнения квеста на поиск его пропавшей группы. Выполняй квесты для Свиблова, на болотах появятся Дэн и Калмык, затем Александрыч.
- Сайга .410:
- -----------
- - цепочка Дэна на Болотах, вместе с артефактом Мох
- FN2000 с автозахватом:
- ----------------------
- - продаёт Аким за 150к, когда сдашь ему 40 рук зомби и найдёшь ему все старые документы
- Бинокль с автозахватом:
- -----------------------
- - лежит рядом с медицинской сумкой Сахарова на ЧАЭС-1
- - покупается у Доктора в Припяти за 40-50к
- Taurus Judge
- ----------------------
- - продаётся у торговца Свободы на Стройплощадке, после того как принесёшь ПДА Тирана.
- Это 5-зарядный револьвер, стреляющий дробью .410, ставится в пистолетный слот.
- Противотанковое ружьё ПТРД:
- ---------------------------
- - говоришь с Лысым в Баре, получаешь наводку на Пещеру.
- - в Пещере говоришь с Шахтёром, выполняешь его квест на поиск его книги в Забытом Лесу
- - перед походом на ЧАЭС берёшь квест на медицинскую сумку у Сахарова
- - на ЧАЭС-1 хватаешь сумку (там где командир спецназа прячется в ваниле), сдаёшь Сахарову, получаешь переход АТП-Припять
- - говоришь с Доктором в Припяти
- - говоришь с Шахтёром, он даст неотмеченный квест на поиск подарка от Доктора
- - опять говоришь с Доктором, он пояснит, что надо искать медальон
- - находишь медальон, прыгнув из АТП в Припять на крышу через переход, полученный у Сахарова (лежит прям под ногами после перехода)
- - сдаёшь медальон, Шахтёр отправляет тебя к Акиму поискать фонарики
- - Аким даёт тебе задание на Кубик Рубика в Темной долине
- ПТРД будет лежать в тайнике по заданию Акима. Ружьё это абсолютный мастхэв, потому что ваншотит БТРы и турельки, без него заебешься таскать РПГ и чистить вилкой броню. Прицела нет, но он не нужен - нацеливаешься снайперкой на турель, быстро переключаешься на ПТРД и стреляешь. Патроны продаются у Петренко, Сяка и некоторых других торговцев. ПТРД можно апгрейдить на вес у Долговязого. Также можно его взять, не проходя мясорубку финала ТЧ: после загрузки в ЧАЭС-1 не переходи через мост (чтобы не начался счётчик выброса), а перепрыгни через ограду налево и беги до медицинской сумки, а потом обратно сдавать её. Ничего не сломается, не ссы.
- Необходимый артефакт Скальп Контролера быстрее всего получить по цепочке Химика.
- Пулемёт М60:
- -------------------
- - достать по ЦЗ Долговязого:
- - 5х подствольный гранатомет (ГП-25 или М203)
- - 5х 9мм глушитель НАТО (продается у Сидора и Адреналина)
- - 3х глушитель 8.6мм (продается у Адреналина)
- - также падает с монолитовцев-пулеметчиков, очень редко в начале игры, с некоторых наемников. Первый гарантированный М60 падает с монолитовца в Саркофаге.
- Это самое мощное оружие из тех, с которыми всё ещё можно спринтить (оно тебя не обездвиживает как миниган или КОРД), при этом патронов к нему жопой жуй, потому что дропаются они по 200 штук за раз. Реально имба, с которой можно пробегать до конца игры. Убивает любых НПС в игре максимум с 2-3 попаданий в тело, даже танков Монолита и Блэкуотеров. Тех самых, в которых надо всаживать по магазину из автомата. Про калаши всякие после него вообще забудешь, и прочие автоматы. 200 патронов в коробе это на секундочку 6 с хером магазинов калаша, перезаряжаться не придётся даже в самой ебовой волне наёмников. М60 апгрейдится на вес у Долговязого, а патроны весят легче чем для ПКМ.
- Также им удобно убивать многих мутантов, не только НПС.
- Патроны к М60:
- -------------------
- - выполняешь задание на 100 жетонов монолита у Лукаша
- После этого за каждые 10 сданных жетонов он будет выдавать три пачки крутых/редких патронов, среди которых может прокнуть короб к М60, и не один. Если же не чураешься сейвскама, то там вообще можно от Лукаша не уйти - он тебя так нагрузит тысячами патронов, что самосвала не хватит увезти.
- ПКМ Зулуса:
- -------------------
- - выполняешь квест Петренко на фляжку
- - получаешь награду с Сидоровича, выполнив его квест на инструменты
- - бежишь за тайником-наградой в забытый лес
- Этот ПКМ имеет 150 патронов в коробе и лишь немного слабее М60. Имеет смысл, если у тебя скопилось дохуя патронов для ПКМ.
- Учти, что этот пулемёт васяны забыли прописать в годящийся для квеста на оборону Бара Воронина.
- СКАТ-15:
- -------------------
- Первый серьёзный экзоскелет. Достаётся примерно после прохождения сюжета ТЧ. (или до ЧАЭС, если воспользоваться финтом с медицинской сумкой, см ПТРД выше)
- - приносишь Акиму 40 рук зомби
- - находишь ему все старые документы, он даст тебе наводку на сам костюм
- - забираешь костюм на Янтаре, придётся повоевать, возможно также пригодится артефакт на высоту прыжка
- СКАТ-15 не имеет особого смысла без всех трёх апгрейдов. Они достаются по следующим заданиям:
- - термосы для Воронина (доступен после квеста на оборону Бара для Воронина)
- - квест на медальон Доктора у Шахтёра, см выше в описании ПТРД
- - медицинская сумка для Сахарова
- Поднимаемый вес +110кг и огромная пси-защита делают его обязательным к получению. В описании написано что он также жрёт артефакты Чёрная энергия, но судя по всему это нужно только для автовкалывания аптечек, это откровенно хуевая фича и лучше с собой ЧЭ вообще не носить, спринтить это никак не помешает.
- Сайга "Самопал"
- -------------------
- - даётся за ультра-заёбный квест на документы с упавшего вертолёта Воронину, по поиску десятков документов на десяти локациях.
- Это дробовик 12 калибра, в полтора раза мощнее обычных полуавтоматических, со встроенным прицелом и подствольником.
- F&D .338
- -------------------
- Полуавтоматическая снайперка калибра .338, 10 патронов в магазине. Убивает самых толстых бронепидоров за 1-2 попадания в тело. Достаётся по сюжету Народной Солянки, после разборок в Мертвом Городе, в рюкзаке, когда будешь ползти в Д-6 по канализации МГ. До Хостела - лучшая снайперка.
- Огнемёт "Полтергейст"
- ---------------------
- - на Юпитере. Беги к ЗРК Волхов, там за решёткой на стенке подвешен Выхлоп и этот огнемёт. Вообще-то решётка открывается в эндгейме, после прохождения сюжета Острова. Но васяны додумались впихнуть под ЗРК Волхов за кодовую дверь бюреров, которые с радостью кинутся в тебя этим огнемётом, едва услышав тебя.
- - по цепочке Фимы Угля, даётся наряду с артефактом Сердце Оазиса (см выше), вполне реально получить раньше прибытия на Юпитер
- - по ЦЗ (не цепочке!) Свиблова за Золотой ломоть, после прохождения сюжета Острова, очень поздно.
- Огнемёт стреляет на 40 метров. На него ставится катализатор, покупаемый у Димака в Восточной Припяти, и увеличивает урон в полтора раза. С катализатором он убивает библиотекаря за 3 выстрела (буквально пшик и уголёк, он же автоматический). Всякие йоба-кровососы и прочие огненные химеры, которых трудно убить огнестрелом, также ложатся мгновенно.
- Огнесмесь добывать там же, где и патроны к М60 - за жетоны монолита у Лукаша.
- Огнемёт Коллекционера
- ---------------------
- Ультимейт-награда в конце цепочки тайников Коллекционера. Отличается от огнемёта Полтергейст дистанцией 50м, лучшим прицелом, и большим уроном (двашотит черного библиотекаря с катализатором).
- Сайга Кардана:
- -------------------
- Топовый дробовик в игре, в 2 раза мощнее любого другого, 20 патронов в магазине, лупит со скоростью автомата. Чертёж на неё даёт Кардан, обитает он на станции Янов. Ему нужны в обмен апгрейженные стволы, поэтому лучше апгрейдить их заранее у Долговязого, ибо это займёт много дней:
- - FN-2000 на калибр и вес
- - Tavor CTAR-21, калибр и вес
- - Colt M4 CQBR, калибр и вес
- - СВД - вес
- - HK G36 - кучность и вес
- - Colt M16A4 - кучность и вес
- - Knight's SR-25 - кучность и вес
- - HK 417 "Sniper" - кучность и вес
- - АН-94 "Снайперский" - кучность и вес
- - АЕК-973 - кучность и вес
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement