Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
May 27th, 2018
100
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 0.92 KB | None | 0 0
  1. Algorytm uzyty do gry kontrolowanej przez program
  2.  
  3.  
  4. Faza placement:
  5. Na początku program wyszuka wszystkie pola z ilością ryb równą 1,które nie są zajęte.
  6. Nastepnie każdemu z tych pól przypisana zostanie wartość,która jest wyliczana za pomocą zsumowania wszystkich ryb znajdujących się na 3 polach na "lewo" od sprawdzanego pola, na 3 polach na "prawo",3 na "północ" i 3 na "południe".Zliczanie ryb w danym kierunku jest zatrzymywane w przypadku natrafienia na pole o ilości ryb równej 0,bądź zajęte przez innego gracza.
  7. Po nadaniu tym sposobem wartości wszystkim polom na których jesteśmy w stanie postawić pingwiny w tej fazie wybierane jest pole o największej wartości i stawiany jest tam nasz pingwin(zakładając,ze mamy jeszcze dostepne pingwiny).
  8. W ten sposób pingwin ma wystarczająco duzo dostępnych opcji ruchu w kazdym kierunku przy jednoczesnym uzyskaniu największej ilości punktów.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement