Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Jan 23rd, 2018
71
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
C++ 12.70 KB | None | 0 0
  1. if (DropBombsFunc)
  2.     {
  3.         Vector3 coords = ENTITY::GET_ENTITY_COORDS(PLAYER::PLAYER_PED_ID(), false);
  4.         if (SpawBombsTimer >= 5)
  5.         {
  6.             if (!ENTITY::DOES_ENTITY_EXIST(Objectbomber1))
  7.             {
  8.                 Objectbomber1 = OBJECT::CREATE_OBJECT(GAMEPLAY::GET_HASH_KEY("prop_ld_bomb_anim"), coords.x, coords.y, coords.z - 10.0f, 1, 1, 0);
  9.                 ENTITY::SET_ENTITY_ROTATION(Objectbomber1, 0, -90, 0, 2, 1);
  10.                 ENTITY::SET_ENTITY_VELOCITY(Objectbomber1, 0, 0, -25);
  11.             }
  12.         }
  13.         if (SpawBombsTimer >= 10)
  14.         {
  15.             if (!ENTITY::DOES_ENTITY_EXIST(Objectbomber2))
  16.             {
  17.                 Objectbomber2 = OBJECT::CREATE_OBJECT(GAMEPLAY::GET_HASH_KEY("prop_ld_bomb_anim"), coords.x, coords.y, coords.z - 10.0f, 1, 1, 0);
  18.                 ENTITY::SET_ENTITY_ROTATION(Objectbomber2, 0, -90, 0, 2, 1);
  19.                 ENTITY::SET_ENTITY_VELOCITY(Objectbomber2, 0, 0, -25);
  20.             }
  21.         }
  22.         if (SpawBombsTimer >= 15)
  23.         {
  24.             if (!ENTITY::DOES_ENTITY_EXIST(Objectbomber3))
  25.             {
  26.                 Objectbomber3 = OBJECT::CREATE_OBJECT(GAMEPLAY::GET_HASH_KEY("prop_ld_bomb_anim"), coords.x, coords.y, coords.z - 10.0f, 1, 1, 0);
  27.                 ENTITY::SET_ENTITY_ROTATION(Objectbomber3, 0, -90, 0, 2, 1);
  28.                 ENTITY::SET_ENTITY_VELOCITY(Objectbomber3, 0, 0, -25);
  29.             }
  30.         }
  31.         if (SpawBombsTimer >= 20)
  32.         {
  33.             if (!ENTITY::DOES_ENTITY_EXIST(Objectbomber4))
  34.             {
  35.                 Objectbomber4 = OBJECT::CREATE_OBJECT(GAMEPLAY::GET_HASH_KEY("prop_ld_bomb_anim"), coords.x, coords.y, coords.z - 10.0f, 1, 1, 0);
  36.                 ENTITY::SET_ENTITY_ROTATION(Objectbomber4, 0, -90, 0, 2, 1);
  37.                 ENTITY::SET_ENTITY_VELOCITY(Objectbomber4, 0, 0, -25);
  38.             }
  39.         }
  40.         if (SpawBombsTimer >= 25)
  41.         {
  42.             if (!ENTITY::DOES_ENTITY_EXIST(Objectbomber5))
  43.             {
  44.                 Objectbomber5 = OBJECT::CREATE_OBJECT(GAMEPLAY::GET_HASH_KEY("prop_ld_bomb_anim"), coords.x, coords.y, coords.z - 10.0f, 1, 1, 0);
  45.                 ENTITY::SET_ENTITY_ROTATION(Objectbomber5, 0, -90, 0, 2, 1);
  46.                 ENTITY::SET_ENTITY_VELOCITY(Objectbomber5, 0, 0, -25);
  47.             }
  48.         }
  49.         if (SpawBombsTimer >= 30)
  50.         {
  51.             if (!ENTITY::DOES_ENTITY_EXIST(Objectbomber6))
  52.             {
  53.                 Objectbomber6 = OBJECT::CREATE_OBJECT(GAMEPLAY::GET_HASH_KEY("prop_ld_bomb_anim"), coords.x, coords.y, coords.z - 10.0f, 1, 1, 0);
  54.                 ENTITY::SET_ENTITY_ROTATION(Objectbomber6, 0, -90, 0, 2, 1);
  55.                 ENTITY::SET_ENTITY_VELOCITY(Objectbomber6, 0, 0, -25);
  56.             }
  57.         }
  58.         if (SpawBombsTimer >= 35)
  59.         {
  60.             if (!ENTITY::DOES_ENTITY_EXIST(Objectbomber7))
  61.             {
  62.                 Objectbomber7 = OBJECT::CREATE_OBJECT(GAMEPLAY::GET_HASH_KEY("prop_ld_bomb_anim"), coords.x, coords.y, coords.z - 10.0f, 1, 1, 0);
  63.                 ENTITY::SET_ENTITY_ROTATION(Objectbomber7, 0, -90, 0, 2, 1);
  64.                 ENTITY::SET_ENTITY_VELOCITY(Objectbomber7, 0, 0, -25);
  65.             }
  66.         }
  67.         if (SpawBombsTimer >= 40)
  68.         {
  69.             if (!ENTITY::DOES_ENTITY_EXIST(Objectbomber8))
  70.             {
  71.                 Objectbomber8 = OBJECT::CREATE_OBJECT(GAMEPLAY::GET_HASH_KEY("prop_ld_bomb_anim"), coords.x, coords.y, coords.z - 10.0f, 1, 1, 0);
  72.                 ENTITY::SET_ENTITY_ROTATION(Objectbomber8, 0, -90, 0, 2, 1);
  73.                 ENTITY::SET_ENTITY_VELOCITY(Objectbomber8, 0, 0, -25);
  74.             }
  75.         }
  76.         if (SpawBombsTimer >= 45)
  77.         {
  78.             if (!ENTITY::DOES_ENTITY_EXIST(Objectbomber9))
  79.             {
  80.                 Objectbomber9 = OBJECT::CREATE_OBJECT(GAMEPLAY::GET_HASH_KEY("prop_ld_bomb_anim"), coords.x, coords.y, coords.z - 10.0f, 1, 1, 0);
  81.                 ENTITY::SET_ENTITY_ROTATION(Objectbomber9, 0, -90, 0, 2, 1);
  82.                 ENTITY::SET_ENTITY_VELOCITY(Objectbomber9, 0, 0, -25);
  83.             }
  84.         }
  85.         if (SpawBombsTimer >= 50)
  86.         {
  87.             if (!ENTITY::DOES_ENTITY_EXIST(Objectbomber10))
  88.             {
  89.                 Objectbomber10 = OBJECT::CREATE_OBJECT(GAMEPLAY::GET_HASH_KEY("prop_ld_bomb_anim"), coords.x, coords.y, coords.z - 10.0f, 1, 1, 0);
  90.                 ENTITY::SET_ENTITY_ROTATION(Objectbomber10, 0, -90, 0, 2, 1);
  91.                 ENTITY::SET_ENTITY_VELOCITY(Objectbomber10, 0, 0, -25);
  92.             }
  93.         }
  94.         if (SpawBombsTimer >= 55)
  95.         {
  96.             if (!ENTITY::DOES_ENTITY_EXIST(Objectbomber11))
  97.             {
  98.                 Objectbomber11 = OBJECT::CREATE_OBJECT(GAMEPLAY::GET_HASH_KEY("prop_ld_bomb_anim"), coords.x, coords.y, coords.z - 10.0f, 1, 1, 0);
  99.                 ENTITY::SET_ENTITY_ROTATION(Objectbomber11, 0, -90, 0, 2, 1);
  100.                 ENTITY::SET_ENTITY_VELOCITY(Objectbomber11, 0, 0, -25);
  101.             }
  102.         }
  103.         if (SpawBombsTimer >= 60)
  104.         {
  105.             if (!ENTITY::DOES_ENTITY_EXIST(Objectbomber12))
  106.             {
  107.                 Objectbomber12 = OBJECT::CREATE_OBJECT(GAMEPLAY::GET_HASH_KEY("prop_ld_bomb_anim"), coords.x, coords.y, coords.z - 10.0f, 1, 1, 0);
  108.                 ENTITY::SET_ENTITY_ROTATION(Objectbomber12, 0, -90, 0, 2, 1);
  109.                 ENTITY::SET_ENTITY_VELOCITY(Objectbomber12, 0, 0, -25);
  110.             }
  111.         }
  112.         if (SpawBombsTimer >= 65)
  113.         {
  114.             if (!ENTITY::DOES_ENTITY_EXIST(Objectbomber13))
  115.             {
  116.                 Objectbomber13 = OBJECT::CREATE_OBJECT(GAMEPLAY::GET_HASH_KEY("prop_ld_bomb_anim"), coords.x, coords.y, coords.z - 10.0f, 1, 1, 0);
  117.                 ENTITY::SET_ENTITY_ROTATION(Objectbomber13, 0, -90, 0, 2, 1);
  118.                 ENTITY::SET_ENTITY_VELOCITY(Objectbomber13, 0, 0, -25);
  119.             }
  120.         }
  121.         if (SpawBombsTimer >= 70)
  122.         {
  123.             if (!ENTITY::DOES_ENTITY_EXIST(Objectbomber14))
  124.             {
  125.                 Objectbomber14 = OBJECT::CREATE_OBJECT(GAMEPLAY::GET_HASH_KEY("prop_ld_bomb_anim"), coords.x, coords.y, coords.z - 10.0f, 1, 1, 0);
  126.                 ENTITY::SET_ENTITY_ROTATION(Objectbomber14, 0, -90, 0, 2, 1);
  127.                 ENTITY::SET_ENTITY_VELOCITY(Objectbomber14, 0, 0, -25);
  128.             }
  129.         }
  130.         if (SpawBombsTimer >= 75)
  131.         {
  132.             if (!ENTITY::DOES_ENTITY_EXIST(Objectbomber15))
  133.             {
  134.                 Objectbomber15 = OBJECT::CREATE_OBJECT(GAMEPLAY::GET_HASH_KEY("prop_ld_bomb_anim"), coords.x, coords.y, coords.z - 10.0f, 1, 1, 0);
  135.                 ENTITY::SET_ENTITY_ROTATION(Objectbomber15, 0, -90, 0, 2, 1);
  136.                 ENTITY::SET_ENTITY_VELOCITY(Objectbomber15, 0, 0, -25);
  137.             }
  138.         }
  139.         if (SpawBombsTimer >= 80)
  140.         {
  141.             if (!ENTITY::DOES_ENTITY_EXIST(Objectbomber16))
  142.             {
  143.                 Objectbomber16 = OBJECT::CREATE_OBJECT(GAMEPLAY::GET_HASH_KEY("prop_ld_bomb_anim"), coords.x, coords.y, coords.z - 10.0f, 1, 1, 0);
  144.                 ENTITY::SET_ENTITY_ROTATION(Objectbomber16, 0, -90, 0, 2, 1);
  145.                 ENTITY::SET_ENTITY_VELOCITY(Objectbomber16, 0, 0, -25);
  146.             }
  147.         }
  148.         if (SpawBombsTimer >= 85)
  149.         {
  150.             if (!ENTITY::DOES_ENTITY_EXIST(Objectbomber17))
  151.             {
  152.                 Objectbomber17 = OBJECT::CREATE_OBJECT(GAMEPLAY::GET_HASH_KEY("prop_ld_bomb_anim"), coords.x, coords.y, coords.z - 10.0f, 1, 1, 0);
  153.                 ENTITY::SET_ENTITY_ROTATION(Objectbomber17, 0, -90, 0, 2, 1);
  154.                 ENTITY::SET_ENTITY_VELOCITY(Objectbomber17, 0, 0, -25);
  155.             }
  156.         }
  157.         if (SpawBombsTimer >= 90)
  158.         {
  159.             if (!ENTITY::DOES_ENTITY_EXIST(Objectbomber18))
  160.             {
  161.                 Objectbomber18 = OBJECT::CREATE_OBJECT(GAMEPLAY::GET_HASH_KEY("prop_ld_bomb_anim"), coords.x, coords.y, coords.z - 10.0f, 1, 1, 0);
  162.                 ENTITY::SET_ENTITY_ROTATION(Objectbomber18, 0, -90, 0, 2, 1);
  163.                 ENTITY::SET_ENTITY_VELOCITY(Objectbomber18, 0, 0, -25);
  164.             }
  165.         }
  166.         if (SpawBombsTimer >= 95)
  167.         {
  168.             if (!ENTITY::DOES_ENTITY_EXIST(Objectbomber19))
  169.             {
  170.                 Objectbomber19 = OBJECT::CREATE_OBJECT(GAMEPLAY::GET_HASH_KEY("prop_ld_bomb_anim"), coords.x, coords.y, coords.z - 10.0f, 1, 1, 0);
  171.                 ENTITY::SET_ENTITY_ROTATION(Objectbomber19, 0, -90, 0, 2, 1);
  172.                 ENTITY::SET_ENTITY_VELOCITY(Objectbomber19, 0, 0, -25);
  173.             }
  174.         }
  175.         if (SpawBombsTimer >= 100)
  176.         {
  177.             if (!ENTITY::DOES_ENTITY_EXIST(Objectbomber20))
  178.             {
  179.                 Objectbomber20 = OBJECT::CREATE_OBJECT(GAMEPLAY::GET_HASH_KEY("prop_ld_bomb_anim"), coords.x, coords.y, coords.z - 10.0f, 1, 1, 0);
  180.                 ENTITY::SET_ENTITY_ROTATION(Objectbomber20, 0, -90, 0, 2, 1);
  181.                 ENTITY::SET_ENTITY_VELOCITY(Objectbomber20, 0, 0, -25);
  182.             }
  183.         }
  184.         if (EntExist(Objectbomber1) && EntExist(Objectbomber2) && EntExist(Objectbomber3) && EntExist(Objectbomber4) && EntExist(Objectbomber5) && EntExist(Objectbomber6) && EntExist(Objectbomber7) && EntExist(Objectbomber8) && EntExist(Objectbomber9) && EntExist(Objectbomber10) && EntExist(Objectbomber11) && EntExist(Objectbomber12) && EntExist(Objectbomber13) && EntExist(Objectbomber14) && EntExist(Objectbomber15) && EntExist(Objectbomber16) && EntExist(Objectbomber17) && EntExist(Objectbomber18) && EntExist(Objectbomber19) && EntExist(Objectbomber20))
  185.         {
  186.             SpawBombsTimer = 0;
  187.             B2AFunc = true;
  188.             DropBombsFunc = false;
  189.         }
  190.         SpawBombsTimer++;
  191.     }
  192.     if (B2AFunc)
  193.     {
  194.         if (timerB1 >= timerC1)
  195.         {
  196.             ENTITY::SET_ENTITY_VELOCITY(Objectbomber1, 0, 0, -25);
  197.             ENTITY::SET_ENTITY_VELOCITY(Objectbomber2, 0, 0, -25);
  198.             ENTITY::SET_ENTITY_VELOCITY(Objectbomber3, 0, 0, -25);
  199.             ENTITY::SET_ENTITY_VELOCITY(Objectbomber4, 0, 0, -25);
  200.             ENTITY::SET_ENTITY_VELOCITY(Objectbomber5, 0, 0, -25);
  201.             ENTITY::SET_ENTITY_VELOCITY(Objectbomber6, 0, 0, -25);
  202.             ENTITY::SET_ENTITY_VELOCITY(Objectbomber7, 0, 0, -25);
  203.             ENTITY::SET_ENTITY_VELOCITY(Objectbomber8, 0, 0, -25);
  204.             ENTITY::SET_ENTITY_VELOCITY(Objectbomber9, 0, 0, -25);
  205.             ENTITY::SET_ENTITY_VELOCITY(Objectbomber10, 0, 0, -25);
  206.             ENTITY::SET_ENTITY_VELOCITY(Objectbomber11, 0, 0, -25);
  207.             ENTITY::SET_ENTITY_VELOCITY(Objectbomber12, 0, 0, -25);
  208.             ENTITY::SET_ENTITY_VELOCITY(Objectbomber13, 0, 0, -25);
  209.             ENTITY::SET_ENTITY_VELOCITY(Objectbomber14, 0, 0, -25);
  210.             ENTITY::SET_ENTITY_VELOCITY(Objectbomber15, 0, 0, -25);
  211.             ENTITY::SET_ENTITY_VELOCITY(Objectbomber16, 0, 0, -25);
  212.             ENTITY::SET_ENTITY_VELOCITY(Objectbomber17, 0, 0, -25);
  213.             ENTITY::SET_ENTITY_VELOCITY(Objectbomber18, 0, 0, -25);
  214.             ENTITY::SET_ENTITY_VELOCITY(Objectbomber19, 0, 0, -25);
  215.             ENTITY::SET_ENTITY_VELOCITY(Objectbomber20, 0, 0, -25);
  216.             if (timerC1 >= timerD1)
  217.             {
  218.                 RequestControlOfEnt(Objectbomber1);
  219.                 Vector3 Loc = ENTITY::GET_ENTITY_COORDS(Objectbomber1, false);
  220.                 if (ENTITY::HAS_ENTITY_COLLIDED_WITH_ANYTHING(Objectbomber1))
  221.                 {
  222.                     B2Func(Objectbomber1);
  223.                 }
  224.                 if (ENTITY::HAS_ENTITY_COLLIDED_WITH_ANYTHING(Objectbomber2))
  225.                 {
  226.                     B2Func(Objectbomber2);
  227.                 }
  228.                 if (ENTITY::HAS_ENTITY_COLLIDED_WITH_ANYTHING(Objectbomber3))
  229.                 {
  230.                     B2Func(Objectbomber3);
  231.                 }
  232.                 if (ENTITY::HAS_ENTITY_COLLIDED_WITH_ANYTHING(Objectbomber4))
  233.                 {
  234.                     B2Func(Objectbomber4);
  235.                 }
  236.                 if (ENTITY::HAS_ENTITY_COLLIDED_WITH_ANYTHING(Objectbomber5))
  237.                 {
  238.                     B2Func(Objectbomber5);
  239.                 }
  240.                 if (ENTITY::HAS_ENTITY_COLLIDED_WITH_ANYTHING(Objectbomber6))
  241.                 {
  242.                     B2Func(Objectbomber6);
  243.                 }
  244.                 if (ENTITY::HAS_ENTITY_COLLIDED_WITH_ANYTHING(Objectbomber7))
  245.                 {
  246.                     B2Func(Objectbomber7);
  247.                 }
  248.                 if (ENTITY::HAS_ENTITY_COLLIDED_WITH_ANYTHING(Objectbomber8))
  249.                 {
  250.                     B2Func(Objectbomber8);
  251.                 }
  252.                 if (ENTITY::HAS_ENTITY_COLLIDED_WITH_ANYTHING(Objectbomber9))
  253.                 {
  254.                     B2Func(Objectbomber9);
  255.                 }
  256.                 if (ENTITY::HAS_ENTITY_COLLIDED_WITH_ANYTHING(Objectbomber10))
  257.                 {
  258.                     B2Func(Objectbomber10);
  259.                 }
  260.                 if (ENTITY::HAS_ENTITY_COLLIDED_WITH_ANYTHING(Objectbomber11))
  261.                 {
  262.                     B2Func(Objectbomber11);
  263.                 }
  264.                 if (ENTITY::HAS_ENTITY_COLLIDED_WITH_ANYTHING(Objectbomber12))
  265.                 {
  266.                     B2Func(Objectbomber12);
  267.                 }
  268.                 if (ENTITY::HAS_ENTITY_COLLIDED_WITH_ANYTHING(Objectbomber13))
  269.                 {
  270.                     B2Func(Objectbomber13);
  271.                 }
  272.                 if (ENTITY::HAS_ENTITY_COLLIDED_WITH_ANYTHING(Objectbomber14))
  273.                 {
  274.                     B2Func(Objectbomber14);
  275.                 }
  276.                 if (ENTITY::HAS_ENTITY_COLLIDED_WITH_ANYTHING(Objectbomber15))
  277.                 {
  278.                     B2Func(Objectbomber15);
  279.                 }
  280.                 if (ENTITY::HAS_ENTITY_COLLIDED_WITH_ANYTHING(Objectbomber16))
  281.                 {
  282.                     B2Func(Objectbomber16);
  283.                 }
  284.                 if (ENTITY::HAS_ENTITY_COLLIDED_WITH_ANYTHING(Objectbomber17))
  285.                 {
  286.                     B2Func(Objectbomber17);
  287.                 }
  288.                 if (ENTITY::HAS_ENTITY_COLLIDED_WITH_ANYTHING(Objectbomber18))
  289.                 {
  290.                     B2Func(Objectbomber18);
  291.                 }
  292.                 if (ENTITY::HAS_ENTITY_COLLIDED_WITH_ANYTHING(Objectbomber19))
  293.                 {
  294.                     B2Func(Objectbomber19);
  295.                 }
  296.                 if (ENTITY::HAS_ENTITY_COLLIDED_WITH_ANYTHING(Objectbomber20))
  297.                 {
  298.                     B2Func(Objectbomber20);
  299.                 }
  300.                 if (!EntExist(Objectbomber1) && !EntExist(Objectbomber2) && !EntExist(Objectbomber3) && !EntExist(Objectbomber4) && !EntExist(Objectbomber5) && !EntExist(Objectbomber6) && !EntExist(Objectbomber7) && !EntExist(Objectbomber8) && !EntExist(Objectbomber9) && !EntExist(Objectbomber10) && !EntExist(Objectbomber11) && !EntExist(Objectbomber12) && !EntExist(Objectbomber13) && !EntExist(Objectbomber14) && !EntExist(Objectbomber15) && !EntExist(Objectbomber16) && !EntExist(Objectbomber17) && !EntExist(Objectbomber18) && !EntExist(Objectbomber19) && !EntExist(Objectbomber20))
  301.                 {
  302.                     timerA1 = 0;
  303.                     timerB1 = 1;
  304.                     timerC1 = 2;
  305.                     B2AFunc = false;
  306.                 }
  307.             }
  308.             timerC1++;
  309.         }
  310.         timerB1++;
  311.     }
  312.     if (B2AMode)
  313.     {
  314.         Vehicle myVeh = PED::GET_VEHICLE_PED_IS_IN(PLAYER::GET_PLAYER_PED(PLAYER::PLAYER_ID()), 0);
  315.         if (PED::IS_PED_IN_ANY_HELI(PLAYER::PLAYER_PED_ID()) || PED::IS_PED_IN_ANY_PLANE(PLAYER::PLAYER_PED_ID()))
  316.         {
  317.             if (!DropBombsFunc || !B2AFunc)
  318.             {
  319.                 HeadNotification("~INPUTGROUP_FRONTEND_RSTICK_ALL~: Drop Boms");
  320.             }
  321.             if (CONTROLS::IS_CONTROL_JUST_PRESSED(2, Button_R3))
  322.             {
  323.                 DropBombsFunc = true;
  324.             }
  325.         }
  326.         else
  327.         {
  328.             drawNotification("~HUD_COLOUR_DAMAGE~Failed~s~: You need Plane or Heli to enable B-2A Mode.");
  329.             B2AMode = false;
  330.         }
  331.     }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement