kukubaczek

Untitled

Jul 16th, 2014
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  1.     @EventHandler
  2.     public void onDamage(EntityDamageEvent event){
  3.         if(event.isCancelled() != true){
  4.             if(event.getCause() != DamageCause.ENTITY_ATTACK){
  5.                 if(event.getEntity() instanceof Player){
  6.                     Player victim = (Player) event.getEntity();
  7.                     double damage = event.getDamage();
  8.                     relog.setPlayerRelog(victim, 100);
  9.                     BarAPI.setMessage(victim, ChatColor.RED + "ANTY-RELOG");
  10.                     if(20 - damage >= 1){
  11.                         int obn = (int) ((20 - damage)*1.75);
  12.                         if(obn > 10){
  13.                             if(relog.getPlayerObnizanie(victim) >= obn || relog.getPlayerObnizanie(victim) == 0){
  14.                                 relog.setPlayerObnizanie(victim, obn);
  15.                             }
  16.                         }else{
  17.                             if(relog.getPlayerObnizanie(victim) >= 10 || relog.getPlayerObnizanie(victim) == 0){
  18.                                 relog.setPlayerObnizanie(victim, 10);
  19.                             }
  20.                         }
  21.                     }
  22.                 }
  23.             }
  24.         }
  25.     }
  26.    
  27.     //Obrazenia od innych entity
  28.     @EventHandler
  29.     public void playerInteract(EntityDamageByEntityEvent event)
  30.     {
  31.         Entity attackerent = event.getDamager();
  32.         Entity victiment = event.getEntity();
  33.         if(event.isCancelled() != true){
  34.             if (victiment instanceof Player){
  35.                 Player victim = (Player) victiment;
  36.                 BarAPI.setMessage(victim, ChatColor.RED + "ANTY-RELOG");
  37.                 relog.setPlayerRelog(victim, 100);
  38.                 if (attackerent instanceof Player){
  39.                     relog.setPlayerObnizanie(victim, 5);
  40.                     relog.setPlayerDamager(victim, (Player) attackerent);
  41.                 }
  42.                 else{
  43.                     if(relog.getPlayerObnizanie(victim) > 15){
  44.                         relog.setPlayerObnizanie(victim, 12);
  45.                     }
  46.                 }
  47.             }
  48.         }
  49.     }
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