KpucTaJl

DefendableBases_ConfigPlugin

Jun 3rd, 2022 (edited)
327
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
JSON 18.95 KB | None | 0 0
  1. {
  2.   "Конфигурация NPC - Sledge": {
  3.     "Одежда": [
  4.       {
  5.         "ShortName": "frankensteins.monster.01.head",
  6.         "SkinID (0 - default)": 0
  7.       },
  8.       {
  9.         "ShortName": "frankensteins.monster.01.torso",
  10.         "SkinID (0 - default)": 0
  11.       },
  12.       {
  13.         "ShortName": "frankensteins.monster.01.legs",
  14.         "SkinID (0 - default)": 0
  15.       }
  16.     ],
  17.     "Оружие": [
  18.       {
  19.         "ShortName": "paddle",
  20.         "SkinID (0 - default)": 0,
  21.         "Вероятность [0.0-100.0]": 100.0
  22.       },
  23.       {
  24.         "ShortName": "spear.stone",
  25.         "SkinID (0 - default)": 0,
  26.         "Вероятность [0.0-100.0]": 100.0
  27.       },
  28.       {
  29.         "ShortName": "bone.club",
  30.         "SkinID (0 - default)": 0,
  31.         "Вероятность [0.0-100.0]": 100.0
  32.       },
  33.       {
  34.         "ShortName": "knife.combat",
  35.         "SkinID (0 - default)": 0,
  36.         "Вероятность [0.0-100.0]": 100.0
  37.       },
  38.       {
  39.         "ShortName": "longsword",
  40.         "SkinID (0 - default)": 0,
  41.         "Вероятность [0.0-100.0]": 100.0
  42.       },
  43.       {
  44.         "ShortName": "pitchfork",
  45.         "SkinID (0 - default)": 0,
  46.         "Вероятность [0.0-100.0]": 100.0
  47.       },
  48.       {
  49.         "ShortName": "knife.bone",
  50.         "SkinID (0 - default)": 0,
  51.         "Вероятность [0.0-100.0]": 100.0
  52.       },
  53.       {
  54.         "ShortName": "mace",
  55.         "SkinID (0 - default)": 0,
  56.         "Вероятность [0.0-100.0]": 100.0
  57.       },
  58.       {
  59.         "ShortName": "salvaged.cleaver",
  60.         "SkinID (0 - default)": 0,
  61.         "Вероятность [0.0-100.0]": 100.0
  62.       },
  63.       {
  64.         "ShortName": "knife.butcher",
  65.         "SkinID (0 - default)": 0,
  66.         "Вероятность [0.0-100.0]": 100.0
  67.       },
  68.       {
  69.         "ShortName": "machete",
  70.         "SkinID (0 - default)": 0,
  71.         "Вероятность [0.0-100.0]": 100.0
  72.       },
  73.       {
  74.         "ShortName": "salvaged.sword",
  75.         "SkinID (0 - default)": 0,
  76.         "Вероятность [0.0-100.0]": 100.0
  77.       },
  78.       {
  79.         "ShortName": "spear.wooden",
  80.         "SkinID (0 - default)": 0,
  81.         "Вероятность [0.0-100.0]": 100.0
  82.       },
  83.       {
  84.         "ShortName": "stone.pickaxe",
  85.         "SkinID (0 - default)": 0,
  86.         "Вероятность [0.0-100.0]": 100.0
  87.       },
  88.       {
  89.         "ShortName": "torch",
  90.         "SkinID (0 - default)": 0,
  91.         "Вероятность [0.0-100.0]": 100.0
  92.       },
  93.       {
  94.         "ShortName": "axe.salvaged",
  95.         "SkinID (0 - default)": 0,
  96.         "Вероятность [0.0-100.0]": 100.0
  97.       },
  98.       {
  99.         "ShortName": "pickaxe",
  100.         "SkinID (0 - default)": 0,
  101.         "Вероятность [0.0-100.0]": 100.0
  102.       },
  103.       {
  104.         "ShortName": "hammer.salvaged",
  105.         "SkinID (0 - default)": 0,
  106.         "Вероятность [0.0-100.0]": 100.0
  107.       },
  108.       {
  109.         "ShortName": "hatchet",
  110.         "SkinID (0 - default)": 0,
  111.         "Вероятность [0.0-100.0]": 100.0
  112.       },
  113.       {
  114.         "ShortName": "stonehatchet",
  115.         "SkinID (0 - default)": 0,
  116.         "Вероятность [0.0-100.0]": 100.0
  117.       },
  118.       {
  119.         "ShortName": "icepick.salvaged",
  120.         "SkinID (0 - default)": 0,
  121.         "Вероятность [0.0-100.0]": 100.0
  122.       },
  123.       {
  124.         "ShortName": "sickle",
  125.         "SkinID (0 - default)": 0,
  126.         "Вероятность [0.0-100.0]": 100.0
  127.       }
  128.     ],
  129.     "Вероятность появления бобовой гранаты": 15.0,
  130.     "Кол-во ХП": 50.0,
  131.     "Множитель урона": 0.6,
  132.     "Скорость": 8.0,
  133.     "Кол-во урона, которое наносит NPC по баррикаде или генералу в секунду": 10.0,
  134.     "Множитель урона от турелей": 0.25
  135.   },
  136.   "Конфигурация NPC - Blazer": {
  137.     "Одежда": [
  138.       {
  139.         "ShortName": "frankensteins.monster.02.head",
  140.         "SkinID (0 - default)": 0
  141.       },
  142.       {
  143.         "ShortName": "frankensteins.monster.02.torso",
  144.         "SkinID (0 - default)": 0
  145.       },
  146.       {
  147.         "ShortName": "frankensteins.monster.02.legs",
  148.         "SkinID (0 - default)": 0
  149.       }
  150.     ],
  151.     "Оружие": [
  152.       {
  153.         "ShortName": "bow.compound",
  154.         "SkinID (0 - default)": 0,
  155.         "Модификации на оружие": [],
  156.         "Боеприпасы": "arrow.fire",
  157.         "Вероятность [0.0-100.0]": 100.0,
  158.         "Множитель урона": 0.07
  159.       },
  160.       {
  161.         "ShortName": "shotgun.waterpipe",
  162.         "SkinID (0 - default)": 0,
  163.         "Модификации на оружие": [
  164.           "weapon.mod.small.scope"
  165.         ],
  166.         "Боеприпасы": "ammo.shotgun.slug",
  167.         "Вероятность [0.0-100.0]": 100.0,
  168.         "Множитель урона": 0.3
  169.       }
  170.     ],
  171.     "Кол-во ХП": 40.0,
  172.     "Множитель радиуса атаки": 10.0,
  173.     "Множитель разброса": 2.0,
  174.     "Скорость": 7.5
  175.   },
  176.   "Множители урона по NPC в зависимости от оружия атакующего": {
  177.     "grenade.f1": 0.5
  178.   },
  179.   "Настройки баррикад": [
  180.     {
  181.       "Уровень": 0,
  182.       "Кол-во ХП": 500.0,
  183.       "Цена за ремонт (один удар киянкой)": {
  184.         "Какой тип цены необходимо использовать? (0 - Economics; 1 - Server Rewards; 2 - IQEconomic; 3 - список предметов)": 3,
  185.         "Кол-во экономики (если тип цены - 0, 1, 2)": 0.0,
  186.         "Список предметов. Не более 3 предметов (если тип цены - 3)": [
  187.           {
  188.             "ShortName": "wood",
  189.             "Кол-во": 30,
  190.             "SkinID (0 - default)": 0
  191.           }
  192.         ]
  193.       },
  194.       "Кол-во ХП ремонта (один удар киянкой)": 50.0
  195.     },
  196.     {
  197.       "Уровень": 1,
  198.       "Кол-во ХП": 1000.0,
  199.       "Цена за ремонт (один удар киянкой)": {
  200.         "Какой тип цены необходимо использовать? (0 - Economics; 1 - Server Rewards; 2 - IQEconomic; 3 - список предметов)": 3,
  201.         "Кол-во экономики (если тип цены - 0, 1, 2)": 0.0,
  202.         "Список предметов. Не более 3 предметов (если тип цены - 3)": [
  203.           {
  204.             "ShortName": "wood",
  205.             "Кол-во": 50,
  206.             "SkinID (0 - default)": 0
  207.           }
  208.         ]
  209.       },
  210.       "Кол-во ХП ремонта (один удар киянкой)": 50.0
  211.     },
  212.     {
  213.       "Уровень": 2,
  214.       "Кол-во ХП": 1500.0,
  215.       "Цена за ремонт (один удар киянкой)": {
  216.         "Какой тип цены необходимо использовать? (0 - Economics; 1 - Server Rewards; 2 - IQEconomic; 3 - список предметов)": 3,
  217.         "Кол-во экономики (если тип цены - 0, 1, 2)": 0.0,
  218.         "Список предметов. Не более 3 предметов (если тип цены - 3)": [
  219.           {
  220.             "ShortName": "wood",
  221.             "Кол-во": 50,
  222.             "SkinID (0 - default)": 0
  223.           },
  224.           {
  225.             "ShortName": "stones",
  226.             "Кол-во": 50,
  227.             "SkinID (0 - default)": 0
  228.           }
  229.         ]
  230.       },
  231.       "Кол-во ХП ремонта (один удар киянкой)": 75.0
  232.     },
  233.     {
  234.       "Уровень": 3,
  235.       "Кол-во ХП": 2000.0,
  236.       "Цена за ремонт (один удар киянкой)": {
  237.         "Какой тип цены необходимо использовать? (0 - Economics; 1 - Server Rewards; 2 - IQEconomic; 3 - список предметов)": 3,
  238.         "Кол-во экономики (если тип цены - 0, 1, 2)": 0.0,
  239.         "Список предметов. Не более 3 предметов (если тип цены - 3)": [
  240.           {
  241.             "ShortName": "wood",
  242.             "Кол-во": 50,
  243.             "SkinID (0 - default)": 0
  244.           },
  245.           {
  246.             "ShortName": "metal.fragments",
  247.             "Кол-во": 100,
  248.             "SkinID (0 - default)": 0
  249.           }
  250.         ]
  251.       },
  252.       "Кол-во ХП ремонта (один удар киянкой)": 100.0
  253.     },
  254.     {
  255.       "Уровень": 4,
  256.       "Кол-во ХП": 2500.0,
  257.       "Цена за ремонт (один удар киянкой)": {
  258.         "Какой тип цены необходимо использовать? (0 - Economics; 1 - Server Rewards; 2 - IQEconomic; 3 - список предметов)": 3,
  259.         "Кол-во экономики (если тип цены - 0, 1, 2)": 0.0,
  260.         "Список предметов. Не более 3 предметов (если тип цены - 3)": [
  261.           {
  262.             "ShortName": "wood",
  263.             "Кол-во": 50,
  264.             "SkinID (0 - default)": 0
  265.           },
  266.           {
  267.             "ShortName": "metal.refined",
  268.             "Кол-во": 2,
  269.             "SkinID (0 - default)": 0
  270.           }
  271.         ]
  272.       },
  273.       "Кол-во ХП ремонта (один удар киянкой)": 100.0
  274.     }
  275.   ],
  276.   "Список путей на картинки для GUI": [
  277.     {
  278.       "Название": "Tab_KpucTaJl",
  279.       "Путь": "Images/Tab_KpucTaJl.png"
  280.     },
  281.     {
  282.       "Название": "Clock_KpucTaJl",
  283.       "Путь": "Images/Clock_KpucTaJl.png"
  284.     },
  285.     {
  286.       "Название": "Plus_KpucTaJl",
  287.       "Путь": "Images/Plus_KpucTaJl.png"
  288.     },
  289.     {
  290.       "Название": "Bookmark_KpucTaJl",
  291.       "Путь": "Images/Bookmark_KpucTaJl.png"
  292.     },
  293.     {
  294.       "Название": "Tablet_KpucTaJl",
  295.       "Путь": "Images/Tablet_KpucTaJl.png"
  296.     },
  297.     {
  298.       "Название": "Lock_KpucTaJl",
  299.       "Путь": "Images/Lock_KpucTaJl.png"
  300.     },
  301.     {
  302.       "Название": "Economic",
  303.       "Путь": "Images/Economic.png"
  304.     },
  305.     {
  306.       "Название": "2777422016",
  307.       "Путь": "Images/2777422016.png"
  308.     },
  309.     {
  310.       "Название": "2777422268",
  311.       "Путь": "Images/2777422268.png"
  312.     },
  313.     {
  314.       "Название": "2803087918",
  315.       "Путь": "Images/2803087918.png"
  316.     },
  317.     {
  318.       "Название": "2777422630",
  319.       "Путь": "Images/2777422630.png"
  320.     },
  321.     {
  322.       "Название": "2777422812",
  323.       "Путь": "Images/2777422812.png"
  324.     },
  325.     {
  326.       "Название": "autoturret",
  327.       "Путь": "Images/autoturret.png"
  328.     },
  329.     {
  330.       "Название": "flameturret",
  331.       "Путь": "Images/flameturret.png"
  332.     },
  333.     {
  334.       "Название": "guntrap",
  335.       "Путь": "Images/guntrap.png"
  336.     },
  337.     {
  338.       "Название": "ammo.rifle",
  339.       "Путь": "Images/ammo.rifle.png"
  340.     },
  341.     {
  342.       "Название": "ammo.rifle.hv",
  343.       "Путь": "Images/ammo.rifle.hv.png"
  344.     },
  345.     {
  346.       "Название": "ammo.rifle.incendiary",
  347.       "Путь": "Images/ammo.rifle.incendiary.png"
  348.     },
  349.     {
  350.       "Название": "ammo.rifle.explosive",
  351.       "Путь": "Images/ammo.rifle.explosive.png"
  352.     },
  353.     {
  354.       "Название": "lowgradefuel",
  355.       "Путь": "Images/lowgradefuel.png"
  356.     },
  357.     {
  358.       "Название": "ammo.handmade.shell",
  359.       "Путь": "Images/ammo.handmade.shell.png"
  360.     },
  361.     {
  362.       "Название": "blueberries",
  363.       "Путь": "Images/blueberries.png"
  364.     },
  365.     {
  366.       "Название": "cctv.camera",
  367.       "Путь": "Images/cctv.camera.png"
  368.     },
  369.     {
  370.       "Название": "gears",
  371.       "Путь": "Images/gears.png"
  372.     },
  373.     {
  374.       "Название": "grenade.f1",
  375.       "Путь": "Images/grenade.f1.png"
  376.     },
  377.     {
  378.       "Название": "gunpowder",
  379.       "Путь": "Images/gunpowder.png"
  380.     },
  381.     {
  382.       "Название": "largemedkit",
  383.       "Путь": "Images/largemedkit.png"
  384.     },
  385.     {
  386.       "Название": "metal.fragments",
  387.       "Путь": "Images/metal.fragments.png"
  388.     },
  389.     {
  390.       "Название": "metal.refined",
  391.       "Путь": "Images/metal.refined.png"
  392.     },
  393.     {
  394.       "Название": "rope",
  395.       "Путь": "Images/rope.png"
  396.     },
  397.     {
  398.       "Название": "scrap",
  399.       "Путь": "Images/scrap.png"
  400.     },
  401.     {
  402.       "Название": "stones",
  403.       "Путь": "Images/stones.png"
  404.     },
  405.     {
  406.       "Название": "sulfur",
  407.       "Путь": "Images/sulfur.png"
  408.     },
  409.     {
  410.       "Название": "syringe.medical",
  411.       "Путь": "Images/syringe.medical.png"
  412.     },
  413.     {
  414.       "Название": "targeting.computer",
  415.       "Путь": "Images/targeting.computer.png"
  416.     },
  417.     {
  418.       "Название": "wood",
  419.       "Путь": "Images/wood.png"
  420.     }
  421.   ],
  422.   "Минимальное время между ивентами [sec.]": 10800.0,
  423.   "Максимальное время между ивентами [sec.]": 10800.0,
  424.   "Активен ли таймер для запуска ивента? [true/false]": true,
  425.   "Время до начала ивента после сообщения в чате [sec.]": 300.0,
  426.   "Время оповещения до окончания ивента [sec.]": 300,
  427.   "Время существования ивента, если никто не вызвал подмогу генералу [sec.]": 1200,
  428.   "Настройка маркера на карте": {
  429.     "Название": "DefendableBases ({wave} wave)",
  430.     "Радиус": 0.4,
  431.     "Прозрачность": 0.6,
  432.     "Цвет маркера": {
  433.       "r": 0.81,
  434.       "g": 0.25,
  435.       "b": 0.15
  436.     }
  437.   },
  438.   "Префикс сообщений в чате": "[DefendableBases]",
  439.   "Использовать ли чат? [true/false]": true,
  440.   "Настройка GUI Announcements": {
  441.     "Использовать ли плагин GUI Announcements? [true/false]": false,
  442.     "Цвет баннера": "Orange",
  443.     "Цвет текста": "White",
  444.     "Отступ от верхнего края": 0.03
  445.   },
  446.   "Настройка Notify": {
  447.     "Использовать ли плагин Notify? [true/false]": false,
  448.     "Тип": "0"
  449.   },
  450.   "Настройка оповещений в Discord (только для тех, кто использует плагин DiscordMessages)": {
  451.     "Использовать ли плагин Discord Messages? [true/false]": false,
  452.     "Webhook URL": "https://support.discordapp.com/hc/en-us/articles/228383668-Intro-to-Webhooks",
  453.     "Цвет полосы (DECIMAL)": 13516583,
  454.     "Ключи необходимых сообщений": [
  455.       "PreStart",
  456.       "Start",
  457.       "CallForAssistance",
  458.       "UpgradeBase",
  459.       "GeneralKill",
  460.       "Finish",
  461.       "GeneralEvacuationStart",
  462.       "GeneralEvacuationEnd",
  463.       "DoorOpen",
  464.       "AllPassword"
  465.     ]
  466.   },
  467.   "Список prefab-ов, которые необходимо удалять в зоне ивента": [
  468.     "minicopter.entity",
  469.     "douglas_fir_d",
  470.     "american_beech_b",
  471.     "pine_c",
  472.     "american_beech_a",
  473.     "sulfur-collectable",
  474.     "stone-collectable",
  475.     "metal-collectable",
  476.     "loot-barrel-1",
  477.     "loot-barrel-2",
  478.     "bush_spicebush_d",
  479.     "scraptransporthelicopter",
  480.     "hotairballoon",
  481.     "rowboat",
  482.     "rhib",
  483.     "submarinesolo.entity",
  484.     "submarineduo.entity",
  485.     "sled.deployed",
  486.     "magnetcrane.entity",
  487.     "sedantest.entity",
  488.     "2module_car_spawned.entity",
  489.     "3module_car_spawned.entity",
  490.     "4module_car_spawned.entity",
  491.     "wolf",
  492.     "chicken",
  493.     "boar",
  494.     "stag",
  495.     "bear",
  496.     "testridablehorse",
  497.     "servergibs_bradley",
  498.     "servergibs_patrolhelicopter"
  499.   ],
  500.   "Создавать зону PVP в зоне проведения ивента? (только для тех, кто использует плагин TruePVE) [true/false]": false,
  501.   "Настройка PVE режима работы плагина (только для тех, кто использует плагин PveMode)": {
  502.     "Использовать PVE режим работы плагина? [true/false]": false,
  503.     "Кол-во урона, которое должен нанести игрок, чтобы стать владельцем ивента": 500.0,
  504.     "Коэффициенты урона для подсчета, чтобы стать владельцем события": [
  505.       {
  506.         "Тип цели": "NPC",
  507.         "Множитель урона": 1.0
  508.       }
  509.     ],
  510.     "Может ли не владелец ивента грабить ящики? [true/false]": false,
  511.     "Может ли не владелец ивента взламывать заблокированные ящики? [true/false]": false,
  512.     "Может ли не владелец ивента грабить трупы NPC? [true/false]": false,
  513.     "Может ли не владелец ивента наносить урон по NPC? [true/false]": false,
  514.     "Может ли Npc атаковать не владельца ивента? [true/false]": false,
  515.     "Разрешать входить внутрь зоны ивента не владельцу ивента? [true/false]": false,
  516.     "Разрешать входить внутрь зоны ивента игроку, у которого активен кулдаун на получение статуса владельца ивента? [true/false]": true,
  517.     "Время, которое владелец ивента может не находиться внутри зоны ивента [сек.]": 300,
  518.     "Время таймера до окончания действия статуса владельца ивента, когда необходимо предупредить игрока [сек.]": 60,
  519.     "Запрещать работу плагина RestoreUponDeath в зоне действия ивента? [true/false]": true,
  520.     "Время, которое игрок не сможет стать владельцем ивента, после того как ивент окончен и игрок был его владельцем [sec.]": 86400.0,
  521.     "Затемнение купола (0 - отключает купол)": 12
  522.   },
  523.   "Запрещать телепорт в зоне проведения ивента? (только для тех, кто использует плагин NTeleportation) [true/false]": true,
  524.   "Отключать NPC из плагина BetterNpc на монументе пока проходит ивент? [true/false]": true,
  525.   "Версия конфигурации": {
  526.     "Major": 1,
  527.     "Minor": 0,
  528.     "Patch": 4
  529.   }
  530. }
Add Comment
Please, Sign In to add comment