Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- #include <iostream>
- #include <list>
- #include<cmath>
- #include <algorithm>
- #include <GL/glut.h>
- #include <GL/gl.h>
- #include <GL/glu.h>
- #include <list>
- using namespace std;
- double scale = 1;
- void draw_line(double x, double y, double x1, double y1) {
- glBegin(GL_LINES);
- glVertex2d(x, y);
- glVertex2d(x1, y1);
- glEnd();
- }
- void square(double sc) {
- draw_line(0, 0, 0, sc);
- draw_line(0, sc, sc, sc);
- draw_line(sc, 0, 0,0);
- draw_line(sc, sc, sc,0);
- }
- void draw_rectangle(double x, double y, double w, double h) {
- draw_line(x, y, x+w, y);
- draw_line(x+w, y, x+w, y+h);
- draw_line(x+w, y+h, x, y+h);
- draw_line(x, y+h, x, y);
- }
- void draw_field(int rows, int columns) {
- double a = 1.0;
- for(){
- for(){
- draw_rectangle(x, y, a, a);
- }
- }
- }
- void Render() {
- glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
- glLoadIdentity();
- glTranslatef(0, 0, -10);
- glColor3d(255, 255, 255);
- glScalef(scale, scale, scale);
- //-------------
- draw_field(3, 3);
- /*
- square(1);
- square(0.9);
- square(0.8);
- square(0.7);
- square(0.6);
- square(0.5);
- square(0.4);
- square(0.3);
- square(0.2);
- square(0.1);
- */
- //-------------
- glFlush();
- }
- void update(int t) {
- glutTimerFunc(100, update, 0);
- }
- void keyb(unsigned char key, int x, int y) {
- }
- void reshape(int w, int h) {
- // предупредим деление на ноль
- // если окно сильно перетянуто будет
- if(h == 0)
- h = 1;
- float ratio = 1.0* w / h;
- // используем матрицу проекции
- glMatrixMode(GL_PROJECTION);
- // Reset матрицы
- glLoadIdentity();
- // определяем окно просмотра
- glViewport(0, 0, w, h);
- // установить корректную перспективу.
- gluPerspective(45,ratio,1,1000);
- // вернуться к модели
- glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
- }
- int main(int argc, char **argv)
- {
- glutInit(&argc, argv);
- glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
- glutInitWindowSize(800, 600);
- glutCreateWindow("Physics Engine");
- glEnable(GL_DEPTH_TEST);
- glMatrixMode(GL_PROJECTION);
- glLoadIdentity();
- glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
- glLoadIdentity();
- glClearColor(0.2, 0.2, 0.2, 1);
- glutTimerFunc(50, update, 0);
- glutReshapeFunc(reshape);
- glutDisplayFunc(Render);
- glutKeyboardFunc(keyb);
- glutMainLoop();
- }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement