Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- ; ###############################################################################################################################
- ; # #
- ; # Функции для взаимодействия с клиентом SAMP #
- ; # - IsSAMPAvailable() - Возвращает состояние SAMP (0 - Запущен, 1 - Выключен) #
- ; # - isInChat() - Проверяет открыт ли чат (0 - нет, 1 - да) #
- ; # - getUsername() - Возвращает ник локального игрока #
- ; # - getId() - Возвращает id локального игрока #
- ; # - SendChat(wText) - Отправка сообщения/команды серверу #
- ; # - addChatMessage(wText) - Локальное сообдещие в чат #
- ; # - showGameText(wText, dwTime, dwTextsize) - Отоброжение Game Text #
- ; # - playAudioStream(wUrl) - Воспроизведение аудиопотока #
- ; # - stopAudioStream() - Остановка аудиопотока #
- ; # - GetChatLine(Line, Output) - Вывод строки из чат лога (0 - Последняя строка) #
- ; # - blockChatInput() - Блокировка отправления сообщений серверу #
- ; # - unBlockChatInput() - Разблокировка отправлений сообщений серверу #
- ; # #
- ; # --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- #
- ; # #
- ; # - getServerName() - Возвращает название сервера #
- ; # - getServerIP() - Возвращает IP сервера #
- ; # - getServerPort() - Возвращает порт сервера #
- ; # - CountOnlinePlayers() - Возвращает текущий онлайн на сервере #
- ; # #
- ; # --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- #
- ; # #
- ; # - getWeatherID() - Возвращает ID текущей погоды #
- ; # - getWeatherName() - Возвращает название текущей погоды #
- ; # #
- ; # --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- #
- ; # #
- ; # - patchRadio() - Включает патч для аудиопотока #
- ; # - unPatchRadio() - Выключает патч для аудиопотока #
- ; # #
- ; ###############################################################################################################################
- ; # Функции для взаимодействия с диалогами (v.0.3.7) #
- ; # --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- #
- ; # - isDialogOpen() - Проверяет открыт ли диалог #
- ; # - getDialogStyle() - Возвращает id стиля диалога #
- ; # - getDialogID() - Возвращает id диалога (исходя из данных сервера) #
- ; # - setDialogID(id) - Изменение ID диалога #
- ; # - getDialogCaption() - Возвращает заголовок диалога #
- ; # - getDialogText() - Возвращает текст диалога #
- ; # - getDialogLineCount() - Возвращает количество строк диалога #
- ; # - getDialogLine(index) - Возвращает содержимое строки по номеру #
- ; # - getDialogLines() - Возвращает массив строк диалога #
- ; # - getDialogStructPtr() - Возвращает указатель на структуру диалога #
- ; # - showDialog(style, caption, text, button1, button2, id) - Создание локального диалога #
- ; ###############################################################################################################################
- ; # #
- ; # Функции для взаимодействия с игроками #
- ; # - getTargetPed(dwPED) - Возвращает PED ID, по таргету #
- ; # - getPedById(dwId) - Возвращает PED ID по id игрока #
- ; # - getIdByPed(dwId) - Возвращает id игрока по PED #
- ; # - getStreamedInPlayersInfo() - Возвращает объект, хранящий информацию об игроках в зоне стрима #
- ; # - callFuncForAllStreamedInPlayers(cfunc) - Вызывает функцию отображающую всю информации о игроках в зоне стрима #
- ; # - getDist(pos1, pos2) - Возвращает растояние между двумя точками #
- ; # - getClosestPlayerPed() - Возвращает PED ID ближайшего игрока #
- ; # - getClosestPlayerId() - Возвращает id ближайшего игрока #
- ; # - getPedCoordinates(dwPED) - Возвращает кординаты (в зоне стрима) по PED ID #
- ; # - getTargetPosById(dwId) - Возвращает позицию игрока по id #
- ; # - getTargetPlayerSkinIdByPed(dwPED) - Возвращает id скина по PED ID #
- ; # - getTargetPlayerSkinIdById(dwId) - Возвращает id скина по id игрока #
- ; # - calcScreenCoors(fX,fY,fZ) - Возвращает массив координат [fX,fY,fZ] относительно экрана #
- ; # #
- ; # Функции для взаимодействия с транспортом: #
- ; # - getVehiclePointerByPed(dwPED) - Возвращает указатель на транспорт по PED ID #
- ; # - getVehiclePointerById(dwId) - Возвращает указатель на транспорт по id игрока #
- ; # - isTargetInAnyVehicleByPed(dwPED) - Проверяет находится ли игрок в транспорте по PED ID #
- ; # - isTargetInAnyVehicleById(dwId) - Проверяет находится ли игрок в транспорте по id игрока #
- ; # - getTargetVehicleHealthByPed(dwPED) - Возвращает hp транспорта по PED ID #
- ; # - getTargetVehicleHealthById(dwId) - Возвращает hp транспорта по id игрока #
- ; # - getTargetVehicleTypeByPed(dwPED) - Возвращает тип транспорта по PED ID (возвращает число, а не название) #
- ; # - getTargetVehicleTypeById(dwId) - Возвращает тип транспорта по id игрока (возвращает число, а не название) #
- ; # - getTargetVehicleModelIdByPed(dwPED) - Возвращает номер модели транспорта по PED ID #
- ; # - getTargetVehicleModelIdById(dwId) - Возвращает номер модели транспорта по id игрока #
- ; # - getTargetVehicleModelNameByPed(dwPED) - Возвращает название модели транспорта по PED ID #
- ; # - getTargetVehicleModelNameById(dwId) - Возвращает название модели транспорта по id игрока #
- ; # - getTargetVehicleLightStateByPed(dwPED) - Возвращает состояние света транспорта по PED ID (вкл./выкл.) #
- ; # - getTargetVehicleLightStateById(dwId) - Возвращает состояние света транспорта по id игрока (вкл./выкл.) #
- ; # - getTargetVehicleEngineStateByPed(dwPED) - Возвращает состояние мотора транспорта по PED ID (вкл./выкл.) #
- ; # - getTargetVehicleEngineStateById(dwId) - Возвращает состояние мотора транспорта по id игрока (вкл./выкл.) #
- ; # - getTargetVehicleLockStateByPed(dwPED) - Возвращает состояние дверей транспорта по PED ID (закрыты/открыты) #
- ; # - getTargetVehicleLockStateById(dwId) - Возвращает состояние дверей транспорта по id игрока (закрыты/открыты) #
- ; # - getTargetVehicleColor1ByPed(dwPED) - Возвращает 1-й цвет транспорта по PED ID #
- ; # - getTargetVehicleColor1ById(dwId) - Возвращает 1-й цвет транспорта по id игрока #
- ; # - getTargetVehicleColor2ByPed(dwPED) - Возвращает 2-й цвет транспорта по PED ID #
- ; # - getTargetVehicleColor2ById(dwId) - Возвращает 2-й цвет транспорта по id игрока #
- ; # - getTargetVehicleSpeedByPed(dwPED) - Возвращает текущую скорость транспорта по PED ID #
- ; # - getTargetVehicleSpeedById(dwId) - Возвращает текущую скорость транспорта по id игрока #
- ; # #
- ; ###############################################################################################################################
- ; # #
- ; # Функции для взаимодейтвия с общим списком игроков (Tab): #
- ; # - getPlayerScoreById(dwId) - Возвращает уровень игрока по id #
- ; # - getPlayerPingById(dwId) - Возвращает ping игрока по id #
- ; # - getPlayerNameById(dwId) - Возвращает ник игрока по id #
- ; # - getPlayerIdByName(wName) - Возвращает id игрока по нику #
- ; # - updateScoreboardDataEx() - Обновление данных Tab'a #
- ; # - updateOScoreboardData() - Обновление данных игроков на сервере #
- ; # - isNPCById(dwId) - Проверяет является ли персонаж NPC по id #
- ; # #
- ; ###############################################################################################################################
- ; # #
- ; # Функции для взаимодействия с локальным игроком: #
- ; # - getPlayerHealth() - Возвращает hp локального игрока #
- ; # - getPlayerArmour() - Возвращает количество брони локального игрока #
- ; # - getPlayerInteriorId() - Возвращает id интерьера #
- ; # - getPlayerSkinId() - Возвращает id скина локального игрока #
- ; # - getPlayerMoney() - Возвращает количество денег на руках у локального игрока #
- ; # - getPlayerWanteds() - Возвращает уровень розыска локального игрока #
- ; # - getPlayerWeaponId() - Возвращает id оружия в руках у локального игрока #
- ; # - getPlayerWeaponName() - Возвращает название оружия в руках у локального игрока #
- ; # - getPlayerState() - Возвращает состояние локального игрока (возвращает число) #
- ; # - getPlayerMapPosX() - Возвращает X позицию на карте (Esc > Карта) локального игрока #
- ; # - getPlayerMapPosY() - Возвращает Y позицию на карте (Esc > Карта) локального игрока #
- ; # - getPlayerMapZoom() - Возвращает коэф. увеличения карты (Esc > Карта) локального игрока #
- ; # - IsPlayerFreezed() - Проверяет заморожен ли локальний игрок #
- ; # #
- ; ###############################################################################################################################
- ; # #
- ; # Функции для взаимодействия с текущим транспортом: #
- ; # - isPlayerInAnyVehicle() - Проверяет находится ли локальный игрок в транспорте (любом) #
- ; # - getVehicleHealth() - Возвращает hp текущего транспорта #
- ; # - isPlayerDriver() - Проверяет является ли локальный игрок водителем #
- ; # - getVehicleType() - Возвращает тип текущего транспорта #
- ; # - getVehicleModelId() - Возвращает номер модели текущего транспорта #
- ; # - getVehicleModelName() - Возвращает название модели текущего транспорта #
- ; # - getVehicleLightState() - Возвращает состояние света текущего транспорта (вкл./выкл.) #
- ; # - getVehicleEngineState() - Возвращает состояние мотора текущего транспорта (вкл./выкл.) #
- ; # - getVehicleLockState() - Возвращает состояние дверей текущего транспорта #
- ; # - getVehicleColor1() - Возвращает 1-й цвет текущего транспорта #
- ; # - getVehicleColor2() - Возвращает 2-й цвет текущего транспорта #
- ; # - getVehicleSpeed() - Возвращает текущую скорость текущего транспорта #
- ; # - getPlayerRadiostationID() - Возвращает номер радиостанции текущего транспорта #
- ; # - getPlayerRadiostationName() - Возвращает название радиостанции текущего транспорта #
- ; # #
- ; ###############################################################################################################################
- ; # #
- ; # Функции для взаимодействия с координатами: #
- ; # - getCoordinates() - Возвращает массив координат [fX,fY,fZ] локального игрока #
- ; # - getPlayerPos(X,Y,Z) - Возвращает координаты локального игрока в указанные перменные #
- ; # #
- ; # --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- #
- ; # #
- ; # - initZonesAndCities() - Инициализация районов и городов карты #
- ; # - calculateZone(X, Y, Z) - Возвращает название района по координатам #
- ; # - calculateCity(X, Y, Z) - Возвращает название города по координатам #
- ; # - getCurrentZonecode() - ..:: НЕ РАБОТАЕТ ::.. #
- ; # - AddZone(Name, X1, Y1, Z1, X2, Y2, Z2) - Добавление нового района #
- ; # - AddCity(Name, X1, Y1, Z1, X2, Y2, Z2) - Добавление нового города #
- ; # - IsPlayerInRangeOfPoint(X, Y, Z, Radius) - Проверяет находится ли локальный игрок в радиусе 3D координат #
- ; # - IsIsPlayerInRangeOfPoint2D(X, Y, Radius) - Проверяет находится ли локальный игрок в радиусе 2D координат #
- ; # - getPlayerZone() - Возвращает название района локального игрока #
- ; # - getPlayerCity() - Возвращает название района локального игрока #
- ; # #
- ; ###############################################################################################################################
- ; # Sonstiges: #
- ; # - checkHandles() #
- ; # - AntiCrash() - AntiCrash #
- ; ###############################################################################################################################
- ; # Функции для взаимодействия с памятью (внутренние функции): #
- ; # - checkHandles() #
- ; # - refreshGTA() #
- ; # - refreshSAMP() #
- ; # - refreshMemory() #
- ; # - getPID(szWindow) #
- ; # - openProcess(dwPID, dwRights) #
- ; # - closeProcess(hProcess) #
- ; # - getModuleBaseAddress(sModule, dwPID) #
- ; # - readString(hProcess, dwAddress, dwLen) #
- ; # - readFloat(hProcess, dwAddress) #
- ; # - readDWORD(hProcess, dwAddress) #
- ; # - readMem(hProcess, dwAddress, dwLen=4, type="UInt") #
- ; # - writeString(hProcess, dwAddress, wString) #
- ; # - writeRaw(hProcess, dwAddress, data, dwLen) #
- ; # - Memory_ReadByte(process_handle, address) #
- ; # - callWithParams(hProcess, dwFunc, aParams, bCleanupStack = true) #
- ; # - virtualAllocEx(hProcess, dwSize, flAllocationType, flProtect) #
- ; # - virtualFreeEx(hProcess, lpAddress, dwSize, dwFreeType) #
- ; # - createRemoteThread(hProcess, lpThreadAttributes, dwStackSize, lpStartAddress, lpParameter, #
- ; # - dwCreationFlags, lpThreadId) #
- ; # - waitForSingleObject(hThread, dwMilliseconds) #
- ; # - __ansiToUnicode(sString, nLen = 0) #
- ; # - __unicodeToAnsi(wString, nLen = 0) #
- ; ###############################################################################################################################
- ; # by MurKotik #
- ; # - setCoordinates(x, y, z, Interior) - Изменяет координаты локальному игроку #
- ; # - setIP(IP) - Изменяет IP сервера (Не доработано) #
- ; # - setUsername(username) - Изменяет ник (Не доработано) #
- ; # - colorhud(color) - Изменяет зелёный цвет в игре на указаный #
- ; # - setTime(hour) - Изменяет времени на сервере (визуально) #
- ; # - getSkinID() - Возвращает ID Скина локального игрока #
- ; # - getDialogTitle() - Возвращает заголовок последнего диалога #
- ; # - getPlayerColor(id) - Возвращает ID цвета ника игрока по id игрока #
- ; # - setPlayerColor(id,color) - Изменяет цвет ника игроку по id игрока #
- ; # - colorToStr(color) - Конвертация цвета из десятичной в шестнадцатиричную систему измерения #
- ; # - getWeaponId() - Возвращает ID оружия локального персонажа #
- ; # - restartGameEx() - Рестарт игры (Не отключает от сервера) #
- ; # - setrestart() - Изменяет состояние игрока на Restart (Переподключение к серверу) #
- ; # - disconnectEx() - Отключение от сервера #
- ; # - WriteProcessMemory(title,addresse,wert,size) - Работа с пресетам #
- ; # - FloatToHex(value) - Перевод из Float в Hex #
- ; # - IntToHex(int) - Перевод из Int в Hex #
- ; # - HexToDec(str) - Перевод из Hex в Dec (Строковых значений) #
- ; # - addChatMessageEx(Color, wText) - Локальное сообщение с изменением цвета timestamp'a #
- ; # - connect(IP) - Подключение к серверу по IP (Пока что без смены Порта) #
- ; # - setWeather(id) - Изменяет погоду (визуально) #
- ; # - setPlayerFreeze(status) - Изменяет статус заморозки (0 - разморозка, 2 - заморозка) #
- ; # - GetVehicleNumberPlate() - #
- ; # by McFree #
- ; # - getPlayerPosById(dwId) - Возвращает позицию игрока по id игрока #
- ; # - HexToDecOne(Hex) - Перевод из Hex в Dec #
- ; # - HexToDecTwo(Hex) - Перевод шестнадцатиричного числа в десятичное #
- ; # - hex2rgb(CR) - Перевод шестнадцатиричного цвета в rgb строку (255,255,255) #
- ; # - rgb2hex(R, G, B) - Перевод RGB цвета в шестнадцатиричное значение (FFFFFF) #
- ; # - ProcessWriteMemory(Str ,addresse, process, Str, byte) - Запись в память #
- ; # - ProcessReadMemory(address, processIDorName, type, numBytes) - Чтение из памяти #
- ; # - GetCoordsSamp(ByRef ResX, ByRef ResY) - Перевод кординат монитора на кординаты SA-MP #
- ; # - getZoneByName(zName, ByRef CurZone) - Возвращает координаты зоны по имени #
- ; # - getCenterPointToZone(zName, ByRef PointPos)- Возвращает координаты центра зоны по имени #
- ; # by Godarck #
- ; # - GetInterior() - Проверяет находится ли персонаж в интерьере (true/false) #
- ; # - getVehicleSirenState() - Проверяет в ключена ли сирена (true/false) #
- ; # - CoordsFromRedmarker() - Возвращает координаты метки с карты. #
- ; # - NearPlayerInCar(dist) - Определяет игрока в автомобиле рядом #
- ; # - isTargetDriverbyId(dwId) - Проверяет является ли игрок водителем т/с по id #
- ; # - ConvertCarColor(Color) - Конвертация цвета в RGB для getVehicleColor1() и getVehicleColor2() #
- ; # By Unknown #
- ; # - disableCheckpoint() - Отключает маркер на карте (Disable RED Marker on map) #
- ; # - setCheckpoint(xpos,ypos,zpos,Radius) - Устанавливает маркер на карте #
- ; # By MrGPro #
- ; # - getServerHour() - Возвращает минуты по серверному времени (Только серверах где отображается)#
- ; # - getServerMinute() - Возвращает часы по серверному времени (Только серверах где отображается) #
- ; # - getVehicleIdServer() - Возвращает ID транспорта на сервере в который сидит локальный игрок #
- ; # By Слюнявчик #
- ; # - IsInAFK() - Проверяет находится ли локальный игрока в AFK #
- ; # (1 - AFK, 0 - не AFK, -1 - Игра закрыта) #
- ; # By Phoenixxx_Czar #
- ; # - isPlayerInStreamById(player_id [, dist]) - Определяет есть ли игроки на заданной дистации от вас #
- ; # - getDialogLineNumber() - Замена, в случае не работоспособности getDialogIndex() #
- ; # - getsexbyskin(skin) - Выдает пол по иду скина (0 - Ошибка, 1 - Мужской, 2 - Женский) #
- ; # - GetWeaponIDforModel(model) - Выдает ид оружия по его модели. #
- ; # By aknqkzxlcs #
- ; # - setPlayerName(playerid, newnick) - Визуальная смена Ника игрока по id (над головой и в табе) #
- ; # - getDialogIndex() - Возвращает индекс выбранной строки, начиная с 1 #
- ; # - isDialogButtonSelected(Button id) - Наведена ли мышка на кнопку или была ли кнопка нажата (id: 1 или 2) #
- ; # - set_player_armed_weapon_to(weaponid) - Меняет оружие в руках на указанное путем перелистывания #
- ; # - setPlayerHealth(float) - Установить уровень ХП персонажу (Пример данных: float := 50.0) #
- ; # - setPlayerArmor(float) - Установить уровень брони персонажу #
- ; # - setVehicleHealth(float) - Установить уровень ХП автомобилю #
- ; # - getPlayerAnim() - Возвращает ID текущей анимации #
- ; # - toggleUnlimitedAmmo() - Бесконечные патроны #
- ; # - toggleNoReload() - Стрельба без перезарядки #
- ; # - toggleNoRecoil() - Стрельба без отдачи #
- ; # - getKillStat() - Возвращает киллстат в виде массива из 5 строк #
- ; # - getLastDamagePed(playerid, weapon) - Получить ид того игрока, который тебя дамажил последним #
- ; # - toggleAntiBikeFall() - не падать с байка #
- ; # - toggleAntiCarEject() - вас не могут выкинуть из машины #
- ; # - toggleNoAnimations() - анимации не отображаются #
- ; # - toggleObjectDrawMode() - курсор для отображения информации о streamer объектах на сервере #
- ; # - toggleMotionBlur() - размытость при движении на большой скорости как в сингле #
- ; # - toggleNoDamageByWeapon() - вкл/выкл невосприимчивость к пулям #
- ; # - toggleInvulnerability() - вкл/выкл неуязвимость #
- ; # - isPlayerCrouch() - Положение персонажа (1 - сидит, 0 - стоит) #
- ; # - multVehicleSpeed(1.1) - Спидхак, ставится в цикл. Чем выше цифра, тем сильнее пинок под зад #
- ; # - setFireImmunity(state) - Установить иммунитет к огню (0 - выкл, 1 - не гореть в огне) #
- ; # - setInfiniteRun(state) - бесконечный бег (0 выкл / 1 вкл) #
- ; # - isMarkerSetup() - Установлена ли метка на карте #
- ; # - setDialogState(state) - Свернуть / развернуть диалог 0 - Скрыть 1 - Развернуть #
- ; # - blurlevel() - Выдаёт / устанавливает уровень размытости пример - blurlevel(level) #
- ; # - getWeaponAmmo() - Возвращает общее количество патрон в текущем оружии #
- ; # - gmpatch() - by FYP, отключает встроенный клиентский античит на бессмертие #
- ; # - getVehicleMaxPassengers() - Максимальное количество пассажирских мест в текущем транспорте #
- ; # - getVehiclePassenger(место) - Возвращает CPed pointer пассажира/водителя #
- ; # - getVehiclePassengerId(место) - возвращает id пассажира/водителя места: 0 водительское, 1-8 пассажирские #
- ; # - writeBytes(hProcess, dwAddress, bytes) - записать несколько байтов по адресу (служебная функция) #
- ; # - setChatState(state) - установить состояние чату (от 0 до 2) #
- ; # - getChatState() - состояние видимости чата (0 - спрятан, 1 - без контура, 2 - с контуром) #
- ; # - getChatLineEx(line = 0) - Читает чат из памяти, а не из чатлога #
- ; # - removeChatLine(line = 0) - Удаляет строку из чата #
- ; # - NOP_SetPlayerPos() - Если включен, то сервер не может вас телепортировать куда-либо #
- ; # - getChatLineColor(line, isHex) - возвращает цвет строки #
- ; # - setChatLineColor(color, line) - установить цвет строки #
- ; # - getChatLineTimestamp(line, isUnixtime) - возвращает временную отметку строки чата #
- ; # - setChatLineTimestamp(timestamp, line) - установить время для строки чата (только в unixtime) #
- ; # - CJ() - установить себе скин СJ #
- ; # - getTargetPlayerWeaponModel(player) - Возвращает имя оружия игрока #
- ; # - getTargetPlayerHealth(player) - Возвращает количество ХП игрока #
- ; # - getTargetPlayerArmour(player) - Возвращает количество брони игрока #
- ; # - setDialogIndex(index) - Устанавливает активную строку в диалоге #
- ; # By Dworkin #
- ; # - getCameraCoordinates() - Получение координаты вашей камеры #
- ; # - GetBonePosition(ped,boneId) - Получение координат костей по педу. #
- ; # - IsLineOfSightClear(startX,startY,startZ,endX,endY,endZ,bCheckBuildings, bCheckVehicles, bCheckPeds, bCheckObjects, bCheckDummies, bSeeThroughStuff, bIgnoreSomeObjectsForCamera) определяет нет ли между двумя точками объектов. #
- ; # - IsPlayerVisible(ped) - находится ли пед у вас в зоне экрана(вышей камеры) даже если он за объектами. #
- ; # - getGameScreenWidthHeight() - Выдаёт текущее разрешения экрана выставленного в игре.
- ; # - AntiPause() - Запрещает уход игры на паузу в свёрнутои режиме #
- ; # - UnlockFps(status) - Отключение блокировки ограничения FPS 100 #
- ; # By Ghost29 #
- ; # - togglekillstat(state) - Переключает киллстат. (1 - вкл, 0 - выкл) #
- ; # - setkillstatwidth(width) - Ширина между строками киллстата #
- ; # - movekillstat(x) - Двигает киллстат по Х #
- ; # - setdistkillstat(int) - Расстояние между правым столбиком и иконкой гана #
- ; # - PrintLow(text, time) - Выводит текст внизу экрана. Поддерживает форматирование типа ~g~ / ~n~ #
- ; # By slavawar #
- ; # - WallHack() - Активация ВХ (Даёт возможностость видеть противника сквозь стены) #
- ; # - setCarNitro() - Установить в текующую машину нитро #
- ; # - GetCameraRotation() - Выдает ротацию камеры #
- ; # - NightVision(value) - Включает/выключает ночное визор #
- ; # - ThermalVision(value) - Включает/выключает тепловой визор #
- ; # - UnderWaterDrive(value) - Езда/ходьба под водой #
- ; # - WaterDrive(value) - Ездить по воде, колёса боком #
- ; # - GetGravity() - Выдает текущую гравитацию #
- ; # - SetGravity(value) - Установить гравитацию #
- ; # - noManyPanSpray(value) - Не нужно платить за починку, на рп серверах. #
- ; # By Artur_iOS #
- ; # - setPlayerWanted(level) - Установка уровня розыска #
- ; # - getPlayerWanteds() - Выдаёт уровень розыска #
- ; # - getPlayerFps(float := false) - Получить текущий FPS #
- ; # By ByNika #
- ; # - GetCheckDialogButton() - Выдаёт ноер последней нажатой кнопки в диалоге (Button) #
- ; ###############################################################################################################################
- ; # Аргументы для функции getWeaponAmmo(Ammo, Clip, Slot = -1)
- ; # [1] Ammo - возвращает в указанную переменную общее количество патрон текущего оружия
- ; # [2] Clip (необязательный) - возвращает в переменную количество патрон в магазине текущего оружия
- ; # [3] Slot (необязательный) - если не указан, то возвращает количество патрон текущего оружия, иначе патроны оружия из указанного слота
- ; # Подробнее: http://wiki.sa-mp.com/wiki/Weapons
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement