Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Jan 21st, 2019
130
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 48.53 KB | None | 0 0
  1. ; ###############################################################################################################################
  2. ; # #
  3. ; # Функции для взаимодействия с клиентом SAMP #
  4. ; # - IsSAMPAvailable() - Возвращает состояние SAMP (0 - Запущен, 1 - Выключен) #
  5. ; # - isInChat() - Проверяет открыт ли чат (0 - нет, 1 - да) #
  6. ; # - getUsername() - Возвращает ник локального игрока #
  7. ; # - getId() - Возвращает id локального игрока #
  8. ; # - SendChat(wText) - Отправка сообщения/команды серверу #
  9. ; # - addChatMessage(wText) - Локальное сообдещие в чат #
  10. ; # - showGameText(wText, dwTime, dwTextsize) - Отоброжение Game Text #
  11. ; # - playAudioStream(wUrl) - Воспроизведение аудиопотока #
  12. ; # - stopAudioStream() - Остановка аудиопотока #
  13. ; # - GetChatLine(Line, Output) - Вывод строки из чат лога (0 - Последняя строка) #
  14. ; # - blockChatInput() - Блокировка отправления сообщений серверу #
  15. ; # - unBlockChatInput() - Разблокировка отправлений сообщений серверу #
  16. ; # #
  17. ; # --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- #
  18. ; # #
  19. ; # - getServerName() - Возвращает название сервера #
  20. ; # - getServerIP() - Возвращает IP сервера #
  21. ; # - getServerPort() - Возвращает порт сервера #
  22. ; # - CountOnlinePlayers() - Возвращает текущий онлайн на сервере #
  23. ; # #
  24. ; # --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- #
  25. ; # #
  26. ; # - getWeatherID() - Возвращает ID текущей погоды #
  27. ; # - getWeatherName() - Возвращает название текущей погоды #
  28. ; # #
  29. ; # --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- #
  30. ; # #
  31. ; # - patchRadio() - Включает патч для аудиопотока #
  32. ; # - unPatchRadio() - Выключает патч для аудиопотока #
  33. ; # #
  34. ; ###############################################################################################################################
  35. ; # Функции для взаимодействия с диалогами (v.0.3.7) #
  36. ; # --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- #
  37. ; # - isDialogOpen() - Проверяет открыт ли диалог #
  38. ; # - getDialogStyle() - Возвращает id стиля диалога #
  39. ; # - getDialogID() - Возвращает id диалога (исходя из данных сервера) #
  40. ; # - setDialogID(id) - Изменение ID диалога #
  41. ; # - getDialogCaption() - Возвращает заголовок диалога #
  42. ; # - getDialogText() - Возвращает текст диалога #
  43. ; # - getDialogLineCount() - Возвращает количество строк диалога #
  44. ; # - getDialogLine(index) - Возвращает содержимое строки по номеру #
  45. ; # - getDialogLines() - Возвращает массив строк диалога #
  46. ; # - getDialogStructPtr() - Возвращает указатель на структуру диалога #
  47. ; # - showDialog(style, caption, text, button1, button2, id) - Создание локального диалога #
  48. ; ###############################################################################################################################
  49. ; # #
  50. ; # Функции для взаимодействия с игроками #
  51. ; # - getTargetPed(dwPED) - Возвращает PED ID, по таргету #
  52. ; # - getPedById(dwId) - Возвращает PED ID по id игрока #
  53. ; # - getIdByPed(dwId) - Возвращает id игрока по PED #
  54. ; # - getStreamedInPlayersInfo() - Возвращает объект, хранящий информацию об игроках в зоне стрима #
  55. ; # - callFuncForAllStreamedInPlayers(cfunc) - Вызывает функцию отображающую всю информации о игроках в зоне стрима #
  56. ; # - getDist(pos1, pos2) - Возвращает растояние между двумя точками #
  57. ; # - getClosestPlayerPed() - Возвращает PED ID ближайшего игрока #
  58. ; # - getClosestPlayerId() - Возвращает id ближайшего игрока #
  59. ; # - getPedCoordinates(dwPED) - Возвращает кординаты (в зоне стрима) по PED ID #
  60. ; # - getTargetPosById(dwId) - Возвращает позицию игрока по id #
  61. ; # - getTargetPlayerSkinIdByPed(dwPED) - Возвращает id скина по PED ID #
  62. ; # - getTargetPlayerSkinIdById(dwId) - Возвращает id скина по id игрока #
  63. ; # - calcScreenCoors(fX,fY,fZ) - Возвращает массив координат [fX,fY,fZ] относительно экрана #
  64. ; # #
  65. ; # Функции для взаимодействия с транспортом: #
  66. ; # - getVehiclePointerByPed(dwPED) - Возвращает указатель на транспорт по PED ID #
  67. ; # - getVehiclePointerById(dwId) - Возвращает указатель на транспорт по id игрока #
  68. ; # - isTargetInAnyVehicleByPed(dwPED) - Проверяет находится ли игрок в транспорте по PED ID #
  69. ; # - isTargetInAnyVehicleById(dwId) - Проверяет находится ли игрок в транспорте по id игрока #
  70. ; # - getTargetVehicleHealthByPed(dwPED) - Возвращает hp транспорта по PED ID #
  71. ; # - getTargetVehicleHealthById(dwId) - Возвращает hp транспорта по id игрока #
  72. ; # - getTargetVehicleTypeByPed(dwPED) - Возвращает тип транспорта по PED ID (возвращает число, а не название) #
  73. ; # - getTargetVehicleTypeById(dwId) - Возвращает тип транспорта по id игрока (возвращает число, а не название) #
  74. ; # - getTargetVehicleModelIdByPed(dwPED) - Возвращает номер модели транспорта по PED ID #
  75. ; # - getTargetVehicleModelIdById(dwId) - Возвращает номер модели транспорта по id игрока #
  76. ; # - getTargetVehicleModelNameByPed(dwPED) - Возвращает название модели транспорта по PED ID #
  77. ; # - getTargetVehicleModelNameById(dwId) - Возвращает название модели транспорта по id игрока #
  78. ; # - getTargetVehicleLightStateByPed(dwPED) - Возвращает состояние света транспорта по PED ID (вкл./выкл.) #
  79. ; # - getTargetVehicleLightStateById(dwId) - Возвращает состояние света транспорта по id игрока (вкл./выкл.) #
  80. ; # - getTargetVehicleEngineStateByPed(dwPED) - Возвращает состояние мотора транспорта по PED ID (вкл./выкл.) #
  81. ; # - getTargetVehicleEngineStateById(dwId) - Возвращает состояние мотора транспорта по id игрока (вкл./выкл.) #
  82. ; # - getTargetVehicleLockStateByPed(dwPED) - Возвращает состояние дверей транспорта по PED ID (закрыты/открыты) #
  83. ; # - getTargetVehicleLockStateById(dwId) - Возвращает состояние дверей транспорта по id игрока (закрыты/открыты) #
  84. ; # - getTargetVehicleColor1ByPed(dwPED) - Возвращает 1-й цвет транспорта по PED ID #
  85. ; # - getTargetVehicleColor1ById(dwId) - Возвращает 1-й цвет транспорта по id игрока #
  86. ; # - getTargetVehicleColor2ByPed(dwPED) - Возвращает 2-й цвет транспорта по PED ID #
  87. ; # - getTargetVehicleColor2ById(dwId) - Возвращает 2-й цвет транспорта по id игрока #
  88. ; # - getTargetVehicleSpeedByPed(dwPED) - Возвращает текущую скорость транспорта по PED ID #
  89. ; # - getTargetVehicleSpeedById(dwId) - Возвращает текущую скорость транспорта по id игрока #
  90. ; # #
  91. ; ###############################################################################################################################
  92. ; # #
  93. ; # Функции для взаимодейтвия с общим списком игроков (Tab): #
  94. ; # - getPlayerScoreById(dwId) - Возвращает уровень игрока по id #
  95. ; # - getPlayerPingById(dwId) - Возвращает ping игрока по id #
  96. ; # - getPlayerNameById(dwId) - Возвращает ник игрока по id #
  97. ; # - getPlayerIdByName(wName) - Возвращает id игрока по нику #
  98. ; # - updateScoreboardDataEx() - Обновление данных Tab'a #
  99. ; # - updateOScoreboardData() - Обновление данных игроков на сервере #
  100. ; # - isNPCById(dwId) - Проверяет является ли персонаж NPC по id #
  101. ; # #
  102. ; ###############################################################################################################################
  103. ; # #
  104. ; # Функции для взаимодействия с локальным игроком: #
  105. ; # - getPlayerHealth() - Возвращает hp локального игрока #
  106. ; # - getPlayerArmour() - Возвращает количество брони локального игрока #
  107. ; # - getPlayerInteriorId() - Возвращает id интерьера #
  108. ; # - getPlayerSkinId() - Возвращает id скина локального игрока #
  109. ; # - getPlayerMoney() - Возвращает количество денег на руках у локального игрока #
  110. ; # - getPlayerWanteds() - Возвращает уровень розыска локального игрока #
  111. ; # - getPlayerWeaponId() - Возвращает id оружия в руках у локального игрока #
  112. ; # - getPlayerWeaponName() - Возвращает название оружия в руках у локального игрока #
  113. ; # - getPlayerState() - Возвращает состояние локального игрока (возвращает число) #
  114. ; # - getPlayerMapPosX() - Возвращает X позицию на карте (Esc > Карта) локального игрока #
  115. ; # - getPlayerMapPosY() - Возвращает Y позицию на карте (Esc > Карта) локального игрока #
  116. ; # - getPlayerMapZoom() - Возвращает коэф. увеличения карты (Esc > Карта) локального игрока #
  117. ; # - IsPlayerFreezed() - Проверяет заморожен ли локальний игрок #
  118. ; # #
  119. ; ###############################################################################################################################
  120. ; # #
  121. ; # Функции для взаимодействия с текущим транспортом: #
  122. ; # - isPlayerInAnyVehicle() - Проверяет находится ли локальный игрок в транспорте (любом) #
  123. ; # - getVehicleHealth() - Возвращает hp текущего транспорта #
  124. ; # - isPlayerDriver() - Проверяет является ли локальный игрок водителем #
  125. ; # - getVehicleType() - Возвращает тип текущего транспорта #
  126. ; # - getVehicleModelId() - Возвращает номер модели текущего транспорта #
  127. ; # - getVehicleModelName() - Возвращает название модели текущего транспорта #
  128. ; # - getVehicleLightState() - Возвращает состояние света текущего транспорта (вкл./выкл.) #
  129. ; # - getVehicleEngineState() - Возвращает состояние мотора текущего транспорта (вкл./выкл.) #
  130. ; # - getVehicleLockState() - Возвращает состояние дверей текущего транспорта #
  131. ; # - getVehicleColor1() - Возвращает 1-й цвет текущего транспорта #
  132. ; # - getVehicleColor2() - Возвращает 2-й цвет текущего транспорта #
  133. ; # - getVehicleSpeed() - Возвращает текущую скорость текущего транспорта #
  134. ; # - getPlayerRadiostationID() - Возвращает номер радиостанции текущего транспорта #
  135. ; # - getPlayerRadiostationName() - Возвращает название радиостанции текущего транспорта #
  136. ; # #
  137. ; ###############################################################################################################################
  138. ; # #
  139. ; # Функции для взаимодействия с координатами: #
  140. ; # - getCoordinates() - Возвращает массив координат [fX,fY,fZ] локального игрока #
  141. ; # - getPlayerPos(X,Y,Z) - Возвращает координаты локального игрока в указанные перменные #
  142. ; # #
  143. ; # --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- #
  144. ; # #
  145. ; # - initZonesAndCities() - Инициализация районов и городов карты #
  146. ; # - calculateZone(X, Y, Z) - Возвращает название района по координатам #
  147. ; # - calculateCity(X, Y, Z) - Возвращает название города по координатам #
  148. ; # - getCurrentZonecode() - ..:: НЕ РАБОТАЕТ ::.. #
  149. ; # - AddZone(Name, X1, Y1, Z1, X2, Y2, Z2) - Добавление нового района #
  150. ; # - AddCity(Name, X1, Y1, Z1, X2, Y2, Z2) - Добавление нового города #
  151. ; # - IsPlayerInRangeOfPoint(X, Y, Z, Radius) - Проверяет находится ли локальный игрок в радиусе 3D координат #
  152. ; # - IsIsPlayerInRangeOfPoint2D(X, Y, Radius) - Проверяет находится ли локальный игрок в радиусе 2D координат #
  153. ; # - getPlayerZone() - Возвращает название района локального игрока #
  154. ; # - getPlayerCity() - Возвращает название района локального игрока #
  155. ; # #
  156. ; ###############################################################################################################################
  157. ; # Sonstiges: #
  158. ; # - checkHandles() #
  159. ; # - AntiCrash() - AntiCrash #
  160. ; ###############################################################################################################################
  161. ; # Функции для взаимодействия с памятью (внутренние функции): #
  162. ; # - checkHandles() #
  163. ; # - refreshGTA() #
  164. ; # - refreshSAMP() #
  165. ; # - refreshMemory() #
  166. ; # - getPID(szWindow) #
  167. ; # - openProcess(dwPID, dwRights) #
  168. ; # - closeProcess(hProcess) #
  169. ; # - getModuleBaseAddress(sModule, dwPID) #
  170. ; # - readString(hProcess, dwAddress, dwLen) #
  171. ; # - readFloat(hProcess, dwAddress) #
  172. ; # - readDWORD(hProcess, dwAddress) #
  173. ; # - readMem(hProcess, dwAddress, dwLen=4, type="UInt") #
  174. ; # - writeString(hProcess, dwAddress, wString) #
  175. ; # - writeRaw(hProcess, dwAddress, data, dwLen) #
  176. ; # - Memory_ReadByte(process_handle, address) #
  177. ; # - callWithParams(hProcess, dwFunc, aParams, bCleanupStack = true) #
  178. ; # - virtualAllocEx(hProcess, dwSize, flAllocationType, flProtect) #
  179. ; # - virtualFreeEx(hProcess, lpAddress, dwSize, dwFreeType) #
  180. ; # - createRemoteThread(hProcess, lpThreadAttributes, dwStackSize, lpStartAddress, lpParameter, #
  181. ; # - dwCreationFlags, lpThreadId) #
  182. ; # - waitForSingleObject(hThread, dwMilliseconds) #
  183. ; # - __ansiToUnicode(sString, nLen = 0) #
  184. ; # - __unicodeToAnsi(wString, nLen = 0) #
  185. ; ###############################################################################################################################
  186. ; # by MurKotik #
  187. ; # - setCoordinates(x, y, z, Interior) - Изменяет координаты локальному игроку #
  188. ; # - setIP(IP) - Изменяет IP сервера (Не доработано) #
  189. ; # - setUsername(username) - Изменяет ник (Не доработано) #
  190. ; # - colorhud(color) - Изменяет зелёный цвет в игре на указаный #
  191. ; # - setTime(hour) - Изменяет времени на сервере (визуально) #
  192. ; # - getSkinID() - Возвращает ID Скина локального игрока #
  193. ; # - getDialogTitle() - Возвращает заголовок последнего диалога #
  194. ; # - getPlayerColor(id) - Возвращает ID цвета ника игрока по id игрока #
  195. ; # - setPlayerColor(id,color) - Изменяет цвет ника игроку по id игрока #
  196. ; # - colorToStr(color) - Конвертация цвета из десятичной в шестнадцатиричную систему измерения #
  197. ; # - getWeaponId() - Возвращает ID оружия локального персонажа #
  198. ; # - restartGameEx() - Рестарт игры (Не отключает от сервера) #
  199. ; # - setrestart() - Изменяет состояние игрока на Restart (Переподключение к серверу) #
  200. ; # - disconnectEx() - Отключение от сервера #
  201. ; # - WriteProcessMemory(title,addresse,wert,size) - Работа с пресетам #
  202. ; # - FloatToHex(value) - Перевод из Float в Hex #
  203. ; # - IntToHex(int) - Перевод из Int в Hex #
  204. ; # - HexToDec(str) - Перевод из Hex в Dec (Строковых значений) #
  205. ; # - addChatMessageEx(Color, wText) - Локальное сообщение с изменением цвета timestamp'a #
  206. ; # - connect(IP) - Подключение к серверу по IP (Пока что без смены Порта) #
  207. ; # - setWeather(id) - Изменяет погоду (визуально) #
  208. ; # - setPlayerFreeze(status) - Изменяет статус заморозки (0 - разморозка, 2 - заморозка) #
  209. ; # - GetVehicleNumberPlate() - #
  210. ; # by McFree #
  211. ; # - getPlayerPosById(dwId) - Возвращает позицию игрока по id игрока #
  212. ; # - HexToDecOne(Hex) - Перевод из Hex в Dec #
  213. ; # - HexToDecTwo(Hex) - Перевод шестнадцатиричного числа в десятичное #
  214. ; # - hex2rgb(CR) - Перевод шестнадцатиричного цвета в rgb строку (255,255,255) #
  215. ; # - rgb2hex(R, G, B) - Перевод RGB цвета в шестнадцатиричное значение (FFFFFF) #
  216. ; # - ProcessWriteMemory(Str ,addresse, process, Str, byte) - Запись в память #
  217. ; # - ProcessReadMemory(address, processIDorName, type, numBytes) - Чтение из памяти #
  218. ; # - GetCoordsSamp(ByRef ResX, ByRef ResY) - Перевод кординат монитора на кординаты SA-MP #
  219. ; # - getZoneByName(zName, ByRef CurZone) - Возвращает координаты зоны по имени #
  220. ; # - getCenterPointToZone(zName, ByRef PointPos)- Возвращает координаты центра зоны по имени #
  221. ; # by Godarck #
  222. ; # - GetInterior() - Проверяет находится ли персонаж в интерьере (true/false) #
  223. ; # - getVehicleSirenState() - Проверяет в ключена ли сирена (true/false) #
  224. ; # - CoordsFromRedmarker() - Возвращает координаты метки с карты. #
  225. ; # - NearPlayerInCar(dist) - Определяет игрока в автомобиле рядом #
  226. ; # - isTargetDriverbyId(dwId) - Проверяет является ли игрок водителем т/с по id #
  227. ; # - ConvertCarColor(Color) - Конвертация цвета в RGB для getVehicleColor1() и getVehicleColor2() #
  228. ; # By Unknown #
  229. ; # - disableCheckpoint() - Отключает маркер на карте (Disable RED Marker on map) #
  230. ; # - setCheckpoint(xpos,ypos,zpos,Radius) - Устанавливает маркер на карте #
  231. ; # By MrGPro #
  232. ; # - getServerHour() - Возвращает минуты по серверному времени (Только серверах где отображается)#
  233. ; # - getServerMinute() - Возвращает часы по серверному времени (Только серверах где отображается) #
  234. ; # - getVehicleIdServer() - Возвращает ID транспорта на сервере в который сидит локальный игрок #
  235. ; # By Слюнявчик #
  236. ; # - IsInAFK() - Проверяет находится ли локальный игрока в AFK #
  237. ; # (1 - AFK, 0 - не AFK, -1 - Игра закрыта) #
  238. ; # By Phoenixxx_Czar #
  239. ; # - isPlayerInStreamById(player_id [, dist]) - Определяет есть ли игроки на заданной дистации от вас #
  240. ; # - getDialogLineNumber() - Замена, в случае не работоспособности getDialogIndex() #
  241. ; # - getsexbyskin(skin) - Выдает пол по иду скина (0 - Ошибка, 1 - Мужской, 2 - Женский) #
  242. ; # - GetWeaponIDforModel(model) - Выдает ид оружия по его модели. #
  243. ; # By aknqkzxlcs #
  244. ; # - setPlayerName(playerid, newnick) - Визуальная смена Ника игрока по id (над головой и в табе) #
  245. ; # - getDialogIndex() - Возвращает индекс выбранной строки, начиная с 1 #
  246. ; # - isDialogButtonSelected(Button id) - Наведена ли мышка на кнопку или была ли кнопка нажата (id: 1 или 2) #
  247. ; # - set_player_armed_weapon_to(weaponid) - Меняет оружие в руках на указанное путем перелистывания #
  248. ; # - setPlayerHealth(float) - Установить уровень ХП персонажу (Пример данных: float := 50.0) #
  249. ; # - setPlayerArmor(float) - Установить уровень брони персонажу #
  250. ; # - setVehicleHealth(float) - Установить уровень ХП автомобилю #
  251. ; # - getPlayerAnim() - Возвращает ID текущей анимации #
  252. ; # - toggleUnlimitedAmmo() - Бесконечные патроны #
  253. ; # - toggleNoReload() - Стрельба без перезарядки #
  254. ; # - toggleNoRecoil() - Стрельба без отдачи #
  255. ; # - getKillStat() - Возвращает киллстат в виде массива из 5 строк #
  256. ; # - getLastDamagePed(playerid, weapon) - Получить ид того игрока, который тебя дамажил последним #
  257. ; # - toggleAntiBikeFall() - не падать с байка #
  258. ; # - toggleAntiCarEject() - вас не могут выкинуть из машины #
  259. ; # - toggleNoAnimations() - анимации не отображаются #
  260. ; # - toggleObjectDrawMode() - курсор для отображения информации о streamer объектах на сервере #
  261. ; # - toggleMotionBlur() - размытость при движении на большой скорости как в сингле #
  262. ; # - toggleNoDamageByWeapon() - вкл/выкл невосприимчивость к пулям #
  263. ; # - toggleInvulnerability() - вкл/выкл неуязвимость #
  264. ; # - isPlayerCrouch() - Положение персонажа (1 - сидит, 0 - стоит) #
  265. ; # - multVehicleSpeed(1.1) - Спидхак, ставится в цикл. Чем выше цифра, тем сильнее пинок под зад #
  266. ; # - setFireImmunity(state) - Установить иммунитет к огню (0 - выкл, 1 - не гореть в огне) #
  267. ; # - setInfiniteRun(state) - бесконечный бег (0 выкл / 1 вкл) #
  268. ; # - isMarkerSetup() - Установлена ли метка на карте #
  269. ; # - setDialogState(state) - Свернуть / развернуть диалог 0 - Скрыть 1 - Развернуть #
  270. ; # - blurlevel() - Выдаёт / устанавливает уровень размытости пример - blurlevel(level) #
  271. ; # - getWeaponAmmo() - Возвращает общее количество патрон в текущем оружии #
  272. ; # - gmpatch() - by FYP, отключает встроенный клиентский античит на бессмертие #
  273. ; # - getVehicleMaxPassengers() - Максимальное количество пассажирских мест в текущем транспорте #
  274. ; # - getVehiclePassenger(место) - Возвращает CPed pointer пассажира/водителя #
  275. ; # - getVehiclePassengerId(место) - возвращает id пассажира/водителя места: 0 водительское, 1-8 пассажирские #
  276. ; # - writeBytes(hProcess, dwAddress, bytes) - записать несколько байтов по адресу (служебная функция) #
  277. ; # - setChatState(state) - установить состояние чату (от 0 до 2) #
  278. ; # - getChatState() - состояние видимости чата (0 - спрятан, 1 - без контура, 2 - с контуром) #
  279. ; # - getChatLineEx(line = 0) - Читает чат из памяти, а не из чатлога #
  280. ; # - removeChatLine(line = 0) - Удаляет строку из чата #
  281. ; # - NOP_SetPlayerPos() - Если включен, то сервер не может вас телепортировать куда-либо #
  282. ; # - getChatLineColor(line, isHex) - возвращает цвет строки #
  283. ; # - setChatLineColor(color, line) - установить цвет строки #
  284. ; # - getChatLineTimestamp(line, isUnixtime) - возвращает временную отметку строки чата #
  285. ; # - setChatLineTimestamp(timestamp, line) - установить время для строки чата (только в unixtime) #
  286. ; # - CJ() - установить себе скин СJ #
  287. ; # - getTargetPlayerWeaponModel(player) - Возвращает имя оружия игрока #
  288. ; # - getTargetPlayerHealth(player) - Возвращает количество ХП игрока #
  289. ; # - getTargetPlayerArmour(player) - Возвращает количество брони игрока #
  290. ; # - setDialogIndex(index) - Устанавливает активную строку в диалоге #
  291. ; # By Dworkin #
  292. ; # - getCameraCoordinates() - Получение координаты вашей камеры #
  293. ; # - GetBonePosition(ped,boneId) - Получение координат костей по педу. #
  294. ; # - IsLineOfSightClear(startX,startY,startZ,endX,endY,endZ,bCheckBuildings, bCheckVehicles, bCheckPeds, bCheckObjects, bCheckDummies, bSeeThroughStuff, bIgnoreSomeObjectsForCamera) определяет нет ли между двумя точками объектов. #
  295. ; # - IsPlayerVisible(ped) - находится ли пед у вас в зоне экрана(вышей камеры) даже если он за объектами. #
  296. ; # - getGameScreenWidthHeight() - Выдаёт текущее разрешения экрана выставленного в игре.
  297. ; # - AntiPause() - Запрещает уход игры на паузу в свёрнутои режиме #
  298. ; # - UnlockFps(status) - Отключение блокировки ограничения FPS 100 #
  299. ; # By Ghost29 #
  300. ; # - togglekillstat(state) - Переключает киллстат. (1 - вкл, 0 - выкл) #
  301. ; # - setkillstatwidth(width) - Ширина между строками киллстата #
  302. ; # - movekillstat(x) - Двигает киллстат по Х #
  303. ; # - setdistkillstat(int) - Расстояние между правым столбиком и иконкой гана #
  304. ; # - PrintLow(text, time) - Выводит текст внизу экрана. Поддерживает форматирование типа ~g~ / ~n~ #
  305. ; # By slavawar #
  306. ; # - WallHack() - Активация ВХ (Даёт возможностость видеть противника сквозь стены) #
  307. ; # - setCarNitro() - Установить в текующую машину нитро #
  308. ; # - GetCameraRotation() - Выдает ротацию камеры #
  309. ; # - NightVision(value) - Включает/выключает ночное визор #
  310. ; # - ThermalVision(value) - Включает/выключает тепловой визор #
  311. ; # - UnderWaterDrive(value) - Езда/ходьба под водой #
  312. ; # - WaterDrive(value) - Ездить по воде, колёса боком #
  313. ; # - GetGravity() - Выдает текущую гравитацию #
  314. ; # - SetGravity(value) - Установить гравитацию #
  315. ; # - noManyPanSpray(value) - Не нужно платить за починку, на рп серверах. #
  316. ; # By Artur_iOS #
  317. ; # - setPlayerWanted(level) - Установка уровня розыска #
  318. ; # - getPlayerWanteds() - Выдаёт уровень розыска #
  319. ; # - getPlayerFps(float := false) - Получить текущий FPS #
  320. ; # By ByNika #
  321. ; # - GetCheckDialogButton() - Выдаёт ноер последней нажатой кнопки в диалоге (Button) #
  322. ; ###############################################################################################################################
  323. ; # Аргументы для функции getWeaponAmmo(Ammo, Clip, Slot = -1)
  324. ; # [1] Ammo - возвращает в указанную переменную общее количество патрон текущего оружия
  325. ; # [2] Clip (необязательный) - возвращает в переменную количество патрон в магазине текущего оружия
  326. ; # [3] Slot (необязательный) - если не указан, то возвращает количество патрон текущего оружия, иначе патроны оружия из указанного слота
  327. ; # Подробнее: http://wiki.sa-mp.com/wiki/Weapons
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement