Advertisement
Guest User

Харакстеристика фэндомизма

a guest
Jul 17th, 2018
91
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 7.06 KB | None | 0 0
  1. - Можно считать, что первые ростки фэндомизма появились ещё в 1960-х, с появлением первых фанфиков, однако по сути эта литературная эпоха раскрылась только с появлением Интернета, что дал принципиально новые возможности в создании фэндомов.
  2.  
  3. - Основным для концепции является понятие фэндома - группы независимых произведений, действие которых происходит внутри одной вселенной или мультивселенной, а также людей, принимающих участие в их создании или просто поддерживающих таковое.
  4. -- В некоторых случаях есть оригинальное произведение - "ядро" фэндома и помотивные, в некоторых чёткого ядра выделить невозможно (например, в фэндомах, выросших из ЛРПГ или основанных на фольклоре фэндомах вроде Крипипасты.)
  5. -- Границы фэндомов нечёткие. Фэндомы могут соединяться в кроссоверы; внутри фэндомов могут появляться подфэндомы (HPMoR внутри HP), а некоторые фэндомы могут сливаться в один большой (аниме).
  6. -- Крупные фэндомы могут создавать что-то вроде собственной субкультуры, и многие люди внутри фэндомных тусовок стараются первым делом разузнать фэндомы друг друга.
  7.  
  8. - Несмотря на то, что понятия авторства в принципе сохраняется, для многих произведений невозможно однозначно выделить автора.
  9. -- Это происходит за счёт трёх основных факторов:
  10. --- Вариативности произведений в духе фольклорной за счёт фанфикшна.
  11. --- Коллективного творчества (яркий пример - разнообразные ЛРПГ).
  12. --- Общение с читателем в процессе создания, а в некоторых случаях - прямой опоры на реакцию читателя или даже вовлечение читателя в процесс создания (ролевые аскблоги, интерактивные комиксы).
  13. -- В некоторых случаях "ядро" может смениться - какое-то помотивное произведение, что является частью фанфикшна, становится популярнее оригинала.
  14.  
  15. - В то время как постмодернизм размыл границы между жанрами, фэндомизм размывает границами между самими видами произведений искусства. Нет чётких границ между артом, комиксом, визуальной новеллой, книгой, игрой или фильмом.
  16. -- Также появляются принципиально новые виды искусства - к примеру, косплей и ЛРПГ (оба жанра распространились в 1970е-1980е годы).
  17. -- Многие виды произведений появились именно на стыке разных вариантов, существовавших ранее. К примеру, визуальный роман появился как слияние книги с компьютерными играми-квестами.
  18.  
  19. - Для многих произведений вроде игр и визуальных новелл появляется интерактивность сюжета, где результат зависит от читателя и у сюжета имеется несколько возможных вариаций. Это, к примеру, характерно для визуальных новелл. Родоначальником идеи можно считать книги-игры, что стали популярны примерно в 1970-х.
  20. -- В некоторых случаях, как было отмечено выше, на действиях читателя основывается само создание произведения. Классическим примером подобного является Хоумстак, один из первых интерактивных комиксов.
  21.  
  22. - Несмотря на существование произведений, завязанных на определённый культурно-этнический слой, этот фактор неуклонно ослабевает. Со временем тип произведения за счёт фэндома распространяется на всю читательскую аудиторию за счёт большого количества подражаний. Этот процесс быстрее для более простых для создания произведений и медленнее для сложных (это хорошо заметно на примере манги и аниме).
  23. -- В большинстве случаев фэндомы интернациональны, и частично разделены только за счёт языковых барьеров. Тем не менее, иногда разноязычные филиалы фэндомов могут отличаться довольно сильно (к примеру, у русско- и англоязычных SCP Foundation различается бестиарий).
  24.  
  25. - За счёт распределения нагрузки на творцов внутри фэндома, а также значительного уменьшения затрат на публикацию произведения (достаточно иметь интернет), а в некоторых случаях и производство, подавляющая часть творчества в фэндомизме некоммерческая.
  26. -- Впрочем, это также связано с тем. что неоригинальные произведения сталкиваются с инерцией системы авторского права.
  27. -- Кроме этого, помимо стандартной схемы публикации и продажи, часто используюся альтернативные системы финансирования (к примеру, Кикстартер и Патреон).
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement