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Agony_

Untitled

Feb 27th, 2020
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Never
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  1. // die Ausgänge initialisieren
  2. lichtung.setzeAusgaenge(null, null, null, waldstueck, piratenhoehle, null);
  3. waldstueck.setzeAusgaenge(null, lichtung, dorfplatz, null, null,null);
  4. taverne.setzeAusgaenge(dorfplatz, null, null, null,keller,gaestezimmer);
  5. hexenhaus.setzeAusgaenge(null, dorfplatz, null, null,null,null);
  6. dorfplatz.setzeAusgaenge(waldstueck, null, taverne, hexenhaus,null,null);
  7. keller.setzeAusgaenge(geheimgang,null,null,null,null,taverne);
  8. gaestezimmer.setzeAusgaenge(null,null,null,null,taverne,null);
  9. geheimgang.setzeAusgaenge(null,piratenhoehle,keller,null,null,null);
  10. piratenhoehle.setzeAusgaenge(null, null,null,geheimgang,null,lichtung);
  11. aktuellerRaum = lichtung; // das Spiel startet auf der Lichtung
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