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- // die Ausgänge initialisieren
- lichtung.setzeAusgaenge(null, null, null, waldstueck, piratenhoehle, null);
- waldstueck.setzeAusgaenge(null, lichtung, dorfplatz, null, null,null);
- taverne.setzeAusgaenge(dorfplatz, null, null, null,keller,gaestezimmer);
- hexenhaus.setzeAusgaenge(null, dorfplatz, null, null,null,null);
- dorfplatz.setzeAusgaenge(waldstueck, null, taverne, hexenhaus,null,null);
- keller.setzeAusgaenge(geheimgang,null,null,null,null,taverne);
- gaestezimmer.setzeAusgaenge(null,null,null,null,taverne,null);
- geheimgang.setzeAusgaenge(null,piratenhoehle,keller,null,null,null);
- piratenhoehle.setzeAusgaenge(null, null,null,geheimgang,null,lichtung);
- aktuellerRaum = lichtung; // das Spiel startet auf der Lichtung
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