Advertisement
Guest User

Пиздец

a guest
Jul 7th, 2017
247
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 14.38 KB | None | 0 0
  1. В первую очередь эта игра не о государстве, а о **правителях**. Вы можете полностью просрать своё государство, быть свергнуты, убиты или взяты в плен, но это отнюдь не конец игры. Где ещё можно отыгрывать правительство в изгнании, а?
  2. Так вот, важнейший элемент игры — ваш персонаж, правитель одного из народов, освобождённых из-под гнёта Империи. Персонаж обладает тремя атрибутами и аспектами.
  3. **Аспекты.**
  4. Аспекты дают дополнительные кубы к броскам, связанными с ними. Для распределения есть 6 очков, базовое значение равно 1.
  5. *Меч* — аспект силы и боевых умений персонажа.
  6. *Яд* — аспект хитрости, интриг и обмана персонажа.
  7. *Перо* — аспект ума и знаний персонажа.
  8. **Атрибуты.**
  9. У персонажа есть два атрибута, связанные с одним из трёх навыков и описывающих характер или какие-либо особые навыки персонажа. Воспользоваться ими можно один раз за ход и только в подходящих ситуациях, но они дают 3 дополнительных куба. Помимо этого, у атрибутов есть слабые стороны, узнав которые соперник может применить против вас и лишить этих трёх кубов.
  10. Хорошим примером может служить вампиризм. Его можно привязать, например, к Яду и получить хитрого носферату-интригана, способного обольстить жертву своим тёмным обаянием. Но вампиризм так же даёт уязвимость к, например, чесноку. Нетрудно догадаться, к чему это ведёт.
  11.  
  12. *Как работают кубы?*
  13. Основной куб игры — некоторое количество d10. Оно определяется атрибутами и аспектом. Мякотка в том, что сложность определяете вы сами. Её можно установить на 3, минимально возможное значение. Для спасения от полного провала вам достаточно получить больше успешных бросков с результатом больше 3-х, чем провалов с меньшим результатом. Крохотный риск, но многого так не добиться. Хотите сделать больше и лучше — повышайте ставку.
  14. **Ход.**
  15. Один ход длится около игровой недели. За день персонаж может сделать не больше двух дел, за исключением ничего не значащей болтовни, и значительную часть этой недели придётся потратить на управление государством.
  16. **А как же управлять государством?**
  17. Немного необычно. У вас нет прямого контроля над людьми, только государственный аппарат, подверженный некомпетентности и коррупции, да казна. Итак, для управления государством необходимо знать о следующих параметрах.
  18. Государственный аппарат — это министерства (или их соответствующие аналоги). Пул их кубов равен их уровню, который увеличивается вливанием денег по 10 единиц на уровень.
  19. **Министерства:**
  20. *Безопасности* — защитник вашего государства. Управляет армией и борьбой со внутренними проблемами. Начальный уровень: 1.
  21. Может:
  22. — провести мобилизацию определённых слоёв населения. Успех мобилизации определяется броском кубов в количестве, равном рейтингу+1 куб за каждые десять целых единиц верности.
  23. — побороть разложение. Бросается кубы количеством рейтинг-разложение. Требует временных затрат в 1 единицу золота.
  24. *Пропаганды* — занимается вопросами верности и влияния государства. Начальный уровень: 1.
  25. Может:
  26. — повысить верность слоя населения. В случае успешного броска — 1 единица золота за повышение верности одного слоя населения на 5.
  27. — увеличить влияние. В случае усреха — 1 единица золота за 5 очков влияния.
  28. *Науки* — занимается наукой. Начальный уровень: 1.
  29. Может:
  30. — увеличить параметр науки. Бросается уровень-(разложение-инфраструктура). В случае успеха — 1 единица золота за каждые 5 единиц науки
  31. *Разведки* — занимается разведкой и контрразведкой. Начальный уровень: 1.
  32. Может:
  33. — создать агентурную сеть. Успех определяется броском кубов в количестве равном уровень+разложение цели-уровень её министерства.
  34. — раскрыть вражеских агентов. Бросается чистый уровень министерства.
  35. — увеличить разложение соперника. Бросается уровень вашего министерства против уровня министерства противника.
  36. *Экономики* — занимается развитием торговли и экономики вообще.
  37. — форсировать внешнюю торговлю. Бросается уровень+1 куб за каждый договор с другим государством-разложение. Даёт от 0.1 до одного уровня экономики за каждый успех в зависимости от выбранной сложности.
  38. — улучшить внутреннюю торговлю. Бросается уровень+1 куб за каждый уровень инфраструктуры-разложение, каждый успех приносит столько же.
  39. *Строительства* — занимается коммуникациями и инфраструктурой. Начальный уровень: 1.
  40. Может:
  41. — улучшить сообщение. Бросается уровень+экономика-разложение. Каждый успех даёт от 0.1 до 1 уровень инфраструктуры. Содержание эквивалентно.
  42. — улучшить благосостояние городов. Бросается уровень+экономика-разложение. Каждый успех приносит от 0.1 до 1 влияния и верности. Всё стоит 0.1 золота.
  43.  
  44. *Военная мощь* — сила армии вашего государства. Измеряется десятками и сотнями, и каждый десяток даёт дополнительный куб в сражении и подавлении восстаний. Параметр отображает лишь общую силу всех войск, вместо юнитов в игре по регионам распределяются именно эти цифры. Военная мощь повышается с помощью вливаний золота, мобилизации и развития технологии. Стартовое значение: 10. Содержание каждых 10 единиц войск сверх начальных требует 1 единицу золота.
  45. *Влияние* — уровень влияния вашего персонажа как политической фигуры в государстве. Высокий уровень влияния будет приносить бонусные кубы и влиять на некоторые параметры, низкий даст возможность появиться политическим оппонентам, которые в конечном итоге смогут захватить власть. Стартовое значение: 50, средний уровень.
  46. *Верность* — верность различных слоев населения, для каждого ранжируется от 1 до 50, где первое — готовность к немедленному восстанию, а 50 — обожествление правителя. Верное население охотнее исполняет приказы и принимает какие-либо не самые приятные для них меры. Количество и состав социальных слоёв может отличаться для каждого государства и меняться с развитием технологии, но в начале игры это, как правило, крестьяне, ремесленники/рабочие, горожане, иногда духовенство, богатые купцы и знать. В общем, начальный состав социальных слоёв вы формируете сами и оговариваете с мастером.
  47. Повысить верность можно пропагандой, подарками и выполнением требований группы населения. Начальный уровень верности для всех — 25.
  48. *Разложение* — параметр, который необходимо держать как можно ниже. Он отображает коррумпированность, уровень преступности и активность вражеской разведки. Высокий уровень разложения приносит штрафы к большинству государственных бросков. Понизить его можно с помощью действий министерства безопасности и контрразведки. Начальный уровень: 1, безопасное значение.
  49. *Наука* — значение, определяющее уровень развития науки государства. Параметр науки-(разложение-инфраструктура) определяет пул ваших научных кубов. Каждый ход бросок этих кубов показывает, что принесли исследования. Больше успехов — важнее открытие. Суть открытия определяет мастер, но вы можете указать приоритеты на ход, будь то магия или промышленность. Точность исполнения указаний определяет значение некоторых параметров государства. Параметр можно повысить вливанием золота на 1:1. Начальный уровень: 1.
  50. *Инфраструктура* — уровень развития коммуникаций и городского благоустройства. Определяет скорость перемещения войск по территории вашего государство согласно этой формуле: скорость в гексах за день=инфраструктура*10-1 за каждые 10 единиц мощи отправленных войск. Начальное значение: 1.
  51. *Экономика* — уровень вашего экономического развития, вначале его значение равно вашему доходу золота. Увеличивается с помощью действий министерства экономики, страдает от высокого уровня разложения. Начальное значение: 10.
  52. *Золото* — ваш постоянный приток средств. Может быть увеличен с помощью налогов или вместе с уровнем экономики, затрата каждой единицы даёт дополнительный куб для цели затрат или увеличивает какой-либо параметр. Начальный уровень: 10.
  53.  
  54. Помимо всего выше указанного, вам доступно множество других, более нарративных действий. Например, ваша личная дипломатия регулируется лишь соображениями здравого смысла и бросками атрибутов на некоторые действия, вроде обмана или каких-либо других личный соревнований, — без развитой агентурной сети нельзя знать всё о противнике. Кроме того, можно путешествовать, изучать руины и воообще веселиться.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement