Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- #include <SFML/Graphics.hpp>
- #include <time.h>
- #include <sstream> //std::ostringstream
- using namespace sf;
- const int M = 20; //Высота игрового поля
- const int N = 10; //Ширина игрового поля
- int field[M][N] = { 0 }; //Игровое поле
- //Массив фигурок-тетрамино
- int figures[7][4] =
- {
- 1,3,5,7, // I
- 2,4,5,7, // Z
- 3,5,4,6, // S
- 3,5,4,7, // T
- 2,3,5,7, // L
- 3,5,7,6, // J
- 2,3,4,5, // O
- };
- struct Point
- {
- int x, y;
- } a[4], b[4];
- //Проверка на выход за границы игрового поля
- bool check()
- {
- for (int i = 0; i < 4; i++)
- if (a[i].x < 0 || a[i].x >= N || a[i].y >= M) return 0;
- else if (field[a[i].y][a[i].x]) return 0;
- return 1;
- };
- int main()
- {
- srand(time(0));
- RenderWindow window(VideoMode(320, 480), "The Game!");
- //Создание и загрузка текстуры
- Texture texture, texture_background, texture_frame;
- texture.loadFromFile("images/tiles.png");
- texture_background.loadFromFile("images/background.png");
- texture_frame.loadFromFile("images/frame.png");
- //Загрузка шрифта
- Font font;
- if (!font.loadFromFile("Ubuntu-R.ttf"))
- {
- return 0;
- }
- //Создание текстового объекта
- Text text;
- //Задание параметров отображения текста
- text.setFont(font);
- text.setCharacterSize(24);
- text.setPosition(10.f, 420.f);
- //text.setFillColor(sf::Color::Black); //2.4
- text.setColor(sf::Color::Black); //2.0
- //Переменные для подсчета и отображения очков
- int o4ko = 0;
- std::ostringstream o4ko_str;
- o4ko_str << o4ko;
- //Создание спрайта
- Sprite sprite(texture), sprite_background(texture_background), sprite_frame(texture_frame);
- //Вырезаем из спрайта отдельный квадратик размером 18х18 пикселей
- sprite.setTextureRect(IntRect(0, 0, 18, 18));
- //Переменные для горизонтального перемещения и вращения
- int dx = 0; bool rotate = 0; int colorNum = 1; bool beginGame = true; int n = rand() % 7;
- //Переменные для таймера и задержки
- float timer = 0, delay = 0.3;
- //Часы (таймер)
- Clock clock;
- //Главный цикл приложения. Выполняется, пока открыто окно.
- while (window.isOpen())
- {
- //Получаем время, прошедшее с начала отсчета, и конвертируем его в секунды
- float time = clock.getElapsedTime().asSeconds();
- clock.restart();
- timer += time;
- //Обрабатываем очередь событий в цикле
- Event event;
- while (window.pollEvent(event))
- {
- //Пользователь нажал на «крестик» и хочет окно закрыть?
- if (event.type == Event::Closed)
- //Тогда закрываем его
- window.close();
- //Была нажата кнопка на клавиатуре?
- if (event.type == Event::KeyPressed)
- //Эта кнопка – стрелка вверх?…
- if (event.key.code == Keyboard::Up) rotate = true;
- //…или же стрелка влево?…
- else if (event.key.code == Keyboard::Left) dx = -1;
- ////…ну тогда может это стрелка вправо?
- else if (event.key.code == Keyboard::Right) dx = 1;
- }
- //Нажали кнопку "вниз"? Ускоряем падение тетрамино
- if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Down)) delay = 0.05;
- //// Горизонтальное перемещение ////
- for (int i = 0; i < 4; i++) { b[i] = a[i]; a[i].x += dx; }
- //Вышли за пределы поля после перемещения? Тогда возвращаем старые координаты
- if (!check()) for (int i = 0; i < 4; i++) a[i] = b[i];
- ////// Вращение //////
- if (rotate)
- {
- Point p = a[1]; //Задаем центр вращения
- for (int i = 0; i < 4; i++)
- {
- int x = a[i].y - p.y; //y-y0
- int y = a[i].x - p.x; //x-x0
- a[i].x = p.x - x;
- a[i].y = p.y + y;
- }
- //Вышли за пределы поля после поворота? Тогда возвращаем старые координаты
- if (!check()) { for (int i = 0; i < 4; i++) a[i] = b[i]; }
- }
- ////// Движение тетрамино вниз («Тик» таймера) //////
- if (timer > delay)
- {
- for (int i = 0; i < 4; i++) { b[i] = a[i]; a[i].y += 1; }
- if (!check())
- {
- for (int i = 0; i < 4; i++) field[b[i].y][b[i].x] = colorNum;
- colorNum = 1 + rand() % 7;
- n = rand() % 7;
- for (int i = 0; i < 4; i++)
- {
- a[i].x = figures[n][i] % 2;
- a[i].y = figures[n][i] / 2;
- }
- }
- timer = 0;
- }
- //----ПРОВЕРКА ЛИНИИ----//
- int k = M - 1;
- for (int i = M - 1; i > 0; i--)
- {
- int count = 0;
- for (int j = 0; j < N; j++)
- {
- if (field[i][j]) count++;
- field[k][j] = field[i][j];
- }
- if (count < N) {
- k--;
- } else {
- //Линия сгорела, прибавляем очко
- o4ko++;
- o4ko_str.str("");
- o4ko_str << o4ko;
- }
- }
- //Первое появление тетрамино на поле?
- if (beginGame)
- {
- beginGame = false;
- n = rand() % 7;
- for (int i = 0; i < 4; i++)
- {
- a[i].x = figures[n][i] % 2;
- a[i].y = figures[n][i] / 2;
- }
- }
- dx = 0; rotate = 0; delay = 0.3;
- //----ОТРИСОВКА----//
- //Задаем цвет фона (Белый)
- window.clear(Color::White);
- window.draw(sprite_background);
- for (int i = 0; i < M; i++)
- for (int j = 0; j < N; j++)
- {
- if (field[i][j] == 0) continue;
- sprite.setTextureRect(IntRect(field[i][j] * 18, 0, 18, 18));
- sprite.setPosition(j * 18, i * 18);
- sprite.move(28, 31); //Смещение
- window.draw(sprite);
- }
- for (int i = 0; i < 4; i++)
- {
- //Разукрашиваем тетрамино
- sprite.setTextureRect(IntRect(colorNum * 18, 0, 18, 18));
- //Устанавливаем позицию каждого кусочка тетрамино
- sprite.setPosition(a[i].x * 18, a[i].y * 18);
- sprite.move(28, 31); //Смещение
- //Отрисовка спрайта
- window.draw(sprite);
- }
- //Отрисовка фрейма
- window.draw(sprite_frame);
- //Отрисовка очков
- text.setString(o4ko_str.str());
- window.draw(text);
- //Отрисовка окна
- window.display();
- }
- return 0;
- }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement