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- Riduttore
- Normale
- Fisico
- 90 85% 1/3 del danno inflitto
- Sdoppiatore
- Normale
- Fisico
- 120 100% 1/3 del danno inflitto
- Sottomissione
- Lotta
- Fisico
- 80 80% 1/3 del danno inflitto
- Scontro
- Normale
- Fisico
- 50 — 1/4 dei PS massimi Ignora debolezze, resistenze, immunità e bonus di tipo
- Locomovolt
- Elettro
- Fisico
- 120 100% 1/3 del danno inflitto 10% di possibilità di paralizzare il bersaglio
- Fuococarica
- Fuoco
- Fisico
- 120 100% 1/3 del danno inflitto 10% di possibilità di scottare il bersaglio
- Baldeali
- Volante
- Fisico
- 120 100% 1/3 del danno inflitto
- Mazzuolegno
- Erba
- Fisico
- 120 100% 1/3 del danno inflitto
- Zuccata
- Roccia
- Fisico
- 150 80% 1/2 del danno inflitto
- Sprizzalampo
- Elettro
- Fisico
- 90 100% 1/4 del danno inflitto
- Ricciolata
- Normale
- Fisico
- 120 100% 1/4 del danno inflitto
- Luce Nefasta
- Folletto
- Speciale
- 140 90% 1/3 del danno inflitto
- Ombroraffica*
- Ombra
- Fisico
- 90 100% 1/4 del danno inflitto Se il Pokémon è in modalità Iperstato, è più facile che la mossa provochi un brutto colpo
- Fineoscuro
- Ombra
- Fisico
- 120 60% 1/4 del danno inflitto
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