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- # ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
- lobby-settings:
- # Set the default game mode for players when they enter the lobby.
- default-gamemode: ADVENTURE
- # Enable or disable flying in the lobby.
- flying-enabled: true
- # Time in seconds after the first player joins or after a game fails to start.
- repeating-start-time: 120
- # The countdown timer duration in seconds when the lobby reaches maximum capacity.
- max-players-start-time: 15
- # ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
- game-settings:
- # Define the number of players per team.
- team-size: 2
- # Set the initial health for each team.
- team-health: 100
- # Set the initial health for each player.
- player-health: 40
- # Configure the stats bar displayed to players during the fight phase.
- # Available placeholders can be found at: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/attribute/Attribute.html
- stats-bar: "{GENERIC_ATTACK_DAMAGE} {GENERIC_ATTACK_SPEED} {PLAYER_ENTITY_INTERACTION_RANGE} {GENERIC_ARMOR} {GENERIC_ARMOR_TOUGHNESS} {GENERIC_ATTACK_KNOCKBACK} {GENERIC_KNOCKBACK_RESISTANCE} {GENERIC_MOVEMENT_SPEED}"
- # List of available team names.
- team-names:
- - "Ender"
- - "Blaze"
- - "Creeper"
- - "Skeleton"
- - "Ghast"
- - "Zombie"
- - "Silverfish"
- - "Shulker"
- # ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
- # Configure in-game chat settings and channels.
- # ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
- chat-settings:
- enabled: true
- channels:
- pre:
- format: "{TITLE_COLOR}[{STATISTIC_SCORE}] &7{PLAYER}: &r{MESSAGE}"
- team:
- format: "{TITLE_COLOR}[{STATISTIC_SCORE}] &a[TEAM] {PLAYER}: &r{MESSAGE}"
- spectator:
- format: "{TITLE_COLOR}[{STATISTIC_SCORE}] &7[SPECTATOR] {PLAYER}: &r{MESSAGE}"
- global:
- format: "{TITLE_COLOR}[{STATISTIC_SCORE}] &6[GLOBAL] &6{PLAYER}: &r{MESSAGE}"
- symbol: "!"
- # ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
- # Configure settings for target dummies, including skin and display information.
- # ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
- target-dummy-settings:
- skin: "N0woN"
- lines:
- - "Last Hit: {LAST_HIT}"
- - "DPS: {DPS}"
- - "Total: {TOTAL}"
- # ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
- # Define gold rewards for various in-game actions.
- # ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
- gold-settings:
- # Gold granted for killing a player.
- player-kill: 250
- # Gold granted to other teammates for assisting in killing a player.
- teammate-takedown: 250
- # Gold granted upon winning a round.
- round-win: 250
- # Gold granted upon losing a round.
- round-lose: 0
- # ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
- # Configure settings for rerolls and player choices.
- # ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
- roll-settings:
- # Number of rerolls players can use.
- rerolls: 3
- # Number of choices players are offered for Augments and Anvil Stats.
- player-choices: 3
- # ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
- # Settings for high-stakes rounds.
- # ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
- high-stakes-settings:
- health: 15
- rerolls: 1
- # ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
- # Configure augment-related settings.
- # ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
- augment-settings:
- shopkeeper-blocked:
- send-title: "§c✖ {AUGMENT_NAME}\n§7You can't access the Shopkeeper."
- play-sounds:
- - "sound{ENTITY_ITEM_BREAK} volume{0.5} pitch{1.0}"
- # ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
- # Define settings for minions in the game.
- # ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
- minion-settings:
- # Set the base health of players' minions.
- base-health: 15
- # Set the additional health of minions based on the current round.
- # For example, at round 5, minions will have 15 + (2.5 * 5) = 27.5 total health.
- health-per-round: 2.5
- # ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
- # Configure settings for the ring of fire mechanic.
- # ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
- ring-of-fire-settings:
- # The time after which the ring appears.
- start-time: 30
- # The maximum radius of the ring.
- max-radius: 37
- # Maximum number of blocks the ring can be off-center.
- center-offset: 5
- radius-decrease:
- # How often the ring decreases in size (in seconds).
- period: 5
- # How much the ring decreases in size.
- size: 5
- # The total time it takes the ring to decrease by the given size.
- time: 40
- outside-damage:
- # Set how often the ring of fire damages players (in seconds).
- period: 20
- # Set the flat damage dealt by the ring of fire.
- flat: 1.5
- # Set the additional damage dealt by the ring of fire, based on players' max health.
- max-health: 0.1
- # ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
- # The round-builder section allows you to define the settings for each round of the game.
- # You can add or remove rounds as needed. Each round is represented by a "round-x" entry, where "x" is the round number.
- # If a setting is not specified for a particular round, the value from the previous round will be carried over.
- # The following settings can be configured for each round:
- # - give-gold: The amount of gold to give to players at the start of the round.
- # - health-penalty: The amount of health to deduct from players at the start of the round.
- # - roll-augments: The augment tiers to roll for players at the start of the round (SILVER, GOLD, PRISMATIC).
- # You can specify multiple tiers separated by commas, and a random tier will be chosen.
- # - roll-stats: Whether to roll for new stats at the start of the round.
- # - high-stakes: Whether this round is a high-stakes round.
- # ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
- round-builder:
- round-1:
- roll-augments: "SILVER,GOLD,PRISMATIC"
- give-gold: 500
- health-penalty: 15
- round-2:
- roll-stats: true
- give-gold: 500
- round-3:
- give-gold: 1500
- round-4:
- roll-augments: "SILVER,GOLD,PRISMATIC"
- give-gold: 1000
- round-5:
- high-stakes: true
- give-gold: 2500
- health-penalty: 25
- round-6:
- roll-stats: true
- give-gold: 2000
- round-7:
- roll-augments: "SILVER,GOLD,PRISMATIC"
- give-gold: 2000
- round-8:
- roll-stats: true
- give-gold: 2000
- round-9:
- high-stakes: true
- give-gold: 2500
- health-penalty: 45
- round-10:
- roll-augments: "SILVER,GOLD,PRISMATIC"
- give-gold: 2000
- round-11:
- roll-stats: true
- give-gold: 2000
- round-12:
- give-gold: 2500
- # ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
- song-pack-settings:
- enabled: true
- send-on-join: true
- kick-if-declined: true
- download-url: "https://download.mc-packs.net/pack/e84f5b9f3fce066873c6f5b5d8d3773e5727854d.zip"
- sha-1-hash: "e84f5b9f3fce066873c6f5b5d8d3773e5727854d"
- # ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
- # The soundtrack-builder section allows you to define the sounds played for each round of the game.
- # You can add or remove rounds as needed. Each round is represented by a "round-x" entry, where "x" is the round number.
- # If a setting is not specified for a particular round, the value from the previous round will be carried over.
- # When an event occurs, a random sound from the corresponding list will be played.
- # ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
- soundtrack-builder:
- game-end:
- - "arena_music_end1"
- - "arena_music_end2"
- prep-intro:
- - "arena_music_intro"
- prep-phase:
- - "arena_music_prep1"
- - "arena_music_prep2"
- team-win:
- - "arena_music_fight_win"
- team-lose:
- - "arena_music_fight_lose"
- round-1:
- - "arena_music_fight1"
- round-2:
- - "arena_music_fight2"
- round-3:
- - "arena_music_fight3"
- round-4:
- - "arena_music_fight4"
- round-5:
- - "arena_music_fight5"
- round-6:
- - "arena_music_fight6"
- round-7:
- - "arena_music_fight7"
- round-8:
- - "arena_music_fight8"
- # ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
- # Configure various game timers (in seconds).
- # ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
- timers-settings:
- # Duration of the preparation phase.
- prep-phase: 35
- # Duration of the preparation phase if players have to make a selection.
- selection-prep-phase: 45
- # Time until the cage is unlocked.
- cage-unlock: 5
- # Time until the game ends in a draw.
- game-end: 1200
- # ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
- # Define commands to be executed at specific game events.
- # ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
- timers-commands:
- game-start:
- - "Executed when the game starts"
- game-end:
- - "Executed when the game ends"
- prep-phase-end:
- - "Executed when the prep phase ends"
- cage-unlock:
- - "Executed when the cages unlock"
- ring-of-fire-start:
- - "Executed when the ring of fire starts"
- # ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
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