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xeRicker

Untitled

Aug 5th, 2024
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  1. # ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
  2. # ░█▀▀█ ░█▀▀█ ░█▀▀▀ ░█▄─░█ ─█▀▀█ ░█─── ░█▀▀▀ ░█▀▀█ ░█▀▀▀ ░█▄─░█ ░█▀▀▄ ░█▀▀▀█ ■
  3. # ░█▄▄█ ░█▄▄▀ ░█▀▀▀ ░█░█░█ ░█▄▄█ ░█─── ░█▀▀▀ ░█─▄▄ ░█▀▀▀ ░█░█░█ ░█─░█ ─▀▀▀▄▄ ■
  4. # ░█─░█ ░█─░█ ░█▄▄▄ ░█──▀█ ░█─░█ ░█▄▄█ ░█▄▄▄ ░█▄▄█ ░█▄▄▄ ░█──▀█ ░█▄▄▀ ░█▄▄▄█ BY XERICKER ■
  5. # ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
  6.  
  7. # ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
  8.  
  9. lobby-settings:
  10. # Set the default game mode for players when they enter the lobby.
  11. default-gamemode: ADVENTURE
  12. # Enable or disable flying in the lobby.
  13. flying-enabled: true
  14. # Time in seconds after the first player joins or after a game fails to start.
  15. repeating-start-time: 120
  16. # The countdown timer duration in seconds when the lobby reaches maximum capacity.
  17. max-players-start-time: 15
  18.  
  19. # ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
  20.  
  21. game-settings:
  22. # Define the number of players per team.
  23. team-size: 2
  24. # Set the initial health for each team.
  25. team-health: 100
  26. # Set the initial health for each player.
  27. player-health: 40
  28. # Configure the stats bar displayed to players during the fight phase.
  29. # Available placeholders can be found at: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/attribute/Attribute.html
  30. stats-bar: "{GENERIC_ATTACK_DAMAGE} {GENERIC_ATTACK_SPEED} {PLAYER_ENTITY_INTERACTION_RANGE} {GENERIC_ARMOR} {GENERIC_ARMOR_TOUGHNESS} {GENERIC_ATTACK_KNOCKBACK} {GENERIC_KNOCKBACK_RESISTANCE} {GENERIC_MOVEMENT_SPEED}"
  31. # List of available team names.
  32. team-names:
  33. - "Ender"
  34. - "Blaze"
  35. - "Creeper"
  36. - "Skeleton"
  37. - "Ghast"
  38. - "Zombie"
  39. - "Silverfish"
  40. - "Shulker"
  41.  
  42. # ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
  43. # Configure in-game chat settings and channels.
  44. # ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
  45.  
  46. chat-settings:
  47. enabled: true
  48. channels:
  49. pre:
  50. format: "{TITLE_COLOR}[{STATISTIC_SCORE}] &7{PLAYER}: &r{MESSAGE}"
  51. team:
  52. format: "{TITLE_COLOR}[{STATISTIC_SCORE}] &a[TEAM] {PLAYER}: &r{MESSAGE}"
  53. spectator:
  54. format: "{TITLE_COLOR}[{STATISTIC_SCORE}] &7[SPECTATOR] {PLAYER}: &r{MESSAGE}"
  55. global:
  56. format: "{TITLE_COLOR}[{STATISTIC_SCORE}] &6[GLOBAL] &6{PLAYER}: &r{MESSAGE}"
  57. symbol: "!"
  58.  
  59. # ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
  60. # Configure settings for target dummies, including skin and display information.
  61. # ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
  62.  
  63. target-dummy-settings:
  64. skin: "N0woN"
  65. lines:
  66. - "Last Hit: {LAST_HIT}"
  67. - "DPS: {DPS}"
  68. - "Total: {TOTAL}"
  69.  
  70. # ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
  71. # Define gold rewards for various in-game actions.
  72. # ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
  73.  
  74. gold-settings:
  75. # Gold granted for killing a player.
  76. player-kill: 250
  77. # Gold granted to other teammates for assisting in killing a player.
  78. teammate-takedown: 250
  79. # Gold granted upon winning a round.
  80. round-win: 250
  81. # Gold granted upon losing a round.
  82. round-lose: 0
  83.  
  84. # ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
  85. # Configure settings for rerolls and player choices.
  86. # ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
  87.  
  88. roll-settings:
  89. # Number of rerolls players can use.
  90. rerolls: 3
  91. # Number of choices players are offered for Augments and Anvil Stats.
  92. player-choices: 3
  93.  
  94. # ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
  95. # Settings for high-stakes rounds.
  96. # ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
  97.  
  98. high-stakes-settings:
  99. health: 15
  100. rerolls: 1
  101.  
  102. # ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
  103. # Configure augment-related settings.
  104. # ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
  105.  
  106. augment-settings:
  107. shopkeeper-blocked:
  108. send-title: "§c✖ {AUGMENT_NAME}\n§7You can't access the Shopkeeper."
  109. play-sounds:
  110. - "sound{ENTITY_ITEM_BREAK} volume{0.5} pitch{1.0}"
  111.  
  112. # ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
  113. # Define settings for minions in the game.
  114. # ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
  115.  
  116. minion-settings:
  117. # Set the base health of players' minions.
  118. base-health: 15
  119. # Set the additional health of minions based on the current round.
  120. # For example, at round 5, minions will have 15 + (2.5 * 5) = 27.5 total health.
  121. health-per-round: 2.5
  122.  
  123. # ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
  124. # Configure settings for the ring of fire mechanic.
  125. # ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
  126.  
  127. ring-of-fire-settings:
  128. # The time after which the ring appears.
  129. start-time: 30
  130. # The maximum radius of the ring.
  131. max-radius: 37
  132. # Maximum number of blocks the ring can be off-center.
  133. center-offset: 5
  134. radius-decrease:
  135. # How often the ring decreases in size (in seconds).
  136. period: 5
  137. # How much the ring decreases in size.
  138. size: 5
  139. # The total time it takes the ring to decrease by the given size.
  140. time: 40
  141. outside-damage:
  142. # Set how often the ring of fire damages players (in seconds).
  143. period: 20
  144. # Set the flat damage dealt by the ring of fire.
  145. flat: 1.5
  146. # Set the additional damage dealt by the ring of fire, based on players' max health.
  147. max-health: 0.1
  148.  
  149. # ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
  150. # The round-builder section allows you to define the settings for each round of the game.
  151. # You can add or remove rounds as needed. Each round is represented by a "round-x" entry, where "x" is the round number.
  152. # If a setting is not specified for a particular round, the value from the previous round will be carried over.
  153. # The following settings can be configured for each round:
  154. # - give-gold: The amount of gold to give to players at the start of the round.
  155. # - health-penalty: The amount of health to deduct from players at the start of the round.
  156. # - roll-augments: The augment tiers to roll for players at the start of the round (SILVER, GOLD, PRISMATIC).
  157. # You can specify multiple tiers separated by commas, and a random tier will be chosen.
  158. # - roll-stats: Whether to roll for new stats at the start of the round.
  159. # - high-stakes: Whether this round is a high-stakes round.
  160. # ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
  161.  
  162. round-builder:
  163. round-1:
  164. roll-augments: "SILVER,GOLD,PRISMATIC"
  165. give-gold: 500
  166. health-penalty: 15
  167. round-2:
  168. roll-stats: true
  169. give-gold: 500
  170. round-3:
  171. give-gold: 1500
  172. round-4:
  173. roll-augments: "SILVER,GOLD,PRISMATIC"
  174. give-gold: 1000
  175. round-5:
  176. high-stakes: true
  177. give-gold: 2500
  178. health-penalty: 25
  179. round-6:
  180. roll-stats: true
  181. give-gold: 2000
  182. round-7:
  183. roll-augments: "SILVER,GOLD,PRISMATIC"
  184. give-gold: 2000
  185. round-8:
  186. roll-stats: true
  187. give-gold: 2000
  188. round-9:
  189. high-stakes: true
  190. give-gold: 2500
  191. health-penalty: 45
  192. round-10:
  193. roll-augments: "SILVER,GOLD,PRISMATIC"
  194. give-gold: 2000
  195. round-11:
  196. roll-stats: true
  197. give-gold: 2000
  198. round-12:
  199. give-gold: 2500
  200.  
  201. # ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
  202.  
  203. song-pack-settings:
  204. enabled: true
  205. send-on-join: true
  206. kick-if-declined: true
  207. download-url: "https://download.mc-packs.net/pack/e84f5b9f3fce066873c6f5b5d8d3773e5727854d.zip"
  208. sha-1-hash: "e84f5b9f3fce066873c6f5b5d8d3773e5727854d"
  209.  
  210. # ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
  211. # The soundtrack-builder section allows you to define the sounds played for each round of the game.
  212. # You can add or remove rounds as needed. Each round is represented by a "round-x" entry, where "x" is the round number.
  213. # If a setting is not specified for a particular round, the value from the previous round will be carried over.
  214. # When an event occurs, a random sound from the corresponding list will be played.
  215. # ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
  216.  
  217. soundtrack-builder:
  218. game-end:
  219. - "arena_music_end1"
  220. - "arena_music_end2"
  221. prep-intro:
  222. - "arena_music_intro"
  223. prep-phase:
  224. - "arena_music_prep1"
  225. - "arena_music_prep2"
  226. team-win:
  227. - "arena_music_fight_win"
  228. team-lose:
  229. - "arena_music_fight_lose"
  230. round-1:
  231. - "arena_music_fight1"
  232. round-2:
  233. - "arena_music_fight2"
  234. round-3:
  235. - "arena_music_fight3"
  236. round-4:
  237. - "arena_music_fight4"
  238. round-5:
  239. - "arena_music_fight5"
  240. round-6:
  241. - "arena_music_fight6"
  242. round-7:
  243. - "arena_music_fight7"
  244. round-8:
  245. - "arena_music_fight8"
  246.  
  247. # ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
  248. # Configure various game timers (in seconds).
  249. # ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
  250.  
  251. timers-settings:
  252. # Duration of the preparation phase.
  253. prep-phase: 35
  254. # Duration of the preparation phase if players have to make a selection.
  255. selection-prep-phase: 45
  256. # Time until the cage is unlocked.
  257. cage-unlock: 5
  258. # Time until the game ends in a draw.
  259. game-end: 1200
  260.  
  261. # ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
  262. # Define commands to be executed at specific game events.
  263. # ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
  264.  
  265. timers-commands:
  266. game-start:
  267. - "Executed when the game starts"
  268. game-end:
  269. - "Executed when the game ends"
  270. prep-phase-end:
  271. - "Executed when the prep phase ends"
  272. cage-unlock:
  273. - "Executed when the cages unlock"
  274. ring-of-fire-start:
  275. - "Executed when the ring of fire starts"
  276.  
  277. # ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
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