Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
May 19th, 2023
61
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 14.47 KB | None | 0 0
  1. [b]/ZET/brg/ ЗАХВАТИ ТАМРИЭЛЬ РИСК v.3.0[/b]
  2.  
  3.  
  4. [b]FAQ[/b]
  5.  
  6. Как играть?
  7.  
  8. 1. Обязательно на время игры ставишь трипкод. В поле "Имя" пишешь: Имя#Пароль##Второй пароль.
  9.  
  10. 2. Создаешься за свое государство согласно правилам на карте. Будь внимателен, после 1 хода эти данные сложно будет сменить самостоятельно.
  11.  
  12. 3. Делаешь бросок игровых кубиков (роллишь). Последняя цифра твоего броска (в скобках), а также различные бонусы, определят сколько Септимов у тебя будет.
  13.  
  14. 4. Говоришь, какие территории должен закрасить рисовака, или что нужно построить. Учти, что многие моменты нужно обсуждать тайно с ГМом в Дискорде:
  15.  
  16. 5. Repeat.
  17.  
  18. [i]Плети интриги, лицемерь, отыгрывай государство, в общем - наслаждайся игрой![/i]
  19.  
  20. [b][/b]>Хочу узнать больше об игре, где можно почитать?
  21. Заходи в основной тред и чекни прикрепленный в шапке словарь:
  22.  
  23. [b]Основные правила указаны на карте, ниже приведены дополнительные.[/b]
  24.  
  25.  
  26. [b]КАЗНА[/b]
  27.  
  28. 1) В Тамриэле действует валюта [b]«Септимы»[/b] (символ - s). За септимы вы можете брать территории и прочие плюшки. Септимы даются за роллы, налогообложение городов и пр.
  29.  
  30. 2) Налоговая ставка определяет то, сколько септимов будет платить население в казну, её индикатор находится над цветом фракции. Ставка бывает [b]Низкой[/b](зелёное), [b]Средней[/b](жёлтое), [b]Высокой[/b](красное), вы можете в любой момент изменять её, но изменения вступят в силу только в следующем ходу.
  31.  
  32. 3) В таблице построек указан бонус городов на низкой налоговой ставке, средняя же добавляет +1s, а высокая +2s к этим значениям.
  33.  
  34. 4) При низкой налоговой ставке невозможны перевороты и восстания, при высокой ставке перестают действовать Гильдии бойцов(см.Постройки) и вассалы могут выйти из под контроля при удачном ролле.
  35.  
  36. 5) Передача cептимов разрешена только через торговлю (ТД), либо через дань (Вассалитет). В игре есть возможность с помощью построек [s]грабить корованы[/s] воровать септимы у противников. [b] Свободно можно передавать септимы из накоплений[/b].
  37.  
  38. 6) Передавать территории можно союзникам, либо между вассалом и сюзереном. Возможна только по общей границе, не более 10 ваших территорий раз в ход. Если вы уходите из игры, ваши территории не стираются (искл. Двемеры). Передавать все территории союзнику при уходе нельзя. Деления территорий между членами альянса нет.
  39.  
  40. 7) Передавать АА/АД можно союзникам, либо между вассалом и сюзереном. Для передачи сообщите ГМу с пруфами. Не более 1 передачи в ход.
  41.  
  42. 8. Действует лимит накоплений, стартовое значение которого 10. Лимит накоплений можно увеличивать с помощью [b]Банков[/b]. Банки присутствуют в развитых городах, 4ур даёт +5, 5ур даёт +10, 6ур даёт +15. Кроме того если все ваши города находятся в одном регионе увеличенный лимит умножается на 2, если же в нескольких регионах, то он делится на число регионов с городами.
  43.  
  44.  
  45. [b]ДИПЛОМАТИЯ [/b]
  46.  
  47. [u]Пакт о ненападении.[/u]
  48.  
  49. 1) Двусторонняя цена заключения 10s.
  50.  
  51. 2) Штраф за разрыв пакта – треть очков от бонусов и ролла.
  52.  
  53. 3) При пакте стороны не могут напасть друг на друга, как войсками, так и артефактами.
  54.  
  55.  
  56. [u]Право перехода.[/u]
  57.  
  58. 1) Переходящему стоит 6s (одноразовое), половину при этом получает переходимый.
  59.  
  60. 2) Право перехода возможно только с согласия переходимой фракции.
  61.  
  62. 3) С его помощью можно обеспечивать связь анклава с «большой землей».
  63.  
  64.  
  65. [u]Торговый Договор[/u].
  66.  
  67. 1) Двусторонняя цена заключения 10s. Неустойка за одностороннее расторжение 10s, платится второй стороне. ТД расторгается бесплатно при согласии обоих, либо при банкротстве одного из сторон. (искл. Каджиты)
  68.  
  69. 2) Торговля возможна только по общей границе, либо через порты.
  70.  
  71. 3) Для торговли продающему необходимо иметь 3 точки продаваемого ресурса, чтобы его продавать (искл. Каджиты). При этом технически считается, что у покупающего после этого «имеется» 1 точка этого ресурса.
  72.  
  73. 4) После заключения договора стороны могут подписывать контракты, где торговля одним видом ресурса равняется одному контракту. Продающий обязуется не консервировать точки ресурсов, взамен покупатель платит столько септимов в ход, сколько указывает ему продающий в начале контракта. Контракты можно расторгнуть при согласии сторон, если одна из сторон не согласна, то единственный выход расторгнуть ТД.
  74.  
  75. 5) Помимо ресурсов можно по свободной цене торговать вооружением (см. Плюшки).
  76.  
  77.  
  78. [u]Союз[/u].
  79.  
  80. 1) Двусторонняя цена заключения 20s.
  81. Штраф за разрыв союза - пропуск текущего хода.
  82.  
  83. 2) Заключается только при условии общей границы, либо наличии портового пути перехода от одной фракции к другой, даёт:
  84. -Право перехода границы (многоразовое) за 3s, без обязательного согласия союзника;
  85. -Право передачи АА и АД;
  86. -Право передачи территории (описано выше);
  87. -Ненападение;
  88. -Автоматическое объявление противником войны всем членам союза, даже если у кого-то пакт о ненападении (разрывается без штрафа)
  89.  
  90.  
  91. [u]Вассалитет[/u].
  92.  
  93. 1) При заведомом проигрыше врагу или иных ситуациях, есть возможность стать [b]Вассалом[/b] вашего противника, который становится [b]Сюзереном[/b]. Об условиях вассалитета стороны договариваются заранее, их выполнение контролируется ГМом.
  94.  
  95. 2) Вассалитет имеет все свойства союза.
  96.  
  97. 3) Сюзерен сам решает в каких ситуациях и в каком объеме он будет брать дань с роллов/бонусов вассала, если это не оговорено заранее.
  98.  
  99. 4) Выход из Вассалитета возможен:
  100. - с разрешения контролирующего сюзерена;
  101. - по воле вассала после повстанческого переворота (см. Переворот) у сюзерена;
  102. - при убийстве правителя сюзерена, вассал может 3 хода роллить 1d9, где результат 7 и более означает выход из-под власти сюзерена;
  103. - при высокой налоговой ставке у сюзерена, вассал может роллить 1d9, где результат 7 и более означает выход из-под власти сюзерена;
  104. - при смене названия/цвета/роли у сюзерена, вассал может один раз роллить 1d9, где результат 7 и более означает выход из-под власти сюзерена.
  105.  
  106. 5) Вассалитет отменяет все предыдущие дипломатические договорённости вассала с другими сторонами.
  107.  
  108. 6) Сюзерен может запросить у ГМа информацию о тайных действиях вассала.
  109.  
  110.  
  111. [u]Война:[/u]
  112. 1) После объявления войны другому государству начинает работать механика усталости войны. Каждый ход бонус от городов будет уменьшаться на десятую часть от довоенного значения. Потеря или приобретение городов во время войны не влияет на изменение этого уменьшающегося бонуса, он словно фиксируется на уровне довоенного. Повлиять на эту фиксацию может только [b]Котёл[/b].
  113.  
  114. 2) Для наглядности: перед войной у вас был бонус 10s за ход. Каждый ход пока вы в состоянии войны он будет падать на 1. Т.е. через 3 хода после начала войны бонус будет 7s, через 6 ходов - 4s и так далее, пока единственным источником септимов у вас не останутся роллы.
  115.  
  116. 3) У противника также действует усталость войны, но только с 3 хода после начала боевых действий.
  117.  
  118. 4) Если у вас есть анклав, действия из него при окружении врагом (Котёл) учитывают только бонус с территории анклава и максимум половину ролла. Бонусы из анклава при окружении врагом нельзя использовать при действии с «большой земли». На усмотрение ГМа это правило можно ввести и для эффектов от ресурсов.
  119.  
  120.  
  121. [b]ВОССТАНИЕ/ПЕРЕВОРОТ [/b]
  122. 1) В случае, если основное количество территорий занято другими игроками, вы можете создаться с помощью [b]Восстания[/b].
  123.  
  124. 2) Восстание в определённой провинции возможно провести только в том случае, если другой игрок контролирует эту провинцию (имеет все не горные клетки). Восстать можно только на нейтральной горе. Восстание невозможно в стране с низкими налогами.
  125.  
  126. 3) При восстании вы занимаете весь нейтральный горный массив в регионе, а также получаете бонусные 15s на текущий ход (или меньше, если у врага есть Бойцы в регионе), иммунитет к атаке/защите против вас на этот же ход, но не можете сразу взять столицу.
  127.  
  128. 4) Помимо Восстаний существуют угроза повстанческого [b] Переворота[/b]. Он может случиться, если один из видов постройки не вашей роли государства превысит 20% от общего количества построек (начиная с 10ой постройки).
  129.  
  130. 5) При перевороте ваше государство разделяется на 2 или более части, под вашим контролем остаётся часть со столицей, а если её нет, то ГМ сам выбирает вашу часть.
  131.  
  132. 6) Повстанцы не атакуют, но за них могут дополнительно роллить другие государства, заплатив 10s в ход. В таком случае у повстанцев не учитываются бонусы, действует только ролл, который можно направить только в атаку.
  133.  
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement