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- Draftei URW Skies Izzetorius (3 colorzões mesmo, ficou péssimo).
- p1p1 tinha um Azorius Justicier, um Carnival Hellsteed e um Explosive Impact. Acabei pegando o Justicier, na minha visão é bem superior ao Carnival e ao Impact por te dar muita vantagem na race em jogos parelhos, ou fazer você conseguir comebacks incríveis. Além disso o Steed tem uma outra comum bem similar (tá, 5R 5/4 haste não é exatamente similar, o first strike pesa muito, mas ainda assim...) Me agrada muito o removal 5R, como "mata-tudo" e finisher, mas preferi o bichinho.
- p2p1 só um Auger Spree de bom. Poderia pegar um Courser's Acord, mas não sei o quão rapido é o draft aqui... pelo que eu joguei de selado foi bem rápido, então preferiria pegar outras cartas. Acabei pegando a removal, mesmo sendo rakdos.
- p3p1 Se eu for pra Rakdos, tem um Rakdos Ragermutt de interessante. Nada demais, só um Transguild Promenade. Pego o cavaaaaaalo.
- p4p1 tem um Azorius Keyrune, Trostani's Judgment e Gatekreeper Vine. Pego o Keyrune.
- p5p1 Vendo o review, talvez eu devesse ter ido Selesnya com o começo dos meus picks. Poderia ter pego a bomba centauros, a removal trolstani, e agora teria um Rootborn Defenses, ou o 3G +1+1 trample untap... mas não consigo confiar na estratégia do Populate, preciso jogar mais. Pego um Grifo 1WW 2/3 flying.
- p6p1 Portão Azorius vs. Selesnya Sentry. Pego o portão.
- p7p1 Portão Selesnya, outro 3G +1+1 trample untap (isso parece bem forte, analisando bem verde teria sido beeeem interessante), Grifo 1WW 2/3 e Hibrida Azorius 1UW 2/2 flying. Pego o Vassal Soul, pela facilidade em cast over 1 a mais de toughness.
- p8p1 um Skyline Predator beeeeeem late, pego over Vassal Soul.
- p9p1 Pick explosive impact que voltou.
- p10p1 Nada. Pego Viashino Racketeer.
- p11p1 Batterhorn.
- p12p1 Bazaar Krovod.
- p13p1 Viashino Racketeer.
- P14p1 algum cocô
- p1p2 Phantom General vs. Isperia's Skywatch vs. Tower Drake. Pego o Tower Drake por ser mais um flier curva baixo, ao invés de um bicho gordão com detain (considerando que já tenho o 4UU flash)
- p2p2 Stealer of secrets em mais nada para Azorius. Outra spell 4GW centauro populate.
- p3p2 Temple Garden (acho que ninguém em GW perto, realmente era a boa). Hussar Patrol vs. Frostburn Weird, com outras comuns U e W mehzinhos (tipo vendedora de pombos). Pego o Patrol.
- p4p2 Aqui vacilei. Pego um Fencing Ace (??) over Tower Drake. Acho que não vi o Tower Drake no pack. Sendo que ainda tinha um Voidwielder.
- p5p2 Azorius Guildmage
- p6p2 pego um Blustersquall, já me imaginando em UW aggro tempo.
- p7p2 Aqui eu tinha um Eyes in the skies vs. Steam Vents. Acho que vacilei novamente, peguei o Steam Vents já pensando no splash pro 5R 5 de dano.
- p8p2 Batterhorn. Um centaur healer bem late. Selesnya = ganhar o draft ):
- p9p2 Outro Viashino.
- p10p2 blank
- p11p2 Vendedora de Pombos
- p12p2 batterhorn
- p13p2 goblin eletromancer
- p14p2 blank
- Sinto que meu draft está péssimo... não tenho uma boa curva de começo ainda, não tenho spells bombásticas, não tenho removal, não tenho pica nenhuma. Lol
- p1p3 De relevante um Avenging Arrow e um Izzet Guildgate. Acabo cortando um Collective Blessing.
- p2p3 nessa hora dei random pick sem querer. Estava em dúvida entre New Prahv Guildmage e Street Spasm, e iria pegar o Spasm (errado obv. Acho que fui punido por isso).
- p3p3 Voildwielder vs. Tower Drake vs. Sunspire Griffin vs. Runewing. Pego o Runewing.
- p4p3 Sunspire Griffin over Keening Spirit e Transguild Promenade
- p5p3 Portão Izzet. Das cores, só tinha porteiro.
- p6p3 Pego um Frostburn Weird. Passo um Rakdos Lord of Riots.
- p7p3 Novamente faço um péssimo pick... Keening Spirit over Eyes in the skies.
- p8p3 viashino.
- p9p3 izzet guildgate
- p10p3 em diante: porcarias.
- Meu deck ao final:
- // Lands
- 1 [RTR] Azorius Guildgate
- 1 [RTR] Steam Vents
- 2 [RTR] Izzet Guildgate
- 3 [RTR] Island (1)
- 4 [RTR] Mountain (1)
- 6 [RTR] Plains (1)
- // Creatures
- Custo 2 (4):
- 1 [RTR] New Prahv Guildmage
- 1 [RTR] Goblin Electromancer
- 1 [RTR] Frostburn Weird
- 1 [RTR] Keening Apparition
- Custo 3 (10+1):
- 2 [RTR] Sunspire Griffin
- 1 [RTR] Vassal Soul
- 4 [RTR] Viashino Racketeer
- 1 [RTR] Tower Drake
- 1 [RTR] Stealer of Secrets
- 1 [RTR] Seller of Songbirds
- 1 [RTR] Azorius Keyrune
- Custo 4 (3):
- 1 [RTR] Hussar Patrol
- 1 [RTR] Runewing
- 1 [RTR] Azorius Justiciar
- Custo 5 (2):
- 2 [RTR] Batterhorn
- Custo 6 (1):
- 1 [RTR] Skyline Predator
- // Spells
- 1 [RTR] Explosive Impact
- 1 [RTR] Blustersquall
- // Sideboard
- SB: 1 [RTR] Batterhorn
- SB: 2 [RTR] Island (1)
- SB: 2 [RTR] Mountain (1)
- SB: 2 [RTR] Plains (1)
- SB: 1 [RTR] Auger Spree
- SB: 1 [RTR] Rakdos Ragemutt
- SB: 1 [RTR] Bazaar Krovod
- SB: 1 [RTR] Shrieking Affliction
- SB: 1 [RTR] Fencing Ace
- SB: 2 [RTR] Skull Rend
- SB: 1 [RTR] Tablet of the Guilds
- SB: 1 [RTR] Collective Blessing
- SB: 1 [RTR] Sewer Shambler
- SB: 1 [RTR] Survey the Wreckage
- SB: 1 [RTR] Essence Backlash
- SB: 1 [RTR] Tenement Crasher
- SB: 1 [RTR] Bellows Lizard
- SB: 2 [RTR] Swamp (1)
- Está tão ruim em tantos aspectos... Primeiro que com 3 cores desse jeito, deveria estar usando 18 lands. O excesso dava pra descartar com viashinos. Segundo, porque alguns picks mais "certos", e teria um UWr skies mais reto, ou um GW estoque monstro. Terceiro, porque meus picks foram tão ruins que consegui ficar até com um SB sem opções.
- Plano era ganhar como qualquer deck de limited subpar ganha: vomitando a mão de criaturas, tentando extrair pequenas vantagens no decorrer dos combates, valorizando os evasivos mais do que se valoriza a própria mãe e usando algumas spells pontuais como o lava axe e o comando criptico.
- Aos matches:
- R1 URB Control
- Ele usava Porteiro, Cantrips com Detain, algumas removalzinhas, counters e tinha Niv-Mizzet.
- Game 1 faço uns bichinhos, ele faz um Niv-Mizzet e eu perco automaticamente. Ainda consigo deixar eles a virtuais 1 de vida em mais de um turno, mas não passo disso.
- Entro com o Counter 2UR, com o 5/4 haste pra dar pressão no niv-mizzet, e com o destroi land e poe um goblin, pra evitar ele de chegar na sexta mana ou nas segundas especificas. Já que resposta mesmo pro Niv-Mizzet, só tenho uma, e a chance dele ter o niv é bem maior com os cantrips, além das formas de protege-lo com counters.
- Game 2 Ele faz um porteiro, um outro bichinho, mas não consegue a segunda U pro Niv-Mizzet e perde no rush.
- Game 3 Faço bichos, vou pra cima dele, ele segura o rush inicial com alguns counters e removals e o jogo "amorna" já que não passo por cima da barreira com bichos de terra. Tento um 4UU 3/4 no eot, tomo um counter, ele volta de Niv-Mizzet e não tenho mana pra anular. Mas volto com o removal 5R, faço mais algumas criaturas e ele perde.
- R2 GWub Aggro com splashs U e B para counters, removals e bombas
- Ele estava com um Selesnya Aggro com duplo splash, para alguns counters (como o 3UW ganha 5 de life), para o bicho bounce 4U 1/4, e para Vraska Doidona. Devia ter mais alguma removal também, mas ele tinha uma mana base boa com o Portão que add mana virando, vários portões de guilda e dual land GW.
- Game 1 Faço flier turno 3 e turno 4, ele ganha 16 de vida anulando 2x com o ganha 5 e fazendo dois centauros, até tenta me racear, mas mato ele mesmo assim com alguns chump blockers pontuais.
- Game 2 Mulligo a cinco, keepo uma mão meh mas que pelo menos joga alguma criatura. Ele faz centauro, depois Vraska carrega a 6. Perguntem como se ganha de planinautas que começam com 6 marcadores em Limited, especialmente os que podem destruir suas permanentes com -3. Com algum jogo de cintura até consigo me livrar da Vraska, mas o tempo e a vantagem que ela proporcionou faz com que as outras criaturas pequenas dele me vençam.
- Game 3 Perco o terceiro land drop. Ele faz centauro + drake, quando começo a descer criaturas pra tentar algo, ele faz counters e fecha com um Lyev Skyknight.
- Bom, foi um primeiro draft bem desastroso, não sei nem se conseguiria ganhar uma última numa mesa suíço (os drafts hospedados pelo bot da M-L são single elimination; não encontrei nenhum player do draft ainda online na hora também). Aliás, acho que era um bom exemplo do que NÃO FAZER em um draft:
- - Não desvirtuar do seu plano de jogo, pegando uns viashinos e batterhorns ao invés de coisas da cor relativamente piores, ou pegar bichos de duas manas 2/2 por curva/desatenção over fliers no skies;
- - Não dar miss click (na vida real pode ser um misspick, de virar pra baixo e jogar no bolinho a errada);
- - Ainda assim, persistir em montar um deck bem voltado pra red early game com viashinos e goblins, ao invés de deixá-lo só com cards que oferecem alcance para parear com criaturas de early game (como o boizão 5/4 haste, o counter que dá dano igual ao poder, e o LD que colabora com o tempo atrasando um turno do adversário e colocando um goblin de chump block).
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