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- ----------------------------------------------- NOVEMBRE 2019 -------------------------------------------------------------
- Récapitulatif de la mise à jour du 30 novembre 2019 - Lobby
- • Le lobby vient d'être décoré pour noël !
- • A partir du 1er décembre, connectez-vous chaque jour pour ouvrir le calendrier de l'avent afin de récupérer une petite récompense !
- ----------------------------------------------- OCTOBRE 2019 -------------------------------------------------------------
- Halloween - 18/10/2019
- Halloween arrive sur FunCraft ! Pour cela, nous avons modifié :
- • Le lobby
- • Les maps SkyWars
- Fin: début novembre.
- Bon jeu :) !
- ----------------------------------------------- AOUT 2019 -------------------------------------------------------------
- Event Octogone 4v4 - 20/08/2019
- • Nous avons effectué les premiers tests de l'octogone 4v4.
- Event Octogone 2v2 - 18/08/2019
- • Nous avons effectué les premiers tests de l'octogone 2v2.
- Récapitulatif de la mise à jour du 6 août 2019 - Ensemble des jeux
- • Le bonus de points (x2) du Pactify Launcher n'est plus affiché en fin de partie. Il est toujours présent mais rien ne l'indique (et rien n'indique qu'on l'ait "raté" si on a pas le launcher).
- Récapitulatif de la mise à jour du 1er août 2019 - Skywars
- • Ajout d'un système de rotation de maps !
- Vous trouverez plus d'informations ici: https://community.funcraft.net/threads/skywars-rotation-des-maps.97186/
- ----------------------------------------------- MAI 2019 -------------------------------------------------------------
- Récapitulatif de la mise à jour du 19 mai 2019 - Infecté
- • L'infecté V1 est de retour ! Il est désormais disponible au public.
- • Vous trouverez une FAQ par rapport à la mise à jour ici: https://community.funcraft.net/threads/vos-avis-et-propositions-sur-le-nouvel-infecte.94825/
- Bon jeu !
- Récapitulatif de la mise à jour du 14 mai 2019 - Ensemble des jeux
- • Modification du chat dans les différents mini-jeux
- Le but du nouveau format est de donner un aspect similaire au chat qu'on soit en jeu ou sur un lobby. Et de mieux indiquer les canaux privés en leur donnant un aspect vraiment différent du chat global.
- Récapitulatif de la mise à jour du 9 mai 2019 - Octogone
- • Une nouvelle map est disponible !
- Récapitulatif de la mise à jour du 6 mai 2019 - Site Web
- • Il est désormais possible de voir les anciens classements
- Exemple: https://www.funcraft.net/fr/classement/JEU/YYYY-MM
- JEU = Nom du jeu, exemple: Rush
- YYYY = Année exemple: 2016
- MM = Mois -> 01 = Janvier 02 = Février etc.
- Quelques exemples :
- • https://www.funcraft.net/fr/classement/skywars/2016-03
- • https://www.funcraft.net/fr/classement/rush/2016-03
- • https://www.funcraft.net/fr/classement/hikabrain/2017-04
- ----------------------------------------------- AVRIL 2019 -------------------------------------------------------------
- Récapitulatif de la mise à jour du 16 avril 2019 - Blitz
- • Suite à vos retours & aux statistiques, nous avons décidé de remettre l'ancienne version du blitz !
- Bon jeu à vous :D
- Récapitulatif de la mise à jour du 10 avril 2019 - Hikabrain
- • Ajout des "Kills/Morts" dans le Scoreboard
- • Lorsque vous avez 3 points d'avance sur votre adversaire, vous gagnez la partie ! (alors qu'avant vous deviez forcément avoir 5 points).
- ----------------------------------------------- FEVRIER 2019 -------------------------------------------------------------
- Récapitulatif de la mise à jour du 27 février 2019 - Pactify Launcher
- • Quelques améliorations et correction de bugs de l'écran cosmétiques
- • Correction d'un bug qui pouvait faire que le sprint se désactive après un respawn ou un rollback
- • Correction d'un bug vanilla qui rendait les chargements/changements de mondes longs après un certain temps
- • Réduction de l'allocation de ram et autres petites optimisations
- Récapitulatif de la mise à jour du 25 février 2019 - Lobby
- • Réagencement de certains emplacements de jeux.
- • Ajout de l'emplacement de L'Octogone.
- • Ajout de l'emplacement du LandRush.
- • Ajout de quelques easter eggs dans les nouveaux emplacements de jeu.
- Récapitulatif de la mise à jour du 24 février 2019 - Tous les serveurs
- • Des slots spectateurs ont été ajoutés à tous les jeux.
- • Les joueurs peuvent rejoindre leur partie (après un crash par exemple) même s'il y a des spectateurs (les slots spectateurs et joueurs sont désormais séparés).
- • Ajout du /tp aux spectateurs !
- L'idée principale était de permettre de regarder les Rush MDT 4v4 (pour arbitrer par exemple) ou pour regarder la partie d'un ami.
- Ce système n'est pas fonctionnel pour les jeux suivants : Rush fast 1v1 & 2v2 ainsi que l'Hikabrain 1v1 & 2v2 parce que les jeux suivants contiennent plusieurs parties par serveur, donc c'est impossible de faire un système de spectateur.
- Récapitulatif de la mise à jour du 22 février 2019 - LandRush
- • Le landrush est disponible pour tout le monde !
- Info à savoir : Les statistiques sont séparés du rush.
- Il y aura surement encore des modifications (équilibrage, correctif...)
- Récapitulatif de la mise à jour du 21 février 2019 - RushFast
- • Si un joueur est tué en moins de 5 secondes après son respawn (avant la fin de son cooldown donc), il n'a pas de cooldown à son prochain respawn
- • Les dégâts lorsque l'on a un cooldown passent de 0.7 à 1.1
- Le but de ceci est d'arrêter le spawn-kill et de pouvoir se défendre. Il est possible qu'on fasse des modifications de ces valeurs dans le futur afin de trouver le bon équilibre (et donc de limiter le spawn-kill).
- Récapitulatif de la mise à jour du 19 février 2019 - RushFast
- • Les épées sont regive automatiquement à chaque spawn/respawn (comme avant)
- Récapitulatif de la mise à jour du 17 février 2019 - RushFast
- • Passage à 8 bases 2v2 et 4v4
- • Le premier pont est désormais à construire, ainsi qu'une partie du deuxième (en biais)
- • Suppression du spawn des TNT par les enderchests
- • Il faut désormais s'acheter ses épées, elle n'est plus give automatiquement
- L'objectif est de rendre un peu plus difficile le jeu, car c'était devenu beaucoup trop simple.
- Récapitulatif de la mise à jour du 13 février 2019 - Pactify Launcher
- • La sensibilité de souris du launcher vanilla a été réintégrée et définie par défaut. Si vous avez déjà installé le launcher vous pouvez la réactiver depuis : Options > Controls > Raw Input: Non/OFF !
- • La version de la librairie réseau utilisée a été rétrogradée. Cela règle les "problèmes de hitbox" qui n'en étaient en fait pas ! Il y avait juste un ressenti désagréable pour certaines configurations, surement liées à des latences aléatoires.
- • Un bug qui empêche parfois de cliquer (on clique, mais la main ne s'anime pas) a été corrigé. Ce bug affecte actuellement toutes les versions de MC que j'ai testées (de la 1.7 à la 1.13). Et aucun autres mod ou launcher ne le corrige.
- • La gestion du plein écran a été améliorée et un mode "windowed / borderless" a été ajouté. Note: Certains se plaignent de ne pas pouvoir passer en 144 Hz avec le launcher. La dernière version des drivers Nvidia corrige le problème (>= 418.91 https://www.geforce.com/drivers/results/142736)
- Plein d'autres bugs mineurs ont été corrigés et des améliorations de performances diverses ont également été appliquées.
- Récapitulatif de la mise à jour Skywars 07/02/2019
- • Ajout de la map "Eden" qui se trouve en Skywars Duo, map réalisé par @RatCheto91 !
- Spoiler: Screen de la nouvelle map :)
- Récapitulatif de la mise à jour du Pactify Launcher / Octogone - 05/02/2019
- ••• Pactify Launcher •••
- • BETA : Il est désormais possible de revenir sur l'ancienne sensibilité de Minecraft de base, pour tester l'option qui est en BETA : Echap -> Options -> Contrôles -> Mettre "Raw Input" sur "Off ou Non".
- • Correction de plusieurs bugs avec le plein écran.
- • Amélioration des performances
- • Correction de quelques bugs mineurs.
- ••• Octogone •••
- • L'arbitre peut décider aléatoire d'inclure un des 4 objets (canne à pêche, sceau de lave...), l'objectif est que de temps en temps vous utilisiez les objets.
- Récapitulatif de la mise à jour du 04/02/2019
- • Le ping dans le tab s'affiche désormais plus rapidement et est plus précis.
- • Certains hits étaient parfois ignorés, c'est désormais corrigé ! ça se ressentait surtout dans le mode de jeu "Octogone".
- Récapitulatif de la mise à jour de l'Octogone - 03/02/2019
- • Ajout un effet de speed 1 durant les games
- • Le kb de l'épée est augmenté
- Le but est de pouvoir améliorer le PvP.
- Récapitulatif de la mise à jour de l'Octogone - 02/02/2019
- • Certains items supplémentaires dans chaque partie apportent désormais des points de classement supplémentaires s'ils sont choisis par un joueur. Il n'est pas obligé d'être activé en partie, le simple fait de voter pour l'item rapporte les points, même sans le consentement de son adversaire.
- Le but est de vous inciter à utiliser plus souvent les items.
- ----------------------------------------------- JANVIER 2019 -------------------------------------------------------------
- Une nouvelle map en Skywars est disponible ! - 31/01/2019
- • Ajout de la map "Temple de glace" en solo.
- Le mini-jeux "Octogone" est désormais disponible - 30/01/2019
- Le jeu est fait pour 16 joueurs par partie, vous devrez réaliser des 1vs1 et être le dernier survivant et gagner la finale !
- • Avant chaque round, l'arbitre demandera au deux joueurs si vous souhaitez ajouter "un arc" ou/et "un sceau de lave" ou/et "une canne à pêche" ou/et "un briquet". Si les deux joueurs acceptent d'avoir ses objets, alors pour le round vous aurez les objets pour vous PvP !
- • Vous possédez 30 blocks pour fuir ou autre.
- • Il n'y a qu'une map disponible pour le moment, mais on va ajouter des nouvelles maps, des builders travaillent dessus actuellement.
- • Le système de point fonctionne de la manière suivante:
- - 1er round : 10 *1 = 10 points si vous gagnez sinon 0 point.
- - 2eme round: 10 * 2 = 20 points + les 10 points du premier round donc = 30 points si vous gagnez, si vous perdez vous gagnez 10 points.
- - 3eme round: 10 * 3 = 30 points + les 30 points d'avant = 60 points si vous gagnez et 30 points si vous perdez.
- - 4eme round : 10 * 4 = 40 points + 60 points d'avant = 100 points si vous gagnez et 60 points si vous perdez.
- • Vous devez posséder le Pactify launcher pour jouer au jeu.
- • Le mini-jeux est en "Alpha-test" donc vous pouvez rencontrer des bugs et nous nous excusons, nous ferons notre maximum pour les corriger :) !
- • Vous gagnez désormais 1 point supplémentaire si vous dîtes "gg" après un match.
- Si vous rencontrez des bugs, n'hésitez pas à les signaler ici : https://community.funcraft.net/forums/signaler-un-bug.20/
- Récapitulatif de la mise à jour du ShootCraft - 30/01/2019
- • Amélioration de la gestion des tirs avec les demi-blocs, les escaliers (les blocs pas complets)
- • Ajout d'un plastron de couleur rouge qui ne donne aucun bonus, ça permet juste de limiter l'impact des skins en partie (certains mettaient des skins texture Stone pour être plus discret dans certains maps)
- • Nouvel effet pour le rayon (même que celui de la V1)
- • Nouveau système de points
- - Si moins de 5 kills ou pas assez de temps de jeu: 0 point
- - Sinon: 100 pts pour le 1er, 60 pts pour le second, 30 pts pour le troisième, 30 pts pour le quatrième et 10 points pour le reste.
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