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it unlocks many cool features!
- SC Alpha 3.8.2f PTU.4620102
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- - Borrado de la base de datos de la Persistencia: SI
- Enfoque de testeo:
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- - Anvil Carrack
- - Persistencia a largo plazo (LTP)
- - Jugabilidad general y recorrido
- - Lista de regresión de errores
- Errores conocidos:
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- - Las misiones de escolta no pueden continuar después de alcanzar el marcador de encuentro.
- - A veces, los servicios de reparación no están disponibles cuando deberían estar presentes.
- - Después de reparar, los componentes permanecerán unidos a la nave cuando se destruyan y un componente duplicado caerá.
- - La reparación falla si selecciona reparar y repostar simultáneamente.
- - Recorrer las opciones del personalizador de caracteres a veces puede provocar un bloqueo del cliente.
- - Una vez que se ha vaciado un cargador de repuesto del Animus, el jugador ya no puede equipar nuevos cargadores en la misma ranura.
- - Las naves pueden mostrarse como "desconocidas" después de la destrucción y estar disponibles para invocar, pero no aparecer en su hangar especificado.
- - Entrar o salir a través de EVA a veces puede hacer que el jugador gire repentinamente y se lastime.
- - Los objetos pueden atravesar el suelo cuando se caen.
- - Cuando los FPS del servidor son bajos, el mobiGlas a veces puede cerrarse inmediatamente después de abrirse.
- - Un tren estático adicional puede aparecer en Lorville y evitar el uso de trenes.
- - Las imágenes de las naves en la pantalla de alquiler pueden tener áreas faltantes o desaparecer por completo.
- - La Caterpillar ocasionalmente se balanceará o se volcará sobre sí misma después de aterrizar en un cuerpo planetario.
- - Los servicios de CryAstro pueden no funcionar en varias estaciones y puertos principales.
- - Los alquileres y los temporizadores de alquiler pueden no funcionar al alquilar una segunda nave.
- - Los marcadores de grupos desaparecerán de sus respectivos jugadores si mueren lejos de su punto de reaparición.
- - Si la nave de un jugador se destruye después de cerrar sesión en la cama, volverá al servidor en las coordenadas origen.
- - Los NPC a veces pueden estar haciendo animaciones utilizables en lugares que no deberían.
- - Las contramedidas no funcionan según lo previsto para disuadir a los misiles.
- - 890 Jump no tiene la capacidad de carga correcta.
- - El cañón Combine y las armas de distorsión no funcionan según lo previsto.
- - Si el marcador de viaje cuántico está en el borde de una luna o planeta, es posible que el QT atraviese la luna y explote la nave.
- - Las mercancías compradas a menudo no aparecerán visualmente en la bodega de carga.
- - Los jugadores pueden experimentar paradas en el rendimiento poco después de cargar en Star Marine y disparar armas.
- - Las notificaciones de baliza NPC a veces muestran una distancia incorrecta.
- - Las naves de IA a menudo pueden quedar atrapadas en medio de su movimiento y no avanzar más.
- - Los marcadores para enemigos a veces se pueden ver a través de las paredes en Star Marine.
- Características Actualizadas:
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- - Naves y vehículos:
- Hemos realizado un par de cambios temporales en la Carrack que nos ayudará a rastrear algunos problemas sobre cómo se comporta mientras aterriza. ¡Con estos nos gustaría que la gente pruebe la Carrack en ciertas circunstancias de aterrizaje para ver cómo se maneja!
- Pruebe el ciclo de invocar, aterrizar y despegue en hangares y en superficies planetarias tantas veces como sea posible. Estamos investigando el temblor durante el aterrizaje para ver si ocurre más en el spawn inicial de la nave o si continúa sucediendo mientras aterriza en otros lugares, ya sea manualmente o con aterrizaje automático en hangares.
- · Se aumentó temporalmente el requisito de spawn de la Carrack en las plataformas de aterrizaje/hangares de tamaño XL.
- Estamos rastreando problemas relacionados con el clipping de la Carrack en los objetos y puertas del hangar y hemos realizado temporalmente este cambio mientras continuamos investigando. Esto limitará el spawn en Area18 y Lorville.
- · Se eliminó temporalmente la capacidad de intercambiar la mayoría de los componentes en la Carrack.
- Debido a los problemas de cálculo de masa con los intercambios de componentes, estamos eliminando esta funcionalidad temporalmente mientras investigamos más a fondo. El intercambio de armas aún debería funcionar normalmente.
- · Aumentó temporalmente el almacenamiento de combustible QT de Carrack.
- Este es un cambio temporal para ayudar con la falta de capacidad para usar unidades Quantum más eficientes.
- · El tren de aterrizaje de la Carrack se acerca más al cuerpo para mejorar la confiabilidad mientras aterriza.
- · Se agregó un botón de apertura/cierre cerca de la parte inferior izquierda de la rampa de la Carrack.
- · Altura ajustada de la barandilla alrededor de los ascensores en la Carrack.
- · Se completó el pase de pulido de iluminación adicional en la Carrack.
- · Completados más Efectos visuales, LODs, y pase de pulido de arte en la Carrack.
- Corrección de Errores:
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- - El propulsor VTOL de la Carrack ahora debería mostrar sus efectos visuales correctamente.
- Corrección Técnica:
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- - Se corrigió un bloqueo del cliente.
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