RazFire

382fPTU4620102

Feb 25th, 2020
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  1. SC Alpha 3.8.2f PTU.4620102
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  3. - Borrado de la base de datos de la Persistencia: SI
  4.  
  5. Enfoque de testeo:
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  7. - Anvil Carrack
  8. - Persistencia a largo plazo (LTP)
  9. - Jugabilidad general y recorrido
  10. - Lista de regresión de errores
  11.  
  12. Errores conocidos:
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  14. - Las misiones de escolta no pueden continuar después de alcanzar el marcador de encuentro.
  15. - A veces, los servicios de reparación no están disponibles cuando deberían estar presentes.
  16. - Después de reparar, los componentes permanecerán unidos a la nave cuando se destruyan y un componente duplicado caerá.
  17. - La reparación falla si selecciona reparar y repostar simultáneamente.
  18. - Recorrer las opciones del personalizador de caracteres a veces puede provocar un bloqueo del cliente.
  19. - Una vez que se ha vaciado un cargador de repuesto del Animus, el jugador ya no puede equipar nuevos cargadores en la misma ranura.
  20. - Las naves pueden mostrarse como "desconocidas" después de la destrucción y estar disponibles para invocar, pero no aparecer en su hangar especificado.
  21. - Entrar o salir a través de EVA a veces puede hacer que el jugador gire repentinamente y se lastime.
  22. - Los objetos pueden atravesar el suelo cuando se caen.
  23. - Cuando los FPS del servidor son bajos, el mobiGlas a veces puede cerrarse inmediatamente después de abrirse.
  24. - Un tren estático adicional puede aparecer en Lorville y evitar el uso de trenes.
  25. - Las imágenes de las naves en la pantalla de alquiler pueden tener áreas faltantes o desaparecer por completo.
  26. - La Caterpillar ocasionalmente se balanceará o se volcará sobre sí misma después de aterrizar en un cuerpo planetario.
  27. - Los servicios de CryAstro pueden no funcionar en varias estaciones y puertos principales.
  28. - Los alquileres y los temporizadores de alquiler pueden no funcionar al alquilar una segunda nave.
  29. - Los marcadores de grupos desaparecerán de sus respectivos jugadores si mueren lejos de su punto de reaparición.
  30. - Si la nave de un jugador se destruye después de cerrar sesión en la cama, volverá al servidor en las coordenadas origen.
  31. - Los NPC a veces pueden estar haciendo animaciones utilizables en lugares que no deberían.
  32. - Las contramedidas no funcionan según lo previsto para disuadir a los misiles.
  33. - 890 Jump no tiene la capacidad de carga correcta.
  34. - El cañón Combine y las armas de distorsión no funcionan según lo previsto.
  35. - Si el marcador de viaje cuántico está en el borde de una luna o planeta, es posible que el QT atraviese la luna y explote la nave.
  36. - Las mercancías compradas a menudo no aparecerán visualmente en la bodega de carga.
  37. - Los jugadores pueden experimentar paradas en el rendimiento poco después de cargar en Star Marine y disparar armas.
  38. - Las notificaciones de baliza NPC a veces muestran una distancia incorrecta.
  39. - Las naves de IA a menudo pueden quedar atrapadas en medio de su movimiento y no avanzar más.
  40. - Los marcadores para enemigos a veces se pueden ver a través de las paredes en Star Marine.
  41.  
  42. Características Actualizadas:
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  44. - Naves y vehículos:
  45. Hemos realizado un par de cambios temporales en la Carrack que nos ayudará a rastrear algunos problemas sobre cómo se comporta mientras aterriza. ¡Con estos nos gustaría que la gente pruebe la Carrack en ciertas circunstancias de aterrizaje para ver cómo se maneja!
  46. Pruebe el ciclo de invocar, aterrizar y despegue en hangares y en superficies planetarias tantas veces como sea posible. Estamos investigando el temblor durante el aterrizaje para ver si ocurre más en el spawn inicial de la nave o si continúa sucediendo mientras aterriza en otros lugares, ya sea manualmente o con aterrizaje automático en hangares.
  47.  
  48. · Se aumentó temporalmente el requisito de spawn de la Carrack en las plataformas de aterrizaje/hangares de tamaño XL.
  49. Estamos rastreando problemas relacionados con el clipping de la Carrack en los objetos y puertas del hangar y hemos realizado temporalmente este cambio mientras continuamos investigando. Esto limitará el spawn en Area18 y Lorville.
  50.  
  51. · Se eliminó temporalmente la capacidad de intercambiar la mayoría de los componentes en la Carrack.
  52. Debido a los problemas de cálculo de masa con los intercambios de componentes, estamos eliminando esta funcionalidad temporalmente mientras investigamos más a fondo. El intercambio de armas aún debería funcionar normalmente.
  53.  
  54. · Aumentó temporalmente el almacenamiento de combustible QT de Carrack.
  55. Este es un cambio temporal para ayudar con la falta de capacidad para usar unidades Quantum más eficientes.
  56.  
  57. · El tren de aterrizaje de la Carrack se acerca más al cuerpo para mejorar la confiabilidad mientras aterriza.
  58. · Se agregó un botón de apertura/cierre cerca de la parte inferior izquierda de la rampa de la Carrack.
  59. · Altura ajustada de la barandilla alrededor de los ascensores en la Carrack.
  60. · Se completó el pase de pulido de iluminación adicional en la Carrack.
  61. · Completados más Efectos visuales, LODs, y pase de pulido de arte en la Carrack.
  62.  
  63. Corrección de Errores:
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  65. - El propulsor VTOL de la Carrack ahora debería mostrar sus efectos visuales correctamente.
  66.  
  67. Corrección Técnica:
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  69. - Se corrigió un bloqueo del cliente.
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