tsutitire2

Untitled

Jul 5th, 2020
48
0
Never
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  1. Variables:
  2. {%player%.scope} = 0
  3. On leftclick with golden shovel:
  4. set {_%player%.sc} to 0
  5. if {%player%.scope} is 0:
  6. set {%player%.scope} to 1
  7. set {_%player%.sc} to 1
  8. set player's offhand tool to black dye
  9.  
  10. if {%player%.scope} is 1:
  11. if {_%player%.sc} is 0:
  12. set {%player%.scope} to 0
  13. set player's offhand tool to air
  14. set {_%player%.sc} to 1
  15. On leftclick with lime concrete:
  16. set {_%player%.sc} to 0
  17. if {%player%.scope} is 0:
  18. set {%player%.scope} to 1
  19. set {_%player%.sc} to 1
  20. set player's offhand tool to blue dye
  21.  
  22. if {%player%.scope} is 1:
  23. if {_%player%.sc} is 0:
  24. set {%player%.scope} to 0
  25. set player's offhand tool to air
  26. set {_%player%.sc} to 1
  27.  
  28.  
  29. On death:
  30. set victim's offhand tool to air
  31. set {%victim%.scope} to 0
  32.  
  33. #On crackshot shoot:
  34. #drawLine particle redstone, speed 1, RGB 0, 139, 139, center player, target location of target block, id "%player%", solid true, density 50, visibleRange 50, pulseDelay 1
  35. #while ground state of event-entity is false:
  36. #show 50 crit particles at event-entity
  37. #wait 2 tick
  38. command /screset:
  39. trigger:
  40. set {%player%.scope} to 0
  41. every 10 tick in "world":
  42. loop all players:
  43. if {reload.%loop-player%} is true:
  44. send action bar "&c|||||||||&7||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| &7%{reloadtime.%loop-player%}% tick's" to loop-player
  45. add -1 to {reloadtime.%loop-player%}
  46. wait 1 tick
  47. send action bar "&c||||||||||||||||||&7|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| &7%{reloadtime.%loop-player%}% tick's" to loop-player
  48. add -1 to {reloadtime.%loop-player%}
  49. wait 1 tick
  50. send action bar "&c|||||||||||||||||||||||||||&7||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| &7%{reloadtime.%loop-player%}% tick's" to loop-player
  51. add -1 to {reloadtime.%loop-player%}
  52. wait 1 tick
  53. send action bar "&c||||||||||||||||||||||||||||||||||||&7|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| &7%{reloadtime.%loop-player%}% tick's" to loop-player
  54. add -1 to {reloadtime.%loop-player%}
  55. wait 1 tick
  56. send action bar "&c|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||&7||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| &7%{reloadtime.%loop-player%}% tick's" to loop-player
  57. add -1 to {reloadtime.%loop-player%}
  58. wait 1 tick
  59. send action bar "&c||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||&7|||||||||||||||||||||||||||||||||||| &7%{reloadtime.%loop-player%}% tick's" to loop-player
  60. add -1 to {reloadtime.%loop-player%}
  61. wait 1 tick
  62. send action bar "&c|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||&7||||||||||||||||||||||||||| &7%{reloadtime.%loop-player%}% tick's" to loop-player
  63. add -1 to {reloadtime.%loop-player%}
  64. wait 1 tick
  65. send action bar "&c||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||&7|||||||||||||||||| &7%{reloadtime.%loop-player%}% tick's" to loop-player
  66. add -1 to {reloadtime.%loop-player%}
  67. wait 1 tick
  68. send action bar "&c|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||&7||||||||| &7%{reloadtime.%loop-player%}% tick's" to loop-player
  69. add -1 to {reloadtime.%loop-player%}
  70. wait 1 tick
  71. send action bar "&c|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| &7%{reloadtime.%loop-player%}% tick's" to loop-player
  72. add -1 to {reloadtime.%loop-player%}
  73. wait 1 tick
  74. on crackshot reload:
  75. set {reload.%player%} to true
  76. set {reloadtime.%player%} to event-number
  77.  
  78. on crackshot reload finish:
  79. set {reload.%player%} to false
  80. on death:
  81. set {reload.%player%} to false
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