Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- **/tes/** Modding guides list
- ver **1.3.8**
- ======================== **Где взять Creation Kit?** ========================
- 1. Для лицензиебогов (в Стиме): *Библиотека* --> *Просмотр* --> *Инструменты* ;
- 2. Для пиратогоспод:
- 2.1 http://modmaximus.net/load/220-1-0-1497 (версия **1.8.151.0**);
- 2.2 http://thepiratebay.se/torrent/7853276/Skyrim_Creation_Kit_%281.8.151.0%29 (версия **1.8.151.0**)
- **###** Небольшое замечание: для тех, у кого пиратка - на время работы Creation Kit, Стим [u]нужно отключать[/u] **###**
- ======================== **Предварительная настройка Creation Kit** ========================
- 1. Чтобы при загрузке редактора не появлялись диалоговые окна с оповещением об ошибках, нужно: открыть текстовым редактором файл *SkyrimEditor.ini* (находится в директории игры) и в параметрах под категорией **[MESSAGES]** выставить все значения на **1** .
- Должно быть вот так:
- [MESSAGES]
- bSkipInitializationFlows=1
- bSkipProgramFlows=1
- bAllowYesToAll=1
- bBlockMessageBoxes=1
- iFileLogging=1
- **###** Взято с http://forum.tesall.ru/topic/7833-nastroiki-creation-kit/ **###**
- 2. Для тех, у кого кракозябры заместо русского текста в свойствах "объектов" Skyrim.esm, который открыт в Creation Kit. Это неправильно выбранная кодировка самой программой. Для исправления проблемы нужно:
- 1) Идем в папку /Windows/System32;
- 2) Находим там два файла: C_1251.NLS, C_1252.NLS;
- 3) Копируем C_1251.NLS на Рабочий стол, а для файла C_1252 делаем резервную копию в домашней папке;
- 4) Удаляем C_1252.NLS в директории System32;
- 5) Переименовываем С_1251.NLS, который на Рабочем столе, в C_1252.NLS и перемещаем его обратно в System32;
- 6) Перезагружаемся и... вот и все!
- **###** Проверено на Windows Vista 32-bit **###**
- 3. Подключение нескольких master-файлов:
- 3.1 http://steamcommunity.com/groups/SkyrimCKPublic/discussions/1/882959061771560866/?l=russian ;
- 3.2 Читать всю ветку дискуссии: http://steamcommunity.com/app/72850/discussions/0/864948030098317138/ .
- 4. Если наблюдаются следующие ошибки и предупреждения при открытии Dawnguard в Creation Kit:
- **- WARNING**
- MASTERFILE: File Update.esm is a higher version than this EXE can load.
- **- ERROR**
- Unable to find masterfile: Update.esm.
- **- ASSERTION**
- Assert
- File [...]\BGSLocalizedString.cpp
- Line: 1556
- LOCALIZATION: Error opening or reading strings file.
- То попробовать стоит:
- 1) Обновить саму игру и Creation Kit;
- 2) Прочитать первый пост отсюда: http://modmaximus.net/forum/56-188-1 ;
- 2) Или изучить это решение проблемы: https://www.youtube.com/watch?v=EnIOZAF6zBk ;
- 3) Или прочитать это: http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=2855741 ;
- 4) Вконец, просмотреть эту ветвь обсуждения: http://steamcommunity.com/app/72850/discussions/0/864950398838330409/#p1 .
- ================== **Настройка текстового редактора для написания скриптов** ==================
- 1. http://www.creationkit.com/Category:Text_Editors (выбери текстовый редактор, которым будешь пользоваться и смотри соотв.ссылку);
- ======================== **Введение в моддинг** ========================
- 1. Иди читай официальные мануалы по Creation Kit от Беседки: http://www.creationkit.com/ ;
- 2. Читай описание всех игровых подсистем: как они работают, общаются, за что отвечают и учись понимать то, что они позволят тебе сделать, а что - нет: http://www.creationkit.com/Category:Game_Systems ;
- 3. Далее, думаю, изучи особенности редактора, его интерфейса, познакомься с ним, в общем: http://www.creationkit.com/Category:Editor_Reference ;
- 4. А вот здесь, думаю, пора начать моддить: http://www.creationkit.com/Category:Tutorials ;
- 5. Хорошо, ты уже кое-что знаешь о моддинге, даже сделал свой небольшой дом (да-да, и так ясно где), пытаешься усложнить себе задачу, но тебе не дают покоя числа в заголовке окна *Render Window*. Что они значат? А вот что:
- 5.1 http://www.creationkit.com/File_Menu#Render_Window ;
- 5.2 http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/606633-render-window-title/ (последний пост читай)
- ~~~ **Введение в моддинг ОOblivion** ~~~
- 1. Официальная документация по Construction Set (начинать с Getting Started): http://cs.elderscrolls.com/index.php/Main_Page .
- ======================== **Альтернативное введение в моддинг** ========================
- 1. Ты можешь также освоить CK, изучив начальные уроки работы в нем, здесь: http://tesalliance.org/forums/index.php?/topic/4655-introduction-creation-kit-basics/
- ======================== **Создание Worldspace и LOD ========================
- 1. Статья из Беседкиного цикла "Сделай сам": http://www.creationkit.com/Creating_a_Custom_Worldspace_with_LOD ;
- 2. Что есть что в диалоговом окне World Spaces: http://www.creationkit.com/World_Spaces ;
- 3. Серия записей с изложением основных понятий и поэтапным созданием Worldspace и LOD (и не только) для него: http://hoddminir.blogspot.ru/ ;
- 4. Коллекция видеоуроков на русском (смотреть туториалы с номерами 4, 4.5, 4.8, 4.9): http://www.youtube.com/playlist?list=PLAF214CD951A11FF7 ;
- 5. Создание Worldspace (на англ.): https://www.youtube.com/watch?v=fbtNQCWX-_E ;
- 6. Генерация LOD-а для созданного Worldspace (на англ.): https://www.youtube.com/watch?v=kB2rqH7Ytko .
- **###** Комментарии анона о построении Миров и ЛОДов **###**
- Собственно, шаги того пути, коорый ты должен пройти:
- 1. Создать в фотошопе карту высот - 16 битную в оттенках серого. Черного и белого цветов быть не должно. Оптимальный размер - 4096 на 4096 - начни с такого.
- 2. Используй TESAnnwyn чтобы создать есп файл - скачай TESAnnwyn, кинь в папку с ним свою карту в рав (настройки у равки -Header 0, IBM PC
- введи в консоли: TESAnnwyn -i Skyrim -w Название мира -p 1 -b 16 -d 4096x4096 -h -8192 -s 0.1 -x -64 -y -64 название-файла.raw
- 3. Зайди в кит - проверь нет ли ошибок - разрывов там. Отредактируй уровень воды и другие настройки - это я про настройки мира - вверху есть ссылки на викию, там значение всех кнопок разьеснено.
- 4. Покрась тектуры, деревья, хуевья, дальше сам короче.
- Команда, чтобы побегать по новому миру в игре: cow название мира -12 -1 - на пример, где минус 12 и минус 1 - координаты.
- ======================== **Создание квестов** ========================
- 1. Это одна из самых нелегких сфер моддинга TES, но, если ты готов - изучай следующую документацию: http://www.creationkit.com/Category:Tutorials (раздел *Quest Design Fundamentals* - позволит тебе создать в мозгу начальную схему представления квеста на "языке игры");
- 2. Здесь тебе лучше всего будет посмотреть видео с пошаговым описанием создания квеста:
- 2.1 http://www.youtube.com/playlist?list=PLAF214CD951A11FF7&feature=view_all (видео №18-№21 (часть 1-4));
- 2.2 http://www.youtube.com/playlist?list=PLE3E7CC13B95E5AB6 (видео №14-№16);
- 3. На этом этапе полностью погружайся в мир квестовой логики: изучай то, что по ссылке http://www.creationkit.com/Category:Tutorials в разделе *Intermediate Quest Design* ;
- 4. И не сиди без дела!!! Практикуйся, разрабатывая малые квесты, усложняй их и дополняй неожиданностью, делай их выразительней и в чем-то даже непонятными! Не теряй нить повествования в персонажах и дай им обрести свою тайну и смысл в квестах.
- ======================== **Скриптописание** ========================
- 1. Если ты хочешь освоить скриптописание под Скайрим, то, на мой взгляд, обрети базовые (самые, что ни есть базовые) знания в области программирования, а потом отправляйся сюда:
- 2. http://www.creationkit.com/Category:Papyrus (перво-наперво изучи материал из цикла статей *Papyrus Concepts*, остальное оставь на момент, когда будут окрепшие знания по Папирусу);
- 3. http://www.cipscis.com/skyrim/tutorials/ ;
- 4. Для лучшего усвоения того, как работают скрипты, зайди сюда: http://www.theengineeringguild.co.uk/index.php?option=com_content&view=article&id=431:skyrim-pupyrus-scripts&catid=20&Itemid=115 ;
- 5. Потом, закрепи свои знания, изучив вот это: http://www.theengineeringguild.co.uk/index.php?option=com_content&view=article&id=430:papyrus-tutorial-functions-explained&catid=20&Itemid=115 ;
- 6. А вот теперь, можешь отправляться на http://www.creationkit.com/Category:Papyrus (еще раз повтори то, что из пункта 2, а далее как хочешь из категории *Reference Pages*);
- 7. Смотри примеры кода, отрабатывай свои приемы, не забывай об отладке и разумности, необходимости применения лишних конструкций, которые мало что изменят, а головной боли добавят. Пиши больше и ПОНИМАЙ то, ЧТО ПИШЕШЬ!!! Для более быстрого обретения навыков распознавания структуры скрипта, который ты хочешь написать, и ТОГО, ЧТО ты хочешь, чтобы он делал, советую изучить книгу *Конкретная математика. Основание информатики* и решать из нее задачи на Папирусе (те, которые возможно на этом языке решить). Будет интересно и опыт получишь.
- 8. Отдельно про отладку скриптов читай здесь: http://tiarum.com/wiki/Skyrim_CK:Вопросы_и_ответы_по_скриптам ;
- ~~~ **Скриптописание в Morrowind** ~~~
- 1. Введение в скриптописание для Morrowind: http://www.uesp.net/morrow/editor/mw_scripting.shtml ;
- 2. Описание функций скриптового движка Morrowind: http://www.uesp.net/morrow/editor/mw_cscommands.shtml ;
- 3. Книга по написанию скриптов под Morrowind для ни черта не знающих (ЧИТАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО): https://mywebspace.wisc.edu/hazelton/commons/7007668-Morrowind-Scripting-for-Dummies-9.pdf
- ~~~ **Скриптописание в Oblivion** ~~~
- 1. Введение в скриптинг для новичков: http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/191532-an-introduction-to-oblivion-scripting/ ;
- 2. Раздел официальной документации Construction Set по скриптописанию: http://cs.elderscrolls.com/index.php/Portal:Scripting ;
- 3. Oblivion Scripting for Modmakers (OSFM) v.1.2.0 или "Учебник по скриптописанию в TES 4 Oblivion для модмейкеров v.1.2.0" (ЧИТАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО): http://rumor.ru/wiki/Oblivion:Учебник_%22Scripting_for_Modmakers%22_%28OSFM%29 ;
- 4. OSFM v.1.2.0 еще одна ссылка для загрузки: http://tesgm.ru/load/23 ;
- 5. OSFM v.1.0: http://tugoff.narod.ru/oblivion/OSFM.pdf .
- ======================== **Книги** ========================
- 1. Общая информация: http://www.creationkit.com/Book ;
- 2. Создание книги: http://tesmods.blogspot.com/2012/02/tutorial-creating-new-book.html ;
- 3. Создание томов заклинаний, которые можно прочитать: http://tesmods.blogspot.com/2012/02/tutorial-readable-spell-tomes.html ;
- 4. Добавление изображенйи в книги: http://tesmods.blogspot.com/2012/02/adding-images-to-skyrim-books.html
- ======================== **Работа с AI** ========================
- 1. http://www.creationkit.com/Navmesh ;
- 2. http://www.creationkit.com/Bethesda_Tutorial_Packages ;
- 3. http://www.creationkit.com/AI_Packages_Tab ;
- 4. http://www.creationkit.com/Category:Packages ;
- 5. http://www.creationkit.com/Category:Package_Templates ;
- 6. http://www.creationkit.com/Package_Stack ;
- 7. http://www.creationkit.com/Category:Procedures ;
- 8. http://www.creationkit.com/Conditions ;
- 9. http://www.creationkit.com/Category:Detection ;
- 10. http://www.creationkit.com/Package_(Form) ;
- 11. http://www.creationkit.com/Idle_Markers ;
- 12. http://www.creationkit.com/Procedure_Sandbox .
- ======================== **Работа со звуком** ========================
- 1. Общий раздел *Audio* и связанные с ним статьи: http://www.creationkit.com/Category:Audio ;
- 2. Добавление голоса для персонажей: http://www.creationkit.com/Adding_Voice_Intermediate_Tutorial ;
- 3. О том, что такое *Sound Marker* и *Sound Descriptor* можно узнать здесь: http://www.creationkit.com/Sound_Marker ;
- 4. Программа для конвертирования звуков из формата **wav** в **fuz** и **xwm**, которые используются в игре: http://tes-game.ru/load/skyrim/apps/1467/52-1-0-1925
- ======================== **Работа с анимациями и компьютерной графикой** ========================
- 1. Цикл статей, в которых рассматриваются основы работы в 3D-редакторе *Blender* : http://tiarum.com/wiki/Категория:Blender ;
- 2. Полигональное моделирование: http://tiarum.com/wiki/CG:Полигональное_моделирование ;
- 3. Знакомство и начала текстурирования для TES в *GIMP* : http://tiarum.com/wiki/GIMP:знакомство_и_начала_текстурирования_для_TES ;
- 4. Цикл статей, затрагивающих основы работы в программе *NifScope* (для операций с nif-файлами): http://tiarum.com/wiki/Категория:NifSkope ;
- 5. Цикл статей о применении *Adobe Photoshop* в моддинге TES: http://tiarum.com/wiki/Категория:Adobe_Photoshop ;
- 6. Цикл статей, где рассматривается работа в *3ds max* как инструмента моддинга TES: http://tiarum.com/wiki/Категория:3ds_max ;
- 7. Работа с программой *DDS Converter 2* (нужна для конвертации различных графических форматов в dds-файлы): http://tiarum.com/wiki/Программа:DDS_Converter_2 ;
- 8. Мануал по ретекстуру: http://www.creationkit.com/Retexture_Tutorial ;
- 9. Основы персонажной анимации в играх серии TES: http://tiarum.com/wiki/CG:Основы_персонажной_анимации_в_играх_серии_TES ;
- 10. Работа с анимациями Скайрима через *3ds max* : http://wiki.tesnexus.com/index.php/Working_with_animations_in_Skyrim ;
- 11. Конвертация брони/снаряжения для использования в Скайриме: http://wiki.tesnexus.com/index.php/Converting_an_armour_to_another_body_for_Skyrim ;
- 12. Импорт оружия из Обливиона в Скайрим: http://bethplanet.ru/forum/51-591-1 ;
- 13. Сайрим - импорт/экспорт брони с использованием компонента *Niftools 3dsmax Plugin* и *Nifskope* : http://www.maikcg.com/skyrim3dmaker/skyrim-import-eksport-broni.html
- ======================== **Дополнительны программы для моддинга** ========================
- 1. Генератор слов с функциями преобразования и анализа текста: http://armistis.com/generator/index.htm ;
- 2. Генератор имен для NPC: http://tamriel-rebuilt.org/?p=modding_data/ngen
- ======================== **Языковая адаптация мода** ========================
- 1. Локализация плагина с помощью *Skyrim String Localizer*: http://elderscrolls.net/skyrim/articles/plugins-translation/
- ======================== **Видео мануалы** ========================
- 1. Офф.коллекция уровков по CK: http://www.youtube.com/playlist?list=PLD5AA9F15CAA68B07&feature=plcp ;
- 2. Другая коллекция уроков по CK от неизвестного: http://www.youtube.com/playlist?list=PLE3E7CC13B95E5AB6 ;
- 3. Подробнейшее описание создания брони: http://www.youtube.com/playlist?list=PL38C28CE97107F8F3&feature=plcp ;
- Коллекции уроков по CK на **русском**:
- 4. http://www.youtube.com/playlist?list=PLAF214CD951A11FF7&feature=view_all ;
- 5. http://www.youtube.com/playlist?list=PLD4F1074DF57DCB6D&feature=plcp
- ======================== **Дополнительные ресурсы по моддингу** ========================
- 1. Вики Нексуса: http://wiki.tesnexus.com ;
- 2. Другая хорошая вики со статьями и руководствами по моддингу TES: http://tiarum.com/wiki/Skyrim_CK:Главная -> списки слева -> *Модмейкерам* ;
- 3. Видео туториалы по модификации Скайрима: http://skyrimcreationkit.com/ ;
- 4. Статьи по моддингу Скайрима: http://tesall.ru/tes/skyrimmode/ ;
- 5. Статьи по моддингу Обливиона: http://tesall.ru/tes/oblivionmode/ ;
- 6. Статьи по моддингу Морровинда: http://tesall.ru/tes/morrowindmode/ ;
- 7. Страница на UESP, посвященная Construction Set для Morrowind: http://www.uesp.net/morrow/editor/moredit.shtml ;
- 8. Блог по моддингу Скайрима: http://tesmods.blogspot.com/
- ======================== **Форумы по моддингу** ========================
- Читай форумы:
- 1. Раздел форума Беседки, посвященный моддингу в Скайриме: http://forums.bethsoft.com/forum/184-the-creation-kit/ ;
- 2. Раздел форума Беседки, посвященный моддингу в Обливионе: http://forums.bethsoft.com/forum/24-construction-set-oblivion/ ;
- 3. Раздел форума Беседки, посвященный моддингу в Морровинде: http://forums.bethsoft.com/forum/11-construction-set-morrowind/ ;
- 4. Форум Нексуса: http://forums.nexusmods.com/ ;
- 5. Форум Фуллреста: http://fullrest.ru/forum/forum/16-gildija-masterov/ ;
- 6. Форум TES Alliance: http://tesalliance.org/forums/index.php?/forum/81-the-enclave/
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement