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- l_german:
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- ##MEDIEVAL ARTS##
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- ########
- #EVENTS#
- #Stadtkette verschönern
- MA_events_unique.0001.t: "[GetGlobalVariable('MA_embellished_city').Title.GetProvince.GetNameNoTooltip]: #weak Der fremde Kunsthandwerker#!"
- MA_events_unique.0001.desc: "Die Nachricht von den großartigen Werken, die Sie für [GetGlobalVariable('MA_embellished_city').Title.GetNameNoTier] in Auftrag gegeben haben, scheint sich weit verbreitet zu haben. \nEin Fremder aus [foreign_realm.GetNameNoTier], Experte in [foreign_artisan .GetCulture.GetName] Mauerwerk ist gekommen, um [foreign_artisan.GetHerHis] Hilfe bei einem der vielen Projekte anzubieten, die in der Stadt durchgeführt werden."
- MA_events_unique.0001.a: "Kein Lokal hier ist so vorbereitet"
- MA_events_unique.0001.b: "Ein Projekt ist mehr als genug"
- MA_events_unique.0001.c: "Ich fürchte, sie sind alle vergeben"
- MA_events_unique.0002.t: "[GetGlobalVariable('MA_embellished_city').Title.GetProvince.GetNameNoTooltip]: #weak Erfolgreiches Unterfangen#!"
- MA_events_unique.0002.desc: "Das Projekt, das Sie dem Fremden [foreign_artisan.GetName] zugewiesen haben, hat seine Früchte getragen. [foreign_artisan.GetSheHe] hat sicherlich bewiesen, dass [foreign_artisan.GetSheHe] selbst der anspruchsvollsten Aufgabe mehr als gewachsen ist. Vielleicht." Ich sollte ihn behalten"
- MA_events_unique.0002.a: "Vielleicht brauche ich dich in Zukunft"
- MA_events_unique.0002.b: "Ich wünsche dir viel Glück"
- MA_events_unique.0003.t: "[GetGlobalVariable('MA_embellished_city').Title.GetProvince.GetNameNoTooltip]: #weak Die Übertretung#!"
- MA_events_unique.0003.desc: "Versteckt in einer kleinen Gasse befindet sich eines der vielen neuen Bauwerke, die unter Ihrer Schirmherrschaft im verschönerten [GetGlobalVariable('MA_embellished_city').Title.GetNameNoTier] langsam Gestalt annehmen. Das [GetPlayer.GetFaith .HouseOfWorship] liegt auf einem einst verlassenen Grundstück, das Sie gekauft haben, und die Steinfundamente wurden bereits gelegt. \nAllerdings hat [court_chaplain.Custom2('MyCharacterIntroduction', ROOT.Char)|U] damit begonnen, dieses Land für [court_chaplain. GetHerselfHimself], der beklagt, dass [court_chaplain.GetSheHe] nicht darüber befragt wurde, was unter der Autorität von [court_chaplain.GetHerHis] stehen sollte."
- MA_events_unique.0003.a: "Ich werde Sie das nächste Mal konsultieren"
- MA_events_unique.0003.b: "Belästige mich damit nicht!"
- MA_events_unique.0004.t: "[GetGlobalVariable('MA_embellished_city').Title.GetProvince.GetNameNoTooltip]: #weak Das Herrenhaus von Babel#!"
- MA_events_unique.0004.desc: "Während das Gesicht von [GetGlobalVariable('MA_embellished_city').Title.GetNameNoTier] neu gestaltet wird und es zahlreicher als je zuvor talentierte Handwerker auf der Suche nach Arbeit gibt, versuchen viele, die Situation für sich auszunutzen . \n\nAdlige in der Stadt prahlen ständig mit ihren neuen Villen und versuchen, die anderen zu übertreffen, aber einer [noble.GetWomanMan] ist ganz besonders, ein wohlhabender Spross der [noble.GetDynasty.GetNameNoTooltip] namens [noble.GetName] Er ist bestrebt, sie alle zu übertrumpfen. Er hat mich um Erlaubnis für den Bau des prächtigsten Hauses der Stadt gebeten."
- MA_events_unique.0004.a: "Es wird nicht billig sein …"
- MA_events_unique.0004.b: "Ich werde mit den Stadtbewohnern reden"
- MA_events_unique.0004.c: "Solche Extravaganzen sind nicht nötig"
- MA_events_unique.0005.t: "Ein neues [GetGlobalVariable('MA_embellished_city').Title.GetProvince.GetNameNoTooltip]"
- MA_events_unique.0005.desc: "Es lebe der Name [GetPlayer.GetDynasty.GetNameNoTooltip] und das steinerne [GetGlobalVariable('MA_embellished_city').Title.GetNameNoTierNoTooltip], das er zu Hause nennt!"
- MA_events_unique.0005.a: "Was kommt als nächstes?"
- MA_events_unique.0006.t: "Himmlisches Gewölbe"
- MA_events_unique.0006.desc: "Die Vorbereitungen für die letzte Ruhestätte der stolzen Erben von [GetPlayer.GetHouse.GetFounder.GetNameNoTooltip] haben begonnen. Skizzen und Pergamente alter Pläne der Stadt sind in meinen Gemächern und den vielen Werkstätten von verstreut [GetGlobalVariable('MA_embellished_city').Title.GetNameNoTier] kämpfen um die Chance, es zu bauen. Aber #italic was#! wird es wirklich sein?"
- MA_events_unique.0006.a: "Eine grandiose Struktur!"
- MA_events_unique.0006.b: "Eine fromme Kapelle!"
- MA_events_unique.0007.t: "Himmlisches Gewölbe"
- MA_events_unique.0007.desc: "[GetGlobalVariable('MA_embellished_city').Title.GetNameNoTier] ist eine große Stadt, aber die jüngsten Verschönerungen haben sie überfüllt gemacht, und der Platz, der für den Bau eines beeindruckenden Mausoleums nötig ist, ist schwer zu finden! \nMeine Treue [GetPlayer.GetCouncillorPosition( 'councillor_steward' ).GetPositionName] [GetPlayer.GetCouncillorPosition( 'councillor_steward' ).GetCouncillor.GetFirstName] hat mir geholfen, einen schönen Ort zu finden, aber er ist bewohnt."
- MA_events_unique.0007.a: "Machen Sie ihnen ein gutes Angebot"
- MA_events_unique.0007.b: "Soldaten!"
- MA_events_unique.0007.c: "Nutze einfach das Palastgelände"
- MA_events_unique.0008.t: "Himmlisches Gewölbe"
- MA_events_unique.0008.desc: "Da nun der Plan gezeichnet und ein geeigneter Bauort ausgewählt wurde, ist es an der Zeit, die Männer zu finden, die bereit sind, ihn zu bauen! \nMein erbitterter [GetPlayer.GetCouncillorPosition( 'councillor_marshal' ).GetPositionName] [GetPlayer.GetCouncillorPosition( 'councillor_marshal' ).GetCouncillor.GetFirstName] hat seine Hilfe bei der Suche nach Arbeitskräften angeboten, unabhängig von den Kosten."
- MA_events_unique.0008.a: "Rekrutiere, wen auch immer du findest"
- MA_events_unique.0008.b: "Eine lokale Werkstatt beauftragen"
- MA_events_unique.0008.c: "Essen und Unterkunft werden sie beeinflussen"
- MA_events_unique.0009.t: "Himmlisches Gewölbe"
- MA_events_unique.0009.desc: "Religiöse Institutionen besitzen viele Orte in der Stadt, die alle einer anderen Gerichtsbarkeit unterliegen. Wo immer ich mich entscheide, meine Kapelle zu errichten, wird es den Tempel, dem sie gehört, mit Sicherheit aufwerten und diejenigen verärgern, die das nicht tun."
- MA_events_unique.0009.a: "Entscheiden Sie sich für die sicherste Wette"
- MA_events_unique.0009.b: "Klostergelände vielleicht?"
- MA_events_unique.0009.c: "Was ist mit der Palastkapelle?"
- MA_events_unique.0010.t: "Himmlisches Gewölbe"
- MA_events_unique.0010.desc: "Eine alte Krypta aus langer Zeit wurde unter den Trümmern gefunden, als meine Männer den Grundstein für die Kapelle legten. \nSie ist aus Stein gebaut und meisterhaft mit Figuren aus alten Geschichten bemalt, aber die Zeit ist noch nicht vergangen Nett zu dieser alten Ruine: überschwemmt und erodiert, ist es nur eine Frage der Geduld, bevor sie in sich zusammenfällt. \nIch könnte sie abreißen und zum Eigenbau oder zur Erweiterung nutzen, aber vielleicht ist es am besten, zu versuchen, sie zu retten Es."
- MA_events_unique.0010.a: "Retten Sie, was Sie können"
- MA_events_unique.0010.b: "Zeit loszulassen"
- MA_events_unique.0010.c: "Ich baue es neu"
- MA_events_unique.0011.t: "Himmlisches Gewölbe"
- MA_events_unique.0011.desc: "Während die letzten Arbeiten an der Kapelle abgeschlossen sind, wird mir eine Frage gestellt. \n\nFür wen ist es?"
- MA_events_unique.0011.a: "Nur ich selbst"
- MA_events_unique.0011.b: "Die Menschen haben das Recht, darin zu beten"
- MA_events_unique.0012.t: "Himmlisches Gewölbe"
- MA_events_unique.0012.desc: "Endlich ist das Mausoleum fertig und der Name [GetPlayer.GetDynasty.GetNameNoTooltip] wird den grausamen Prüfungen der Zeit standhalten."
- MA_events_unique.0012.a: "[GetPlayer.GetHouse.GetMotto]"
- MA_events_unique.0013.t: "Die [GetGlobalVariable('MA_embellished_city').Title.GetHolder.Custom('GetFaithGrandTemple')]"
- MA_events_unique.0013.desc: "Es dauerte nicht lange, bis die Nachricht von meinen Absichten jede Ebene des [GetPlayer.GetFaith.AltPriestTermPlural] erreichte. Viele der berühmtesten Mitglieder seiner Reihen haben mehrere Beschwerden gegen mein Projekt eingereicht und es beansprucht ist ihr Recht, die Arbeiten zu überwachen."
- MA_events_unique.0013.a: "Ich werde mich nicht rühren"
- MA_events_unique.0013.b: "Es ist ihr Recht"
- MA_events_unique.0014.t: "Die [GetGlobalVariable('MA_embellished_city').Title.GetHolder.Custom('GetFaithGrandTemple')]"
- MA_events_unique.0014.desc: "Während die Arbeiten an den Fundamenten voranschreiten, beginnen Arbeiter, Überreste einer älteren Struktur zu finden. Das ist natürlich keine Überraschung, schließlich ist [GetGlobalVariable('MA_embellished_city').Title.GetNameNoTier] eine Stadt mit einer langen und stolzen Geschichte, aber niemand hatte damit gerechnet #italic this#!. \nEin komplettes [GetPlayer.GetFaith.HouseOfWorship], das vor langer Zeit gebaut und verlassen wurde, aber immer noch in hervorragendem Zustand. Wer weiß, was man finden könnte?"
- MA_events_unique.0014.a: "Es muss wiederhergestellt werden"
- MA_events_unique.0014.b: "Darauf können wir aufbauen"
- MA_events_unique.0015.t: "Die [GetGlobalVariable('MA_embellished_city').Title.GetHolder.Custom('GetFaithGrandTemple')]"
- MA_events_unique.0015.desc: "Und siehe da, in den Ruinen des alten [GetPlayer.GetFaith.HouseOfWorship] wurden eine Reihe prächtiger alter Säulen gefunden. Sie sind wirklich wunderschön und erwecken mit Sicherheit Ehrfurcht bei allen, die sie sehen . \n\nDie Frage ist, wo soll man sie hinstellen?"
- MA_events_unique.0015.a: "Lass sie hier"
- MA_events_unique.0015.b: "Bewege sie in meinen Palast"
- MA_events_unique.0015.c: "Verkaufe sie"
- MA_events_unique.0016.t: "Die [GetGlobalVariable('MA_embellished_city').Title.GetHolder.Custom('GetFaithGrandTemple')]"
- MA_events_unique.0016.desc: "Die Kunst des Bauens ist eine knifflige Angelegenheit. Jeder kleine, unbedeutende Fehler kann in den nächsten Jahren zu katastrophalen Schäden führen, und manchmal frage ich mich, ob die örtlichen Werkstätten ausreichen, um diese Möglichkeit zu gewährleisten." wurde darüber nachgedacht. \n\nDer [GetPlayer.GetFaith.AltPriestTermPlural] hat viele Kontakte mit Erfahrung im Aufbau von [GetPlayer.GetFaith.HouseOfWorship], einige sogar außerhalb meines Reiches, in den Ländern von [neighboring_same_faith_ruler.GetName]. Ich könnte sie gebrauchen sie sollen ihre Arbeiter zu [GetGlobalVariable('MA_embellished_city').Title.GetNameNoTier] einladen..."
- MA_events_unique.0016.a: "[neighboring_same_faith_ruler.GetPrimaryHolding.GetNameNoTierNoTooltip] ist bekannt für seine Handwerker"
- MA_events_unique.0016.b: "[GetPlayer.GetCouncillorPosition( 'councillor_court_chaplain' ).GetCouncillor.GetFirstName] vielleicht könnten Sie helfen."
- MA_events_unique.0016.c: "Meine Arbeiter sind genug"
- MA_events_unique.0017.t: "Die [GetGlobalVariable('MA_embellished_city').Title.GetHolder.Custom('GetFaithGrandTemple')]"
- MA_events_unique.0017.desc: "Als die Arbeiten zu Ende gehen, ist mein schlauer [GetPlayer.GetCouncillorPosition( 'councillor_spymaster' ).GetPositionName] [GetPlayer.GetCouncillorPosition( 'councillor_spymaster' ).GetCouncillor.GetFirstName] mit einer... auf mich zugekommen Angebot. \n\n#italic Die Entfernung zwischen dem [GetGlobalVariable('MA_embellished_city').Title.GetHolder.Custom('GetFaithGrandTemple')] und meinem Palast ist nicht zu groß#! - schlägt er vor - #italic ein Tunnel, der von dort führt von einem Ort zum anderen könnte sich sicherlich als nützlich erweisen#!"
- MA_events_unique.0017.a: "Wunderbare Idee!"
- MA_events_unique.0017.b: "Zu einem italic heiligen Ort# gehen!!"
- MA_events_unique.0018.t: "Die [GetGlobalVariable('MA_embellished_city').Title.GetHolder.Custom('GetFaithGrandTemple')]"
- MA_events_unique.0018.desc: "Endlich ist das [GetGlobalVariable('MA_embellished_city').Title.GetHolder.Custom('GetFaithGrandTemple')] fertig und als ich das monumentale Bauwerk betrete, überkommt mich Freude und Stolz."
- MA_events_unique.0018.a: "Solomon, ich habe dich übertroffen!"
- MA_events_unique.0019.t: "Die Schule"
- MA_events_unique.0019.desc: "Experten und gebildete Männer sind meinem Ruf gefolgt und haben begonnen, in die Stadt einzudringen, um Schutz zu suchen. Ihr Interessenspektrum ist jedoch sehr unterschiedlich und ich befürchte, dass sie nicht so nützlich sein werden, wenn die Schule gewinnt." 'nicht spezialisiert sein. \n\nWelchen #italic Kurs#! sollte es zuerst anbieten?"
- MA_events_unique.0019.a: "Die Naturwissenschaften"
- MA_events_unique.0019.b: "Medizin natürlich"
- MA_events_unique.0019.c: "Die Gesetze von [GetPlayer.GetFaith.HighGodName]"
- MA_events_unique.0020.t: "Die Schule"
- MA_events_unique.0020.desc: "In den letzten Tagen, als die Arbeiten an der Schule in Gang gekommen sind, kam es vor Gericht zu Auseinandersetzungen darüber, wer ihrer Meinung nach von seinem Renommee lernen darf und darf Meister."
- MA_events_unique.0020.a: "Jeder hat das Recht"
- MA_events_unique.0020.b: "Nur diejenigen mit hoher Geburt"
- MA_events_unique.0021.t: "Die Schule"
- MA_events_unique.0021.desc: "Eine Debatte ist nur so effektiv wie die Menschen, die daran teilnehmen. \nSogar die Alten predigten, wie wichtig es ist, sicherzustellen, dass auch Stimmen von außen gehört werden, um sich der eigenen Wahrheit wirklich sicher zu sein. Ich könnte aktiv Leute aus fremden Ländern anheuern, um hierher zu kommen, aber viele meiner Vasallen sind sich nicht sicher, welchen Nutzen das bringen würde.
- MA_events_unique.0021.a: "Es ist das Richtige"
- MA_events_unique.0021.b: "Sie werden von selbst kommen"
- MA_events_unique.0021.c: "Ausländer bringen nur abweichende Meinungen"
- MA_events_unique.0022.t: "Die Schule"
- MA_events_unique.0022.desc: "Mein Anruf scheint erfolgreicher gewesen zu sein, als ich vorhergesagt hatte. Die Zahl der eifrigen Studenten, die die Straßen und Gasthäuser von [GetGlobalVariable('MA_embellished_city').Title.GetNameNoTier] überschwemmt haben, nimmt zu ein Ärgernis. Jede Nacht müssen meine Soldaten einen Kampf beenden oder einen betrunkenen Mann nach Hause schicken, sie können nirgendwo bleiben! \nEs ist unbedingt erforderlich, dass ein echter Treffpunkt für sie vorbereitet wird."
- MA_events_unique.0022.a: "Benutze meinen Palast"
- MA_events_unique.0022.b: "Eine geeignete Struktur muss aufgebaut werden"
- MA_events_unique.0022.c: "Bürgerliche Gründe reichen aus"
- MA_events_unique.0023.t: "Die Schule"
- MA_events_unique.0023.desc: "Endlich hat der Unterricht an der Schule begonnen. In den Straßen von [GetGlobalVariable('MA_embellished_city').Title.GetNameNoTier] kann man das freudige Lachen der Schüler hören, während täglich Debatten über alte und neue Themen geführt werden Tag auf den großen Plätzen der Stadt."
- MA_events_unique.0023.a: "Jeden Tag etwas zu lernen"
- MA_events_unique.0024.t: "Das Gebäude"
- MA_events_unique.0024.desc: "Geschichten aus fernen Zeiten erzählen von den großen #italic Sieben Weltwundern#! der Welt, großartigen Werken, die einst über das Land triumphierten. Ihre Namen faszinieren Kinder und Männer bis heute gleichermaßen. \nEs ist Zeit dafür Fügen Sie unsere eigenen zu den Geschichten hinzu.
- MA_events_unique.0024.a: "Für die Bürger"
- MA_events_unique.0024.b: "Für unsere Männer"
- MA_events_unique.0024.c: "Für die Reisenden"
- MA_events_unique.0024.t: "Das Gebäude"
- MA_events_unique.0024.desc: "Geschichten aus fernen Zeiten erzählen von den großen #italic Sieben Weltwundern#! der Welt, großartigen Werken, die einst über das Land triumphierten. Ihre Namen faszinieren Kinder und Männer bis heute gleichermaßen. \nEs ist Zeit dafür Fügen Sie unsere eigenen zu den Geschichten hinzu.
- MA_events_unique.0024.a: "Für die Bürger"
- MA_events_unique.0024.b: "Für unsere Männer"
- MA_events_unique.0024.c: "Für die Reisenden"
- MA_events_unique.0025.t: "Das Gebäude"
- MA_events_unique.0025.desc: "Geschichten aus fernen Zeiten erzählen von den großen #italic Sieben Weltwundern#! der Welt, großartigen Werken, die einst über das Land triumphierten. Ihre Namen faszinieren Kinder und Männer bis heute gleichermaßen. \nEs ist Zeit dafür Fügen Sie unsere eigenen zu den Geschichten hinzu.
- MA_events_unique.0025.a: "Und was für eine Geschichte!"
- MA_events_unique.0026.t: "Städte in Hülle und Fülle"
- MA_events_unique.0026.desc: "[GetPlayer.GetCapitalLocation.GetTitle.GetNameNoTierNoTooltip] ist eine großartige Stadt mit einer glorreichen Vergangenheit und einer vielversprechenden Zukunft, aber sie ist nicht die einzige. Aus den Beispielen und Taten anderer kann man immer mehr lernen , aber Geschichten und Briefe reichen nicht aus. Man muss sie miterleben, #italic sehen#!! \n\nWährend [antiquarian.GetSheHe] sich auf die bevorstehende Reise vorbereitet, mein [GetCourtPositionType('antiquarian_court_position').GetNameNoTooltip()] [antiquarian.GetTitledFirstName] ist mit drei Vorschlägen zu mir gekommen, drei berühmten Städten, von denen ich lernen kann: der bekannten [first_famed_city.GetProvince.GetHolding.GetName], der ehrwürdigen [second_famed_city.GetProvince.GetHolding.GetName] oder der aufstrebenden [third_famed_city .GetProvince.GetHolding.GetName]."
- MA_events_unique.0026.a: "[first_famed_city.GetProvince.GetHolding.GetName]"
- MA_events_unique.0026.b: "[second_famed_city.GetProvince.GetHolding.GetName]"
- MA_events_unique.0026.c: "[third_famed_city.GetProvince.GetHolding.GetName]"
- MA_events_unique.0027.opening: "[antiquarian.Custom2('AppropriateGreeting', ROOT.Char)]"
- MA_events_unique.0027.desc: "Ich schreibe Ihnen nach unzähligen Tagen, die ich in der [chosen_city.Custom('FamedCityTitle')] [chosen_city.GetProvince.GetHolding.GetName] verbracht habe. \nIch versuche meine Gefühle zu beschreiben, aber mir fehlen die Worte. \ nAs [chosen_city.Custom('FamedCityEntrance')] I [chosen_city.Custom('FamedCityFirstImpression')]. \n[chosen_city.Custom('FamedCityGuide')] und [chosen_city.Custom('FamedCityMonuments')]. \nIch habe gefunden sie [chosen_city.Custom('FamedCitySecondImpression')]. \n\nAuf die eine oder andere Weise glaube ich, dass aus dieser Reise eine wichtige Lektion gelernt werden kann."
- MA_events_unique.0027.a: "Sehr gut, Sie wissen es am besten."
- MA_events_unique.0101.t: "Die Kunst Roms"
- MA_events_unique.0101.desc: "Die Franken im Westen und die Muslime im Osten wissen alle, was geschah, als Rom fiel: #italic, es wurde wiedergeboren#!. \n\nIn der goldenen Stadt am Horn schmücken Bronzestatuen und Marmorsäulen die Straßen, genau wie unter Konstantin und Justinian, und Reisende aus allen Teilen der Welt kommen zu seinen Toren, um alles zu sehen. \n\nEs gibt Betrüger, die versuchen, die Tradition unserer Kunsthandwerker, Kuppeln und Mosaike aus Aquisgrana und zu stehlen Von Venedig nach Bagdad und in die Länder der Rus, aber keine ihrer erbärmlichen Nachahmungen wird jemals den Ruhm Roms in Frage stellen!"
- MA_events_unique.0101.a: "[GetPlayer.GetHouse.GetMotto]"
- #Die Veranstaltungskette "Good Order"
- MA_events_common.0001.t: "Das #italic [myself.Custom('GoodOrder')] #!"
- MA_events_common.0001.desc: "Wenn ich von den Alten lese, erinnere ich mich an die Majestät ihrer Herrscher, an die Herrlichkeit ihrer Paläste. Meine Fantasie ist zügellos, aber die Wände meines Arbeitszimmers stehen kalt und leer da! \n\ nSollte ich nicht danach streben, das zu tun, was sie einst taten? \n\nBei [myself.GetFaith.HighGodName], sollte der Palast von [myself.GetCapitalLocation.GetTitle.GetNameNoTierNoTooltip] nicht den gleichen Respekt verdienen? \nMeine Herrschaft war eines von #italic [myself.Custom('GoodOrder')]#!, von Stabilität und moralischer Gerechtigkeit. \n\nIch muss den richtigen Künstler finden, um es darzustellen, aber auf welche Weise?"
- MA_events_common.0001.a: "[chancellor.GetTitledFirstName] verbreitet es weiter!"
- MA_events_common.0001.b: "[marshal.GetTitledFirstName] sucht #italic überall!#"
- MA_events_common.0001.c: "Keiner kennt die Werkstätten so gut wie Sie [antiquarian.GetFirstName]"
- MA_events_common.0002.desc: "#italic [chosen_aid.Custom2('AppropriateGreetingPositive', yourself)]#! - [chosen_aid.GetTitledFirstName] verkündet - #italic Ich bringe Ihnen den besten Kunsthandwerker in ganz [myself.GetCapitalLocation.GetTitle .GetNameNoTierNoTooltip]!#! \n\nAls [artist.GetSheHe] vorgestellt wird, betritt [artist.GetFirstName] mit eigenartigem Schritt den Saal und bietet mir [artist.GetHerHis] seinen Dienst an. In [artist.GetHerHis] Händen [artist. GetSheHe] enthält Skizzen früherer Werke von [artist.GetHerHis]."
- MA_events_common.0002.a: "Du bist perfekt!"
- MA_events_common.0002.b: "Nicht der richtige [artist.GetWomanMan], aber hier ist eine Spende"
- MA_events_common.0002.c: "Bei genauerer Betrachtung …"
- MA_events_common.0003.desc: "In meinem Arbeitszimmer schaut [artist.GetFirstName] mich genau an. \nFrenetisch versuche ich [artist.GetHerHim] das schöne [myself.Custom('LargePictorialWork')] zu beschreiben, von dem ich geträumt habe . Die Farbe, die Größe, die #italic Betreffzeilen#!."
- MA_events_common.0003.a: "Ich möchte das #italic Ganze#! Gericht!"
- MA_events_common.0003.b: "Das glorreiche Haus von [myself.GetHouse.GetName]"
- MA_events_common.0003.c: "Ich auf einem goldenen Thron"
- MA_events_common.0004.desc: "Seit [artist.GetFirstName] mit der Arbeit an [myself.Custom('LargePictorialWork')] begonnen hat, hat der arrogante [arrogant_vassal.GetTitledFirstName] nichts anderes getan, als sich unaufhörlich darüber zu beschweren, wer und #italic wie prominent#! darauf abgebildet sein sollte. \n[arrogant_vassal.GetSheHe|U] behauptet großspurig, dass es ein schwerer Fehler wäre, [arrogant_vassal.GetHerHim] nicht das Recht einzuräumen, prominent in Sichtweite aller in der Nähe des Throns zu sitzen, und hat es sogar gewagt [artist.GetFirstName] zu bedrohen! \nDiese Situation muss angegangen werden."
- MA_events_common.0004.a: "#italic Alles klar#!, setze [arrogant_vassal.GetHerHim] dort hin"
- MA_events_common.0004.b: "Stille!"
- MA_events_common.0005.desc: "Während ich durch die Korridore schlendere, kommt ein nervöser [cheeky_courtier.GetTitledFirstName] auf mich zu. \n\n#italic [chosen_aid.Custom2('AppropriateGreetingPositive', yourself )]#! - [cheeky_courtier.GetSheHe] beginnt - #italic Ich bin hier mit einem Angebot. Obwohl ich keine offizielle Position am Hof innehabe, würde nichts mein Herz mehr erwärmen, als auf dem großartigen [myself.Custom('LargePictorialWork')] abgebildet zu werden die anderen, die dir dienen#! \n\n#italic Natürlich#! - [cheeky_courtier.GetSheHe] lächelt - #italic Ich könnte für die Arbeiten spenden...#! \n\nDas Angebot ist dreist lückenhaft, aber der Beitrag wäre mehr als willkommen."
- MA_events_common.0005.a: "#italic Nicht weitersagen#!"
- MA_events_common.0005.b: "Für wen hast du mich gehalten?"
- MA_events_common.0006.desc: "Lila Seide ist die wahre Essenz von [myself.GetCulture.GetName] Patriziern. \n\nNur die Adligsten dürfen sie verwenden, und nur die Reichsten können sie sich leisten. Goldene Mosaike schon bei den Großen Justinian zeigt deutlich, wie wichtig der Seidenmantel wirklich ist, und die Situation ist hier bei Hofe die gleiche, in [myself.GetCapitalLocation.GetTitle.GetNameNoTierNoTooltip]. \n\nWährend [artist.GetFirstName] die Arbeit von [artist.GetHerHis] fortsetzt Mit dem [myself.Custom('LargePictorialWork')] wird die Frage, wer in Seide dargestellt wird, immer symbolischer."
- MA_events_common.0006.a: "Nur die Würdigsten"
- MA_events_common.0006.b: "Ich bin ein [myself.GetTitleTierName] des Volkes"
- MA_events_common.0007.desc: "Die Wahl des wahren Erben von [myself.GetPrimaryTitle.GetNameNoTierNoTooltip] erfolgt nicht nur durch ein Stück Papier, sondern durch #italic Zeichen#!, greifbare, klare Zeichen, die bezeugen, wie wahr und unumkehrbar Der Anspruch von [myself.GetPlayerHeir.GetTitledFirstName] gilt allen. \nDa [artist.GetFirstName] an [myself.Custom('LargePictorialWork')] arbeitet, wäre es nicht richtig, wenn mein [myself.Custom2(' RelationToMe', SCOPE.sC('player_heir'))] wurde nicht in meiner Nähe und meinem Thron abgebildet!"
- MA_events_common.0007.desc. three_heirs: "\n\nLeider scheinen drei andere in der Reihe, [angered_heir_1.GetFirstName], [angered_heir_2.GetFirstName] und [angered_heir_3.GetFirstName], meine Entscheidung nicht mit Leichtigkeit getroffen zu haben, und das haben sie auch getan Komm zu mir, um es in Frage zu stellen.
- MA_events_common.0007.desc.two_heirs: "\n\nLeider scheinen zwei andere in der Reihe, [angered_heir_1.GetFirstName] und [angered_heir_2.GetFirstName], meine Entscheidung nicht mit Leichtigkeit getroffen zu haben und sind zu mir gekommen, um sie in Frage zu stellen ."
- MA_events_common.0007.desc.one_heir: "\n\nLeider scheint ein anderer in der Reihe, [angered_heir_1.GetFirstName], meine Entscheidung nicht mit Leichtigkeit getroffen zu haben und ist zu mir gekommen, um sie in Frage zu stellen."
- MA_events_common.0007.a: "Es ist #italic [player_heir.GetHerHis]#! Richtig …"
- MA_events_common.0007.b: "Es ist #italic meine #! Wahl!"
- MA_events_common.0007.c: "Gut, dann wird [player_heir.GetSheHe] nicht sein"
- MA_events_common.0008.desc: "Ich nehme an, dass das bei jeder Familie der Fall ist, aber #italic by [myself.GetFaith.HighGodName]#! geht mir [hated_relative.GetFirstName] auf die Nerven. \nEgal wie sehr ich es versuche, das bloße Ich habe daran gedacht, [hated_relative.GetHerHim] auf #italic my# zu haben! [myself.Custom('LargePictorialWork')] macht mich verrückt! \n\nNatürlich könnte ich [hated_relative.GetHerHim] weglassen ..."
- MA_events_common.0008.a: "Ja, vielleicht sollte ich…"
- MA_events_common.0008.b: "Ich muss über den Namen [myself.GetHouse.GetNameNoTooltip] nachdenken!"
- MA_events_common.0009.desc: "Es gibt einen Text namens #italic Oneirokritikon#!, der die Bedeutungen untersucht, die sich hinter unseren Träumen verbergen. \nEine seiner Ideen, die sich seit den Anfängen von [artist.GetFirstName] wie ein Lauffeuer auf dem Hof verbreitet hat Die Arbeit an [myself.Custom('LargePictorialWork')] ist der Glaube, dass mein Ornat, die Länge der Anhänger meiner Krone, das Wohlergehen von [myself.GetPrimaryTitle.GetNameNoTierNoTooltip] beeinflussen kann. \n[gullible_courtier. Insbesondere GetTitledFirstName] hat sich sehr lautstark dafür ausgesprochen, ihre Pracht im [myself.Custom('LargePictorialWork')] zum Glück zu steigern."
- MA_events_common.0009.a: "Wunderbare Idee!"
- MA_events_common.0009.b: "Und Sie glauben, dass #italic das#! funktionieren würde?"
- MA_events_common.0009.c: "Ich werde jede Chance nutzen, um weitere Perlen hinzuzufügen."
- MA_events_common.0010.desc: "#italic [chosen_aid.Custom2('AppropriateGreetingPositive', yourself )]#! - [chosen_aid.GetTitledFirstName] beginnt - #italic Wenn man ein Kunstwerk betrachtet, kann man die Person, die er betrachtet, genau verstehen: \n \nEin Mann mit großen, allsehenden Augen wird in Ihre Seele eindringen, \nEiner mit großen Schultern wird in der Fantasie des Betrachters die vielen Feldzüge wecken, die er gewonnen hat, \nUnd einer mit naturalistischen Proportionen und Eigenschaften wird Ideale von Perfektion und Reinheit zum Ausdruck bringen! #! \n\nWoran sollen sie denken?"
- MA_events_common.0010.a: "Die Augen"
- MA_events_common.0010.b: "Die Schultern"
- MA_events_common.0010.c: "Die Reinheit"
- MA_events_common.0011.desc: "Mein Herrschaftsrecht wird mir nicht nur aufgrund des Adels meines Blutes oder der Stärke meines [myself.Custom('KnightCulturePluralNoTooltipLowercase')] gewährt, sondern weil es ein Ausdruck von [ ist Der Wille von mir selbst.GetFaith.HighGodName]! \nEs ist daher wichtig und #italic richtig#!, dass diese Beziehung im [myself.Custom('LargePictorialWork')] zum Ausdruck kommt. \n\nAllerdings ist es auch wahr, dass meine [myself.Custom2('RelationToMe', SCOPE.sC('religious_head'))] [religious_head.GetFirstName] spielt in dieser Beziehung eine nicht unerhebliche Rolle."
- MA_events_common.0011.a: "Es ist #italic my#! Göttliches Recht …"
- MA_events_common.0011.b: "Aber nur dank der Fürsprache von [myself.Custom2('RelationToMe', SCOPE.sC('religious_head'))] [religious_head.GetFirstNameNoTooltip]"
- MA_events_common.0012.desc: "Sobald [artist.GetFirstName] mit der Arbeit an [myself.Custom('LargePictorialWork')] begann, fiel mir auf, dass [antiquarian.GetFirstName] sich gegenüber [artist.GetHerHim] immer kalt und distanziert verhielt. \nIch hatte gehofft, dass [antiquarian.GetSheHe] mit der Zeit lernen würde, mit [artist.GetHerHim] zusammenzuarbeiten, aber das war weit von der Wahrheit entfernt. [antiquarian.GetFirstName] hat jede sich bietende Gelegenheit genutzt, um die Fleißigen herabzusetzen Künstler der Werkstatt, und die Eifersucht von [antiquarian.GetHerHis] hat in den letzten Tagen nur zugenommen. \nHeute hat [antiquarian.GetSheHe] endlich genug und hat beschlossen, mich zu bitten, [antiquarian.GetHerHim] die Kontrolle über die Werke zu gewähren und behauptet, es sei [antiquarian.GetHerHis] richtig als [GetCourtPositionType('antiquarian_court_position').GetNameNoTooltip()]."
- MA_events_common.0012.a: "Gut, Sie haben das Sagen"
- MA_events_common.0012.b: "[artist.GetFirstName] hat einen wunderbaren Job gemacht"
- MA_events_common.0012.c: "Was wäre, wenn Sie in [myself.Custom('LargePictorialWork')] verantwortlich #italic erscheinen#!?"
- MA_events_common.0013.desc: "Die Herstellung eines Kunstwerks in der Größe und dem Umfang meines #italic [myself.Custom('GoodOrder')]#! [myself.Custom('LargePictorialWork')] erfordert Geduld und Geschick und #italic Gold #!. \nKürzlich ist [artist.GetFirstName] zu mir gekommen, um mich um mehr Mittel zu bitten, mit der Aussage, dass [artist.GetSheHe] mehr [myself.Custom('LargePictorialWorkMaterial')] benötigen wird, als [artist.GetSheHe] erwartet hatte. \n\n#italic Ich verstehe, dass es nicht billig sein wird, mein [myself.GetTitleTierName]#! – [artist.GetSheHe] sagt – #italic, aber es ist notwendig.#!"
- MA_events_common.0013.a: "Ich kaufe dir das Beste der Stadt"
- MA_events_common.0013.b: "Wir könnten sie aus alten Werken übernehmen"
- MA_events_common.0013.c: "Einfach weniger verwenden"
- MA_events_common.0014.desc: "Es ist noch wichtiger, den Menschen in Ungnade gefallene Beispiele von [myself.Custom('BadOrder')] zu zeigen, als tugendhafte Beispiele von #italic [myself.Custom('GoodOrder')]# aufzuzeigen !. \n\nSchadet nicht, dass ich dabei die Gelegenheit nutzen kann, den #italic squallid#! Hof des verachteten [ataxia_ruler.GetFirstName] von [ataxia_ruler.GetCapitalLocation.GetTitle.GetNameNoTierNoTooltip] in all seiner Traurigkeit darzustellen Es ist ohnehin voller Scharlatane und Speichellecker.
- MA_events_common.0014.a: "Nimm das"
- MA_events_common.0014.b: "Es ist nicht nötig, [ataxia_ruler.GetHerHim] überhaupt anzuerkennen."
- MA_events_common.0015.desc: "Nach Monaten harter Arbeit hat der ehrwürdige [artist.GetFirstName] endlich das [myself.Custom('LargePictorialWork')] fertiggestellt, und was für ein Meisterwerk es ist!" #HINWEIS: Beschreibung des Kunstwerks. Sollte die Hauptfunktionen beschreiben, die Sie in der Ereigniskette ausgewählt haben. Denken Sie jedoch daran, dass die Ereignisse, die Sie erhalten, zufällig sind
- MA_events_common.0015.a: "Wunderschön"
- #Ästhetische Tradition ändern
- MA_events_unique.0301.t: "Eine neue Ästhetik"
- MA_events_unique.0301.desc: "Es ist von entscheidender Bedeutung, dass die Mission, die die Tore von [neighboring_ruler.GetCapitalLocation.GetTitle.GetNameNoTier] erreicht, um mehr über die Wege der [neighboring_ruler.GetCulture.GetCollectiveNoun] zu erfahren, einen bemerkenswerten Eindruck auf [neighboring_ruler] hinterlässt. GetTitledFirstName]. \nEs wird sehr dabei helfen, [neighboring_ruler.GetHerHim] davon zu überzeugen, dass es im besten Interesse von [neighboring_ruler.GetHerHis] ist, uns zu helfen."
- MA_events_unique.0301.a: "[chancellor.GetTitledFirstName] mit Geschichten über meine Taten!"
- MA_events_unique.0301.b: "[marshal.GetTitledFirstName] mit meinem besten [GetPlayer.Custom('KnightCulturePluralNoTooltipLowercase')]"
- MA_events_unique.0301.c: "[chaplain.GetTitledFirstName] sagt [neighboring_ruler.GetHerHim], dass es der Wille von [neighboring_ruler.GetFaith.HighGodName] ist."
- MA_events_unique.0301.d: "Ich bin der Einzige, der dieser Mission würdig ist!"
- MA_events_unique.0302.t: "Eine neue Ästhetik: #bold [GetPlayer.Custom('AestheticTradition')]#!"
- MA_events_unique.0302.desc: "Die Mission ist endlich zurück! \nEine lange Reihe von Handwerkern und Künstlern aus [neighboring_ruler.GetCapitalLocation.GetTitle.GetNameNoTier], die sich mit den Berufen von [neighboring_ruler.GetCulture.GetName] auskennen, folgt meinen Männern, angeführt von a bestimmte [neighboring_artisan.GetFirstName], mit der Aufgabe, den Übergang von den alten Gewohnheiten zu erleichtern."
- MA_events_unique.0302.a: "Wunderbar!"
- MA_events_unique.0303.desc: "Leider war die Mission nicht überzeugend genug. \nUm sie in die Stadt zu lassen, hat der gierige [neighboring_ruler.GetCapitalLocation.GetTitle.GetNameNoTier] um ein Zeichen der Bewunderung für die Kultur von [neighboring_ruler.GetHerHis] gebeten, was auch immer das bedeutet."
- MA_events_unique.0303.a: "Gold bringt sie immer zum Schweigen …"
- MA_events_unique.0303.b: "Ich würde für immer in meiner Schuld stehen!"
- #Perle des Mittelmeers
- MA_events_unique.0102.t: "Die Perle des Mittelmeers"
- MA_events_unique.0102.desc: "Nach sorgfältigen Beratungen mit meinem Hofstaat und meinen Vasallen habe ich beschlossen, ein neues Edikt zu erlassen: \n\n#italic Von nun an sind alle Menschen willkommen, in Palermo ein neues Zuhause zu finden, unabhängig von ihrem Gott oder Wege#! \n\nViele werden sicher an seine Küsten kommen, und sie werden dazu beitragen, der Stadt und dem Namen [GetPlayer.GetHouse.GetNameNoTooltip] großen Reichtum und Ruhm zu bringen!"
- MA_events_unique.0102.a: "Wie aufregend!"
- #Ausländische Kunsthandwerker
- MA_events_common.0016.t: "Der Ausländer"
- MA_events_common.0016.desc: "Die #italische Perle des Mittelmeers#!, die großartige Stadt Palermo, zieht jeden Tag viele Besucher aus allen Teilen des Meeres an, die auf der Suche nach neuen Möglichkeiten und Erfahrungen sind. \nInsbesondere ein gewisser [foreign_artisan. GetWomanMan] namens [foreign_artisan.GetFirstName], der vor ein paar Monaten mit dem Schiff aus der fernen Stadt [foreign_capital.GetName] angereist ist, hat es geschafft, sich von der Masse abzuheben. \nEin Künstler, der sich mit der [foreign_artisan.GetCulture] auskennt .GetName] hat [foreign_artisan.GetSheHe] darum gebeten, mich zu sehen, zweifellos um [foreign_artisan.GetHerHis] Dienste anzubieten."
- MA_events_common.0016.a: "Sie wären an meinem Hof herzlich willkommen"
- MA_events_common.0016.b: "Die Stadt ist groß genug"
- MA_events_common.0016.c: "Ich fürchte, es gibt keinen Platz"
- #Der Schatten von Axum
- MA_events_unique.0103.t: "Die Ruinen von [GetTitleByKey('b_aksum').GetNameNoTierNoTooltip]"
- MA_events_unique.0103.desc: "Vorbei sind die Zeiten, in denen die Könige in [GetTitleByKey('b_aksum').GetNameNoTierNoTooltip] über diese Länder herrschten. \n\nJahrhunderte voller Gewalt, Gier und Machtkämpfe haben ein Reich zerfallen lassen, das sich einst über unzählige Menschen erstreckte und Städte. \n\nUnd doch fesseln die von Pilgern mitgebrachten Geschichten über die großen Ruinen der einst blühenden Stadt auch heute noch die Fantasie. \n\nWas wird Ihr #italic sein#! [Ansatz|E] für immer -gegenwärtige Vergangenheit?"
- MA_events_unique.0103.a: "Wunderbar"
- #Züchte einen Hawilti
- MA_events_unique.0304.t: "Hawilti: #weak The Burial Place#!"
- MA_events_unique.0304.desc: "$MA_raise_hawilti_decision_desc$ \n\nAber wo soll die Grabstätte sein?"
- MA_events_unique.0304.a: "Wo sonst, wenn nicht [GetTitleByKey('b_aksum').GetNameNoTier] selbst?"
- MA_events_unique.0304.b: "Das neu verschönerte [GetGlobalVariable('MA_embellished_city').Title.GetNameNoTier] ist das einzig Würdige"
- MA_events_unique.0304.c: "[GetPlayer.GetCapitalLocation.GetTitle.GetNameNoTier] ist die beste Wahl!"
- MA_events_unique.0305.t: "Hawilti: #weak The Raising#!"
- MA_events_unique.0305.desc: "$MA_raise_hawilti_decision_desc$ \n\n"
- MA_events_unique.0305.desc.aksum: "Jetzt stehe ich vor den alten Ruinen. Während der große Hawilti endlich auferweckt und gesegnet wird, wird es jetzt der wunderbare [GetTitleByKey('b_aksum').GetNameNoTierNoTooltip] von vielen [GetPlayer.GetFaith.PriestNeuterPlural] sein sei die letzte Ruhestätte meines [ROOT.Char.Custom2('RelationToMe', ROOT.Var('ancestor_to_bury').Char)]."
- MA_events_unique.0305.desc.embellished_city: "Wenn der große Hawilti endlich erweckt und gesegnet wird, wird nun der wunderbare [GetGlobalVariable('MA_embellished_city').Title.GetNameNoTierNoTooltip], neu verschönert und des Respekts der Großen Aksumite-Könige würdig, der sein letzte Ruhestätte meines [ROOT.Char.Custom2('RelationToMe', ROOT.Var('ancestor_to_bury').Char)]."
- MA_events_unique.0305.desc.capital: "Da der große Hawilti endlich erweckt und gesegnet wird, wird der wunderbare [GetPlayer.GetCapitalLocation.GetTitle.GetNameNoTierNoTooltip] nun die letzte Ruhestätte meines [ROOT.Char.Custom2('RelationToMe', ROOT.Var('ancestor_to_bury').Char)]."
- MA_events_unique.0305.a: "Auf Wiedersehen"
- #Schicksal der dritten Stele
- MA_events_unique.0306.t: "Fate: #clickable [GetPlayer.Custom('YourApproach')]#!"
- MA_events_unique.0306.desc: "Nach langem Überlegen habe ich mich endlich für meinen Ansatz entschieden: \n\n[GetPlayer.Custom('FateThirdStelaApproach')]"
- MA_events_unique.0306.a: "Tolle Entscheidung!"
- #Die Ruinen von Rom
- MA_events_unique.0104.t: "Die Ruinen von Rom"
- MA_events_unique.0104.desc: "Da nun das [GetPlayer.GetDynastyHouseName]-Banner über allen Sieben Hügeln weht, ist es zu meiner Ehre und Verantwortung geworden, die eindringlichen Überreste des Zentrums der Welt zu erben. \n\nAus den #italic Fora #! bis zum #italic Kolosseum#! und von der #italic Esquiline#! bis zum #italic Marsfeld#! werfen die Ruinen von [GetTitleByKey('b_roma').GetNameNoTierNoTooltip] einen überwältigenden Schatten auf eine Stadt, die es nie gab wirklich gefallen. \n\nWas wird Ihr Ansatz gegenüber dieser allgegenwärtigen Vergangenheit sein?"
- MA_events_unique.0104.a: "#italic Gloria!#!"
- #Civitas Nova gefunden
- MA_events_unique.0307.t: "Civitas Nova: #weak Mauern oder Speere?#!"
- MA_events_unique.0307.desc: "$MA_civitas_nova_decision_desc$"
- MA_events_unique.0307.a: "Es sollte uneinnehmbar sein!"
- MA_events_unique.0307.b: "Die Bürger werden sich verteidigen, wenn sie inspiriert werden"
- MA_events_unique.0308.t: "Die Civitanova von [cittanova.GetNameNoTooltip]"
- MA_events_unique.0308.desc: "Nachdem die Bauarbeiten in [cittanova.GetName] endlich aufgehört haben, ist es endlich an der Zeit, durch das Tor einzutreten und von den neuen Bürgern begrüßt zu werden! Wie mächtig sind die stabilen Mauern, wie geordnet und Säubert die Marmorhallen!"
- MA_events_unique.0308.a: "Diokletianswürdig!"
- #Die Söhne des Kapitols
- MA_events_unique.0105.t: "Die Söhne des Kapitols"
- MA_events_unique.0105.desc: "Jahrhunderte voller Blut und Dreck sind vergangen, seit der große Konstantin das Kreuz Christi hell über dem Himmel auf dem #italic Pons Milvius# sah!. \n[GetPlayer.GetFaith.HighGodName] hielt es für angebracht, dass das Imperium dies tun sollte Herbst, vielleicht war es Strafe. Vielleicht war es Gnade, oder vielleicht einfach nur ein grausamer Scherz. \n\nAber seine Erinnerung ist noch nicht verschwunden. \n\nDie Marmorsäulen, die Epitaphien an den Wänden, die großen, geordneten Straßen, alles Diese Zeugen vergangener Herrlichkeit sind immer noch in unserem Land. \n\nSie schweigen nicht und ich werde mich entscheiden müssen."
- MA_events_unique.0105.a: "Was soll Ihre Antwort #italic sein?"
- #Ruine hat Verfall erlitten
- MA_events_common.0017.t: "Bestürzung in [ruin_province.GetNameNoTooltip]"
- MA_events_common.0017.desc: "Es kommen ernste Nachrichten aus der alten [ruin_province.GetName]. \n\nEs scheint, dass sowohl die Natur als auch die Menschen im Laufe der Zeit großen Schaden und Demütigung über die einst mächtigen Ruinen der [ ruin_province.GetHolding.GetCurrentSpecialBuildingType.GetName]! \nDas heruntergekommene Bauwerk riskiert größeren Schaden, wenn ich nicht die Mittel aufbringe, um es wiederherzustellen ..."
- MA_events_common.0017.a: "Was für eine traurige Nachricht"
- MA_events_common.0017.b: "Sofortige Pläne erstellen lassen!"
- #Die verbotene Ernte
- MA_events_common.0018.t: "Die verbotene Ernte"
- MA_events_common.0018.desc: "Ein Brief ist vom Schuldheiß von [ruin_province.GetName] eingetroffen: \n\n#italic Mein [GetPlayer.GetLadyLord] \nIch flehe Sie als Ihr ergebenes Untertanen demütig an, sofort Maßnahmen gegen die zu ergreifen listige Stadtbewohner, die schamlos Gegenstände aus dem alten [ruin_province.GetHolding.GetCurrentSpecialBuildingType.GetName] plündern, das unter Ihrem Schutz steht. \nDieser sakrilegische Akt gegen unser Erbe kann nicht toleriert werden. \nMöge Ihr schneller und gerechter Beschluss dieser Schändung ein Ende setzen , um die Heiligkeit der Ruine für zukünftige Generationen zu bewahren.#! \n\nWas soll meine Antwort sein?"
- MA_events_common.0018.a: "Hebe etwas für mich auf!"
- MA_events_common.0018.b: "Sie müssen gestoppt werden!"
- MA_events_common.0018.c: "Ich kann nichts tun …"
- #Die Balance
- MA_events_common.0019.t: "Das Gleichgewicht"
- MA_events_common.0019.desc: "Im Land [ruin_province.GetName] steht das alte [ruin_province.GetHolding.GetCurrentSpecialBuildingType.GetName] vernachlässigt und zerfällt unter der Last der Zeit. \nEin lokaler Aristokrat namens [nobleman.GetName ] bekannt für [nobleman.GetHerHis] Reichtum und Großzügigkeit, getrieben von dem echten Wunsch, seinen früheren Glanz wiederherzustellen, bittet um Erlaubnis, diese Aufgabe zu übernehmen. [nobleman.GetHerHis] ist ehrgeizig und [nobleman.GetHerHis] plant eine völlige Transformation es. \n\nObwohl ich [nobleman.GetHerHis] edle Absichten anerkenne, bin ich mit Bedenken belastet. \nDie Gewährung dieser Bitte könnte meine Legitimität als Herrscher und Beschützer der Stadt in Frage stellen."
- MA_events_common.0019.a: "Das dürfen Sie, aber nur, um es zu schützen"
- MA_events_common.0019.b: "Ich werde es selbst wiederherstellen"
- MA_events_common.0019.c: "Na ja, eigentlich..."
- #Eigentum zum Wiederaufbau
- MA_events_common.0020.t: „Eigentum zum Wiederaufbau“
- MA_events_common.0020.desc: "Es gibt viele alte Behausungen in [ruin_province.GetName]. \nSie umgeben die [ruin_province.GetHolding.GetCurrentSpecialBuildingType.GetName] und werfen jahrhundertelange Schatten auf ihre Mauern. \nDiese Häuser fallen jetzt in Verfall, dem Lauf der Zeit erliegend. \nIndem ich die Pflege dieser angestammten Behausungen ihren rechtmäßigen Erben, den jetzigen Bewohnern, anvertraue, konnte ich in der Gemeinschaft ein neues Pflichtgefühl und Stolz wecken und den Wiederaufbau dieser Häuser vorantreiben . \n\nEs erfordert jedoch Vertrauen ... "
- MA_events_common.0020.a: „Ich werde sie selbst beschützen“
- MA_events_common.0020.b: „Ich vertraue dir“
- MA_events_common.0020.c: „#italic Ihnen?!#!“
- MA_events_common.0021.t: „Besitzen um wieder aufzubauen: #weak Schlechte Nachrichten#!“
- MA_events_common.0021.desc: „Monate sind vergangen, seit ich beschlossen habe, den Einheimischen von [ruin_province.GetName] das Eigentum an den alten Häusern in der Nähe von [ruin_province.GetHolding.GetCurrentSpecialBuildingType.GetName] zu übertragen und ihnen die Verantwortung für.“ den Wiederaufbau zu übertragen. \nLeider ist heute ein Gesandter mit entmutigenden Neuigkeiten an meinem Hof eingetroffen. \n\nEntgegen meiner Hoffnung sind die Einheimischen ihrer Zusage, die Wohnhäuser wiederaufzubauen, nicht nachgekommen. \nStattdessen haben sie einen tückischen Weg eingeschlagen und die Gebäude abgerissen, um sie zu verkaufen die wertvollen Reste.
- MA_events_common.0021.a: „Verdammt!“
- #Der Schatz darunter
- MA_events_unique.0309.t: „Der Schatz darunter: #weak Erfolg#!“
- MA_events_unique.0309.desc: „Begeistert von den Geschichten von [cunning_greek.GetName], einem Gesandten, der direkt von [GetTitleByKey('b_constantinople').GetNameNoTier] geschickt wurde, habe ich eine gewagte Suche in Auftrag gegeben, um #italic Alexander den Großen#! aufzudecken verborgene Schätze unter dem [GetBuilding('MA_pharos_alexandria').GetName]. \nNach Monaten engagierter Ausgrabungen erwartete uns ein atemberaubender Anblick – eine Fundgrube aus schimmerndem Gold und antiken Statuen tauchte aus den Tiefen steiniger Korridore und höhlenartiger Ameisen auf. \n\ nDie Zukunft des Hauses [GetPlayer.GetHouse.GetNameNoTooltip] und von [GetPlayer.GetPrimaryTitle.GetNameNoTierNoTooltip] glänzt jetzt mit neu gewonnenem Reichtum, und das Erbe Alexanders fesselt weiterhin die Herzen aller, die seine prächtigen Schätze erblicken.“
- MA_events_unique.0309.a: „Unglaublich“
- MA_events_unique.0310.t: „Der Schatz darunter: #weak Verrat!#!“
- MA_events_unique.0310.desc: „Begeistert von den Geschichten von [cunning_greek.GetName], einem Gesandten, der direkt von [GetTitleByKey('b_constantinople').GetNameNoTier] geschickt wurde, habe ich eine gewagte Suche in Auftrag gegeben, um #italic Alexander den Großen#! aufzudecken verborgene Schätze unter dem [GetBuilding('MA_pharos_alexandria').GetName]. \nNach Monaten engagierter Ausgrabungen erwartete uns ein atemberaubender Anblick – eine Fundgrube aus schimmerndem Gold und antiken Statuen tauchte aus den Tiefen steiniger Korridore und höhlenartiger Ameisen auf. \n\ Zumindest hatte ich es nicht gehofft. \nStattdessen wurde weder eine Spur von Gold noch von Marmor gefunden, während unsere Bemühungen tragischerweise zu schweren Schäden an den Fundamenten des Bauwerks führten. \nAls düstere Erinnerung an unsere fehlgeleitete Verfolgung zerfällt der Pharos jetzt feierliches Zeugnis der Folgen der #italic Hybris#!“
- MA_events_unique.0310.a: „Verdammt [cunning_greek.GetNameNoTooltip]“
- #Pompeiussäule bewegen
- MA_events_unique.0311.t: „Ein neues Zuhause“
- MA_events_unique.0311.desc: „Inmitten großer Fanfare und Feierlichkeiten hat die monumentale Säule endlich ihren neuen Aufenthaltsort im Hof meines opulenten Palastes in [GetPlayer.GetCapitalLocation.GetTitle.GetNameNoTier] gefunden. \nDiese prächtige Säule steht stolz und hoch, streckt sich in den Himmel, ein Zeugnis der Geschichten von Tapferkeit und Eroberung, die es seit den Tagen von Pompeius Magnus erlebt hat! Eine Aura überzieht den gesamten Innenhof. \nUmgeben von diesem Wunder antiker Kunst erblühen lebendige und exotische Gärten, eine üppige Oase voller Düfte und Farben. \n\nDer Anblick der Pompeiussäule, eingebettet in diese atemberaubende Schönheit, lässt jeden, der sie betrachtet, in den Bann ziehen Ehrfurcht, ein Beweis für das bleibende Erbe und die Größe meiner Herrschaft für immer.“
- MA_events_unique.0311.a: „Sie sagten, das sei nicht möglich!“
- #Sandgefegte Kolosse
- MA_events_unique.0106.t: „Sandgefegte Kolosse“
- MA_events_unique.0106.desc: „Die Ruinen der Pharaonen sind jahrhundertelang unter goldenem Sand begraben und bleiben beeindruckende Zeugnisse der Macht der Zeit. \n\nKolossale Pyramiden ragen in den Himmel, ihre rätselhaften Kammern verbergen ungeahnte Geheimnisse. \nAlte Tempel, geschmückt mit geschnitzten Reliefs und farbenfrohen Fresken, erwecken sie ein Gefühl von Macht und Stolz. \n\nIn der Gegenwart dieser faszinierenden Überreste wird man in eine vergangene Zeit rätselhafter Rituale und heidnischer Herrscher versetzt und hinterlässt ein anhaltendes Gefühl des Staunens und des Verlangens um die Geheimnisse dieses außergewöhnlichen Ortes zu lüften.
- MA_events_unique.0106.a: „So faszinierend“
- #Eröffne die Akademia wieder
- MA_events_unique.0312.t: „Die #italic Akademia#!“
- MA_events_unique.0312.desc: „Während die Sonne ihre warmen goldenen Strahlen über das [GetBuilding('MA_akropolis').GetName] wirft, blicke ich auf die zerfallenden Ruinen der Stadt Athena. \nErinnerungen an eine vergangene Ära tanzen in meinem Kopf , eine Zeit, in der dieser Ort voller intellektueller Neugier und lebhaftem Diskurs blühte. \n\nJetzt, nach großartiger Planung und Ressourcen, meine Vision von [GetTitleByKey('b_athens').GetNameNoTier] als Leuchtfeuer des Intellekts, ein Zufluchtsort für Künstler und Denker gleichermaßen, wird endlich zum Leben erwachen!“
- MA_events_unique.0312.a: „So faszinierend“
- #Eröffne die Akademia wieder
- MA_events_unique.0107.t: „Der melancholische Hügel“
- MA_events_unique.0107.desc: „Inmitten der Ruinen von [GetTitleByKey('b_athens').GetNameNoTier] liegt eine düstere Aura, die einen melancholischen Schleier über den Hügel des [GetBuilding('MA_akropolis').GetName] wirft. \nVerwitterte Steine und zerschmetterte Säulen stehen als stumme Zeugen, deren Größe auf Fragmente einer vergessenen Vergangenheit reduziert ist. \nDas Flüstern vergessener Gelehrter und Denker hallt durch die trostlosen Korridore, ihre Weisheit verschwindet im Reich der Mythen und Legenden. \nDie Luft selbst trägt das Gewicht von Sehnsucht, Trauer um den Verlust einer Zivilisation, in der Intellekt und Kreativität einst in lebendigem Einklang blühten. \n\nDennoch liegen ihre Geheimnisse nur verborgen und warten darauf, von denen gelüftet zu werden, die es wagen zu lernen.“
- MA_events_unique.0107.a: „#italic Sing, o‘ Muse#!“
- #Ein federnder Griff
- MA_events_common.0022.t: „Ein springender Griff“
- MA_events_common.0022.desc: „Während die Wartungsarbeiten an meiner [SelectLocalization( ruin_province.IsRealmCapital, 'mansion.term', 'palace.term' )] in [ruin_province.GetName] weitergehen, hat eine Gruppe von Arbeitern eine Gruppe von Arbeitern gefunden, die aus dem hervorgegangen sind Boden unter den Wänden, ein anmutiger Griff.\n\nNach weiteren Grabungen ist nun klar, dass es einst an einer Vase befestigt war und nur eines von Dutzenden Keramikstücken ist, die in der Gegend verbreitet sind. \n[ruin_province.GetName ] hat eine jahrhundertelange Vergangenheit, das ist bekannt, aber diese Vasen sind überall #italic#!, und sie werden die Arbeiten verlangsamen! \n\nWas sollte getan werden ...“
- MA_events_common.0022.a: „Ich lasse sie von meinen Handwerkern wieder zusammensetzen.“
- MA_events_common.0022.b: „Bewahre sie in einer öffentlichen Kammer auf“
- MA_events_common.0022.c: „Welcher Handle?“
- #Eindringliche Schatten
- MA_events_common.0023.t: „Geisterhafte Schatten“
- MA_events_common.0023.desc: „Während das Flüstern eines kleinen Mädchens, das in den Ruinen verloren gegangen ist, durch [ruin_province.GetName] hallt, erhellen Geschichten von Spuk und übernatürlichen Kräften die alte [ruin_province.GetHolding.GetCurrentSpecialBuildingType.GetName]. \n\nAbergläubische Einheimische, Von Angst gepackt, gefährden sie den Erhalt der Stätte. \nDas empfindliche Gleichgewicht zwischen der reichen Geschichte des Landkreises und dem Wohlergehen seiner Bewohner steht auf dem Spiel, während ich durch die eindringlichen Schatten navigiere, die die Ruinen zu verschlingen drohen.“
- MA_events_common.0023.a: „Beschütze sie um jeden Preis“
- MA_events_common.0023.b: „Sende ein [GetPlayer.GetFaith.PriestMale]“
- MA_events_common.0023.c: „Lass sie glauben, was sie wählen“
- #Die Inschrift
- MA_events_common.0024.t: „Die Inschrift“
- MA_events_common.0024.desc: „In eine Mauer der [ruin_province.GetHolding.GetCurrentSpecialBuildingType.GetName] gemeißelt, wurde seit Generationen hinter den Hainen eine mysteriöse Inschrift gefunden. \nDer alte Text, dessen Buchstaben abgenutzt und fragmentiert sind, stellt eine dar eine gewaltige Herausforderung zu entschlüsseln. \nDennoch stoßen Einheimische aus ganz [ruin_province.GetCounty.GetName] auf dieses rätselhafte Rätsel, ihre Gedanken entfachen sich vor fantasievoller Inbrunst und beschwören gefährliche Übersetzungen herauf, die Angst und Unsicherheit erzeugen. \nInmitten der vorherrschenden Ungewissheit ist das Schicksal der Die Grafschaft schwankt, beeinflusst von der Macht der rätselhaften Inschrift, sowohl Besorgnis als auch Beklommenheit zu schüren.
- MA_events_common.0024.a: „Werde es los“
- MA_events_common.0024.b: „Übersetzer einstellen“
- MA_events_common.0024.c: „Ich werde es selbst entschlüsseln“
- #Lehren aus dem Marmor
- MA_events_common.0025.t: „Lehren aus der Murmel“
- MA_events_common.0025.desc: „In den heiligen Hallen Ihres Hofes hat sich in den letzten Tagen eine Debatte zwischen [court_chaplain.Custom2('MyCharacterIntroduction', ROOT.Char)|U] und [priest.GetName], a., entwickelt [GetPlayer.GetFaith.PriestMale] aus [ruin_province.GetName]. \n[GetPlayer.GetFaith.PriestMale], derzeit mit der Renovierung von [priest.GetHerHis] [GetPlayer.GetFaith.HouseOfWorship] beschäftigt, möchte die Eleganz reproduzieren und Schönheit der antiken [ruin_province.GetHolding.GetCurrentSpecialBuildingType.GetName] innerhalb der Stadt. \n[court_chaplain.GetFirstName] widerspricht jedoch vehement und argumentiert, dass eine Nachahmung des Stils der heidnischen Baumeister hinter diesen antiken Ruinen einer Bestätigung ihrer Überzeugungen gleichkäme und Praktiken Methoden Ausübungen."
- MA_events_common.0025.a: „[priest.GetFirstName], Sie könnten Teile von [ruin_province.GetHolding.GetCurrentSpecialBuildingType.GetName] verwenden!“
- MA_events_common.0025.b: „[priest.GetName] Sie haben Recht“
- MA_events_common.0025.c: „[court_chaplain.GetFirstName] Sie haben Recht“
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