Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- TỔNG QUAN VỀ CHU TRÌNH KIẾN TẠO "THẾ GIỚI"
- Note: World = "Thế giới"
- Hôm nay tụi mình sẽ giới thiệu cho các bạn về hệ thống kiến tạo World của Hytale: nền tảng cho những khu vực mà bạn sẽ khám phá trong chế độ Phiêu lưu. Như bạn mong đợi, có rất nhiều thứ cần để nói cho nên hãy bắt đầu nào!
- Đầu tiên, một tin nhắn nhỏ: để tránh việc spoiler thì tụi mình đã dọn dẹp những con quái trong những bức hình dưới đây.
- THẾ GIỚI CỦA ORBIS
- Hình ảnh phát thảo trên là một trong những việc đầu tiên mà tụi mình xây dựng khi mà bắt đầu làm Hytale. Nó bao gồm 4 khu vực hợp lại tạo nên hành tinh của Orbis, nơi mà cốt truyện của Hytale diễn ra.
- [Ảnh 1]
- Như bạn thấy, mỗi khu vực đều có cái riêng của nó. Hệ thống của tụi mình sẽ xây dựng chúng dựa trên những quy định và kiểu quần xã sinh vật đó. Nếu bạn nhìn kĩ hơn, bạn sẽ thấy những thay đổi của địa hình dưới lòng đất từ những hang động quanh co ở khu vực 1 cho đến những khu rừng ngầm dưới lòng đất ở khu vực 4.
- XÂY DỰNG MỘT KHU VỰC
- [Ảnh 2]
- Đây là ví dụ cơ bản về một khu vực đã được xây dựng. Đây là mặt đất của khu vực 1, là sự trộn lẫn giữa các quần xã khác nhau như: rừng rậm, hồ, đồi núi, khe núi và vân vân. (Còn 1 khúc chưa biết dịch)
- [Ảnh 3]
- Mỗi khu vực đều có những cái riêng của nó, từ tài nguyên, những kiến trúc, các sinh vật, thời tiết, kiểu thực vật, địa chất. Khám phá hang động ở khu vực Borea sẽ rất khác so với khám phá hang động ở Khu rừng Emerald
- KHU VỰC VÙNG VỊNH VÀ BIỂN SÂU
- Những khu vực này cũng có những kiểu khác nhau và đặc trưng của riêng nó. Các bạn có thể thấy trong ảnh là ngọn núi của khu vực 3 và ở ảnh kế bên là đồi cát của khu vực 2.
- Đến cả dưới đáy biển vẫn có đặc trưng riêng của nó. Và nếu bạn đủ can đảm bạn có thể khám phá ra những bí mật dưới đáy biển sâu.
- Chưa hết đâu, (còn phần chưa dịch)
- Vượt ra biển xa là một vùng đất vô tận. Cho dù cốt truyện không đưa bạn đi xa đến đó nhưng hệ thống của tụi mình sẽ luôn cho bạn thứ gì đó để khám phá đến tận cùng của thế giới.
- KIẾN TẠO HANG ĐỘNG VÀ ĐỊA ĐẠO
- Dĩ nhiên là tụi mình cũng sẽ có cả hang động và địa đạo. Trong khi mỗi vùng đều có đặc trưng riêng của nó, thì hang động và địa đạo đều được xây dựng dựa theo những nguyên tắc qua các vùng.
- Những hang động đều chứa những bí mật đang chờ được bật mí cùng với những sinh vật sẽ là nguồn tài nguyên quý giá. Chúng sẽ được xây dựng toàn bộ dựa trên những nguyên tắc tùy từng vùng.
- Những địa đạo thì hơi khác một chút. Nó bao gồm những căn phòng cùng với những con đường được nối với nhau và cuối cùng là đi đến "Căn phòng cuối cùng", chúng đều mang đến những thử thách và những phần thưởng đặc biệt quý giá.
- CÁC MÔ HÌNH - Prefabs! (Các mô hình này bao gồm cả kiến trúc, những hình hài của sinh vật)
- Địa đạo chỉ là một ví dụ về việc xây dựng mô hình của hệ thống kiến tạo của tụi mình mà thôi. Tụi mình đã thiết kế ra cả một kho mô hình, con số lên đến tận 3,785 lận đó. Những mô hình này được hệ thống của tụi mình trải dài khắp thế giới như đá và cây cho đến những tàn tích, ngôi nhà, và cả những sự kiện đặc biệt. Những mô hình này được phân phối 1 cách ngẫu nhiên và đôi khi, chúng chỉ xuất hiện duy nhất chỉ có một lần mà thôi, but may feature hand-designed challenges, objectives, and rewards.
- Mỗi mô hình đều được tụi mình tự tay xây dựng dựa trên những bản vẽ thiết kế trong concept. Ngoài ra một số mô hình còn có những tương tác với người chơi nữa.
- CỔNG DỊCH CHUYỂN
- Bạn có thể thấy đây là bản phát thảo một mô hình đặc biệt: là lối vào của cổng dịch chuyển. Khi bạn gặp nó, bạn cần phải có đủ những điều kiện mà nó cần để có thể đi qua cánh cổng, mỗi cánh cổng đều được hệ thống của tụi mình kiến tạo một quy luật riêng và địa hình riêng. Khi bước vào rồi bạn sẽ không phá được một số loại block, điều đó sẽ cho bạn một thử thách mà bạn chỉ có thể vượt qua bằng kĩ năng của mình.
- Dựa vào nơi bạn tìm kiếm ra nó, mỗi cánh cổng đều có những thiết kế khác nhau:
- Thứ bạn tìm phía bên kia cánh cổng sẽ rất là "khủng khiếp". Đây là một bản vẽ Ngôi đền của Gaia sẽ đến được bằng cổng dịch chuyển, nó bao gồm cả Khu vườn Nguyên tố
- NHỮNG TAI NẠN NHỎ THÚ VỊ
- Bạn đã được xem qua những gì mà hệ thống của tụi mình đem lại khi hoạt động - từ những khu vực độc nhất đến những địa đạo do chính tay hệ thống vẽ nên. Tất cả đều được chi phối bởi một dãy các quy luật, và một trong số các môi trường mà tụi mình thích thì nó bao gồm cả kết quả của sự đấu đá giữa các quy luật. Tụi mình gọi nó là HAPPY LITTLE ACCIDENTS (Những tại nạn nhỏ thú vị): đây là khoảnh khắc mà khi các quy luật kiến tạo nên 2 vùng "va chạm" nhau và tạo thành 1 vùng mới một cách ngạc nhiên.
- Tụi mình đã thấy những con sông đi qua những ngọn núi và những địa đạo thì bị chia đôi bởi các khe núi. (Khúc này hết biết dịch)
- Còn nữa, hệ thống mà tụi mình đã xây dựng nên có thể cho phép bạn tự tay chỉnh sửa nó. Bạn có thể chỉnh sửa các quy luật xây dựng, hoặc tự tay viết nó thông qua các file dữ liệu. Bạn còn có thể tự tay xây dựng các mô hình của riêng bạn và kể cả những địa đạo, cổng dịch chuyển. Bạn còn có thể tự tay chỉnh sửa hoặc tạo nên các block mới, môi trường mới, sinh vật mới. Tất cả đều cho bạn những lựa chọn để bạn có thể tạo nên một thế giới tưởng tượng vô hạn của riêng bạn.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment