Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- MinesweeperBoard board (100, 100, DEBUG);
- // board.debug_display();
- // MSBoardTextView view ( board );
- //MSTextController ctrl ( board, view );
- //ctrl.play();
- cout<< board.getBoardWidth()<<endl; //pokazuje szerokosc planszy
- cout<< board.getBoardHeight()<<endl; // pokazuje wysokosc planszy
- cout<<board.getMineCount()<<endl; //liczy wszystkie miny na planszy
- cout<< board.hasFlag(100, 100)<<endl; //sprawdza czy dany punkt ma flage
- board.toggleFlag(100, 100); // stawia na danym polu flage
- board.revealField(100, 100);// odkrywa dane pole
- cout<< board.isRevealed(100, 100)<<endl; // sprawdza czy dane pole jest odkryte
- cout<<board.countMines(100, 100)<<endl; // liczy miny wokol danego punktu na planszy
- cout<< board.getFieldInfo(100, 100)<<endl;
- cout<<board.getGameState(); // zwraca aktualny stan gry
- cout<<endl<<endl<<endl;
- board.revealField(99, 99);// odkrywa dane pole
- cout<<board.countMines(99, 99)<<endl; // liczy miny wokol danego punktu na planszy
- cout<< board.getBoardWidth()<<endl; //pokazuje szerokosc planszy
- cout<< board.getBoardHeight()<<endl; // pokazuje wysokosc planszy
- cout<<board.getMineCount()<<endl; //liczy wszystkie miny na planszy
- board.toggleFlag(99, 99); // stawia na danym polu flage
- cout<< board.hasFlag(99, 99)<<endl; //sprawdza czy dany punkt ma flage
- cout<< board.isRevealed(99, 99)<<endl; // sprawdza czy dane pole jest odkryte
- cout<< board.getFieldInfo(99, 99)<<endl;
- cout<<board.getGameState(); // zwraca aktualny stan gry
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement