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- $${
- &version="0.1";
- &home_trap="/home swayut";
- #id_pa="277";
- #id_diamante="57";
- #id_areia="88";
- #reparados,"0";
- IF(sway_upatudo);
- Log(" ");
- Log("&5&l[Upa-Tudo] &cDesativado!");
- Log(" ");
- Unset(sway_upatudo);
- stop;
- Else;
- Log(" ");
- Log("&5&l[Upa-Tudo] &eAtivado!");
- Log(" ");
- Set(sway_upatudo);
- Log(" ");Log("&5&l[Upa-Tudo] &eVou upar");
- Log("&e[Escavação] &d&l[1] &7(Disponível) &6(VIP)");
- Log("&9[Pescador] &d&l[2] &7(Disponível) &6(VIP)");
- Log("&a[Herbalismo] &d&l[3] &7(Disponível) &6(VIP)&c(Nao-VIP)");
- Log("&b[Mineração] &d&l[4] &7(Disponível) &6(VIP)");
- Log("&e[Lenhador] &d&l[5] &7(Disponível) &6(VIP)");
- Log("&c[Machado] &d&l[6] &7(Disponível) &6(VIP)&c(Nao-VIP)");
- Log("&7[Arqueiro] &d&l[7] &7(Disponível) &6(VIP)&c(Nao-VIP)");
- Log("&4[Espadas] &d&l[8] &7(Disponível) &6(VIP)&c(Nao-VIP)");
- Log("&9[Acrobacia] &d&l[9] &4(Não Disponível)");
- Log("&4[Sair] &d&l[0]");
- SET((&qualup,"1")||(&qualup,"2")||(&qualup,"3")||(&qualup,"4")||(&qualup,"5")||(&qualup,"6")||(&qualup,"7")||(&qualup,"8")||(&qualup,"9")||(&qualup,"0"));
- PROMPT(&qualup,$$?,"Digite aqui a resposta.");
- ENDIF;
- IF(%&qualup%="0"); Log("&5&l[Upa-Tudo] &4Finalizado."); Unset(sway_upatudo); stop; ENDIF;
- IF(%&qualup%=NONE); Log("&5&l[Upa-Tudo] &4Finalizado."); Unset(sway_upatudo); stop; ENDIF;
- IF(%&qualup%="9");
- Log("&5&l[Upa-Tudo] &cA Macro de Acrobacia ainda não está disponível. &3&l#Sway");
- Unset(sway_upatudo);
- stop;
- ENDIF;
- IF(%&qualup%="1");
- Echo("%&home_trap%");
- Wait(2000Ms);
- GUI(INVENTORY);
- GETSLOT(277,#pa_inventory);
- IF(#pa_inventory = -1);Log("&e[Escavação] &4Não foi encontrado uma pá em seu inventário.");
- Do;
- Gui();
- UNTIL(%GUI% = "NONE");
- Unset(sway_upatudo);
- Stop;
- ENDIF;
- GUI(INVENTORY);
- GETSLOT(88,#bloco_inventory);
- IF(#bloco_inventory = -1);Log("&e[Escavação] &4Não foi encontrado Areia das almas em seu inventário.");
- Do;
- Gui();
- UNTIL(%GUI% = "NONE");
- Unset(sway_upatudo);
- Stop;
- ENDIF;
- GUI(INVENTORY);
- GETSLOT(57,#dima_inventory);
- IF(#dima_inventory = -1);Log("&e[Escavação] &4Não foi encontrado bloco(s) de diamante(s) em seu inventário.");
- Do;
- Gui();
- UNTIL(%GUI% = "NONE");
- Unset(sway_upatudo);
- Stop;
- Else;
- SET(conferir_bloco_de_ferro);
- ENDIF;
- IF(conferir_bloco_de_ferro);
- GUI();
- Do(15);
- Look(0,90);
- Wait(500Ms);
- UNTIL(%HITID%=42);
- IF(%HITID%=42);
- Look(%&arc_direcao%);
- Log("&e[Escavação] &eTudo certo para iniciar!");
- Echo("/g &c[Up] &aUpando &6escavacao &ana macro &3#sway&7-&cupa&7-&ctudo&a!");
- SET(iniciar_esc);
- BREAK;
- ELSE;
- Log(" ");
- Log("&e[Escavação] &fBloco de ferro não encontrado.")
- Log("&e[Solução] &fColoque um BLOCO DE FERRO em baixo de você.");
- Log(" ");
- Unset(sway_upatudo);
- Stop;
- ENDIF;
- ENDIF;
- IF(iniciar_esc);
- GUI();
- Look(1,37);
- Wait(500Ms);
- do;
- PICK(%#id_pa%);
- IF(%DURABILITY% < 400);
- PICK(%#id_pa%);
- Wait(300Ms);
- Look(0,90);
- Key(Use);
- Wait(200Ms);
- INC(#reparados,"1");
- ENDIF;
- LOOK(1,37);
- IF(%HITID% = 49);
- PICK(%#id_areia%);
- Key(Use);
- Wait(100Ms);
- ENDIF;
- LOOK(1,37);
- IF(%HITID% = 88);
- PICK(%#id_pa%)
- Key(Attack);
- Wait(200Ms);
- ENDIF;
- loop;
- ENDIF;
- ENDIF;
- IF(%&qualup%="2");
- Wait(500Ms);
- Log(" ");
- Log("&9[Pescador] &fOnde você vai upar a skill pescador ?");Log(" ");
- Log("&6[Warp VIP] &d&l[1] &7(Apenas para jogadores VIPs)");
- Log("&a[Em minha home] &d&l[2]");
- Log("&4[Sair] &d&l[0]");Log(" ");Log(" ");
- SET((&onde_pesca,"1")||(&onde_pesca,"2")||(&onde_pesca,"0"));
- PROMPT(&onde_pesca,$$?,"Digite aqui a resposta.");
- IF(%&onde_pesca%="2"); Log("&9[Pescador] &4Opção invalida!");Log("&9[Pescador] &cAinda não é possivel pescar sem ser na warp vip."); Unset(sway_upatudo); stop; ENDIF;
- IF(%&onde_pesca%="0"); Log("&9[Pescador] &4Finalizado."); Unset(sway_upatudo); stop; ENDIF;
- IF(%&onde_pesca%=NONE); Log("&9[Pescador] &4Finalizado."); Unset(sway_upatudo); stop; ENDIF;
- IF(%&onde_pesca%="1");
- Log(" ");
- Log("&9[Pescador] &fQual o nome da home onde você vai upar na &6Warp VIP&f?");
- Log(" ");
- Log("&9[Pescador] &aColoque apenas o nome da home, não precisa colocar o (/home exemplo)");
- Log("&e[Exemplo] &fpescar");Log(" ");
- SET(&nomedahome,"");
- PROMPT(&nomedahome,$$?,"Digite aqui o nome da home, exemplo: pescar");
- IF(%&nomedahome%=NONE);
- Log(" ");
- Log("&9[Pescador] &cNada foi colocado.");
- Log(" ");
- Unset(sway_upatudo);
- stop;
- ELSE;
- Log("&9[Pescador] &fNome da home: &6%&nomedahome%");
- SET(iniciar_pesc);
- ENDIF;
- Wait(2000Ms);
- IF(iniciar_pesc);
- Echo("/home %&nomedahome%");
- Wait(200Ms);
- Echo("/esconder");
- GUI();
- Wait(1500Ms);
- IFMATCHES(%DIRECTION%,N); &pesca_direcao=NORTH; ENDIF;
- IFMATCHES(%DIRECTION%,S); &pesca_direcao=SOUTH; ENDIF;
- IFMATCHES(%DIRECTION%,W); &pesca_direcao=WEST; ENDIF;
- IFMATCHES(%DIRECTION%,E); &pesca_direcao=EAST; ENDIF;
- Wait(500Ms);
- Log("&b&l[&e&l&nI N F O&b&l] &aPescar na direção &c%&pesca_direcao% &3&l#Sway");
- Wait(500Ms);
- GUI(INVENTORY);
- GETSLOT(346,#vara_inventory);
- IF(#vara_inventory = -1);Log("&9[Pescador] &4Não foi encontrado uma vara de pescar em seu inventário.");
- Do;
- Gui();
- UNTIL(%GUI% = "NONE");
- Unset(sway_upatudo);
- Stop;
- ENDIF;
- GUI(INVENTORY);
- GETSLOT(287,#linha_inventory);
- IF(#linha_inventory = -1);Log("&9[Pescador] &4Não foi encontrado linha(s) em seu inventário.");
- Do;
- Gui();
- UNTIL(%GUI% = "NONE");
- Unset(sway_upatudo);
- Stop;
- Else;
- Set(sway_iniciar_pesca);
- ENDIF;
- IF(sway_iniciar_pesca);
- Echo("/home %&nomedahome%");
- Wait(1500Ms);
- do;
- Look(%&pesca_direcao%);
- PICK(346);
- IF(%DURABILITY% < 16);
- PICK(346);
- Echo("/reparar");
- Wait(20Ms);
- Echo("/esconder");
- Wait(200Ms);
- ENDIF;
- LOOK(%&pesca_direcao%);
- PICK(346);
- Key(use);
- Wait(70ms);
- loop;
- ENDIF;
- ENDIF;
- ENDIF;
- ENDIF;
- IF(%&qualup%="3");
- Echo("%&home_trap%");
- Wait(2000Ms);
- GUI(INVENTORY);
- GETSLOT(338,#herba_inventory);
- IF(#herba_inventory = -1);Log("&a[Herbalismo] &4Não foi encontrado Canas de Açúcar em seu inventário.");
- Do;
- Gui();
- UNTIL(%GUI% = "NONE");
- Unset(sway_upatudo);
- Stop;
- ELSE;
- SET(verificar_areia);
- ENDIF;
- Look(180,38);
- IF(verificar_areia);
- GUI();
- Do(15);
- Look(180,38);
- Wait(500Ms);
- UNTIL(%HITID%=12);
- IF(%HITID%=12);
- Look(180,38);
- Log("&a[Herbalismo] &eTudo certo para iniciar!");
- Echo("/g &c[Up] &aUpando &6herbalismo &ana macro &3#sway&7-&cupa&7-&ctudo&a!");
- SET(iniciar_herba);
- BREAK;
- ELSE;
- Log(" ");
- Log("&e[Escavação] &fBloco de areia não encontrado.")
- Log("&e[Solução] &fVeja em &3/home sway swayut &fcomo deve ser feito a trap.");
- Log(" ");
- Unset(sway_upatudo);
- Stop;
- ENDIF;
- ENDIF;
- IF(iniciar_herba);
- Wait(500Ms);
- GUI();
- do;
- PICK(338);
- LOOK(180,38);
- Wait(50Ms);
- Key(Use);
- Wait(50Ms);
- Key(Attack);
- loop;
- ENDIF;
- ENDIF;
- IF(%&qualup%="4");
- Echo("%&home_trap%");
- Wait(1000Ms);
- Log(" ");
- Log("&b[Mineração] &eCom qual bloco deseja upar mineração ?");Log(" ");
- Log("&7[Pedra Lisa] &d&l[1] &8(Necessário Picareta com Toque Suave)");
- Log("&4[Sair] &d&l[0]");Log(" ");
- SET((&bloco_miner,"1")||(&bloco_miner,"0"));
- PROMPT(&bloco_miner,$$?,"Digite aqui a resposta.");
- IF(%&bloco_miner%="0"); Log("&9[Pescador] &4Finalizado."); Unset(sway_upatudo); stop; ENDIF;
- IF(%&bloco_miner%="1");
- Wait(500Ms);
- Echo("%&home_trap%");
- Wait(500Ms);
- GUI(INVENTORY);
- GETSLOT(278,#pick_inventory);
- IF(#pick_inventory = -1);Log("&b[Mineração] &4Não foi encontrado uma picareta em seu inventário.");
- Do;
- Gui();
- UNTIL(%GUI% = "NONE");
- Unset(sway_upatudo);
- Stop;
- ENDIF;
- GUI(INVENTORY);
- GETSLOT(57,#dima_inventory);
- IF(#dima_inventory = -1);Log("&b[Mineração] &4Não foi encontrado Bloco(s) de diamante(s) em seu inventário.");
- Do;
- Gui();
- UNTIL(%GUI% = "NONE");
- Unset(sway_upatudo);
- Stop;
- ENDIF;
- GUI(INVENTORY);
- GETSLOT(1,#pedra_inventory);
- IF(#pedra_inventory = -1);Log("&b[Mineração] &4Não foi encontrado PEDRA LISA em seu inventário.");
- Do;
- Gui();
- UNTIL(%GUI% = "NONE");
- Unset(sway_upatudo);
- Stop;
- ELSE;
- SET(conferir_obsidiana);
- ENDIF;
- IF(conferir_obsidiana);
- GUI();
- Do(15);
- Look(270,39);
- Wait(500Ms);
- UNTIL(%HITID%=49);
- IF(%HITID%=49);
- Look(%&arc_direcao%);
- Log("&b[Mineração] &eTudo certo para iniciar!");
- Echo("/g &c[Up] &aUpando &6mineraçao &ana macro &3#sway&7-&cupa&7-&ctudo&a!");
- SET(iniciar_mina);
- BREAK;
- ELSE;
- Log(" ");
- Log("&b[Mineração] &fBloco de obsidian não encontrado.")
- Log("&e[Solução] &fVeja em &3/home sway swayut &fcomo deve ser feito a trap.");
- Log(" ");
- Unset(sway_upatudo);
- Stop;
- ENDIF;
- ENDIF;
- IF(iniciar_mina);
- GUI();
- Look(270,39);
- Wait(500Ms);
- do;
- PICK(278);
- IF(%DURABILITY% < 400);
- PICK(278);
- Wait(300Ms);
- Look(0,90);
- Key(Use);
- Wait(200Ms);
- ENDIF;
- LOOK(270,39);
- IF(%HITID% = 49);
- PICK(1);
- Key(Use);
- Wait(100Ms);
- ENDIF;
- LOOK(270,39);
- IF(%HITID% = 1);
- PICK(278)
- Key(Attack);
- Wait(-1Ms);
- ENDIF;
- loop;
- ENDIF;
- ENDIF;
- ENDIF;
- IF(%&qualup%="5");
- Log(" ");
- Log("&e[Lenhador] &fCom quanto de durabilidade deseja reparar o seu machado?");
- Log(" ");
- Log("&7[Durabilidade 600] &d&l[1]");
- Log("&7[Durabilidade 500] &d&l[2]");
- Log("&7[Durabilidade 400] &d&l[3]");
- Log("&7[Durabilidade 300] &d&l[4]");
- Log("&4[Sair] &d&l[0]");Log(" ");
- SET((&durabilidade_machado,"1")||(&durabilidade_machado,"2")||(&durabilidade_machado,"3")||(&durabilidade_machado,"4")||(&durabilidade_machado,"5"));
- PROMPT(&durabilidade_machado,$$?,"Digite aqui a resposta.");
- IF(%&durabilidade_machado%="1"); #reparar_machado="600"; ENDIF;
- IF(%&durabilidade_machado%="2"); #reparar_machado="500"; ENDIF;
- IF(%&durabilidade_machado%="3"); #reparar_machado="400"; ENDIF;
- IF(%&durabilidade_machado%="4"); #reparar_machado="300"; ENDIF;
- IF(%&durabilidade_machado%="0"); Log("&e[Lenhador] &4Finalizado."); Unset(sway_upatudo); stop; ENDIF;
- GUI();
- Echo("%&home_trap%");
- Wait(3000Ms);
- GUI(INVENTORY);
- GETSLOT(279,#machado_inventory);
- IF(#machado_inventory = -1);Log("&e[Lenhador] &4Não foi encontrado Machado em seu inventário.");
- Do;
- Gui();
- UNTIL(%GUI% = "NONE");
- Unset(sway_upatudo);
- Stop;
- ENDIF;
- GUI(INVENTORY);
- GETSLOT(57,#dima_inventory);
- IF(#dima_inventory = -1);Log("&e[Lenhador] &4Não foi encontrado Bloco(s) de diamante(s) em seu inventário.");
- Do;
- Gui();
- UNTIL(%GUI% = "NONE");
- Unset(sway_upatudo);
- Stop;
- ENDIF;
- GUI(INVENTORY);
- GETSLOT(17,#wood_inventory);
- IF(#wood_inventory = -1);Log("&e[Lenhador] &4Não foi encontrado Madeiras em seu inventário.");
- Do;
- Gui();
- UNTIL(%GUI% = "NONE");
- Unset(sway_upatudo);
- Stop;
- ELSE;
- Log("&e[Lenhador] &eTudo certo para iniciar!");
- Echo("/g &c[Up] &aUpando &6lenhador &ana macro &3#sway&7-&cupa&7-&ctudo&a!");
- SET(iniciar_lenha);
- ENDIF;
- IF(iniciar_lenha);
- GUI();
- Look(89,40);
- Wait(500Ms);
- do;
- PICK(279);
- IF(%DURABILITY% < %#reparar_machado%);
- PICK(279);
- Wait(300Ms);
- Look(0,90);
- Key(Use);
- Wait(200Ms);
- ENDIF;
- LOOK(89,40);
- IF(%HITID% = 49);
- PICK(17);
- Key(Use);
- Wait(100Ms);
- ENDIF;
- LOOK(89,40);
- IF(%HITID% = 17);
- PICK(279)
- Key(Attack);
- Wait(-1Ms);
- ENDIF;
- loop;
- ENDIF;
- ENDIF;
- ENDIF;
- ENDIF;
- IF(%&qualup%="6");
- GUI();
- Log(" ");
- Log("&c[Machado] &fQual o nome da home onde está o mob ?");
- Log(" ");
- SET(&home_mob,"");
- PROMPT(&home_mob,$$?,"Digite aqui a resposta.");
- IF(%&home_mob%=NONE);
- Log(" ");
- Log("&c[Machado] &cNada foi colocado.");
- Log(" ");
- Unset(sway_upatudo);
- stop;
- ELSE;
- Log("&c[Machado] &aNome da home: &6%&home_mob%");
- SET(iniciar_verificacao_machado);
- ENDIF;
- IF(iniciar_verificacao_machado);
- GUI(INVENTORY);
- GETSLOT(57,#dima_inventory);
- IF(#dima_inventory = -1);Log("&c[Machado] &4Não foi encontrado Bloco(s) de diamante(s) em seu inventário.");
- Do;
- Gui();
- UNTIL(%GUI% = "NONE");
- Unset(sway_upatudo);
- Stop;
- ENDIF;
- GUI(INVENTORY);
- GETSLOT(279,#machado_inventory);
- IF(#machado_inventory = -1);Log("&c[Machado] &4Não foi encontrado um Machado em seu inventário.");
- Do;
- Gui();
- UNTIL(%GUI% = "NONE");
- Unset(sway_upatudo);
- Stop;
- ELSE;
- SET(conferir_mob);
- ENDIF;
- ENDIF;
- IF(conferir_mob);
- Echo("/home %&home_mob%");
- Wait(2000Ms);
- IFMATCHES(%DIRECTION%,N); &machado_direcao=NORTH; &direcao_costas=SOUTH; ENDIF;
- IFMATCHES(%DIRECTION%,S); &machado_direcao=SOUTH; &direcao_costas=NORTH; ENDIF;
- IFMATCHES(%DIRECTION%,W); &machado_direcao=WEST; &direcao_costas=EAST; ENDIF;
- IFMATCHES(%DIRECTION%,E); &machado_direcao=EAST; &direcao_costas=WEST; ENDIF;
- Wait(500Ms);
- Log("&b&l[&e&l&nI N F O&b&l] &aMob na direção &c%&machado_direcao% &3&l#Sway");
- Wait(200ms);
- GUI();
- Do(15);
- Look(0,90);
- Wait(500Ms);
- UNTIL(%HITID%=42);
- IF(%HITID%=42);
- Look(%&machado_direcao%);
- Log("&c[Machado] &eTudo certo para iniciar!");
- Echo("/g &c[Up] &aUpando &6machado &ana macro &3#sway&7-&cupa&7-&ctudo&a!");
- SET(iniciar_machado);
- BREAK;
- ELSE;
- Log(" ");
- Log("&c[Machado] &fBloco de ferro não encontrado.")
- Log("&e[Solução] &fColoque um BLOCO DE FERRO em baixo de você.");
- Log(" ");
- Unset(sway_upatudo);
- Stop;
- ENDIF;
- ENDIF;
- IF(iniciar_machado);
- Echo("/home %&home_mob%");
- Wait(2000Ms);
- GUI();
- do();
- PICK(279);
- IF(%DURABILITY% < 400);
- Look(0,90);
- Wait(400Ms);
- do(2);
- Key(use);
- loop;
- Wait(200Ms):
- ENDIF;
- Look(%&machado_direcao%);
- PICK(279);
- Key(Attack);
- Wait(20MS);
- loop;
- ENDIF;
- ENDIF;
- ENDIF;
- IF(%&qualup%="8");
- GUI();
- Log(" ");
- Log("&4[Espadas] &fQual o nome da home onde está o mob ?");
- Log(" ");
- SET(&home_mob,"");
- PROMPT(&home_mob,$$?,"Digite aqui a resposta.");
- IF(%&home_mob%=NONE);
- Log(" ");
- Log("&4[Espadas] &cNada foi colocado.");
- Log(" ");
- Unset(sway_upatudo);
- stop;
- ELSE;
- Log("&4[Espadas] &aNome da home: &6%&home_mob%");
- SET(iniciar_verificacao_espada);
- ENDIF;
- IF(iniciar_verificacao_espada);
- GUI(INVENTORY);
- GETSLOT(57,#dima_inventory);
- IF(#dima_inventory = -1);Log("&4[Espadas] &4Não foi encontrado Bloco(s) de diamante(s) em seu inventário.");
- Do;
- Gui();
- UNTIL(%GUI% = "NONE");
- Unset(sway_upatudo);
- Stop;
- ENDIF;
- GUI(INVENTORY);
- GETSLOT(276,#espada_inventory);
- IF(#espada_inventory = -1);Log("&4[Espadas] &4Não foi encontrado uma Espada em seu inventário.");
- Do;
- Gui();
- UNTIL(%GUI% = "NONE");
- Unset(sway_upatudo);
- Stop;
- ELSE;
- SET(conferir_mob_espadas);
- ENDIF;
- ENDIF;
- IF(conferir_mob_espadas);
- Echo("/home %&home_mob%");
- Wait(2000Ms);
- IFMATCHES(%DIRECTION%,N); &espada_direcao=NORTH; &direcao_costas=SOUTH; ENDIF;
- IFMATCHES(%DIRECTION%,S); &espada_direcao=SOUTH; &direcao_costas=NORTH; ENDIF;
- IFMATCHES(%DIRECTION%,W); &espada_direcao=WEST; &direcao_costas=EAST; ENDIF;
- IFMATCHES(%DIRECTION%,E); &espada_direcao=EAST; &direcao_costas=WEST; ENDIF;
- Wait(500Ms);
- Log("&b&l[&e&l&nI N F O&b&l] &aMob na direção &c%&espada_direcao% &3&l#Sway");
- Wait(200ms);
- GUI();
- Do(15);
- Look(0,90);
- Wait(500Ms);
- UNTIL(%HITID%=42);
- IF(%HITID%=42);
- Look(%&espada_direcao%);
- Log("&4[Espadas] &eTudo certo para iniciar!");
- Echo("/g &c[Up] &aUpando &6espadas &ana macro &3#sway&7-&cupa&7-&ctudo&a!");
- SET(iniciar_espada);
- BREAK;
- ELSE;
- Log(" ");
- Log("&4[Espadas] &fBloco de ferro não encontrado.")
- Log("&e[Solução] &fColoque um BLOCO DE FERRO em baixo de você.");
- Log(" ");
- Unset(sway_upatudo);
- Stop;
- ENDIF;
- ENDIF;
- IF(iniciar_espada);
- Echo("/home %&home_mob%");
- Wait(2000Ms);
- GUI();
- do();
- PICK(276);
- IF(%DURABILITY% < 400);
- Look(0,90);
- Wait(400Ms);
- do(2);
- Key(use);
- loop;
- Wait(200Ms):
- ENDIF;
- Look(%&espada_direcao%);
- PICK(276);
- Key(Attack);
- Wait(20MS);
- loop;
- ENDIF;
- ENDIF;
- ENDIF;
- IF(%&qualup%="7");
- Log(" ");
- Log("&7[Arqueiro] &fQual o nome da home onde você vai upar Arqueiro?");
- Log(" ");
- SET(&home_arco_mob,"");
- PROMPT(&home_arco_mob,$$?,"Digite aqui a resposta.");
- IF(%&home_arco_mob%=NONE);
- Log("&7[Arqueiro] &cNada foi colocado.");
- Unset(sway_upatudo);
- stop;
- ELSE;
- Log(" ");
- Log("&7[Arqueiro] &aNome da home: &6%&home_arco_mob%");
- Log(" ");
- SET(iniciar_arc);
- ENDIF;
- IF(iniciar_arc);
- Echo("/home %&home_arco_mob%");
- Wait(3000Ms);
- GUI();
- IFMATCHES(%DIRECTION%,N); &arco_direcao=NORTH; ENDIF;
- IFMATCHES(%DIRECTION%,S); &arco_direcao=SOUTH; ENDIF;
- IFMATCHES(%DIRECTION%,W); &arco_direcao=WEST; ENDIF;
- IFMATCHES(%DIRECTION%,E); &arco_direcao=EAST; ENDIF;
- Wait(500Ms);
- Log("&b&l[&e&l&nI N F O&b&l] &aMob na direção &c%&arco_direcao% &3&l#Sway");
- Wait(200ms);
- GUI(INVENTORY);
- GETSLOT(261,#arco_inventory);
- IF(#arco_inventory = -1);Log("&7[Arqueiro] &4Não foi encontrado um Arco em seu inventário.");
- Do;
- Gui();
- UNTIL(%GUI% = "NONE");
- Unset(sway_upatudo);
- Stop;
- ENDIF;
- GUI(INVENTORY);
- GETSLOT(287,#linha_inventory);
- IF(#linha_inventory = -1);Log("&7[Arqueiro] &4Não foi encontrado Linha(s) em seu inventário.");
- Do;
- Gui();
- UNTIL(%GUI% = "NONE");
- Unset(sway_upatudo);
- Stop;
- ELSE;
- SET(conferir_iron_block);
- ENDIF;
- IF(conferir_iron_block);
- GUI();
- Do(15);
- Look(0,90);
- Wait(500Ms);
- UNTIL(%HITID%=42);
- IF(%HITID%=42);
- Look(%&arco_direcao%);
- Log("&7[Arqueiro] &eTudo certo para iniciar!");
- Echo("/g &c[Up] &aUpando &6arqueiro &ana macro &3#sway&7-&cupa&7-&ctudo&a!");
- SET(sway_arqueiro);
- BREAK;
- ELSE;
- Log(" ");
- Log("&e[Escavação] &fBloco de ferro não encontrado.")
- Log("&e[Solução] &fColoque um BLOCO DE FERRO em baixo de você.");
- Log(" ");
- Unset(sway_upatudo);
- Stop;
- ENDIF;
- ENDIF;
- IF(sway_arqueiro);
- Gui();
- Echo("/home %&home_arco_mob%");
- Wait(2000Ms);
- do();
- do;
- PICK(261);
- IF(%DURABILITY% < 50);
- Wait(300Ms);
- Look(0,90);
- Key(Use);
- Wait(300Ms);
- ENDIF;
- Look(%&arco_direcao%);
- Do(42);
- do;
- Key(use);
- Wait(150Ms);
- Until(%DURABILITY% > 120);
- Else;
- do(20);
- Look(%&arco_direcao%);
- Key(Use);
- loop;
- loop;
- Echo("/spawn");
- Wait(3000Ms);
- Echo("/home %&home_arco_mob%");
- Wait(3000Ms);
- loop;
- ENDIF;
- ENDIF;
- ENDIF;
- ENDIF;
- ENDIF;
- }$$
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