brendorox

Untitled

Aug 24th, 2012
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  1. prontera,150,150,6 script Encantador de Armadura 57,{
  2.  
  3. set @npc$, "[ Encantador de Armadura ]";
  4. mes @npc$;
  5. mes "Eu sou a Encantadora de Armaduras. Tenho a capacidade de encantar sua armadura com status +3 em qualquer atributo, mas para isso você precisa me trazer um item para eu fazer o encantamento. Poré somente posso encantar armaduras de Elite. Mas lembre-se que você só pode ter em mão UMA armadura do tipo que quer encantar. Todos os itens e refinamentos serão perdidos no processo de refinamento. Você deseja encantar sua armadura?";
  6. if(select("- Sim, por favor.:- Não, obrigado")==2)close;
  7.  
  8. next;
  9. mes @npc$;
  10. mes "Muito bem, escolha qual armadura você deseja encantar.";
  11. switch(select("Armadura de Meteo:Bata de Orleans:Armadura Vital:Manto de Diabolus:Armadura de Diabolus:Armadura de Assalto:Armadura de Elite:Manto do Mercenário:Manto de Batalha do Feiticeiro:Manto do Médico:Túnica do Arqueiro de Elite:Túnica do Artilheiro de Elite:Armadura de Corrida:Kandura:Cota de Escamas de Naga:Malha Aprimorada")){
  12. case 1:
  13. callsub S_EnchantArmor,2364,0
  14. case 2:
  15. callsub S_EnchantArmor,2365,0
  16. case 3:
  17. callsub S_EnchantArmor,2391,0
  18. case 4:
  19. callsub S_EnchantArmor,2374,0
  20. case 5:
  21. callsub S_EnchantArmor,2375,0
  22. case 6:
  23. callsub S_EnchantArmor,2376,0
  24. case 7:
  25. callsub S_EnchantArmor,2377,0
  26. case 8:
  27. callsub S_EnchantArmor,2378,0
  28. case 9:
  29. callsub S_EnchantArmor,2379,0
  30. case 10:
  31. callsub S_EnchantArmor,2380,0
  32. case 11:
  33. callsub S_EnchantArmor,2381,0
  34. case 12:
  35. callsub S_EnchantArmor,2382,0
  36. case 13:
  37. callsub S_EnchantArmor,2387,0
  38. case 14:
  39. callsub S_EnchantArmor,2388,0
  40. case 15:
  41. callsub S_EnchantArmor,2389,0
  42. case 16:
  43. callsub S_EnchantArmor,2390,0
  44.  
  45. S_EnchantArmor:
  46. set .@itemid,getarg(0);
  47. mes @npc$;
  48. mes "Agora escolha qual status você quer adicionar.";
  49. switch(select("Força.:Agilidade.:Vitalidade.:Inteligência.:Destreza.:Sorte.")){
  50. case 1:
  51. set .@addpart,4702;
  52. callsub status;
  53. end;
  54. case 2:
  55. set .@addpart,4712;
  56. callsub status;
  57. end;
  58. case 3:
  59. set .@addpart,4722;
  60. callsub status;
  61. end;
  62. case 4:
  63. set .@addpart,4732;
  64. callsub status;
  65. end;
  66. case 5:
  67. set .@addpart,4742;
  68. callsub status;
  69. end;
  70. case 6:
  71. set .@addpart,4752;
  72. callsub status;
  73. end;
  74. }
  75.  
  76.  
  77. status:
  78. if((countitem(.@itemid) > 0) && (countitem(.@itemid) < 2)) && (countitem(.@addpart) > 1){
  79. next;
  80. mes @npc$;
  81. mes "Muito bem,sua arma será encantada agora.";
  82. close2;
  83. progressbar "ffff00",3;
  84. delitem .@itemid,1;
  85. delitem .@addpart,1;
  86. getitem2 .@itemid, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, .@addpart;
  87. }
  88. }
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