Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Jun 5th, 2017
111
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 5.08 KB | None | 0 0
  1. /**
  2. * Extra sounds settings.
  3. * Настройки дополнительных звуков.
  4. * http://www.koreanrandom.com/forum/topic/18955-
  5. */
  6. {
  7. "sounds": {
  8. "enabled": true,
  9. // List of extra banks to load
  10. // Use comma for multiple values: ["bank1.bnk", "bank2.bnk"]. Path is relative to ./res_mods/x.x.x/audioww/
  11. // You can use xvm:// (path relative to /res_mods/mods/shared_resources/xvm/ ) and cfg:// (path relative to /res_mods/configs/xvm/ )
  12. // Список дополнительных банков для загрузки
  13. // Несколько банков необходимо указывать через запятую: ["bank1.bnk", "bank2.bnk"]. Путь относителен к ./res_mods/x.x.x/audioww/
  14. // Разрешено использование xvm:// (путь относительно /res_mods/mods/shared_resources/xvm/ ) и cfg:// (относительно /res_mods/configs/xvm/ )
  15. "soundBanks": {
  16. "battle": ["xvm://audioww/xvm.bnk"],
  17. "hangar": ["xvm://audioww/xvm.bnk"]
  18. },
  19. // Enable sound events logging in the xvm.log
  20. // Включить логгирование звуковых событий в xvm.log
  21. "logSoundEvents": false,
  22. // Sound events remapping
  23. // Переопределение звуковых событий
  24. "soundMapping": {
  25. // Event mapping
  26. // Переопределение события
  27. //"originalEventName": "newEventName"
  28. // To disable sound event use empty string for value
  29. // Для отключения звукового события используйте пустую строку для значения
  30. //"originalEventName": ""
  31. //
  32. // Disable original sixth sense light bulb sound event (Variant 1, Variant 2, User sound)
  33. // Отключить оригинальный звук лампы шестого чувства (Вариант 1, Вариант 2, Пользовательский)
  34. "lightbulb": "",
  35. "lightbulb_02": "",
  36. "sixthSense": "",
  37. //
  38. // Disable original enemy detection event
  39. // Отключить оригинальный звук обнаружения противника
  40. //"enemy_sighted_for_team": "",
  41. //
  42. // Disable original fire sound event
  43. // Отключить оригинальный звук пожара
  44. //"vo_fire_started": "",
  45. //
  46. // Disable original ammo bay damaged event
  47. // Отключить оригинальный звук повреждения боеукладки
  48. //"vo_ammo_bay_damaged": "",
  49. //
  50. // Disable original notifications informing about the imminent end of the battle event
  51. // Отключить оригинальный звук оповещения сообщающий о скором завершении боя
  52. //"time_buzzer_01": "",
  53. //"time_buzzer_02": "",
  54. //
  55. // Sound events added by XVM
  56. // Звуковые события, добавленные в XVM
  57. //
  58. // Sixth sense perk
  59. // Перк Шестое чувство
  60. "xvm_sixthSense": "xvm_sixthSense",
  61. // Sixth sense perk for Т-34-85 Rudy
  62. // Перк Шестое чувство для Т-34-85 Rudy
  63. "xvm_sixthSenseRudy": "xvm_sixthSenseRudy",
  64. // Enemy detection (Use in together with disable original enemy detection event)
  65. // Обнаружение противника (Используйте вместе с отключением оригинального звука обнаружения противника)
  66. "xvm_enemySighted": "",
  67. //"xvm_enemySighted": "xvm_enemySighted",
  68. // Fire alert (Use in together with disable original event)
  69. // Пожар (Используйте вместе с отключением оригинального звука)
  70. //"xvm_fireAlert": "",
  71. "xvm_fireAlert": "xvm_fireAlert",
  72. // Damage ammoBay (Use in together with disable original event)
  73. // Повреждение боеукладки (Используйте вместе с отключением оригинального звука)
  74. //"xvm_ammoBay": "",
  75. "xvm_ammoBay": "xvm_ammoBay",
  76. // Notifications informing about the imminent end of the battle (Use in together with disable original event)
  77. // Оповещения сообщающие о скором завершении боя (Используйте вместе с отключением оригинального звука)
  78. "xvm_battleEnd_5_min": "",
  79. //"xvm_battleEnd_5_min": "xvm_battleEnd_5_min",
  80. "xvm_battleEnd_3_min": "",
  81. //"xvm_battleEnd_3_min": "xvm_battleEnd_3_min",
  82. "xvm_battleEnd_2_min": "",
  83. //"xvm_battleEnd_2_min": "xvm_battleEnd_2_min",
  84. "xvm_battleEnd_1_min": "",
  85. //"xvm_battleEnd_1_min": "xvm_battleEnd_1_min",
  86. "xvm_battleEnd_30_sec": "",
  87. //"xvm_battleEnd_30_sec": "xvm_battleEnd_30_sec",
  88. "xvm_battleEnd_5_sec": ""
  89. //"xvm_battleEnd_5_sec": "xvm_battleEnd_5_sec"
  90. }
  91. }
  92. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement